Занимательное видео с разработчиками Penny's Big Breakaway. Рассказывают про создание, в том числе, своего движка.
Немало моментиков:
- Свой движок (хех).
- Для разработки выбрали язык Beef.
- Дофига инструментов написали собственных для работы в Maya, в том числе, Gradient Editor для настройки шейдеров.
- Много процедурной генерации для уровней.
- Изначально один уровень весил 900 метров. Позжимали ассеты, дедупликацию вершин с теми же атрибутами сделали, BVH и т. д. Сократили размер до 30 метров.
- Со светом были проблемы. Динамический маппинг не для всего работал. Попробовали запекать тени для окружения в Майке на ЦПУ, но это занимало 6 часов. С такими таймингами работать невозможно. Связались с разработчиком, который написал маппер, в том числе, под Unity, работающий на CUDA. Он им помог в их sdk добавить наработки. Сократили время запекания до 10-20 минут.
- Для оптимизации под Свич активно использовали стенсил буфер и много других ухищрений.
Немало моментиков:
- Свой движок (хех).
- Для разработки выбрали язык Beef.
- Дофига инструментов написали собственных для работы в Maya, в том числе, Gradient Editor для настройки шейдеров.
- Много процедурной генерации для уровней.
- Изначально один уровень весил 900 метров. Позжимали ассеты, дедупликацию вершин с теми же атрибутами сделали, BVH и т. д. Сократили размер до 30 метров.
- Со светом были проблемы. Динамический маппинг не для всего работал. Попробовали запекать тени для окружения в Майке на ЦПУ, но это занимало 6 часов. С такими таймингами работать невозможно. Связались с разработчиком, который написал маппер, в том числе, под Unity, работающий на CUDA. Он им помог в их sdk добавить наработки. Сократили время запекания до 10-20 минут.
- Для оптимизации под Свич активно использовали стенсил буфер и много других ухищрений.
YouTube
Inside Penny's Big Breakaway - They Made Their Own 3D Engine! - Developer Deep Dive
From the creators of Sonic Mania, Penny's Big Breakaway sees developer Evening Star deliver their very first 3D platform game. In a brilliant DF exclusive, John Linneman talks to the team and discusses the genesis, creation and execution of the game.
Want…
Want…
Привет! Меня зовут Бекхан, мне 28 лет. Узнайте обо мне больше, открыв картинку над постом или прочитав полный текст здесь.
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал Bekhan Code, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Попасть в Bekhan Code
#реклама
Сейчас я занимаюсь разработкой собственной игры с нуля и сталкиваюсь с различными вызовами и подводными камнями. Все свои знания и опыт я конспектирую и делюсь ими на своем сайте и телеграм-канале.
Я всегда стараюсь глубоко и основательно разбираться в возникающих вопросах, и мне кажется, что это будет полезно и для вас.
Хотя постов в моем телеграм-канале пока не так много, я уверен, что с увеличением аудитории у меня будет больше мотивации делиться своим опытом и писать новые посты.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал Bekhan Code, чтобы не пропустить полезные советы и инсайты по разработке игр.
Попасть в Bekhan Code
#реклама
Там же Blender 4.2 LTS вышел. Моментики:
- EEVEE (render engine) переписали, а вместе с тем завезли глобальное освещение, displacement, volumetric свет и тени.
- Ray Portals в Cycles завезли. Должно помочь в работе с VFX.
- Куча новых тулз для скульптинга.
- Compositor теперь может на полную использовать ускорение на GPU для оффлайн рендера. CPU-бекенд тоже переписан и стал быстрее.
- Расширения. Теперь через отдельную платформу можно делиться ими.
#Blender
- EEVEE (render engine) переписали, а вместе с тем завезли глобальное освещение, displacement, volumetric свет и тени.
- Ray Portals в Cycles завезли. Должно помочь в работе с VFX.
- Куча новых тулз для скульптинга.
- Compositor теперь может на полную использовать ускорение на GPU для оффлайн рендера. CPU-бекенд тоже переписан и стал быстрее.
- Расширения. Теперь через отдельную платформу можно делиться ими.
#Blender
blender.org
Blender 4.2 LTS Release — blender.org
A release packed with features and improvements ready to power your projects for the next two years.
