Интервью с Сидом Мейером: пираты, динозавры и прочие идеи.
Довольно душевное интервью. Не про Циву. Сид Мейер рассказал про прошлые проекты. Сказал, что всегда хотел создать игру про динозавров, где игрок сможет создавать своих уникальных существ. На момент, когда он это обдумывал, технологии не позволяли подобное реализовать. Но он не исключает, что когда-нибудь вернётся к этой задумке.
https://www.youtube.com/watch?v=TU42GQoXBHU
#СидМейер #интервью
Довольно душевное интервью. Не про Циву. Сид Мейер рассказал про прошлые проекты. Сказал, что всегда хотел создать игру про динозавров, где игрок сможет создавать своих уникальных существ. На момент, когда он это обдумывал, технологии не позволяли подобное реализовать. Но он не исключает, что когда-нибудь вернётся к этой задумке.
https://www.youtube.com/watch?v=TU42GQoXBHU
#СидМейер #интервью
YouTube
Sid Meier’s Memoir!: A Conversation with Sid Meier about His Life in Computer Games
In his first video game instruction manual, for 1982’s Formula 1 Racing, a 28-year-old systems analyst for General Instruments named Sid Meier declared that he hoped to one day “write the ultimate strategy game.” At the time he was installing networked cash…
Как разработчики Forza используют нейронные сети для развития своего гоночного ИИ.
Трассы в игре не единообразны, и это усложняет логику нейронной сети, пытающейся обобщить правила. Все становится ещё сложнее, когда вы соревнуетесь с реальными игроками.
В этом видео Дэн Гринуолт, креативный директор, подробно описывает, как его команда решала эти проблемы на протяжении многих лет, и обсуждает ситуацию, когда ИИ замедляют скорость движения, чтобы позволить игроку наверстать упущенное.
#ArsTechnica #Forza
https://www.youtube.com/watch?v=XB9lf7iJbRw&feature=emb_title
Трассы в игре не единообразны, и это усложняет логику нейронной сети, пытающейся обобщить правила. Все становится ещё сложнее, когда вы соревнуетесь с реальными игроками.
В этом видео Дэн Гринуолт, креативный директор, подробно описывает, как его команда решала эти проблемы на протяжении многих лет, и обсуждает ситуацию, когда ИИ замедляют скорость движения, чтобы позволить игроку наверстать упущенное.
#ArsTechnica #Forza
https://www.youtube.com/watch?v=XB9lf7iJbRw&feature=emb_title
YouTube
How Forza Uses Neural Networks To Evolve Its Racing AI | War Stories | Ars Technica
Today on War Stories, Ars Technica is joined by Dan Greenawalt, Creative Director of the Forza franchise, who takes us through the colossal potential (and many challenges) of utilizing deep neural networks to build sophisticated racing AI. Beginning with…
Вышла бетка Unity 2020.2. Особое внимание повышению производительности, стабильности и рабочих процессов. Unity 2020 LTS запланирована на март 2021.
- Roslyn analyzers.
- Editor Iteration Profiler (EIP).
- Улучшения по части генерации кода при IL2CPP.
- Теперь доступна статистика профайлера через Runtime API.
- Localization package.
- Shader Graph 10.0.
- Улучшения и новые фичи в VFX Graph.
- Universal Render Pipeline (URP) обновлён до 10 версии.
- Куча всяких мелочей.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/14/unity-2020-2-beta-is-now-available-and-we-welcome-your-feedback/
#unity
- Roslyn analyzers.
- Editor Iteration Profiler (EIP).
- Улучшения по части генерации кода при IL2CPP.
- Теперь доступна статистика профайлера через Runtime API.
- Localization package.
- Shader Graph 10.0.
- Улучшения и новые фичи в VFX Graph.
- Universal Render Pipeline (URP) обновлён до 10 версии.
- Куча всяких мелочей.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/14/unity-2020-2-beta-is-now-available-and-we-welcome-your-feedback/
#unity
Unity Blog
Unity 2020.2 beta is now available and we welcome your feedback | Unity Blog
With Unity 2020.2, we’re continuing our 2020 focus on performance, stability and workflow improvements. Join the beta and let us know what you think about the upcoming tools. Based on our community’s feedback, we committed to ensuring greater stability and…
Вышел DECALmachine 2.0.
Новая версия разрабатывалась один год и включает в себя обновления для повышения скорости и гибкости инструмента.
- В документацию добавлено более 3 часов контента в 30 новых видео.
- Декали теперь поддерживают emission, transmission, and transparency.
- Существующие инструменты, такие как Decal Creation, Match Material, Adjust и т. д. также поддерживают новые материалы декалей.
С атласингом вы теперь можете упаковать отдельные декали в один текстурный лист, а затем экспортировать его вместе с объектами декалей в выбранный вами движок.
