BorisFX выпустили бандл BorisFX Suite.
Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.
https://borisfx.com/products/bfxsuite
#BorisFX #BorisFXSuite #VFX
Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.
https://borisfx.com/products/bfxsuite
#BorisFX #BorisFXSuite #VFX
Boris FX
Boris FX Suite | Boris FX
Вышел 3ds Max 2021.2.
- Появилась система Smart Extrude, предназначенная для уменьшения объёма ручной очистки при выдавливании геометрии, автоматического удаления или сшивания всех созданных копланарных граней.
- Loop and ring selection теперь более интуитивен на различных уровнях компонентов.
- PBR Mixer Shader. OSL-шейдер, который смешивает 2 набора PBR материалов.
- Модификатор фаски сплайна. Применяет скругление или фаску к сплайну с помощью системы узлов, переданных вверх по стеку модификаторов.
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=GUID-263FADB9-DC7A-4B87-BACE-8D47280418EE
#3dsMax
- Появилась система Smart Extrude, предназначенная для уменьшения объёма ручной очистки при выдавливании геометрии, автоматического удаления или сшивания всех созданных копланарных граней.
- Loop and ring selection теперь более интуитивен на различных уровнях компонентов.
- PBR Mixer Shader. OSL-шейдер, который смешивает 2 набора PBR материалов.
- Модификатор фаски сплайна. Применяет скругление или фаску к сплайну с помощью системы узлов, переданных вверх по стеку модификаторов.
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=GUID-263FADB9-DC7A-4B87-BACE-8D47280418EE
#3dsMax
https://www.youtube.com/watch?v=WHLOXXEu0EQ&feature=youtu.be
Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.
#hdCycles #blender #houdini
Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.
#hdCycles #blender #houdini
YouTube
hdCycles for using Blender's Cycles renderer inside Houdini
Originally posted by Tangent Animation technical director Ben Skinner: https://twitter.com/Vochsel/status/1295133504804737031
Repo: https://github.com/tangent-opensource/hdcycles
Repo: https://github.com/tangent-opensource/hdcycles
Unity запускает платформу для распространения игр на Android по всему миру.
Unity Distribution Portal (UDP) может помочь выйти на огромный международный рынок игроков за пределами Google Play - и всё это с помощью простого процесса сборки, управляемого с единой панели управления.
https://unity.com/unity-distribution-portal
Портал был создан, чтобы помочь разработчикам ускорить и упростить публикацию мобильных игр в альтернативных магазинах приложений. Когда вы отправляете свою игру, UDP автоматически создаёт сборки со всеми необходимыми SDK в фоновом режиме, что позволяет сэкономить значительное количество времени при публикации в нескольких магазинах.
#Unity #Unity3d #Android
Unity Distribution Portal (UDP) может помочь выйти на огромный международный рынок игроков за пределами Google Play - и всё это с помощью простого процесса сборки, управляемого с единой панели управления.
https://unity.com/unity-distribution-portal
Портал был создан, чтобы помочь разработчикам ускорить и упростить публикацию мобильных игр в альтернативных магазинах приложений. Когда вы отправляете свою игру, UDP автоматически создаёт сборки со всеми необходимыми SDK в фоновом режиме, что позволяет сэкономить значительное количество времени при публикации в нескольких магазинах.
#Unity #Unity3d #Android
Unity
Unity Distribution Portal | Unity
Publish your mobile game to multiple app stores from a single hub and reach over one billion new users, without wasting time or resources.
Adobe выпустила Medium 2.4.
Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.
https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/
#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.
https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/
#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Substance 3D - Magazine
If you have an Oculus VR Headset, Medium is for you
Have you dreamed you sculpted with digital clay? This is what Medium is for. Give in to your instincts. Use your entire body in full immersion to sculpt your 3D asset. It’s a great way to quickly create and iterate. Just imagine all the ways you can interact…
Новый отчёт по веб-версии Godot и экспорте в HTML5.
Многие улучшения, внесённые в ранний прототип веб-редактора, были объединены в ветке master и бэкпортнуты в ветку 3.2. Поддержка SceneTree.quit() и перетаскивание файлов через files_dropped уже есть в 3.2.3.
https://godotengine.org/article/godot-web-progress-report-2
Экспорт HTML5 также будет улучшен в следующих релизах:
- Поддержка режима с низкой загрузкой процессора и ограничения FPS (через Engine.target_fps).
- Лучший контроль над размером аудиобуфера, позволяющий найти компромисс между задержкой звука и лагами на слабых устройствах (с помощью параметров audio/output_latency и audio/mix_rate в настройках проекта и их переопределений).