[ Недельный геймдев: #183 — 21 июля, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 4.2 LTS
- Baldur’s Gate 3 получила так много наград, что это повлияло на рабочие процессы в Larian
- Полную версию Resident Evil 7 для iOS купили около 2 тысяч пользователей
- 2,2 миллиона человек купили College Football 25 за 100 долларов — чтобы начать играть за три дня до релиза
- На создание российской консоли запросили миллиард рублей
- Глава ОРВИ: «Смута сильнее Assassin’s Creed по уровню исторического реализма»
- Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердили утечку старой сборки игры — ей почти год
- Кен Левин рассказал, что 2K «почти отменила» первую BioShock, а запустить разработку было сложно из-за отсутствия интереса от издателей
- Магазин мини-приложений в Telegram и встроенный браузер с поддержкой Web3 появится в Telegram в июле 2024 года
- «Game Pass Standard неправильно называть «урезанной» версией»: Microsoft по пунктам ответила на критику FTC
- Take-Two боится ревью-бомбинга, т.к. он «способен привести к потере игроков и прибыли»
- Steam упростил добавление ссылок на соц. сети
- Unreal Engine 5.4.3
- Selectel запустил мобильную ферму для удалённого тестирования приложений на смартфонах
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Ultimate 3D Creator’s Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разработка Penny’s Big Breakaway и своего движка
- 🇬🇧 Level and Quest Design Collaboration from Skyrim to Starfield
- Кто такой 3D-художник
- 🇬🇧 Миллионы захваченных Little Kitty, Big City домов
- И целых 20 ядер мало
- 🇬🇧 Как настроить ветер для 3D-сцены в стиле Ghibli
- Насколько быстр Javascript? Симулируем 20 миллионов частиц
- 🇬🇧 Текстурирование реалистичного обожжённого металла и потёртого дерева в 3D
- Когда был маленьким, писал авиасимулятор. Часть I
- 🇬🇧 Physically Based Cel Shading
- Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine
- 🇬🇧 Как создать стилизованного вампира с помощью ZBrush
- 🇬🇧 «Я просто отправил им email» – как маленькая студия получила зелёный свет на создание игры по The Queen’s Gambit
- 🇬🇧 D3D12 Preview: Mesh Nodes in Work Graphs
- 🇬🇧 Начинаем работу с меш-нодами в DX12
- 🇬🇧 Советы, рекомендации по работе с меш-нодами
📙 Разное
- Переосмысление игр на старый лад в midjourney
- Скалолазание как в Shadow of the Colossus
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 4.2 LTS
- Baldur’s Gate 3 получила так много наград, что это повлияло на рабочие процессы в Larian
- Полную версию Resident Evil 7 для iOS купили около 2 тысяч пользователей
- 2,2 миллиона человек купили College Football 25 за 100 долларов — чтобы начать играть за три дня до релиза
- На создание российской консоли запросили миллиард рублей
- Глава ОРВИ: «Смута сильнее Assassin’s Creed по уровню исторического реализма»
- Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердили утечку старой сборки игры — ей почти год
- Кен Левин рассказал, что 2K «почти отменила» первую BioShock, а запустить разработку было сложно из-за отсутствия интереса от издателей
- Магазин мини-приложений в Telegram и встроенный браузер с поддержкой Web3 появится в Telegram в июле 2024 года
- «Game Pass Standard неправильно называть «урезанной» версией»: Microsoft по пунктам ответила на критику FTC
- Take-Two боится ревью-бомбинга, т.к. он «способен привести к потере игроков и прибыли»
- Steam упростил добавление ссылок на соц. сети
- Unreal Engine 5.4.3
- Selectel запустил мобильную ферму для удалённого тестирования приложений на смартфонах
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Ultimate 3D Creator’s Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разработка Penny’s Big Breakaway и своего движка
- 🇬🇧 Level and Quest Design Collaboration from Skyrim to Starfield
- Кто такой 3D-художник
- 🇬🇧 Миллионы захваченных Little Kitty, Big City домов
- И целых 20 ядер мало
- 🇬🇧 Как настроить ветер для 3D-сцены в стиле Ghibli
- Насколько быстр Javascript? Симулируем 20 миллионов частиц
- 🇬🇧 Текстурирование реалистичного обожжённого металла и потёртого дерева в 3D
- Когда был маленьким, писал авиасимулятор. Часть I
- 🇬🇧 Physically Based Cel Shading
- Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine
- 🇬🇧 Как создать стилизованного вампира с помощью ZBrush
- 🇬🇧 «Я просто отправил им email» – как маленькая студия получила зелёный свет на создание игры по The Queen’s Gambit
- 🇬🇧 D3D12 Preview: Mesh Nodes in Work Graphs
- 🇬🇧 Начинаем работу с меш-нодами в DX12
- 🇬🇧 Советы, рекомендации по работе с меш-нодами
📙 Разное
- Переосмысление игр на старый лад в midjourney
- Скалолазание как в Shadow of the Colossus
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #183 — 21 июля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 4.2 LTS, полную версию Resident Evil 7 для iOS купили около 2к пользователей, разработчики Baldur's Gate 3 страдают от успеха, Смута сильнее Assassin's Creed по уровню исторического реализма, Take-Two боится ревью-бомбинга. Из интересностей:…
Меня часто спрашивают про ведение блога/канала и про набор аудитории. Фишка в том, что я сам ни разу не заказывал рекламу, аудитория всегда росла органически.