- Вы можете экспортировать декали из Blender в любой игровой движок.
- Новые инструменты UV, включая Join и Split, а также новый набор инструментов для UV-сканирования для Trim Sheets.
https://machin3.io/DECALmachine/docs/whatsnew/#decals
#DECALmachine
Новая версия разрабатывалась один год и включает в себя обновления для повышения скорости и гибкости инструмента.
- В документацию добавлено более 3 часов контента в 30 новых видео.
- Декали теперь поддерживают emission, transmission, and transparency.
- Существующие инструменты, такие как Decal Creation, Match Material, Adjust и т. д. также поддерживают новые материалы декалей.
С атласингом вы теперь можете упаковать отдельные декали в один текстурный лист, а затем экспортировать его вместе с объектами декалей в выбранный вами движок.
- Вы можете экспортировать декали из Blender в любой игровой движок.
- Новые инструменты UV, включая Join и Split, а также новый набор инструментов для UV-сканирования для Trim Sheets.
https://machin3.io/DECALmachine/docs/whatsnew/#decals
#DECALmachine
В честь 10-летия Unity Asset Store разработчики скооперировались с HB для "Humble Unity Games and Game Dev Assets Bundle" бандла.
https://www.humblebundle.com/software/unity-games-and-game-dev-assets-software?partner=suvitruf
#unity #humblebundle
https://www.humblebundle.com/software/unity-games-and-game-dev-assets-software?partner=suvitruf
#unity #humblebundle
Humble Bundle
Humble Unity Games and Game Dev Assets Bundle
Pay what you want for a bundle full of games and software from Unity creators like The First Tree and FPS Builder! Plus, your purchase supports four different charities!
Небольшое интервью с одним из основателей Klei Entertainment, подарившей нам Don't Starve, Mark of the Ninja, Invisible, Inc., Eets Munchies, Oxygen Not Included.
https://www.youtube.com/watch?v=D5xnzCC-V2w
#noclip
https://www.youtube.com/watch?v=D5xnzCC-V2w
#noclip
YouTube
Before & After Don't Starve - The History of Klei Entertainment | Noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Klei Entertainment founder Jamie Cheng about the company's history. From working on EETS in his spare time…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Klei Entertainment founder Jamie Cheng about the company's history. From working on EETS in his spare time…
Redshift Rendering Technologies выпустили демо-версию Redshift 3.0, следующей основной версии своего GPU рендера для 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya.
Изменения в основном рендерере включают поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на графических процессорах RTX текущего поколения от Nvidia и объединение памяти графического процессора на картах Nvidia, поддерживающих NVLink.
https://www.redshift3d.com/demo
#Redshift
Изменения в основном рендерере включают поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на графических процессорах RTX текущего поколения от Nvidia и объединение памяти графического процессора на картах Nvidia, поддерживающих NVLink.
https://www.redshift3d.com/demo
#Redshift
Maxon
Application Manager - Maxon
Our Application Manager allows you to manage the installation, licensing, upgrades, and updates for all your Maxon products.
Brackeys, который за столько лет подарил нам множество полезных видео по геймдеву, временно перестаёт делать оные. Это не связано ни с какими проблемами и т.п. Просто после 8 лет он решил взять перерыв.
https://www.youtube.com/watch?v=_73UBoDZDLo
#Brackeys
https://www.youtube.com/watch?v=_73UBoDZDLo
#Brackeys
YouTube
GOODBYE - And thanks for everything!
Thanks for everything!
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
► Follow on Twitter: https://twitter.com/BrackeysTweet/
● Brackeys Forum: https://forum.brackeys.com/
● Dev Assets: https://devassets.com/
● Line of Code: https://lineofcode.io/
●…
► Join Discord: https://discord.gg/brackeys
► Follow on Twitter: https://twitter.com/BrackeysTweet/
● Brackeys Forum: https://forum.brackeys.com/
● Dev Assets: https://devassets.com/
● Line of Code: https://lineofcode.io/
●…
Unity привлекла 1,3 миллиарда долларов в ходе IPO. Помимо прочего, компания разрешила сотрудникам продать часть своих акций.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/18/unitys-future-starts-with-u/
#unity
https://blogs.unity3d.com/2020/09/18/unitys-future-starts-with-u/
#unity
Unity Blog
Unity’s future starts with U | Unity Blog
Today is a historic day for Unity as we list on the New York Stock Exchange with the stock ticker symbol “U”.
I’ve spent a few decades working in games and technology. One of the most enjoyable and surprising days I can recall was in the fall of 2013 when…
I’ve spent a few decades working in games and technology. One of the most enjoyable and surprising days I can recall was in the fall of 2013 when…
Бета V-Ray 5 для Cinema 4D на подходе. Chaos Group начала принимать заявки пользователей на бета-версию.
