KeyShot 9 позволяет полностью использовать мощь NVIDIA RTX с OptiX при трассировке лучей. Этот режим доступен как для рендеринга в режиме реального времени, так и для локального рендеринга.
Также появился Денойз, позволяющий порой ускорить рендеринг в 30 раз.
Ещё одна важная фича - RealClothTM (PRO) - запатентованная технология от Luxion для создания и визуализации реалистичных материалов
#KeyShot9 #KeyShot #NVIDIARTX #NVIDIA #reytracing #трассирвокалучей
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-keyshot-9-s-polnoi-podderjkoi-nvidia-rtx-5dd0ed97f2583c491d72f1c6
Также появился Денойз, позволяющий порой ускорить рендеринг в 30 раз.
Ещё одна важная фича - RealClothTM (PRO) - запатентованная технология от Luxion для создания и визуализации реалистичных материалов
#KeyShot9 #KeyShot #NVIDIARTX #NVIDIA #reytracing #трассирвокалучей
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-keyshot-9-s-polnoi-podderjkoi-nvidia-rtx-5dd0ed97f2583c491d72f1c6
Яндекс Дзен
Вышел KeyShot 9 с полной поддержкой NVIDIA RTX
KeyShot 9 позволяет использовть мощь NVIDIA RTX с OptiX при трассировке лучей.
Интервью с Джоном Ромеро про современный шутаны.
#ДжонРомеро #интервью #шутаны
https://www.theguardian.com/games/2019/nov/12/doom-creator-john-romero-shooter-games-id-software
#ДжонРомеро #интервью #шутаны
https://www.theguardian.com/games/2019/nov/12/doom-creator-john-romero-shooter-games-id-software
the Guardian
Doom creator John Romero on what's wrong with modern shooter games
The id Software founder talks about secret rooms, the value of guns and what the controversial genre has lost since the 1990s
В честь десятилетия Left 4 Dead 2 eurogamer поговорил с создателями игры.
#интервью #L4D #Valve
https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-17-as-left-4-dead-2-turns-10-we-speak-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die
#интервью #L4D #Valve
https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-17-as-left-4-dead-2-turns-10-we-speak-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die
Eurogamer.net
As Left 4 Dead 2 turns 10, we speak to its creators about the Valve game that won't die
The dawn of the dead.
Обсудили, как игре удалось выжить в течение десятилетия без признаков современных кооперативных игр. Это не игра-сервис, и в ней нет ни механики прогрессии, ни деревьев навыков. Игра не пытается влезть в ваш кошелёк, а киберспортивный потенциал невелик. Так почему же десятки тысяч людей продолжают поддерживать игру?
#L4D #L4D2 #Left4Dead2 #Left4Dead #Valve #интервью #eurogamer
https://suvitruf.ru/2019/11/17/6939/as-left-4-dead-2-turns-10-eurogamer-speaks-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die/
#L4D #L4D2 #Left4Dead2 #Left4Dead #Valve #интервью #eurogamer
https://suvitruf.ru/2019/11/17/6939/as-left-4-dead-2-turns-10-eurogamer-speaks-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Eurogamer взял интервью у разработчиков Left 4 Dead 2 в честь десятилетия игры | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
И обсудили, как игре удалось выжить в течение десятилетия без признаков современных кооперативных игр.
Miriam Bellard из Rockstar North рассказывает про кинематографичность в дизайне окружения с примерами из GTA V Online DLC.
#кинематографичность #GTAV #GDC #Rockstar
https://www.youtube.com/watch?v=L27Qb20AYmc
#кинематографичность #GTAV #GDC #Rockstar
https://www.youtube.com/watch?v=L27Qb20AYmc
YouTube
Environment Design as Spatial Cinematography: Theory and Practice
In this 2019 GDC session, Rockstar North's Miriam Bellard explores the concept of spatial cinematography in theory and practice using examples from GTA V Online DLC.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Прошло более года с выпуска Tiled 1.2, и с тех пор многое произошло.
Наконец-то вышел Tiled 1.3 (https://www.mapeditor.org/2019/11/13/tiled-1-3-0-released.html), расширяемый с помощью JavaScript и включающий множество новых полезных функций.
#tiled #редакторкарт #js #javascript #mapeditor
Наконец-то вышел Tiled 1.3 (https://www.mapeditor.org/2019/11/13/tiled-1-3-0-released.html), расширяемый с помощью JavaScript и включающий множество новых полезных функций.
#tiled #редакторкарт #js #javascript #mapeditor
Tiled Map Editor
Tiled 1.3 released
It’s been over a year after the release of Tiled 1.2 and a lot has happened since then. I’m happy to announce the immediately availability of Tiled 1.3 “Make It Yours”, extensible with JavaScript and including many new helpful features.
DReCon - контроллер от Ubisoft для анимаций, основанных на физике.
#ubisoft #Physics #анимации #физика
https://montreal.ubisoft.com/en/drecon-data-driven-responsive-control-of-physics-based-characters/
#ubisoft #Physics #анимации #физика
https://montreal.ubisoft.com/en/drecon-data-driven-responsive-control-of-physics-based-characters/
Ubisoft Montréal
DReCon: Data-Driven responsive Control of Physics-Based Characters - Ubisoft Montréal
Kevin Bergamin
https://80.lv/articles/001agt-002mrs-civilization-vi-fan-art-substance-designer-workflow
Фан проект по Civilization VI https://www.artstation.com/artwork/0Xq1r5. Hugo Ducrocq https://www.artstation.com/ducrocq_hugo рассказывает про его работу с гексами в Substance Designer.