Конкретно этому каналу изначальный буст дали публикации в Твиттере и на DTF, где большая часть тех, кто меня читает. Но в дальнейшем канал стабильно рос за счёт репостов и после добавления блока рекомендаций в Телеге.
А как вы на этот канал попали?
Конкретно этому каналу изначальный буст дали публикации в Твиттере и на DTF, где большая часть тех, кто меня читает. Но в дальнейшем канал стабильно рос за счёт репостов и после добавления блока рекомендаций в Телеге.
А как вы на этот канал попали?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сомик просто хочет поцеловать разработчика, а тот убегает 😭
Автор много разного выкладывает, сделанного в UE5, но, судя по всему, это просто мини-демки, а не полноценная игра =/
Автор много разного выкладывает, сделанного в UE5, но, судя по всему, это просто мини-демки, а не полноценная игра =/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А у нас вышла книжка «Best Practices for In-Game Shop Design», посвящённая целиком внутриигровому магазину.
Рассмотрены различных стратегии, хитрости и подходы, чтоб доходность f2p игр поднять.
Скачать можно бесплатно.
#Balancy #халява
Рассмотрены различных стратегии, хитрости и подходы, чтоб доходность f2p игр поднять.
Скачать можно бесплатно.
#Balancy #халява
Интересная инфа про разработчика AFK Journey и Rise of Kingdoms: сотрудники владеют 20% долей каждого игрового проекта, над которым они работают, и могут получать прибыль в зависимости от своей доли. Так, в 2021 в карман 90 сотрудникам Lilith Games упало в сумме 25 миллионов. Бонусом. Помимо зарплаты.
Это в целом позволяет удерживать специалистов в компании, и стимулирует разработку новых проектов.
Ахмад пишет, что это не редкость в китайских компаниях.
Это в целом позволяет удерживать специалистов в компании, и стимулирует разработку новых проектов.
Ахмад пишет, что это не редкость в китайских компаниях.
PocketGamer.biz
Inside mobile hitmaker Lilith Games
Chinese developer Lilith Games has done what few mobile games developers have been able to do: it has created multiple global hits.
Если пропустили, Steam решил обновить механизм работы демок, добавив отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей.
- У демок теперь может быть отдельная страница. Если вы решите сделать отдельную страницу для демки, то у неё будут свои отзывы от игроков.
- Демки рассматриваются системой аналогично f2p-играм и будут появляться в чартах и списках.
- Игроки смогут добавлять демоверсии в свою библиотеку, не устанавливая их немедленно. Для демок отображается кнопка «добавить в библиотеку».
- Теперь можно отправлять электронные письма подписчикам своей базовой игры о выпуске демо-версии.
- Демки можно устанавливать, даже если у игрока уже есть полная версия игры. В первую очередь, это облегчит разработчикам тестирование, но также поможет игрокам легче управлять установкой/удалением демоверсий.
- Демки можно явно удалить из учётной записи.
#Steam
- У демок теперь может быть отдельная страница. Если вы решите сделать отдельную страницу для демки, то у неё будут свои отзывы от игроков.
- Демки рассматриваются системой аналогично f2p-играм и будут появляться в чартах и списках.
- Игроки смогут добавлять демоверсии в свою библиотеку, не устанавливая их немедленно. Для демок отображается кнопка «добавить в библиотеку».
