Длиннющая документалка от NoClip про студию Looking Glass и их легендарный Thief.
#Thief #NoClip #LookingGlass
#Thief #NoClip #LookingGlass
YouTube
The Story of Thief & Looking Glass Studios | Noclip Greatest Hits
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In our latest episode of Greatest Hits Danny peaks through the Looking Glass to remember the original Thief series…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In our latest episode of Greatest Hits Danny peaks through the Looking Glass to remember the original Thief series…
Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021
Обновления/релизы/новости
- YoYo Games пересмотрела план подписок на GameMaker
- Создание игр с помощью AI
- Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse
- Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До конца августа в Assetstore Unity можно приобрести Mega Bundles
Интересные статьи/видео
- Дизайн окружения в Doom Eternal
- 5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS
- Видео про работу с Universal Scene Description (USD) форматом в альфе Blender 3.0
- Адриен Ламберт выпустил руководство о том, как в Houdini за считанные минуты сделать UV-развёртку для миллионов полигонов
- Про оптимизацию .NET кода
- Команда Unreal Engine выпустила новое подробное руководство, в этот раз по инструменту Lumen из UE5
- SIdeFX выпустили полноценное руководство по инструменту Vertex Animation Textures:
1 часть
2 часть
- Создание генератора террейна для Maya на Python
- Подробное руководство по фотореалистичному текстурированию в Substance Painter
- Создание детализированной игровой среды в UE4
- Длиннющая документалка от NoClip про студию Looking Glass и их легендарный Thief
Разное
- Внутриигровая сцена из Unreal Engine 5 с использованием Lumen и DLSS
- Анимационный проект в стиле киберпанка, полностью снятый в Unreal Engine 5
#дайджест #gamedevnews
Обновления/релизы/новости
- YoYo Games пересмотрела план подписок на GameMaker
- Создание игр с помощью AI
- Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse
- Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До конца августа в Assetstore Unity можно приобрести Mega Bundles
Интересные статьи/видео
- Дизайн окружения в Doom Eternal
- 5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS
- Видео про работу с Universal Scene Description (USD) форматом в альфе Blender 3.0
- Адриен Ламберт выпустил руководство о том, как в Houdini за считанные минуты сделать UV-развёртку для миллионов полигонов
- Про оптимизацию .NET кода
- Команда Unreal Engine выпустила новое подробное руководство, в этот раз по инструменту Lumen из UE5
- SIdeFX выпустили полноценное руководство по инструменту Vertex Animation Textures:
1 часть
2 часть
- Создание генератора террейна для Maya на Python
- Подробное руководство по фотореалистичному текстурированию в Substance Painter
- Создание детализированной игровой среды в UE4
- Длиннющая документалка от NoClip про студию Looking Glass и их легендарный Thief
Разное
- Внутриигровая сцена из Unreal Engine 5 с использованием Lumen и DLSS
- Анимационный проект в стиле киберпанка, полностью снятый в Unreal Engine 5
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021 | Gamedev suffering
Новый план подписок на GameMaker, создание игр с AI, плагин Substance 3D для Omniverse, сотрудники Xsolla о культуре страха в компании, руководство по Lumen из UE5, документалка о легендарном Thief.
Джесси Ларсон рассказал о работе над проектом Mountain Monastery, обсудил настройку террейна и объяснил, как создавался шейдер воды.
Высшее образование он получил в области графического дизайна в 2008 году и несколько лет проработал в паре традиционных полиграфических студий. При поддержке одного из креативных директоров, с которым работал, он начал изучать 2D-графику в 2011 году.
В 2017 году перешёл в FOX Sports, где он смог узнать всё о правильном моделировании для AR/VR, UV, Substance Painter/Designer, а также начал изучать Unreal.
#80lv
Высшее образование он получил в области графического дизайна в 2008 году и несколько лет проработал в паре традиционных полиграфических студий. При поддержке одного из креативных директоров, с которым работал, он начал изучать 2D-графику в 2011 году.
В 2017 году перешёл в FOX Sports, где он смог узнать всё о правильном моделировании для AR/VR, UV, Substance Painter/Designer, а также начал изучать Unreal.
#80lv
80.lv
Creating a Mountain Monastery in Unreal, Substance & C4D
Jesse Larson told us about the workflow behind the Mountain Monastery project, discussed setting up the landscape, and explained how the water shader was created.
В 30-минутном видео евангелист Unreal Engine Крис Мерфи знакомит новичков с некоторыми интересными функциями MetaSounds.
Разработчики могут использовать MetaSound для добавления сложности и вариативности своему аудио или даже для создания полностью процедурных систем с точным отсчётом времени и контролем на уровне аудиобуфера.