#SubstanceDesigner #CivilizationVI #art #80lv
Фан проект по Civilization VI https://www.artstation.com/artwork/0Xq1r5. Hugo Ducrocq https://www.artstation.com/ducrocq_hugo рассказывает про его работу с гексами в Substance Designer.
#SubstanceDesigner #CivilizationVI #art #80lv
80LV
Civilization VI Fan Art: Substance Designer Workflow
Hugo Ducrocq did a huge breakdown on his recent project, Civilization 6 fan art, talked about his workflow with hexagonal tiles and details in Substance Designer and shared some tips on working on customization.
https://www.indiedb.com/games/nanotale-typing-chronicles/news/nanotale-a-watercolor-painting-in-3d
Довольно занятная статья от авторов Nanotale (https://store.steampowered.com/app/944920/Nanotale__Typing_Chronicles/). Рассказывают про различные аспекты разработки, про ошибки, про то, как игра изменилась в процессе.
#Nanotale #indiedb
Довольно занятная статья от авторов Nanotale (https://store.steampowered.com/app/944920/Nanotale__Typing_Chronicles/). Рассказывают про различные аспекты разработки, про ошибки, про то, как игра изменилась в процессе.
#Nanotale #indiedb
Indie DB
Nanotale: A Watercolor Painting in 3D news
Here's a little article that talks about game production and workflow with our last game Nanotale.
https://www.cryengine.com/news/view/ray-tracing-for-everyone-neon-noir-benchmark-tool-released#
Новый 3D бенчмарк от Crytek на базе демки The Neon Noir.
#Crytek #cryengine #benchmark
Новый 3D бенчмарк от Crytek на базе демки The Neon Noir.
#Crytek #cryengine #benchmark
CRYENGINE
CRYENGINE | Ray Tracing for Everyone: Neon Noir benchmark tool released
Can it run ray tracing? Check out how CRYENGINE’s new ray tracing technology will run on your rig with our free benchmark software.
Парни, делающие Mech Cube Escape. Частенько на dtf статьи пишут 🙂
#devgamm #devgamm2019 #devgamn2019minsk
#devgamm #devgamm2019 #devgamn2019minsk
https://suvitruf.ru/2019/11/24/6982/devgamm-minsk-2019/
Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.
Докладов не так много посетил, т.к. больше ходил с людьми общался. Насколько я знаю, про доклады парни из dtf напишут отдельную статью.
#devgamm #devgamm2019 #devgamm2019minsk
Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.
Докладов не так много посетил, т.к. больше ходил с людьми общался. Насколько я знаю, про доклады парни из dtf напишут отдельную статью.
#devgamm #devgamm2019 #devgamm2019minsk
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
DevGAMM Minsk 2019: уже не про инди | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Вот и закончился DevGAMM Minsk 2019. Пора кратенький итог подвести.
Ваш Unity - Anime ٩(◕‿◕。)۶
Студия Graphinica рассказывают про то, как они используют Unity при создании Anime.
#Anime #unity3d #unity
https://blogs.unity3d.com/2019/11/26/highlights-from-unite-tokyo-2019-achieving-theater-quality-anime-with-unity/
Студия Graphinica рассказывают про то, как они используют Unity при создании Anime.
#Anime #unity3d #unity
https://blogs.unity3d.com/2019/11/26/highlights-from-unite-tokyo-2019-achieving-theater-quality-anime-with-unity/
Unity Blog
Achieving theater-quality anime with Unity | Unity Blog
Japanese animation studio Graphinica, Inc., creators of innovative TV and cinema animation productions, set out to discover whether it’s possible to produce theater-quality anime using real-time rendering. We collaborated with the studio to develop a proof…
Последний драйвер для RTX Studio от NVIDIA ускорил рендеринг в Blender в 4 раза.
#blender #rtx #nvidia
https://blogs.nvidia.com/blog/2019/11/21/creative-apps-rtx/
#blender #rtx #nvidia
https://blogs.nvidia.com/blog/2019/11/21/creative-apps-rtx/
NVIDIA Blog
RTX On: Chaos V-Ray Next and Blender Cycles Now Shipping with RTX Support | NVIDIA Blog
NVIDIA RTX is powering more of the world’s top applications, allowing artists to explore their creativity further with real-time ray tracing.
https://suvitruf.ru/2019/12/01/7029/2019-indie-of-the-year-awards/
И вот уже в 10 раз — встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB. В течение последующих 4-х недель вы можете проголосовать за ваши любимые игры (https://www.indiedb.com/groups/2019-indie-of-the-year..).
Победившие команды будут активно продвигаться по всей сети и будут представлены заинтересованным издателям.
#indiedb #конкурс #awards #indie #издатели
И вот уже в 10 раз — встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB. В течение последующих 4-х недель вы можете проголосовать за ваши любимые игры (https://www.indiedb.com/groups/2019-indie-of-the-year..).
Победившие команды будут активно продвигаться по всей сети и будут представлены заинтересованным издателям.
#indiedb #конкурс #awards #indie #издатели
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
2019 Indie of the Year Awards | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
И вот уже в 10 раз - встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB.
Если так пойдёт дальше, то вначале следующего года публичную демку увидим наконец-то.
#witchfire
https://suvitruf.ru/2019/12/08/7051/witchfire-internal-demo-2/
#witchfire
https://suvitruf.ru/2019/12/08/7051/witchfire-internal-demo-2/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Witchfire: внутреннее Demo 2 | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Заняло всё довольно много времени, но Демо 2 значительно продвинулось относительно Демо 1.