- Теперь можно отправлять электронные письма подписчикам своей базовой игры о выпуске демо-версии.
- Демки можно устанавливать, даже если у игрока уже есть полная версия игры. В первую очередь, это облегчит разработчикам тестирование, но также поможет игрокам легче управлять установкой/удалением демоверсий.
- Демки можно явно удалить из учётной записи.
#Steam
Котят, не поленитесь, настройте контроль версий для своих проектов, а то, как вот эти разработчики, в какой-то момент можете потерять исходники навсегда.
Особенно, если вы инди и в случае, скажем, отказа SSD, можете потерять единственную копию ассетов.
Особенно, если вы инди и в случае, скажем, отказа SSD, можете потерять единственную копию ассетов.
[ Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Лучшие практики для внутриигровых магазинов: как конвертировать игроков в платящих
- Steam обновляет демки, добавляя отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей
- «Мы завершаем квартал со смешанными чувствами», — операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%
- P4Houdini встраивает контроль версий в Houdini
- Продажи ENDER LILIES: Quietus of the Knights достигли 1,5 млн копий
- Гильдия актёров США объявила о забастовке против видеоигровых компаний — на фоне чрезмерного использования ИИ в разработке
- Сотрудники World of Warcraft и Bethesda организовали профсоюзы
- Прибыль с проектов Lilith Games распределяется среди сотрудников в соответствии с их долей
- AppMagic привлёк 3 млн долларов инвестиций
- Генеральный директор ZeptoLab ушёл в отставку
- Творческий директор обеих частей Mario + Rabbids покинул Ubisoft после 25 лет работы в компании
- Defold 1.9.1 с превью поддержки C#
- Реструктуризация в Humble Games
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Leartes Studios Unreal Unity and Godot Mega Flash Sale
- Анимешный шейдер воды
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Good Design, Bad Design Vol. 15: The Best and Worst of Video Game Graphic Design
- Как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой
- 🇬🇧 Double Fine PsychOdyssey EP33: We Wrote It Down
- Симуляция живущего мира, живые NPC
- 🇬🇧 Создание уникального резного приклада в ZBrush и Substance 3D
- Вывод в Open Source как способ сделать игру вечной
- 🇬🇧 Всепоглощающее путешествие по созданию Dungeons & Kingdoms
- Руководители theHunter, League of Legends и Manor Lords рассказали, как показатель одновременных игроков вводит в заблуждение об успехах тайтла
- 🇬🇧 What Happens After a God Goes Mad
- От веб-настолки до 3D-метавселенной: как разрабатывается игра для сотрудников
- 🇬🇧 Как создать солнечное побережье Средиземного моря в Unreal Engine 5
- +100 монет: Как зарабатывать на разработке мобильных приложений и игр
- 🇬🇧 Советы по скульптингу одежды и складок в ZBrush
- 🇬🇧 Say Do Ratio
- 🇬🇧 Когда игра с оценкой Mostly Positive не особо продаётся
- 🇬🇧 Digital images
📙 Разное
- Ловись рыбка большая и маленькая
- Камера, которая отслеживает каждый ваш шаг
- «Драгоценные» глаза для VRChat-аватара
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Лучшие практики для внутриигровых магазинов: как конвертировать игроков в платящих
- Steam обновляет демки, добавляя отдельные страницы в магазин и отзывы пользователей
- «Мы завершаем квартал со смешанными чувствами», — операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%
- P4Houdini встраивает контроль версий в Houdini
- Продажи ENDER LILIES: Quietus of the Knights достигли 1,5 млн копий
- Гильдия актёров США объявила о забастовке против видеоигровых компаний — на фоне чрезмерного использования ИИ в разработке
- Сотрудники World of Warcraft и Bethesda организовали профсоюзы
- Прибыль с проектов Lilith Games распределяется среди сотрудников в соответствии с их долей
- AppMagic привлёк 3 млн долларов инвестиций
- Генеральный директор ZeptoLab ушёл в отставку
- Творческий директор обеих частей Mario + Rabbids покинул Ubisoft после 25 лет работы в компании
- Defold 1.9.1 с превью поддержки C#
- Реструктуризация в Humble Games
