Gamedev suffering
6.96K subscribers
773 photos
61 videos
13 files
2.12K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Ансе Вандевельде описывает, как возникла идея генератора террейна, рассказывает о процессе изучения нод в Maya, написании скрипта на Python и его тестировании.
Давно подумывал о дублировании дайджеста в видео формате. Записал первый пробный выпуск.

Со звуком и голосом пока всё не очень, у меня район очень шумный. Но тренирую голос/связки и изучаю инструменты различные.

Буду рад любому фидбеку 😊

#видео_дайджест
5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS:
- Shortcuts Manager.
- Пресеты.
- Видимость объектов на сцене.
- Настройка возможности того, можно ли выбирать объекты на сцене.
- Пакет QuickSearch для удобного поиска по проекту.

#unity
Видео про работу с Universal Scene Description (USD) форматом в альфе Blender 3.0.

Файлы USD могут содержать сложные слои, переопределения и ссылки на другие файлы.

Но Блендеровский USD Exporter использует гораздо более простой подход. Экспортируются все видимые поддерживаемые объекты в сцене. Blender (пока) не поддерживает экспорт невидимых объектов, слоёв USD, вариантов, скелетной анимации и т. д.

#blender #USD
До конца августа в Assetstore Unity можно приобрести Mega Bundles. Бандлы делятся на 3 тира: $9.99, $14.99, $19.99. Каждый из них состоит из различных ассетов.

Самое вкусное, само собой, в бандле за $19.99.


10$ Tier
- Footstep System
- Medieval Farm Tools
- Easy State

15$ Tier
- BulletPro 2D Projectile Workspace
- Modular Sci-Fi Weapons
- Guns & Explosion Sounds
- PBR Modular Mechs v3

20$ Tier
- Nature Package Forest Environment
- Easy Character Movement
- Snow VFX
- Enemy Vision – Patrol and Line of Sight
- Enviro Lite – Sky and Weather
- Spells Pack
- Melee Warrior Animations
- Classic RPG GUI
- Top-Down Dungeons 2
- File The Cable Simulator

#unity
Адриен Ламберт выпустил руководство о том, как в Houdini за считанные минуты сделать UV-развёртку для миллионов полигонов.

У него на канале есть и другие полезные туториалы.

#Houdini
В конце июня YoYo Games отменили лимит на триалку GameMaker. Сейчас же компания пересмотрела план подписок.

Вместо приобретения на основе платформы, теперь есть уровни:
- Free.
- Indie за 259 рублей в месяц, который включает в себя возможности публикации на ПК, мобилы и веб-сайты.
- Корпоративный за 1389 рублей, который включает поддержку трёх основных консольных платформ (обратите внимание, что соглашение разработчика с производителем консоли всё ещё требуются).

#gamemaker
Улучшенная версия OpenAI Codex переводит естественный язык в код. И сейчас доступна бета-версия API.

Codex — это модель, на которой работает GitHub Copilot, которую OpenAI создали и запустили в партнёрстве с GitHub месяц назад. Владея более чем дюжиной языков программирования, Codex теперь может интерпретировать простые команды на естественном языке, что позволяет создавать интерфейс на естественном языке для существующих приложений.

Теперь же разработчики приглашают компании и разработчиков строить приложения на основе API OpenAI Codex.

Демка показывает, например, что вы можете сказать модели создать корабль и заставить его двигаться определённым образом, просто написав короткое предложение.

Безусловно, технология работает пока для относительных простых случаев, но перспективы большие. Эта модель потенциально может быть улучшена и использована для программирования сложных игровых миров или экономии времени на повторяющихся задачах, таких как программирование поведения NPC. Модель предназначена не только для игр, поэтому её можно использовать для самых разных приложений.

#OpenAPI #OpenAICodex #искусственныйинтеллект
Джоди Сарджент (старший художник по окружению) в своей статье объясняет, что вдохновило её на создание реалистичной сцены Carpenter's Workshop, полную мелких деталей, рассказывает о создании каждого объекта и его историю с помощью тщательного моделирования и текстурирования, а также делится некоторыми полезными советами по оптимизации сцены в Unreal Engine.

#UnrealEngine
Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse. Он позволит пользователям редактировать материалы в формате Substance непосредственно внутри платформы для совместной работы в реальном времени.

Коннектор — одно из множества изменений в Omniverse, анонсированных на Siggraph 2021, наряду с новым сверхматериалом OmniSurface и экспериментальным расширением для создания 3D-автомобилей по одному изображению.

Помимо этого в конце лета будет доступна альфа-ветка Blender с поддержкой Omniverse Universal Material Mapper из Omniverse.

#Omniverse #Blender #Substance
Команда Unreal Engine выпустила новое подробное руководство, в этот раз по инструменту Lumen из UE5.

Lumen использует полностью динамический пайплайн непрямого освещения. Геометрия сцены, материалы и свойства света могут изменяться в любой момент. Благодаря этому Lumen значительно улучшает работу художников.

Это не только означает, что освещение обновляется мгновенно, но и ускоряет сборки.

В дополнение к этому, сцены с Lumen не нуждаются в кубмепах, поскольку технология полностью заменяет другие методы и может отображать геометрически точные отражения.

#UE5 #UnrealEngine #Lumen
Патчноты Chernobylite хорошо описывают состояние разработчиков.
В Unity хотят ускорить работу художников и предлагают LookDev Studio. Его набор функций упрощает импорт, визуализацию, проверку, отладку, сравнение и разработку высококачественных визуальных элементов ваших ассетов из Unity.

Работает пока с Unity 2021.2.0b3 и выше.

В настоящее время LookDev Studio в статусе прототипа. Приоритет в функциях, прежде всего, у импорта и возможности просматривать отдельные объекты и небольшие диорамы при различных условиях освещения.

Компания собирает фидбек по инструменту и хочет понять, где пользователи его видят в экосистеме Unity.

#LookDevStudio #unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SIdeFX выпустили полноценное руководство по инструменту Vertex Animation Textures.

Vertex Animation Textures 3.0 является частью набора инструментов с открытым исходным кодом в Houdini. Это эффективное и мощное решение для воссоздания сложных и нетрадиционных анимаций в реальном времени.

VAT использует только текстуры и шейдеры и работает на GPU, он оказывает гораздо меньшее влияние на производительность CPU по сравнению с традиционной скелетной анимацией.

- 1 часть
- 2 часть

#sidefx #VAT
Чейз Лонг, художник по окружению, работавший над Doom Eternal, рассказывает о рабочем процессе во время создания окружения и уровней для игры.

#leveldesign #environment #doom
Слышали про недавние увольнения в Xsolla?

Я пообщался с несколькими бывшими (в том числе, теми, кто работал в компании более 5 лет назад) и текущими сотрудниками, чтобы понять, были ли недавние увольнения единичным случаем или у компании системные проблемы.

#xsolla