#UnrealEngine #UE5 #MetaSound
Разработчики могут использовать MetaSound для добавления сложности и вариативности своему аудио или даже для создания полностью процедурных систем с точным отсчётом времени и контролем на уровне аудиобуфера.
#UnrealEngine #UE5 #MetaSound
YouTube
MetaSounds in UE5: From Miniguns to Music | Unreal Engine
Unreal Engine 5's MetaSounds represent a complete redesign of audio inside Unreal Engine and presents an amazing opportunity for all creators. Imagine thinking of audio in the same way as surface materials! Developers can leverage MetaSounds to add complexity…
Инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вошли в стадию закрытого бета-тестирования.
Инициатива должна упростить разработчикам создание страниц продуктов и настройку дополнительных аспектов игр, например, достижений. Это также упростит загрузку новых сборок и обновлений.
До сих пор внутренней команде Epic приходилось вручную заниматься каждым этапом процесса публикации.
Записаться можно на отдельной странице.
#EGS
Инициатива должна упростить разработчикам создание страниц продуктов и настройку дополнительных аспектов игр, например, достижений. Это также упростит загрузку новых сборок и обновлений.
До сих пор внутренней команде Epic приходилось вручную заниматься каждым этапом процесса публикации.
Записаться можно на отдельной странице.
#EGS
FluidNinja, интерактивная система для 2D-моделирования жидкости в реальном времени, теперь бесплатна для студентов.
Набор инструментов поддерживает объёмный туман, дым и облака, систему Niagara. Получить копию можно в дискорде.
#FluidNinja
Набор инструментов поддерживает объёмный туман, дым и облака, систему Niagara. Получить копию можно в дискорде.
#FluidNinja
Новое пробное видео с дайджестом. Звук стал лучше, добавил переходы и т. п. Надеюсь, в ближайшем будущем будет уже не так стыдно за свои работы.
Буду рад любому фидбеку 😊
#видео_дайджест
Буду рад любому фидбеку 😊
#видео_дайджест
YouTube
Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021
Оригинальная статья: https://suvitruf.ru/2021/08/16/9334/weekly-gamedev-31-15-august-2021/
Она же на DTF для обсуждения: https://dtf.ru/s/gamedevnews/834134-nedelnyy-geymdev-31-15-avgusta-2021
Подписываемся на новости:
VK: https://vk.com/gamedev_suffering…
Она же на DTF для обсуждения: https://dtf.ru/s/gamedevnews/834134-nedelnyy-geymdev-31-15-avgusta-2021
Подписываемся на новости:
VK: https://vk.com/gamedev_suffering…
Unreal Online Learning предлагает два новых курса для лучшего взаимодействия с пользователем.
- Understanding Audio Mixing and Effects
- Introduction to Accessible Design with Unreal Engine
#UnrealOnlineLearning #UnrealEngine
- Understanding Audio Mixing and Effects
- Introduction to Accessible Design with Unreal Engine
#UnrealOnlineLearning #UnrealEngine
Unreal Engine
Unreal Online Learning offers new courses for better user experiences
New Unreal Online Learning courses for Aug 2021.
Старший художник по персонажам Джек Мэлоун рассказал о создании чешуйчатого демона с помощью ZBrush, Substance Painter, Arnold и поделился мыслями о создании анатомически правильной анимации с помощью Ziva.
#80lv
#80lv
80.lv
Designing and Animating a Demon in ZBrush, Substance & Ziva
Senior Character Artist Jack Malone talked about creating a scaly Demon using ZBrush, Substance Painter, and Arnold and talked about making anatomically correct animations with Ziva.
Вышел Unreal Engine 4.27 с упором на фичи для кино, телевидения, архитектуры.
Из того, что будет интересно разработчикам, в этом апдейте интегрировали Bink и Oodle от Rad Game Tools, которых Epic Games приобрела в начале года.
#UnrealEngine
Из того, что будет интересно разработчикам, в этом апдейте интегрировали Bink и Oodle от Rad Game Tools, которых Epic Games приобрела в начале года.
#UnrealEngine
Unreal Engine
Unreal Engine 4.27 released!
Enhanced in-camera VFX, new Path Tracer, Oodle and Bink, production-ready Pixel Streaming, and much more.
Digital Foundry посетили офис Crytek и пообщались на тему ремастеров Crysis 2 и Crysis 3.
Тут и про технические ограничение, и про разницу между различными платформами. Разработчики сказали, что сейчас машины мощнее, можно больше кубмепов использовать, чтобы отражения получше были, и много других подробностей раскрыли.