- Лучшая поддержка клавиатуры (см. GH-39298).
- Оптимизация времени перелинковки (LTO) для экспортируемых игр (меньший размер, меньшая загрузка).
#godot
Многие улучшения, внесённые в ранний прототип веб-редактора, были объединены в ветке master и бэкпортнуты в ветку 3.2. Поддержка SceneTree.quit() и перетаскивание файлов через files_dropped уже есть в 3.2.3.
https://godotengine.org/article/godot-web-progress-report-2
Экспорт HTML5 также будет улучшен в следующих релизах:
- Поддержка режима с низкой загрузкой процессора и ограничения FPS (через Engine.target_fps).
- Лучший контроль над размером аудиобуфера, позволяющий найти компромисс между задержкой звука и лагами на слабых устройствах (с помощью параметров audio/output_latency и audio/mix_rate в настройках проекта и их переопределений).
- Лучшая поддержка клавиатуры (см. GH-39298).
- Оптимизация времени перелинковки (LTO) для экспортируемых игр (меньший размер, меньшая загрузка).
#godot
Godot Engine
Godot web export progress report #2
Godot is getting better export for the Web. While web technologies are not always suited to provide bleeding edge experiences, we do our best to let you exported game run as smoothly as possible on every platform.
Конкурс по рейтрейсингу от Nvidia.
Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/
#Nvidia #конкурс #RTX
Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/
#Nvidia #конкурс #RTX
NVIDIA
Win high-end professional Quadro RTX™ graphics card By Entering RTX ON Contest
Enter The Contest By Submitting The Form Below and Sharing Your Work on Social Media.
Более 2 миллионов зарегистрированных разработчиков в программе NVIDIA.
И это число удвоилось менее, чем за два года.
https://blogs.nvidia.com/blog/2020/08/19/2-million-registered-developers-breakthroughs/
#nvidia
И это число удвоилось менее, чем за два года.
https://blogs.nvidia.com/blog/2020/08/19/2-million-registered-developers-breakthroughs/
#nvidia
NVIDIA Blog
2 Million Registered Developers, Countless Breakthroughs | NVIDIA Blog
Whether they’re tackling challenges at the cutting edge of physics, trying to tame a worldwide pandemic, or sorting out their child’s Lego collection, innovators worldwide join NVIDIA’s developer program to help them solve their most challenging problems.
Вышел Blender 2.90.
- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e
#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e
#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
Яндекс Дзен
Вышел Blender 2.90
Blender 2.90 продолжает совершенствовать пользовательский интерфейс, вводя улучшения в EEVEE, Cycles, скульптинг, VR, анимирование, моделирование, редактирование UV и многое другое.
Симуляция жидкостей в реальном времени на одном ядре CPU.
Исследовательский проект, целью которого было найти реалистичную симуляцию жидкостей в реальном времени, которая могла бы обрабатывать умеренно сложные сцены без чрезмерной нагрузки на графический процессор. Это гибридный лагранжево-эйлеров метод, основанный на работе "Hu, Yuanming and Fang, Yu and Ge, Ziheng and Qu, Ziyin and Zhu, Yixin and Pradhana, Andre and Jiang, Chenfanfu" (2018).
https://www.youtube.com/watch?v=4Y58Pg9tpSo
#симуляцияжидкостей
Исследовательский проект, целью которого было найти реалистичную симуляцию жидкостей в реальном времени, которая могла бы обрабатывать умеренно сложные сцены без чрезмерной нагрузки на графический процессор. Это гибридный лагранжево-эйлеров метод, основанный на работе "Hu, Yuanming and Fang, Yu and Ge, Ziheng and Qu, Ziyin and Zhu, Yixin and Pradhana, Andre and Jiang, Chenfanfu" (2018).
https://www.youtube.com/watch?v=4Y58Pg9tpSo
#симуляцияжидкостей
YouTube
This Real-Time 3D Fluid Sim Runs on One CPU Core.
Follow me on Twitter for updates: https://twitter.com/ProgrammerLin
This was a research project that aimed to find a real-time realistic fluid simulation that was able to handle moderately complex scenes without taxing the GPU horribly or wiping out the…
This was a research project that aimed to find a real-time realistic fluid simulation that was able to handle moderately complex scenes without taxing the GPU horribly or wiping out the…
DirectStorage, API из семейства DirectX, изначально разработанный для архитектуры Velocity приходит и на ПК с Windows. Он принесёт лучшую в своём классе технологию ввода-вывода как на ПК, так и на консоль. На ПК с поддержкой DirectStorage можно рассчитывать на значительное сокращение времени загрузки.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/
#DirectStorage #DirectX
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/
#DirectStorage #DirectX
Microsoft News
DirectStorage is coming to PC
Earlier this year, Microsoft showed the world how the Xbox Series X, with its portfolio of technology innovations, will introduce a new era of no-compromise gameplay. Alongside the actual console announcements, we unveiled the Xbox Velocity Architecture,…
Chaos Czech выпустили Corona Renderer 6 для Cinema 4D и 3ds Max.