На данный момент пока нельзя скачать инструмент, но команда предлагает подать заявку и получить доступ к публичной бета-версии, как только она выйдет.
Обновление принесет денойз для автоматического удаления шума и сокращения времени рендеринга, что позволит пользователям быстрее получать готовые к работе результаты с помощью Nvidia AI Denoiser. Он также будет включать V-Ray 2Sided Material для создания более реалистичных поверхностей листьев, бумаги, ткани, а также новую модель V-Ray Sun и Sky.
https://www.chaosgroup.com/vray/cinema-4d/early-sign-up
#vray #Cinema4D
На данный момент пока нельзя скачать инструмент, но команда предлагает подать заявку и получить доступ к публичной бета-версии, как только она выйдет.
Обновление принесет денойз для автоматического удаления шума и сокращения времени рендеринга, что позволит пользователям быстрее получать готовые к работе результаты с помощью Nvidia AI Denoiser. Он также будет включать V-Ray 2Sided Material для создания более реалистичных поверхностей листьев, бумаги, ткани, а также новую модель V-Ray Sun и Sky.
https://www.chaosgroup.com/vray/cinema-4d/early-sign-up
#vray #Cinema4D
Rokoko представили Smartgloves.
Новый набор перчаток для инерционного захвата движения. Данные, полученные с перчаток можно передавать в реальном времени в игровые движки и DCC приложения, включая Unity, UE4, Maya и Blender.
https://www.youtube.com/watch?v=WsYx6jEzX2A&feature=emb_title
Smartgloves расширяют набор недорогих решений для захвата движения Rokoko, который включает Smartsuit Pro (инерционный мокап костюм), и Rokoko Remote (безмаркерную систему для треканья мимики).
#Smartgloves #Rokoko #захватдвижения
Новый набор перчаток для инерционного захвата движения. Данные, полученные с перчаток можно передавать в реальном времени в игровые движки и DCC приложения, включая Unity, UE4, Maya и Blender.
https://www.youtube.com/watch?v=WsYx6jEzX2A&feature=emb_title
Smartgloves расширяют набор недорогих решений для захвата движения Rokoko, который включает Smartsuit Pro (инерционный мокап костюм), и Rokoko Remote (безмаркерную систему для треканья мимики).
#Smartgloves #Rokoko #захватдвижения
YouTube
Rokoko Smartgloves - professional quality finger and hand tracking for $895!
Rokoko Smartgloves is the only studio-quality finger and hand tracking solution on the market for less than $1000. Pre-order for $895 at https://rokoko.com/products/smartgloves today and get your hands on them!
---
Learn more about Rokoko and stay updated:…
---
Learn more about Rokoko and stay updated:…
Вышло обновление Godot 3.2.3. По большей части оно направлено на исправление регрессий после крупного обновления 3.2.2 в июне.
Помимо этого перешли на .csproj, что положительно скажется на сборке.
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-3
#godot
Помимо этого перешли на .csproj, что положительно скажется на сборке.
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-3
#godot
Godot Engine
Maintenance release: Godot 3.2.3
Free and open source 2D and 3D game engine
Вышел After Effects 17.1.4. Добавили ускорение за счёт использования GPU для Channel Combiner и Channel Effects.
Шаблоны Motion Graphic, в которых используется Roto Brush Effect, теперь можно импортировать в Premiere Pro.
https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new.html
#adobe #aftereffects
Шаблоны Motion Graphic, в которых используется Roto Brush Effect, теперь можно импортировать в Premiere Pro.
https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new.html
#adobe #aftereffects
Adobe
What's new in After Effects
Learn what's new in the latest release of After Effects.
Вышел ZBrushCore 2021.
Добавлена важная функция из полной версии ZBrush: ZRemesher. Система ретопологии преобразует скульптуры с высоким разрешением в низкополигональные базовые меши с чистой топологией, что упрощает использование моделей, созданных в ZBrushCore, для игр или анимации.
Обновление также добавляет в ZBrushCore систему Dynamic Subdivision от ZBrush.
http://docs.pixologic.com/zbrushcore/whats-new-in-zbrushcore-2021/
#ZBrush
Добавлена важная функция из полной версии ZBrush: ZRemesher. Система ретопологии преобразует скульптуры с высоким разрешением в низкополигональные базовые меши с чистой топологией, что упрощает использование моделей, созданных в ZBrushCore, для игр или анимации.
Обновление также добавляет в ZBrushCore систему Dynamic Subdivision от ZBrush.
http://docs.pixologic.com/zbrushcore/whats-new-in-zbrushcore-2021/
#ZBrush
Новый курс от Epic Games: VR Game Development For Oculus.
Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.
https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine
#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.
https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine
#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
Команда NVIDIA рассказала о текстурировании в Substance для демки Marbles RTX.
