Анатомия боёв в DOOM Eternal. Детальный разбор боя на одном из игровых уровней.
#геймдизайн #doom
https://www.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY&feature=emb_title
#геймдизайн #doom
https://www.youtube.com/watch?v=I9ZsFT_eqXY&feature=emb_title
YouTube
Anatomy of a DOOM Eternal Fight | Game Maker's Toolkit
A DOOM Eternal combat encounter might only last five minutes, but they’re five, utterly intense minutes: filled with quick movement, smart decision making, a...
Академические лицензии Ziva VFX теперь бесплатны для студентов и преподавателей.
#ZivaVFX
https://zivadynamics.com/ziva-vfx-academic
#ZivaVFX
https://zivadynamics.com/ziva-vfx-academic
Zivadynamics
Ziva Dynamics | Ziva VFX Academic Licenses
Hollywood's top simulation software, Ziva VFX, lets artists can simulate physics-embedded creatures with ease. Free for students and professors.
У Pluralsight акция #FREEapril. До конца апреля все курсы бесплатны.
https://www.pluralsight.com/offer/2020/free-april-month
https://www.pluralsight.com/offer/2020/free-april-month
Pluralsight
Courses & Training for Individuals on an Online Learning Platform | Pluralsight
Advance your tech skills with Pluralsight, an online learning platform with expert-led courses, certifications, assessments and hands-on experiences.
https://www.youtube.com/watch?v=ZmFRP4dJrUE&feature=emb_title
Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
YouTube
Introduction to Substance Alchemist for Beginners with Jacob Norris | NVIDIA Studio Sessions
Jacob Norris, lead environment artist at NVIDIA, is back with an introductory course in Substance Alchemist including material creation for beginners. Don't ...
Вебинар по работе с UE4 и Quixel. Teddy Bergsman и Galen Davis вместе с Daryl Obert обсудили, как Quixel Megascans, Bridge и Mixer 2020 в сочетании с Unreal Engine помогают художникам раздвинуть границы возможного с помощью 3D.
#3d #ue4 #Quixel
https://www.youtube.com/watch?v=KhTPayu_YUs
#3d #ue4 #Quixel
https://www.youtube.com/watch?v=KhTPayu_YUs
YouTube
Learn How to Use Quixel Megascans in Unreal Engine | Webinar
In this webinar, Teddy Bergsman and Galen Davis demonstrate how Quixel Megascans, Bridge, and Mixer 2020—along with the power of Unreal Engine—are pushing the boundaries of what’s now possible with 3D.
Want to continue improving your Unreal Engine skills?…
Want to continue improving your Unreal Engine skills?…
В Unity 2020 наконец-то завезут подробный инспектор процесса сборки.
#unity #unity2020
https://blogs.unity3d.com/2020/04/09/build-times-get-the-details/
#unity #unity2020
https://blogs.unity3d.com/2020/04/09/build-times-get-the-details/
Unity Blog
Build times: Get the details | Unity Blog
Updated BuildReport API in Unity 2020.1 beta gives more details about the build times of your project, breaking them down to the asset level. This information will help you optimize your iteration times.
Jump to BuildOptions.DetailedBuildReport manual page…
Jump to BuildOptions.DetailedBuildReport manual page…
https://suvitruf.ru/2020/04/09/7777/csharp-ios-signals-events/
Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS (https://godotengine.org/article/csharp-ios-signals-events). Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
#Godot
Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS (https://godotengine.org/article/csharp-ios-signals-events). Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
#Godot
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Godot: прогресс по C#, поддержка iOS и сигналы | Gamedev suffering
Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS. Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
https://suvitruf.ru/2020/04/12/7789/gles2-renderer-optimization-2d-batching/
В Godot наконец-то добавят батчинг (https://godotengine.org/article/gles2-renderer-optimization-2d-batching), но пока только для прямоугольников.
#godot
В Godot наконец-то добавят батчинг (https://godotengine.org/article/gles2-renderer-optimization-2d-batching), но пока только для прямоугольников.
#godot
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Godot: оптимизация GLES2 рендера - 2D батчинг | Gamedev suffering
Оптимизация GLES2 рендера для 2d батчинга в Godot, чтобы снизить число дроколлов.
https://www.youtube.com/watch?v=Imquk_3oFf4&feature=emb_title
Memories - MSDOS intro на 256 байт. Да, 256 байт (https://www.pouet.net/prod.php?which=85227).
Memories - MSDOS intro на 256 байт. Да, 256 байт (https://www.pouet.net/prod.php?which=85227).
YouTube
"Memories" - 256 byte MSDOS intro
the tiny megademo! 8 FX + MIDI soundscapes
Check the final version with extra AmigaBall! https://www.youtube.com/watch?v=wlW84fEHngM
download&comment: https://www.pouet.net/prod.php?which=85227
1st place @ https://2020.revision-party.net/
The writeup is now…
Check the final version with extra AmigaBall! https://www.youtube.com/watch?v=wlW84fEHngM
download&comment: https://www.pouet.net/prod.php?which=85227
1st place @ https://2020.revision-party.net/
The writeup is now…
Build Report Inspector позволит точно определить, какие этапы и какие ресурсы занимают больше времени при создании проекта.