#DigitalFoundry #Crytek
Тут и про технические ограничение, и про разницу между различными платформами. Разработчики сказали, что сейчас машины мощнее, можно больше кубмепов использовать, чтобы отражения получше были, и много других подробностей раскрыли.
#DigitalFoundry #Crytek
YouTube
Exclusive: Inside Crysis 2 Remastered - The Crytek Tech Breakdown - First PS5 Footage
The Crysis Remastered Trilogy is completing soon with the arrival of Crysis 2 and Crysis 3 Remastered and John Linneman travelled to Crytek's Frankfurt HQ to speak with the developers about their approach to the final two games in the series and to see how…
Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine. С этим обновлением стало проще внедрять различные онлайн-сервисы от Epic Games в свои игры.
Для Unity плагин распространяется по MIT лицензии. Можно установить с помощью Unity Package Manager, добавив репозиторий.
Доступно пока только для ПК, мобильные платформы и консоли по плану ближе к концу года.
В UE же для этого есть Unreal Engine Online Subsystem (OSS).
#unity #UnrealEngine #EpicOnlineServices
Для Unity плагин распространяется по MIT лицензии. Можно установить с помощью Unity Package Manager, добавив репозиторий.
Доступно пока только для ПК, мобильные платформы и консоли по плану ближе к концу года.
В UE же для этого есть Unreal Engine Online Subsystem (OSS).
#unity #UnrealEngine #EpicOnlineServices
Epicgames
Epic Online Services releases plugins for Unity and Unreal Engine
A new plugin for the Unity engine and an online subsystem (OSS) in Unreal Engine 4.27.
Хоть разработчики Godot продолжают работу над 4.0 и 3.4, но параллельно всё равно бекпортят фиксы в 3.3.
С майского релиза 3.3.2 прошло довольно много времени и авторы движка выпустили Godot 3.3.3 с кучей фиксов и частичной поддержкой Android scoped storage.
#godot
С майского релиза 3.3.2 прошло довольно много времени и авторы движка выпустили Godot 3.3.3 с кучей фиксов и частичной поддержкой Android scoped storage.
#godot
Godot Engine
Maintenance release: Godot 3.3.3
Godot 3.3.3 is a maintenance release and a recommend update for all 3.3.x users. It includes important bug fixes, as well as support for new Google Play requirements for Android games.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая рубрика: «Посиделки с инди». Первый гость — разработчик «Чёрной книги».
Стрим пройдёт 24 августа в 8 вечера по московскому времени на Твиче.
Как уже говорил, пытаюсь запустить рубрику, где буду разговаривать с отечественными разработчиками про их команду/проекты.
Первыми будут разработчики из Мортёшка!
#ПосиделкиСИнди
Стрим пройдёт 24 августа в 8 вечера по московскому времени на Твиче.
Как уже говорил, пытаюсь запустить рубрику, где буду разговаривать с отечественными разработчиками про их команду/проекты.
Первыми будут разработчики из Мортёшка!
#ПосиделкиСИнди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
JangaFX снизили цену на EmberGen, свой популярный инструмент для моделирования флюидов в реальном времени, для инди (тех, кто зарабатывает менее 1 миллиона долларов в год).
Бессрочная лицензия теперь стоит 200 долларов (уменьшили на 40 баксов), подписка стоит 20 долларов в месяц (снизили на 5).
#EmberGen
Бессрочная лицензия теперь стоит 200 долларов (уменьшили на 40 баксов), подписка стоит 20 долларов в месяц (снизили на 5).
#EmberGen
Нема Сафвати, старший художник по FX в Blizzard, разбирает эффект из ролика «By Three They Come» по Diablo IV.
Рассказывает про преимущества гибких инструментов моделирования Houdini и VDB поверхности для эффективного создания сложного эффекта формирования. Затем о том, как Vellum позволил создать динамические эффекты растяжения и разрывов.
#Diablo #Houdini #Blizzard
Рассказывает про преимущества гибких инструментов моделирования Houdini и VDB поверхности для эффективного создания сложного эффекта формирования. Затем о том, как Vellum позволил создать динамические эффекты растяжения и разрывов.
#Diablo #Houdini #Blizzard
YouTube
Building and Tearing a Flesh Portal for Diablo IV: By Three They Come | Nema Safvati | Blizzard
This presentation covers the "Blood Drum" effect from the Diablo IV cinematic "By Three They Come". We'll dig into how we took advantage of Houdini's flexible simulation tools, and VDB surfaces to efficiently create a complex formation effect. Then onto how…
В новых версиях Godot сделают более отзывчивый игровой процесс. Добьются этого путём отделения обработки инпута от основной цикла рендеринга.