Эта версия добавляет новую модель неба и новую карту расстояний. В выпуске также реализованы ключевые функции V-Ray, родственного модуля рендеринга Corona Renderer, включая адаптивный семплинг среды и улучшенное управление яркостью.
- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-cinema-4d-released.
- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-3ds-max-released.
#CoronaRenderer #Cinema4D #3dsMax
Эта версия добавляет новую модель неба и новую карту расстояний. В выпуске также реализованы ключевые функции V-Ray, родственного модуля рендеринга Corona Renderer, включая адаптивный семплинг среды и улучшенное управление яркостью.
- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-cinema-4d-released.
- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-3ds-max-released.
#CoronaRenderer #Cinema4D #3dsMax
Corona-Renderer
Corona Renderer 6 for Cinema 4D Released! | Chaos Corona
Pixar показали RenderMan 24. Следующее крупное обновление для рендера VFX и анимаций показали во время прямой трансляции на выставке RenderMan Art & Science Fair на этой неделе.
- Будет поддержка Stylized Looks, новый набор инструментов для создания нефотореалистичных рендеров.
- Появится Lama, новая система слоистых материалов, разработанная в Industrial Light & Magic.
- Существующая библиотека процедурно сгенерированных шаблонов материалов в RenderMan была переписана для полной поддержки OSL (Open Shading Language).
- Для интеграции в существующие пайплайны в RenderMan 24 добавили поддержку стандартной системы управления цветом ACES. Реализация поддерживает источники света, узоры, текстуры.
- RenderMan 24 также будет поставляться с RenderMan XPU, долгожданной гетерогенной системой рендеринга Pixar. В демо Pixar рендеринг с XPU был в 10 раз быстрее, чем RIS на одной из стандартных рабочих станций студии с 24-ядерным процессором Intel Xeon Platinum 8268 и графическим процессором Nvidia Quadro RTX 6000.
https://www.youtube.com/watch?v=mknnL751Qjs&feature=emb_title
#RenderMan #Pixar
- Будет поддержка Stylized Looks, новый набор инструментов для создания нефотореалистичных рендеров.
- Появится Lama, новая система слоистых материалов, разработанная в Industrial Light & Magic.
- Существующая библиотека процедурно сгенерированных шаблонов материалов в RenderMan была переписана для полной поддержки OSL (Open Shading Language).
- Для интеграции в существующие пайплайны в RenderMan 24 добавили поддержку стандартной системы управления цветом ACES. Реализация поддерживает источники света, узоры, текстуры.
- RenderMan 24 также будет поставляться с RenderMan XPU, долгожданной гетерогенной системой рендеринга Pixar. В демо Pixar рендеринг с XPU был в 10 раз быстрее, чем RIS на одной из стандартных рабочих станций студии с 24-ядерным процессором Intel Xeon Platinum 8268 и графическим процессором Nvidia Quadro RTX 6000.
https://www.youtube.com/watch?v=mknnL751Qjs&feature=emb_title
#RenderMan #Pixar
YouTube
LEEEF - RenderMan Art & Science Fair 2020 - What's new in RenderMan 24
Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/rociocrush
Blender получит официальный плагин RenderMan.
Плагин будет выпущен как часть RenderMan 24 с новейшими функциями рендерера, включая новую систему CPU/GPU рендеринга XPU.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-poluchit-oficialnyi-plagin-renderman-5f52787b72b2bd469704dd05
#RenderMan #Pixar #Blender
Плагин будет выпущен как часть RenderMan 24 с новейшими функциями рендерера, включая новую систему CPU/GPU рендеринга XPU.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-poluchit-oficialnyi-plagin-renderman-5f52787b72b2bd469704dd05
#RenderMan #Pixar #Blender
Яндекс Дзен
Blender получит официальный плагин RenderMan
Плагин будет выпущен как часть RenderMan 24 с новейшими функциями рендерера, включая новую систему CPU/GPU рендеринга XPU.
Разработчики Unity оценили и исследовали самые популярные на сегодняшний день фреймворки сетевого кода для многопользовательских игр.
Рассмотрены:
- DOTS-netcode.
- MLAPI.
- DarkRift 2.
- Photon PUN.
