Gamedev suffering
9.35K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
BorisFX выпустили бандл BorisFX Suite.

Новый универсальный набор инструментов для VFX и анимации. В набор входят Sapphire и Continuum, плагины эффектов BorisFX, Mocha Pro, инструмент для ротоскопирования Silhouette и новое приложение для редактирования изображений Optics. Выгода где-то 60% относительно цены, если брать по отдельности.

https://borisfx.com/products/bfxsuite

#BorisFX #BorisFXSuite #VFX
Вышел 3ds Max 2021.2.

- Появилась система Smart Extrude, предназначенная для уменьшения объёма ручной очистки при выдавливании геометрии, автоматического удаления или сшивания всех созданных копланарных граней.
- Loop and ring selection теперь более интуитивен на различных уровнях компонентов.
- PBR Mixer Shader. OSL-шейдер, который смешивает 2 набора PBR материалов.
- Модификатор фаски сплайна. Применяет скругление или фаску к сплайну с помощью системы узлов, переданных вверх по стеку модификаторов.

http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/ENU/?guid=GUID-263FADB9-DC7A-4B87-BACE-8D47280418EE

#3dsMax
https://www.youtube.com/watch?v=WHLOXXEu0EQ&feature=youtu.be

Плагин hdCycles (https://github.com/tangent-opensource/hdcycles) с открытым исходным кодом от Tangent Animation позволяет VFX-художникам использовать движок Cycles Blender в качестве средства рендеринга вьюпорта в Houdini.

#hdCycles #blender #houdini
Unity запускает платформу для распространения игр на Android по всему миру.

Unity Distribution Portal (UDP) может помочь выйти на огромный международный рынок игроков за пределами Google Play - и всё это с помощью простого процесса сборки, управляемого с единой панели управления.

https://unity.com/unity-distribution-portal

Портал был создан, чтобы помочь разработчикам ускорить и упростить публикацию мобильных игр в альтернативных магазинах приложений. Когда вы отправляете свою игру, UDP автоматически создаёт сборки со всеми необходимыми SDK в фоновом режиме, что позволяет сэкономить значительное количество времени при публикации в нескольких магазинах.

#Unity #Unity3d #Android
Adobe выпустила Medium 2.4.

Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.

https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/

#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Новый отчёт по веб-версии Godot и экспорте в HTML5.

Многие улучшения, внесённые в ранний прототип веб-редактора, были объединены в ветке master и бэкпортнуты в ветку 3.2. Поддержка SceneTree.quit() и перетаскивание файлов через files_dropped уже есть в 3.2.3.

https://godotengine.org/article/godot-web-progress-report-2

Экспорт HTML5 также будет улучшен в следующих релизах:
- Поддержка режима с низкой загрузкой процессора и ограничения FPS (через Engine.target_fps).
- Лучший контроль над размером аудиобуфера, позволяющий найти компромисс между задержкой звука и лагами на слабых устройствах (с помощью параметров audio/output_latency и audio/mix_rate в настройках проекта и их переопределений).
- Лучшая поддержка клавиатуры (см. GH-39298).
- Оптимизация времени перелинковки (LTO) для экспортируемых игр (меньший размер, меньшая загрузка).

#godot
Конкурс по рейтрейсингу от Nvidia.

Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.

https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/

#Nvidia #конкурс #RTX
Вышел Blender 2.90.

- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e

#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
Симуляция жидкостей в реальном времени на одном ядре CPU.

Исследовательский проект, целью которого было найти реалистичную симуляцию жидкостей в реальном времени, которая могла бы обрабатывать умеренно сложные сцены без чрезмерной нагрузки на графический процессор. Это гибридный лагранжево-эйлеров метод, основанный на работе "Hu, Yuanming and Fang, Yu and Ge, Ziheng and Qu, Ziyin and Zhu, Yixin and Pradhana, Andre and Jiang, Chenfanfu" (2018).

https://www.youtube.com/watch?v=4Y58Pg9tpSo

#симуляцияжидкостей
DirectStorage, API из семейства DirectX, изначально разработанный для архитектуры Velocity приходит и на ПК с Windows. Он принесёт лучшую в своём классе технологию ввода-вывода как на ПК, так и на консоль. На ПК с поддержкой DirectStorage можно рассчитывать на значительное сокращение времени загрузки.

https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/

#DirectStorage #DirectX
Chaos Czech выпустили Corona Renderer 6 для Cinema 4D и 3ds Max.