В 3.3.x и более ранних версиях Godot обработка входных сигналов была частью основного цикла движка. Очевидно, что при такой архитектуре игра станет весьма неотзывчивой при просадках FPS.
Чтобы этого избежать, решили отделить ввод от рендеринга. Для этого добавили концепцию буферизации ввода, которая позволяет одному потоку — обычно тот, который обрабатывает события ОС — сохранять входные события в буфере по мере их получения, в то время как основной поток движка обрабатывает их в ключевых точках цикла.
Новый подход улучшает отзывчивость игры в ситуациях, когда FPS ниже идеального.
#godot
В 3.3.x и более ранних версиях Godot обработка входных сигналов была частью основного цикла движка. Очевидно, что при такой архитектуре игра станет весьма неотзывчивой при просадках FPS.
Чтобы этого избежать, решили отделить ввод от рендеринга. Для этого добавили концепцию буферизации ввода, которая позволяет одному потоку — обычно тот, который обрабатывает события ОС — сохранять входные события в буфере по мере их получения, в то время как основной поток движка обрабатывает их в ключевых точках цикла.
Новый подход улучшает отзывчивость игры в ситуациях, когда FPS ниже идеального.
#godot
Godot Engine
Agile input processing is here for smoother, more responsive gameplay
AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты.
USD включает систему визуализации Hydra, позволяющую использовать несколько рендеров с одним общим интерфейсом. AMD адаптировали эту систему для работы непосредственно внутри Blender. Теперь любой модуль для рендеринга, поддерживающий Hydra, можно подключить к Blender.
В настоящее время это дополнение включает рендер Hydra OpenGL и подключаемый модуль AMD Radeon ProRender.
Ещё AMD добавили кастомные ноды, позволяющего пользователям извлекать внешние данные для смешивания с данными Blender и фильтровать, манипулировать и экспортировать USD данные. Это позволяет использовать мощные инструменты по работе с данными без загрузки их в память Blender.
Работает пока только в Blender 2.90+ и только в Windows.
Распространяется аддон по лицензии Apache-2.0 License.
#Blender #Hydra #AMD #USD
USD включает систему визуализации Hydra, позволяющую использовать несколько рендеров с одним общим интерфейсом. AMD адаптировали эту систему для работы непосредственно внутри Blender. Теперь любой модуль для рендеринга, поддерживающий Hydra, можно подключить к Blender.
В настоящее время это дополнение включает рендер Hydra OpenGL и подключаемый модуль AMD Radeon ProRender.
Ещё AMD добавили кастомные ноды, позволяющего пользователям извлекать внешние данные для смешивания с данными Blender и фильтровать, манипулировать и экспортировать USD данные. Это позволяет использовать мощные инструменты по работе с данными без загрузки их в память Blender.
Работает пока только в Blender 2.90+ и только в Windows.
Распространяется аддон по лицензии Apache-2.0 License.
#Blender #Hydra #AMD #USD
YouTube
AMD USD Hydra Plug-in for Blender Overview
Pixar® USD™ technology is quickly becoming an industry standard, and Blender® is an equally important 3D software that needs to work in a larger ecosystem of other content creation applications. There is now a robust and open way to exchange and assemble…
Чанк Трафагандер, ведущий канал на Ютубе с туториалами по Substance, рассказал о работе над последним проектом Glass Blocks, поделился подробностями о рабочем процессе в Substance Designer и объяснил, как правильно рендерить стекло.
#80lv #Substance3d
#80lv #Substance3d
80LV
Designing a Glass Material in Substance Designer & Marmoset
Chunck Trafagander told us about working on the latest project called Glass Blocks, shared the Substance Designer workflow, and explained how to render glass properly.
100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины.
Художник по визуальным эффектам Клинтон «Pwnisher» Джонс поделился подборкой 3D-рендеров из последнего конкурса. В расках челенджа художник предложил другим создателям провести хромированный шар из точки A в точку B самым творческим способом.
Свои работы прислали около 2000 художников.
Художник по визуальным эффектам Клинтон «Pwnisher» Джонс поделился подборкой 3D-рендеров из последнего конкурса. В расках челенджа художник предложил другим создателям провести хромированный шар из точки A в точку B самым творческим способом.
Свои работы прислали около 2000 художников.
YouTube
Top 100 3D Rube Goldberg Montage! | Dynamic Machines
If you want to support more challenges like this, consider becoming a patron 🙏🏼 https://www.patreon.com/pwnisher
I teamed up with PNY and NVIDIA to host my third big #3D render #challenge. For #DynamicMachines, I challenged 3D artists to guide a chrome…
I teamed up with PNY and NVIDIA to host my third big #3D render #challenge. For #DynamicMachines, I challenged 3D artists to guide a chrome…