Новое резюме: Unity Developer
Зарплатные ожидания: 60 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Челябинск или удаленно
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #Cinemachine #DOTween #NaughtyAttributes #NavMesh #Odin #ShaderGraph #SOLID #UniRx #UniTask #UnityGUI #Zenject #ООП
Доброго времени суток, я Большаков Кирилл, и я люблю создавать игры на Unity.
Занимаюсь этим чуть больше 2-х лет, за время разработки накопил целый портфель Pet-проектов: от объемных карточных игр до 3D игр. В ходе работы приучил себя к большому вниманию к архитектуры приложения, придерживаюсь принципам SOLID и ООП. Для надлежащего проектирования регулярно пользуюсь паттернами проектирования.
В работе пользуюсь фреймворками и библиотеками: Zenject, Odin, UniRx, UniTask, DoTween, NavMesh, CineMachine и некоторыми другими.
Уверенно пользуюсь GitHub, имеется опыт как в одиночном польз...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 60 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Челябинск или удаленно
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #Cinemachine #DOTween #NaughtyAttributes #NavMesh #Odin #ShaderGraph #SOLID #UniRx #UniTask #UnityGUI #Zenject #ООП
Доброго времени суток, я Большаков Кирилл, и я люблю создавать игры на Unity.
Занимаюсь этим чуть больше 2-х лет, за время разработки накопил целый портфель Pet-проектов: от объемных карточных игр до 3D игр. В ходе работы приучил себя к большому вниманию к архитектуры приложения, придерживаюсь принципам SOLID и ООП. Для надлежащего проектирования регулярно пользуюсь паттернами проектирования.
В работе пользуюсь фреймворками и библиотеками: Zenject, Odin, UniRx, UniTask, DoTween, NavMesh, CineMachine и некоторыми другими.
Уверенно пользуюсь GitHub, имеется опыт как в одиночном польз...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Новое резюме: Unity C# Developer
Зарплатные ожидания: 1 000 $ (дол/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Беларусь
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #Addressables #C #Coroutines #DOTween #ECS #Git #LeoEcs #LINQ #MVC #MVP #MVVM #NavMesh #PartycleSystem #Rider #SOLID #UI #UniRx #Unity #Webgl #Zenject #ООП
Unity разработчик с 3 годами опыта работы. Участвовал в совершенно разных проектах от игр до
обучающих приложений. Платформы: WebGL, Android, iOS, PC. Выполнял самые разносторонние задачи от верстки UI до проектирования архитектуры. Готов внести вклад в успех вашей компании и расти профессионально.
Выполнял следующие задачи:
- разработка гиперказуальных игр;
- создание быстрых прототипов;
- тесное сотрудничество с геймдизайнером;
- поддержка уже выпущенных проектов;
- поддержка устаревшего кода;
- поддержка уже опубликованных проектов путем создания новых игровых механик;
- вёрст...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 1 000 $ (дол/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Беларусь
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #Addressables #C #Coroutines #DOTween #ECS #Git #LeoEcs #LINQ #MVC #MVP #MVVM #NavMesh #PartycleSystem #Rider #SOLID #UI #UniRx #Unity #Webgl #Zenject #ООП
Unity разработчик с 3 годами опыта работы. Участвовал в совершенно разных проектах от игр до
обучающих приложений. Платформы: WebGL, Android, iOS, PC. Выполнял самые разносторонние задачи от верстки UI до проектирования архитектуры. Готов внести вклад в успех вашей компании и расти профессионально.
Выполнял следующие задачи:
- разработка гиперказуальных игр;
- создание быстрых прототипов;
- тесное сотрудничество с геймдизайнером;
- поддержка уже выпущенных проектов;
- поддержка устаревшего кода;
- поддержка уже опубликованных проектов путем создания новых игровых механик;
- вёрст...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Новое резюме: Unity developer
Зарплатные ожидания: 80 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Россия, Кипр, ОАЭ, Грузия, Турция, Армения, Черногория, Германия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #Addressables #Admob #Appodeal #BehaviorTree #DOTween #Git #GOAP #JSON #LINQ #MVC #MVVM #NavMesh #Sdk #SOLID #UniRx #UniTask #VContainer #Zenject #ООП
Работал в команде из 4 человек, где мы успешно реализовывали проекты с нуля. 4 года опыта в разработке игр для мобильных устройств и ПК, включая проекты в жанрах mid-core и casual и hyper casual игры. В работе ценю хороший код, коллег и отлаженные процессы. Имею наигранность в различных жанрах. Буду рад познакомиться!...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 80 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Middle
Локация: Россия, Кипр, ОАЭ, Грузия, Турция, Армения, Черногория, Германия
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #Addressables #Admob #Appodeal #BehaviorTree #DOTween #Git #GOAP #JSON #LINQ #MVC #MVVM #NavMesh #Sdk #SOLID #UniRx #UniTask #VContainer #Zenject #ООП
Работал в команде из 4 человек, где мы успешно реализовывали проекты с нуля. 4 года опыта в разработке игр для мобильных устройств и ПК, включая проекты в жанрах mid-core и casual и hyper casual игры. В работе ценю хороший код, коллег и отлаженные процессы. Имею наигранность в различных жанрах. Буду рад познакомиться!...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Новое резюме: Unity-разработчик
Зарплатные ожидания: 80 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Россия, Новосибирск
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #C #Cinemachine #DI #DOTween #DRY #Git #JSON #KISS #MVCFamily #NavMesh #OOP #Profiler #SOLID #UniTask #Unity #Zenject #АнглийскийB1
Имею 2 года опыта разработки на Unity с публикацией проектов для PC, Android/iOS, включая:
Создание мобильной idle-игры с механиками merge и строительства (100К+ установок);
Применение SOLID, DI, MV*-паттернов;
Полный цикл разработки от прототипа до публикации.
...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io
Зарплатные ожидания: 80 000 ₽ (руб/мес)
Уровень компетенций: #Junior
Локация: Россия, Новосибирск
Категории: #Резюме #РазработчикИгрНаUnity
Навыки: #C #Cinemachine #DI #DOTween #DRY #Git #JSON #KISS #MVCFamily #NavMesh #OOP #Profiler #SOLID #UniTask #Unity #Zenject #АнглийскийB1
Имею 2 года опыта разработки на Unity с публикацией проектов для PC, Android/iOS, включая:
Создание мобильной idle-игры с механиками merge и строительства (100К+ установок);
Применение SOLID, DI, MV*-паттернов;
Полный цикл разработки от прототипа до публикации.
...
➡️ Подробнее и контакт в GeekLink.io