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.
https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/
#nvidia #RTX #Substance #Marbles
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.
https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/
#nvidia #RTX #Substance #Marbles
Substance 3D - Magazine
How NVIDIA's Marbles RTX Demo was Textured with Substance
Senior art director Gavriil Klimov and lead technical artist Jacob Norris explain how they textured 100% of the assets with Substance Painter in the recent NVIDIA Marbles RTX Demo
В бандл на HumbleBundle в честь 10-летия Unity Asset Store добавили ещё 6 ассетов:
- SNAPS Prototype Asian Garden.
- SNAPS Prototype Car Park.
- SNAPS Prototype SciFi Urban.
- SNAPS HD Asian Garden.
- SNAPS HD SciFi Urban.
- NAPS HD Car Park.
Если вы уже приобрели это тир, то эти ассеты получите бесплатно.
https://www.humblebundle.com/software/unity-games-and-game-dev-assets-software?partner=suvitruf
#unity #humblebundle
- SNAPS Prototype Asian Garden.
- SNAPS Prototype Car Park.
- SNAPS Prototype SciFi Urban.
- SNAPS HD Asian Garden.
- SNAPS HD SciFi Urban.
- NAPS HD Car Park.
Если вы уже приобрели это тир, то эти ассеты получите бесплатно.
https://www.humblebundle.com/software/unity-games-and-game-dev-assets-software?partner=suvitruf
#unity #humblebundle
Humble Bundle
Humble Unity Games and Game Dev Assets Bundle
Pay what you want for a bundle full of games and software from Unity creators like The First Tree and FPS Builder! Plus, your purchase supports four different charities!
Manticore Games, разработчики движка Core, получили 15 миллионов долларов инвестиций от Epic Games.
Команда хочет раскрыть новую волну творчества, снизив барьеры для входа в геймдев, став чем-то вроде Ютуба, но в создании игр.
https://medium.com/core-games/epic-games-leads-15m-investment-in-manticore-games-ae196726d4d6
#EpicGames #ManticoreGames #Core
Команда хочет раскрыть новую волну творчества, снизив барьеры для входа в геймдев, став чем-то вроде Ютуба, но в создании игр.
https://medium.com/core-games/epic-games-leads-15m-investment-in-manticore-games-ae196726d4d6
#EpicGames #ManticoreGames #Core
Medium
Epic Games Leads $15M Investment in Manticore Games®
Manticore’s Core Platform Spearheads User-Generated Gaming Multiverse Revolution
Вышла 1.0 альфа версия ZRythm, цифровой звуковой рабочей станции. Софт с открытым исходным кодом и распространяется по лицензии GPL. ZRythm работает в Windows, Mac и Linux, доступны демо-версии с ограниченным временем/сохранением. Если вам нужна «полная» версия, нужно собрать её самостоятельно или поддержать проект финансово.
https://github.com/zrythm/zrythm
- Крутая автоматизация процессов.
- Поддержка LV2, VST2, AU, SFZ, SF2. Экспериментальная поддержка VST3.
- Аудио бекенды: JACK, SDL2, RtAudio (ALSA/WASAPI/CoreAudio).
- MIDI бекенды: JACK, WindowsMME, RtMidi (ALSA sequencer/Windows MME/CoreMIDI).
- Платформы: GNU/Linux, FreeBSD, Windows, MacOS.
#ZRythm
https://github.com/zrythm/zrythm
- Крутая автоматизация процессов.
- Поддержка LV2, VST2, AU, SFZ, SF2. Экспериментальная поддержка VST3.
- Аудио бекенды: JACK, SDL2, RtAudio (ALSA/WASAPI/CoreAudio).
- MIDI бекенды: JACK, WindowsMME, RtMidi (ALSA sequencer/Windows MME/CoreMIDI).
- Платформы: GNU/Linux, FreeBSD, Windows, MacOS.
#ZRythm
GitHub
GitHub - zrythm/zrythm: a highly automated and intuitive digital audio workstation - official mirror
a highly automated and intuitive digital audio workstation - official mirror - zrythm/zrythm
Если вы не знали, то Unity можно подключить как нативную библиотеку к вашему Android/iOS приложению. К примеру, если хотите добавить к нему поддержку AR.
https://blogs.unity3d.com/2020/09/16/add-unity-powered-features-to-your-app-using-unity-as-a-library/
#unity #unity3d #AR #Android #iOS
https://blogs.unity3d.com/2020/09/16/add-unity-powered-features-to-your-app-using-unity-as-a-library/
#unity #unity3d #AR #Android #iOS
Unity Blog
Add Unity-powered features to your app using Unity as a Library | Unity Blog
You can enhance your existing apps by easily adding AR, real-time rendering, mini-games and more into your native mobile experience. Unity 2019.4 LTS adds support for using Unity as a Library controlled by Android/Java and iOS/Objective C apps. As we announced…