https://www.humblebundle.com/software/best-of-polygon-game-dev?partner=suvitruf
Внушительный пак с лоуполи ассетами для Unity и Unreal engine.
#Unity #UnreaEngine #UE #UE #lowpoly #humblebundle
Внушительный пак с лоуполи ассетами для Unity и Unreal engine.
#Unity #UnreaEngine #UE #UE #lowpoly #humblebundle
Humble Bundle
Humble Best of POLYGON Game Dev Bundle
Create a polygonal style game with this bundle of low poly asset packs + support charity!
https://info.e-onsoftware.com/plantcatalog
E-on Software запустили PlantCatalog по модели с подпиской (99$ в год) с 3d ассетами растений.
#3d #растения
E-on Software запустили PlantCatalog по модели с подпиской (99$ в год) с 3d ассетами растений.
#3d #растения
E-Onsoftware
PlantCatalog, 3D vegetation models by e-on software: About
The PlantCatalog is a fully procedural catalog of 3D vegetation models, ready to use out of the box for VFX, game development and architectural renderings.
https://drive.google.com/file/d/19EHLJAfqQECjRRShHyS3mHrg4XFxpCOx/view
Презентация от Warner Bros. Games Montréal про риалтайм тени и свет. Довольно технические описания, но если разбираетесь в этом, будет интересно.
Презентация от Warner Bros. Games Montréal про риалтайм тени и свет. Довольно технические описания, но если разбираетесь в этом, будет интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU&feature=emb_title
Gilbert Sanders из Guerrilla Games рассказывает про техники по созданию/генерации и оптимизации растительности в Horizon Zero Dawn.
Gilbert Sanders из Guerrilla Games рассказывает про техники по созданию/генерации и оптимизации растительности в Horizon Zero Dawn.
YouTube
Between Tech and Art: The Vegetation of Horizon Zero Dawn
In this 2018 GDC session, Guerrilla Games' Gilbert Sanders discusses what the studio learned in order to bring the lush and vibrant vegetation of Horizon Zer...
https://vimeo.com/390644861
Brandon Riza, работавший Blur Studio 16 лет, создал видео с компиляцией его самых знаковых работ за последние 16 лет. Он работал над такими проектами как Star Wars: The Old Republic, Dante’s Inferno, Total War: Warhammer II.
#vfx
Brandon Riza, работавший Blur Studio 16 лет, создал видео с компиляцией его самых знаковых работ за последние 16 лет. Он работал над такими проектами как Star Wars: The Old Republic, Dante’s Inferno, Total War: Warhammer II.
#vfx
Vimeo
An Entire Career Of Things Exploding...
I've recently left Blur and wanted to compile a mix of some of my favorite FX clips generated over the time span between 2004 and 2020. This certainly isn't…
https://blog.us.playstation.com/2020/02/17/listen-closely-insight-into-the-sound-design-of-hunt-showdown/
Florian Füsslin (директор по аудио) и Dennis Schwarz (лид дизайнер) рассказывают про отличительный звуковой дизайн в Hunt: Showdown.
#HuntShowdown #audio
Florian Füsslin (директор по аудио) и Dennis Schwarz (лид дизайнер) рассказывают про отличительный звуковой дизайн в Hunt: Showdown.
#HuntShowdown #audio
PlayStation.Blog
Listen Closely: Insight into the Sound Design of Hunt: Showdown
Hunt: Showdown comes to PS4 tomorrow. Hunting season is open!
Кокос пытается в 3d. В 2.3.0 завезли 3d-физику и систему частиц, и многое другое.
https://www.cocos.com/en/creator
https://www.cocos.com/en/creator
https://80.lv/articles/stylized-cartoon-art-adapting-2d-visuals-to-3d
Стилизованный мультяшный арт: адаптация 2D под 3D. Märta-Louise Karlsson Pellnor (https://www.artstation.com/artysmart) рассказывает про то, как перенести 2D стиль в 3D и делится деталями работы над своим проектом Mika Project (https://sketchfab.com/3d-models/mika-c9a97549945043bfab4918084542a226).
Стилизованный мультяшный арт: адаптация 2D под 3D. Märta-Louise Karlsson Pellnor (https://www.artstation.com/artysmart) рассказывает про то, как перенести 2D стиль в 3D и делится деталями работы над своим проектом Mika Project (https://sketchfab.com/3d-models/mika-c9a97549945043bfab4918084542a226).
80LV
Stylized Cartoon Art: Adapting 2D Visuals to 3D
Märta-Louise Karlsson Pellnor explored the 2D style in 3D and shared some production details behind her toon-looking Mika Project.
https://www.youtube.com/watch?v=05ngb6lDBNU&feature=emb_logo
Pablo Dobarro (https://twitter.com/pablodp606/status/1246458507592957953) поделился новым фильтром для Блендера. Этот фильтр (https://developer.blender.org/D7335) сглаживает сетку на основе её кривизны, что исправляет большинство артефактов.
#blender
Pablo Dobarro (https://twitter.com/pablodp606/status/1246458507592957953) поделился новым фильтром для Блендера. Этот фильтр (https://developer.blender.org/D7335) сглаживает сетку на основе её кривизны, что исправляет большинство артефактов.