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Leartes Studios Unreal Unity and Godot Mega Flash Sale
- Анимешный шейдер воды
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Good Design, Bad Design Vol. 15: The Best and Worst of Video Game Graphic Design
- Как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл-тайм работой
- 🇬🇧 Double Fine PsychOdyssey EP33: We Wrote It Down
- Симуляция живущего мира, живые NPC
- 🇬🇧 Создание уникального резного приклада в ZBrush и Substance 3D
- Вывод в Open Source как способ сделать игру вечной
- 🇬🇧 Всепоглощающее путешествие по созданию Dungeons & Kingdoms
- Руководители theHunter, League of Legends и Manor Lords рассказали, как показатель одновременных игроков вводит в заблуждение об успехах тайтла
- 🇬🇧 What Happens After a God Goes Mad
- От веб-настолки до 3D-метавселенной: как разрабатывается игра для сотрудников
- 🇬🇧 Как создать солнечное побережье Средиземного моря в Unreal Engine 5
- +100 монет: Как зарабатывать на разработке мобильных приложений и игр
- 🇬🇧 Советы по скульптингу одежды и складок в ZBrush
- 🇬🇧 Say Do Ratio
- 🇬🇧 Когда игра с оценкой Mostly Positive не особо продаётся
- 🇬🇧 Digital images
📙 Разное
- Ловись рыбка большая и маленькая
- Камера, которая отслеживает каждый ваш шаг
- «Драгоценные» глаза для VRChat-аватара
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: книга от Balancy по настройке внутриигровых магазинов, операционная прибыль Paradox Interactive упала на 90%, Steam обновляет демки, реструктуризация в Humble Games. Из интересностей: как сочетать инди-разработку игр в свободное время с фулл…
Котят, напоминаю, что вы можете закинуть мне в личку ссылки на интересные статьи/материалы по геймдеву, которые вышли на неделе, чтоб я опубликовал или в дайджест добавил.
Если вы сами пилите игру, то напишите текст о разработке (ГД, программирование, маркетинг, постмортем и т. д.) на том же Хабре/DTF/Телеграфе и скиньте мне. Если подойдёт для канала, то опубликую вместе с ссылкой на игру, что, хоть немного, но явно добавит вам вишлистов.
Просто рекламой не занимаюсь, т. к. формат канала, всё же не тот, а вот поделиться хорошими материалами по разработке всегда рад.
Если вы сами пилите игру, то напишите текст о разработке (ГД, программирование, маркетинг, постмортем и т. д.) на том же Хабре/DTF/Телеграфе и скиньте мне. Если подойдёт для канала, то опубликую вместе с ссылкой на игру, что, хоть немного, но явно добавит вам вишлистов.
Просто рекламой не занимаюсь, т. к. формат канала, всё же не тот, а вот поделиться хорошими материалами по разработке всегда рад.
Activision выложила карту Caldera из Call of Duty: Warzone в опенсорс 🤔
Использовать можно в некоммерческих проектах. Выложили в целях обучения и для тренировок ИИ.
Помимо самой геометрии (в OpenUSD) ещё куча данных по поведению игроков на карте. И вот именно данные по игрокам, имхо, тут как раз ценнее.
#opensource
Использовать можно в некоммерческих проектах. Выложили в целях обучения и для тренировок ИИ.
Помимо самой геометрии (в OpenUSD) ещё куча данных по поведению игроков на карте. И вот именно данные по игрокам, имхо, тут как раз ценнее.
#opensource
Интересная (в плохом смысле) новость про Braid Anniversary Edition. Судя по словам Блоу, у игры просто «отвратительные продажи». Насколько помню, в среднем коэффициент ревью к продажам в районе 20-60 для Стима.
Сейчас там и тысячи отзывов нет. Т. е. даже при самом оптимистичном раскладе у игры и 100к продаж нет. А это разработчик и IP довольно известные.
Как-то совсем печальненько.
#аналитика
Сейчас там и тысячи отзывов нет. Т. е. даже при самом оптимистичном раскладе у игры и 100к продаж нет. А это разработчик и IP довольно известные.
Как-то совсем печальненько.
#аналитика
VGC
Braid Anniversary Edition has ‘sold like dog sh*t’, creator Jonathan Blow says
Sales of the remaster have been “utterly terrible” since launch…
С нами и индустрией что-то явно не так, если мы радуемся таким (что уволили не так много людей) новостям 😔
#увольнения
#увольнения
Знакомые котята с канала Практика гейм-дизайна стартанули геймджем. Продлится неделю. Тема: Игра наоборот.