После идентификации этих ресурсов вы можете поменять их на более лёгкие для dev-версии, чтобы сократить время итераций.
#unity #UnityBuildReportInspector #unity2020
https://suvitruf.ru/2020/04/12/7797/build-times-get-the-details/
После идентификации этих ресурсов вы можете поменять их на более лёгкие для dev-версии, чтобы сократить время итераций.
#unity #UnityBuildReportInspector #unity2020
https://suvitruf.ru/2020/04/12/7797/build-times-get-the-details/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Unity: подробный инспектор процесса сборки | Gamedev suffering
В Unity 2020 наконец-то появится подробный инспектор процесса сборки.
https://godotengine.org/article/godot-40-gets-global-and-instance-shader-uniforms
В Godot 4.0 много оптимизаций по шейдерам будет.
#godot
В Godot 4.0 много оптимизаций по шейдерам будет.
#godot
Godot Engine
Godot 4.0 gets global and per-instance shader uniforms – Godot Engine
Work towards the complete 4.0 feature set continues at a vibrant pace (Stay tuned for the progress report at the end of the month!). Today I will discuss a new feature that most likely takes a bit more time to understand than just looking at an image.
Spaceship Generator - аддон для Blender для процедурной генерации космических кораблей.
Оригинал (https://github.com/a1studmuffin/SpaceshipGenerator) работает в Blender 2.7x. Но есть форк (https://github.com/BlenderCN/add_mesh_SpaceshipGenerator) для Blender 2.8.
#Blender
Оригинал (https://github.com/a1studmuffin/SpaceshipGenerator) работает в Blender 2.7x. Но есть форк (https://github.com/BlenderCN/add_mesh_SpaceshipGenerator) для Blender 2.8.
#Blender
https://www.chaosgroup.com/blog/v-ray-personal-learning-edition-for-maya-released
Персональная лицензия (https://www.chaosgroup.com/vray/maya/personal-learning-edition) на V-Ray для некоммерческих проектов. Обновляется каждые 90 дней.
V-Ray PLE для Maya имеет все основные функции V-Ray Next, включая Scene Intelligence, рендеринг на GPU и улучшенный рендеринг Interactive Production (IPR). Хотя рендеры никогда не имеют водяных знаков, на выходе V-Ray PLE можно получить картинку максимум в 4K. Другие ограничения в основном связаны с сетью или разработкой: нет батчинга, распределённого рендера или доступа к AppSDK.
#VRay #Maya
Персональная лицензия (https://www.chaosgroup.com/vray/maya/personal-learning-edition) на V-Ray для некоммерческих проектов. Обновляется каждые 90 дней.
V-Ray PLE для Maya имеет все основные функции V-Ray Next, включая Scene Intelligence, рендеринг на GPU и улучшенный рендеринг Interactive Production (IPR). Хотя рендеры никогда не имеют водяных знаков, на выходе V-Ray PLE можно получить картинку максимум в 4K. Другие ограничения в основном связаны с сетью или разработкой: нет батчинга, распределённого рендера или доступа к AppSDK.
#VRay #Maya
Chaosgroup
V-Ray Personal Learning Edition for Maya released
Explore and master V-Ray in your own time with a personal version of Chaos Group’s industry-standard photoreal rendering software and all-new learning resources.
https://www.bforartists.de/bforartists-2-final-version-released/
Вышел Bforartists 2 - аддон для Blender, улучшающий UI и юзабилити. Скачать как и раньше можно с Гитхаба (https://github.com/Bforartists/Bforartists/releases/tag/v2.0.0).
#Bforartists #Blender
Вышел Bforartists 2 - аддон для Blender, улучшающий UI и юзабилити. Скачать как и раньше можно с Гитхаба (https://github.com/Bforartists/Bforartists/releases/tag/v2.0.0).
#Bforartists #Blender
Bforartists
Bforartists 2 final version released - Bforartists
Hello Friends, This is it, we have released the final version of Bforartists 2. The binary downloads can as usual also be found in the download section of the official webpage. www.bforartists.de/download/The sourcecode can be found at Github. github.com…
Второе видео из серии про Стелс игры. В этот раз речь про 5 типов девайсов, которые используются в подобного рода играх.
https://www.youtube.com/watch?v=QLWC081dDpc
https://www.youtube.com/watch?v=QLWC081dDpc
YouTube
The Five Types of Stealth Game Gadget - School of Stealth Part 2
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Welcome back to the School of Stealth, a GMTK miniseries on how stealth games work. In episode two, let’s look at stealth game gadgets. From optic fibre cameras…
Welcome back to the School of Stealth, a GMTK miniseries on how stealth games work. In episode two, let’s look at stealth game gadgets. From optic fibre cameras…
Разобрал видео про гаджеты в стелс играх в своей статье.