- Photon Quantum 2.0.
- Mirror.
Судя по всему, на данный момент лучшим решение будет MLAPI.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/08/choosing-the-right-netcode-for-your-game/
#unity
Рассмотрены:
- DOTS-netcode.
- MLAPI.
- DarkRift 2.
- Photon PUN.
- Photon Quantum 2.0.
- Mirror.
Судя по всему, на данный момент лучшим решение будет MLAPI.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/08/choosing-the-right-netcode-for-your-game/
#unity
Unity
Unity Blog
Check out the latest Unity news, product announcements, content, creator success stories, and more
Вышел HDR Light Studio плагин для Blender.
Новый модуль для подключения в реальном времени делает мощный набор инструментов для работы с освещением, используемый ведущими дизайнерскими студиями, доступным для пользователей Blender по всему миру.
https://www.youtube.com/watch?v=p3TANAIxUjE
#Blender #HDRLightStudio
Новый модуль для подключения в реальном времени делает мощный набор инструментов для работы с освещением, используемый ведущими дизайнерскими студиями, доступным для пользователей Blender по всему миру.
https://www.youtube.com/watch?v=p3TANAIxUjE
#Blender #HDRLightStudio
YouTube
Professional Blender Addon for Lighting | HDR Light Studio
8 September 2020 – Today, Lightmap released its new Blender connection for HDR Light Studio, making the artist-friendly real-time lighting toolkit available to users of the open-source 3D design and rendering software. The plug-in creates a live link between…
Warframe сократит размер игры при установке "как минимум" на 15 ГБ.
Хотя аналогия и не идеальна, но это похоже на компромисс между качеством изображения и размером файла, который вы получаете с различными форматами изображений: PNG без потерь, но при этом могут получатся очень большие файлы, JPEG могут быть очень маленькими, но при этом содержать видимые артефакты.
Digital Extremes используют технологию Oodle Texture, и они очень довольны полученной экономией: файлы занимают примерно вдвое меньше места на диске, а визуальные различия незначительны.
https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/
#warframe
Хотя аналогия и не идеальна, но это похоже на компромисс между качеством изображения и размером файла, который вы получаете с различными форматами изображений: PNG без потерь, но при этом могут получатся очень большие файлы, JPEG могут быть очень маленькими, но при этом содержать видимые артефакты.
Digital Extremes используют технологию Oodle Texture, и они очень довольны полученной экономией: файлы занимают примерно вдвое меньше места на диске, а визуальные различия незначительны.
https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/
#warframe
Warframe Forums
The Great Ensmallening
TLDR: We’re going to free up 6.6GB of space on PC next week but we need a 6.5GB update to do it. Most platforms will see similar improvements. My memory is hazy about those early days back in 2012 when we launched our Closed Beta but I distinctly remember…
Unity запускает свой CDN.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/10/enterprise-gaming-cdn-get-started-in-an-hour-with-unitys-cloud-content-delivery
#unity #CDN
https://blogs.unity3d.com/2020/09/10/enterprise-gaming-cdn-get-started-in-an-hour-with-unitys-cloud-content-delivery
#unity #CDN
Unity Blog
Enterprise gaming CDN: Get started in an hour, with Unity’s Cloud Content Delivery | Unity Blog
We’re launching Cloud Content Delivery – a powerful end-to-end content management solution for developers to help you get your game content to the right users at the right time.
Maxon получил Epic MegaGrant на сумму 200000 долларов.
Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unreal Engine.
https://www.maxon.net/ru/novosti/press-relizy/article/maxon-receives-200000-epic-megagrant/
#EpicMegaGrant #Maxon #UE #Cinema4D
Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unreal Engine.
https://www.maxon.net/ru/novosti/press-relizy/article/maxon-receives-200000-epic-megagrant/
#EpicMegaGrant #Maxon #UE #Cinema4D
www.maxon.net
Maxon receives $200,000 Epic MegaGrant
MegaGrant to fund ongoing improvements to the integration between Unreal Engine and Maxon's award-winning 3D animation software, Cinema 4D
Maxon выпустил Cinema 4D R23.
Крупное обновление, добавляющее новые функции для анимации персонажей, включая новый солвер для персонажей, а также привлекательные мультяшные и лицевые риги.
https://www.maxon.net/en-us/products/cinema-4d/new-in-r23/
#Maxon #Cinema4D
Крупное обновление, добавляющее новые функции для анимации персонажей, включая новый солвер для персонажей, а также привлекательные мультяшные и лицевые риги.
https://www.maxon.net/en-us/products/cinema-4d/new-in-r23/
#Maxon #Cinema4D