Призовой фонд на развитие игр победителей 300 000 рублей.
Геймджем проходит в 2 этапа:
1. Онлайн 2 августа – 9 августа
2. Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде
Можно использовать всё, что не нарушает авторских прав. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. 20 лучших команд приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2.
Подробнее можно в большом посте почитать.
#gamejam
Призовой фонд на развитие игр победителей 300 000 рублей.
Геймджем проходит в 2 этапа:
1. Онлайн 2 августа – 9 августа
2. Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде
Можно использовать всё, что не нарушает авторских прав. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. 20 лучших команд приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2.
Подробнее можно в большом посте почитать.
#gamejam
[ Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- GameStop закрыла Game Informer — старейший журнал о видеоиграх в США
- Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек
- Продажи Switch превысили 143 миллиона единиц
- Ситуация с Apple Arcade не становится лучше, а гарнитура Vision Pro «не тянет сложные игры»
- Blizzard создала команду для разработки небольших игр по своим вселенным
- Джонатан Блоу рассказал об «отвратительных» продажах ремастера Braid
- Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата
- Activision выложила карту Caldera из Call of Duty: Warzone
- Сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня
- CD PROJEKT — самая дорогая публичная игровая компания в Польше, на втором месте — 11 bit studios
- Глава VK Play: «Мы никогда не позиционировали себя как убийцу Steam»
- Блогер Росс Скотт начал сбор миллиона подписей среди граждан Европы — чтобы продвинуть «закон о спасении видеоигр»
- Playground Games открыла третью студию — для работы над Fable
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Death of a Game: StarCraft 2
- Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами
- 🇬🇧 Как изменится ваша маркетинговая стратегия после недавнего обновления демок в Steam
- 🇬🇧 Supporting Artists with Procedural Tools
- Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля
- Как Not Friendly Games на Comic Con сходили
- 🇬🇧 How Is The Art Progressing on The Thing: Remastered
- Почему разработчики CyberCorp удалили ИИ озвучку из игры
- 🇬🇧 Obscure Techniques for Better Development Experience and Visual Candy
- Дискретность в головоломках: почему так много «клеточных» паззлов
- 🇬🇧 Прогуляйтесь по стилизованному лесу, визуализированному в 3D
- Геймдев и роботы
- 🇬🇧 Солнечное затмение, вдохновлённое Дюной, в Houdini и Nuke
- Топ-20 интересных монетизационных фичей в Hybrid/Casual Играх
- 🇬🇧 Больше, чем просто движения: решение проблем анимации
- 🇬🇧 Проектирование видеосистемы Super Nintendo
- Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры
- 🇬🇧 Concurrent Binary Trees for Large-Scale Game Components
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик
- 🇬🇧 Актриса озвучки ABA рассказывает об использовании референсов из японской озвучки
- Как создавалась нейросеть для генерации квестов в ARPG
- 🇬🇧 Hearing Health in Video Games
- 🇬🇧 Friday Facts #422 — Tesla Turret
- 🇬🇧 Как команда Reus 2 вернула к жизни студию и IP
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2024 года
- Оскар Саландин, разработчик BOTSU Ridicuous Robots: «Инди-разработка может быть одинокой»
📙 Разное
- Никто не просил, но вот Doom в Balatro
- Blender Compositor Nodes Arranged for Spider-Verse-Like Look
- Завараживающий таймлапс в Блендере
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
📜 Обновления/релизы/новости
- GameStop закрыла Game Informer — старейший журнал о видеоиграх в США
- Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек
- Продажи Switch превысили 143 миллиона единиц
- Ситуация с Apple Arcade не становится лучше, а гарнитура Vision Pro «не тянет сложные игры»
- Blizzard создала команду для разработки небольших игр по своим вселенным