#blender
YouTube
Blender: Sharpen Mesh Filter
This mesh filter sharpens and smooths the mesh based on its curvature, resulting in pinching hard edges and polishing flat surfaces. It fixes most of the art...
RTPreview - плагин для трассировки лучей в режиме реального времени для Bakery Lightmapper, позволяющий быстро визуализировать и настраивать освещение будущих световых карт перед их запеканием.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-real-time-preview-164462?aid=1100l9AAP
https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/bakery-real-time-preview-164462?aid=1100l9AAP
Unity Asset Store
Bakery Real-Time Preview | Level Design | Unity Asset Store
Get the Bakery Real-Time Preview package from Mr F and speed up your game development process. Find this & other Level Design options on the Unity Asset Store.
https://www.youtube.com/watch?v=-jrHqUtsM5Y&feature=youtu.be
Если интересно почитать/посмотреть про DLSS, то вот выступление Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) с GTC (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698).
#GTC #DLSS #nvidia
Если интересно почитать/посмотреть про DLSS, то вот выступление Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) с GTC (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698).
#GTC #DLSS #nvidia
YouTube
GTC 2020: DLSS - Image Reconstruction for Real-time Rendering with Deep Learning
In this talk (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698), Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) from NVIDIA Applied Deep Learning Research delves into the latest research progress on Deep Learning Super Sampling (DLSS), which uses deep learning…
Туториал по фотограмметрии: как создать PBR материал гравия.
#фотограмметрия #PBR
https://www.youtube.com/watch?v=DfCH1cjzvmI&feature=emb_title
#фотограмметрия #PBR
https://www.youtube.com/watch?v=DfCH1cjzvmI&feature=emb_title
YouTube
Photogrammetry workflow for surface scanning with the monopod - Gravel PBR Material
In this video I present full photogrammetry workflow for PBR materials with the texture used to carry color information for baking and monopod used to stabil...
https://github.com/analgesicproductions/Anodyne-1-Repo
Разработчик довольно старенькой игрушки Anodyne (https://store.steampowered.com/app/234900/Anodyne/) выложил все исходники и ассеты игры на гитхаб.
Разработчик довольно старенькой игрушки Anodyne (https://store.steampowered.com/app/234900/Anodyne/) выложил все исходники и ассеты игры на гитхаб.
GitHub
GitHub - analgesicproductions/Anodyne-1-Repo: Anodyne 1 Source Code
Anodyne 1 Source Code. Contribute to analgesicproductions/Anodyne-1-Repo development by creating an account on GitHub.
https://www.youtube.com/watch?v=DfCH1cjzvmI&feature=emb_title
Туториал по фотограмметрии: как создать PBR материал гравия.
#фотограмметрия #PBR
Туториал по фотограмметрии: как создать PBR материал гравия.
#фотограмметрия #PBR
YouTube
Photogrammetry workflow for surface scanning with the monopod - Gravel PBR Material
In this video I present full photogrammetry workflow for PBR materials with the texture used to carry color information for baking and monopod used to stabil...
Порт Quake 3 на JS с помощью Emscripten. Все исходники на Гитхабе (https://github.com/inolen/quakejs).
http://www.quakejs.com/
http://www.quakejs.com/
GitHub
GitHub - inolen/quakejs
Contribute to inolen/quakejs development by creating an account on GitHub.
https://80.lv/articles/balancing-2d-3d-techniques-in-concept-art
Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
Artem Kurenkov (https://www.artstation.com/paintedgray) делится своими мыслями о преимуществах использования 3d при создании концептов и рассказал, как этот процесс интегрируется в его пайплайн.
#2d #3d #концепты #80lv
80LV
Balancing 2D & 3D Techniques in Concept Art
Artem Kurenkov shared his thoughts on the benefits of using 3D workflow in concept art and described the way he integrates into his pipeline.
В апреле заканчивается поддержка Unity 2017.4 (。•́︿•̀。)
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/04/08/the-2-year-support-for-the-first-lts-release-2017-4-ends-in-april-2020/
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/04/08/the-2-year-support-for-the-first-lts-release-2017-4-ends-in-april-2020/
Unity Technologies Blog
The 2-year support for the first LTS release, 2017.4, ends in April 20202020년 4월, 2017.4 LTS 지원 종료Unity 2017.4 LTS の 2 年間のサポートが…
Unity 2017.4.0 was released on 20th March 2018. It was our first Long Term Support (LTS) version and a significant shift in how we support Unity releases. The next release, 2017.4.40, will be the last in the 2017-stream. With 2019 LTS due to be released soon…
У Unigine появится бесплатная Community версия для тех, у кого доход менее $100K в год.
#Unigine
https://twitter.com/Unigine/status/1245061604447789059
#Unigine
https://twitter.com/Unigine/status/1245061604447789059
Twitter
UNIGINE
Just a few days left before UNIGINE 2.11 release - even more productive, beautiful and fast, with the free of charge Community edition! #UNIGINE #UPDATE
https://www.humblebundle.com/software/7000-game-dev-icons-software?partner=suvitruf
Бандл с 7 000 иконок внутри, которые подойдут для игр разного рода.
#humblebundle #иконки
Бандл с 7 000 иконок внутри, которые подойдут для игр разного рода.
#humblebundle #иконки
Humble Bundle
Humble 7000 Game Dev ICONS Bundle
Pay what you want for awesome icons and support charity!