Эта версия добавляет новую модель неба и новую карту расстояний. В выпуске также реализованы ключевые функции V-Ray, родственного модуля рендеринга Corona Renderer, включая адаптивный семплинг среды и улучшенное управление яркостью.

- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-cinema-4d-released.
- https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-6-for-3ds-max-released.

#CoronaRenderer #Cinema4D #3dsMax
Pixar показали RenderMan 24. Следующее крупное обновление для рендера VFX и анимаций показали во время прямой трансляции на выставке RenderMan Art & Science Fair на этой неделе.

- Будет поддержка Stylized Looks, новый набор инструментов для создания нефотореалистичных рендеров.
- Появится Lama, новая система слоистых материалов, разработанная в Industrial Light & Magic.
- Существующая библиотека процедурно сгенерированных шаблонов материалов в RenderMan была переписана для полной поддержки OSL (Open Shading Language).
- Для интеграции в существующие пайплайны в RenderMan 24 добавили поддержку стандартной системы управления цветом ACES. Реализация поддерживает источники света, узоры, текстуры.
- RenderMan 24 также будет поставляться с RenderMan XPU, долгожданной гетерогенной системой рендеринга Pixar. В демо Pixar рендеринг с XPU был в 10 раз быстрее, чем RIS на одной из стандартных рабочих станций студии с 24-ядерным процессором Intel Xeon Platinum 8268 и графическим процессором Nvidia Quadro RTX 6000.

https://www.youtube.com/watch?v=mknnL751Qjs&feature=emb_title

#RenderMan #Pixar
Разработчики Unity оценили и исследовали самые популярные на сегодняшний день фреймворки сетевого кода для многопользовательских игр.
Рассмотрены:
- DOTS-netcode.
- MLAPI.
- DarkRift 2.
- Photon PUN.
- Photon Quantum 2.0.
- Mirror.

Судя по всему, на данный момент лучшим решение будет MLAPI.

https://blogs.unity3d.com/2020/09/08/choosing-the-right-netcode-for-your-game/

#unity
Вышел HDR Light Studio плагин для Blender.

Новый модуль для подключения в реальном времени делает мощный набор инструментов для работы с освещением, используемый ведущими дизайнерскими студиями, доступным для пользователей Blender по всему миру.

https://www.youtube.com/watch?v=p3TANAIxUjE

#Blender #HDRLightStudio
Warframe сократит размер игры при установке "как минимум" на 15 ГБ.

Хотя аналогия и не идеальна, но это похоже на компромисс между качеством изображения и размером файла, который вы получаете с различными форматами изображений: PNG без потерь, но при этом могут получатся очень большие файлы, JPEG могут быть очень маленькими, но при этом содержать видимые артефакты.

Digital Extremes используют технологию Oodle Texture, и они очень довольны полученной экономией: файлы занимают примерно вдвое меньше места на диске, а визуальные различия незначительны.


https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/

#warframe
Maxon получил Epic MegaGrant на сумму 200000 долларов.

Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unreal Engine.

https://www.maxon.net/ru/novosti/press-relizy/article/maxon-receives-200000-epic-megagrant/

#EpicMegaGrant #Maxon #UE #Cinema4D
Maxon выпустил Cinema 4D R23.

Крупное обновление, добавляющее новые функции для анимации персонажей, включая новый солвер для персонажей, а также привлекательные мультяшные и лицевые риги.

https://www.maxon.net/en-us/products/cinema-4d/new-in-r23/

#Maxon #Cinema4D