- Джонатан Блоу рассказал об «отвратительных» продажах ремастера Braid
- Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата
- Activision выложила карту Caldera из Call of Duty: Warzone
- Сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня
- CD PROJEKT — самая дорогая публичная игровая компания в Польше, на втором месте — 11 bit studios
- Глава VK Play: «Мы никогда не позиционировали себя как убийцу Steam»
- Блогер Росс Скотт начал сбор миллиона подписей среди граждан Европы — чтобы продвинуть «закон о спасении видеоигр»
- Playground Games открыла третью студию — для работы над Fable
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Death of a Game: StarCraft 2
- Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами
- 🇬🇧 Как изменится ваша маркетинговая стратегия после недавнего обновления демок в Steam
- 🇬🇧 Supporting Artists with Procedural Tools
- Position Based Dynamics: пишем физдвижок с нуля
- Как Not Friendly Games на Comic Con сходили
- 🇬🇧 How Is The Art Progressing on The Thing: Remastered
- Почему разработчики CyberCorp удалили ИИ озвучку из игры
- 🇬🇧 Obscure Techniques for Better Development Experience and Visual Candy
- Дискретность в головоломках: почему так много «клеточных» паззлов
- 🇬🇧 Прогуляйтесь по стилизованному лесу, визуализированному в 3D
- Геймдев и роботы
- 🇬🇧 Солнечное затмение, вдохновлённое Дюной, в Houdini и Nuke
- Топ-20 интересных монетизационных фичей в Hybrid/Casual Играх
- 🇬🇧 Больше, чем просто движения: решение проблем анимации
- 🇬🇧 Проектирование видеосистемы Super Nintendo
- Графика нулевых — когда художники РЕАЛЬНО меняли игры
- 🇬🇧 Concurrent Binary Trees for Large-Scale Game Components
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик
- 🇬🇧 Актриса озвучки ABA рассказывает об использовании референсов из японской озвучки
- Как создавалась нейросеть для генерации квестов в ARPG
- 🇬🇧 Hearing Health in Video Games
- 🇬🇧 Friday Facts #422 — Tesla Turret
- 🇬🇧 Как команда Reus 2 вернула к жизни студию и IP
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры июля 2024 года
- Оскар Саландин, разработчик BOTSU Ridicuous Robots: «Инди-разработка может быть одинокой»
📙 Разное
- Никто не просил, но вот Doom в Balatro
- Blender Compositor Nodes Arranged for Spider-Verse-Like Look
- Завараживающий таймлапс в Блендере
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Game Informer закрылся, Intel уволит 15% штата — более 15 тысяч человек, отвратительные продажи ремастера Braid, Bungie сократит 220 сотрудников — 17% штата, сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня. Из интересностей: Doom в…
Если пропустили, у нас не так давно вышла книга о реализации внутриигрового магазина. Но интересующимся темой хотелось ещё обсудить практическое применение стратегий, реальные кейсы.
Поэтому 7 августа проведём выбинар (уже пятый!) по теме. В гостях автор книги Михаил Хрипин, а также Михал Корек — продакт оунер из Ten Square Games. За плечами у него 20+ проектов, многие из которых он скейлил до 7-значных monthly revenue.
Регистрируемся по ссылке.
Про книгу был пост. Напоминаю, что можно скачать бесплатно.
#Balancy
Поэтому 7 августа проведём выбинар (уже пятый!) по теме. В гостях автор книги Михаил Хрипин, а также Михал Корек — продакт оунер из Ten Square Games. За плечами у него 20+ проектов, многие из которых он скейлил до 7-значных monthly revenue.
Регистрируемся по ссылке.
Про книгу был пост. Напоминаю, что можно скачать бесплатно.
#Balancy
StreamYard
Best practices for in-game shops. Beyond the book.
This webinar is inspired by the 𝗻𝗲𝘄𝗹𝘆 𝗿𝗲𝗹𝗲𝗮𝘀𝗲𝗱 𝗯𝗼𝗼𝗸 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝗕𝗮𝗹𝗮𝗻𝗰𝘆 📕"𝗕𝗲𝘀𝘁 𝗽𝗿𝗮𝗰𝘁𝗶𝗰𝗲𝘀 𝗳𝗼𝗿 𝗶𝗻-𝗴𝗮𝗺𝗲 𝘀𝗵𝗼𝗽𝘀", which has gone viral and been featured by major industry media outlets.
To give more value to insights from the book, we've brought in 𝗠𝗶𝗰𝗵𝗮𝗹 𝗞𝗼𝗿𝗲𝗸, 𝗮…
To give more value to insights from the book, we've brought in 𝗠𝗶𝗰𝗵𝗮𝗹 𝗞𝗼𝗿𝗲𝗸, 𝗮…