#стелс #геймдизайн #гаджеты
https://suvitruf.ru/2020/04/21/7810/school_of_stealth_part_2_the_five_types_of_stealth_game_gadget/
#стелс #геймдизайн #гаджеты
https://suvitruf.ru/2020/04/21/7810/school_of_stealth_part_2_the_five_types_of_stealth_game_gadget/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Школа стелса. Часть 2: 5 типов гаджетов в стелс играх | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Марк Браун опубликовал новое видео, в котором рассказал о гаджетах, используемых в стелс играх, которые можно отнести к 5 основным категориям.
https://www.youtube.com/watch?v=SyLosQXV2mQ&feature=emb_title
Что нового в V-Ray для Cinema 4D.
- V-Ray Frame Buffer. Глубокая интеграция V-Ray Frame Buffer с пользовательским интерфейсом Cinema 4D.
- V-Ray Material. Теперь с улучшенным пользовательским интерфейсом и поддержкой настроек PBR из других приложений.
- V-Ray Lights теперь являются отдельными объектами, что облегчает управление сценой и даёт пользователям больше контроля. Также добавили новые источники света: V-Ray Rectangle Light, V-Ray Sphere Light и V-Ray IES Light.
- V-Ray Render Elements. Реализация элементов визуализации V-Ray как для Picture Viewer, так и для V-Ray Frame Buffer наряду с простой drag & drop системой и поддержкой интерактивного рендеринга.
#VRay #Cinema4D
Что нового в V-Ray для Cinema 4D.
- V-Ray Frame Buffer. Глубокая интеграция V-Ray Frame Buffer с пользовательским интерфейсом Cinema 4D.
- V-Ray Material. Теперь с улучшенным пользовательским интерфейсом и поддержкой настроек PBR из других приложений.
- V-Ray Lights теперь являются отдельными объектами, что облегчает управление сценой и даёт пользователям больше контроля. Также добавили новые источники света: V-Ray Rectangle Light, V-Ray Sphere Light и V-Ray IES Light.
- V-Ray Render Elements. Реализация элементов визуализации V-Ray как для Picture Viewer, так и для V-Ray Frame Buffer наряду с простой drag & drop системой и поддержкой интерактивного рендеринга.
#VRay #Cinema4D
YouTube
Behind the scenes 3: What’s coming to V-Ray for Cinema 4D
For more info, visit: https://www.chaosgroup.com/vray-cinema-4d-coming-soon We’re back with another exclusive behind-the-scenes preview of the new V-Ray for ...
На фоне всей этой истории с коронавирусом Corona Labs переименовались в Solar 2D.
https://coronalabs.com/blog/2020/04/22/corona-labs-transition-update-22-april-2020/
#CoronaLabs #Solar2D
https://coronalabs.com/blog/2020/04/22/corona-labs-transition-update-22-april-2020/
#CoronaLabs #Solar2D
Corona Labs
Corona Labs transition update 22-April-2020
Many of you are curious how our transition is going. Here is a quick update as to its status.
https://docs.google.com/document/d/1-guvLUfwk7fcVOuHCTEehJWf7i6AoDoU65jIKwSIG6Q/edit?fbclid=IwAR3IgcbT3GCCPvEzrsvskJZnp5pur4ajmYLB0DHirUumiVWYemP9ubHptlc#heading=h.cbbd15x6wfvm
Yoeri - Luos_83 - Vleer (https://www.youtube.com/user/vladderbeest/featured) собрал вместе и поделился советами по оптимизации материалов, текстур в Unreal Engine 4.
#UnrealEngine #UE #UE4 #оптимизация
Yoeri - Luos_83 - Vleer (https://www.youtube.com/user/vladderbeest/featured) собрал вместе и поделился советами по оптимизации материалов, текстур в Unreal Engine 4.
#UnrealEngine #UE #UE4 #оптимизация
Google Docs
UE4/5 Texture/Material/Cascade optimization tips - By Luos
UE4/5 Texture/Material/Cascade optimization tips By: Yoeri - Luos_83 - Vleer Tiny foreword: Hello, fellow (UE4/Real-Time VFX) artists! Yoeri - Luos_83 - Vleer here :) Over the past many years I have gathered quite a lot of…
Интервью с Сидом Мейером про создание Цивилизации.
#WarStories #Civilization
https://www.youtube.com/watch?v=XwUM33VJRbY&feature=emb_title
#WarStories #Civilization
https://www.youtube.com/watch?v=XwUM33VJRbY&feature=emb_title
YouTube
How Sid Meier Almost Made Civilization a Real-Time Strategy Game | War Stories | Ars Technica
Sid Meier, the creator of the popular Civilization video game series, goes behind the scenes of the development of the franchise's first entry. Sid explains some of the challenges they came across while transitioning the game from real-time to turn-based…