Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Интервью с Сидом Мейером: пираты, динозавры и прочие идеи.

Довольно душевное интервью. Не про Циву. Сид Мейер рассказал про прошлые проекты. Сказал, что всегда хотел создать игру про динозавров, где игрок сможет создавать своих уникальных существ. На момент, когда он это обдумывал, технологии не позволяли подобное реализовать. Но он не исключает, что когда-нибудь вернётся к этой задумке.

https://www.youtube.com/watch?v=TU42GQoXBHU

#СидМейер #интервью
Как разработчики Forza используют нейронные сети для развития своего гоночного ИИ.

Трассы в игре не единообразны, и это усложняет логику нейронной сети, пытающейся обобщить правила. Все становится ещё сложнее, когда вы соревнуетесь с реальными игроками.

В этом видео Дэн Гринуолт, креативный директор, подробно описывает, как его команда решала эти проблемы на протяжении многих лет, и обсуждает ситуацию, когда ИИ замедляют скорость движения, чтобы позволить игроку наверстать упущенное.

#ArsTechnica #Forza

https://www.youtube.com/watch?v=XB9lf7iJbRw&feature=emb_title
Вышла бетка Unity 2020.2. Особое внимание повышению производительности, стабильности и рабочих процессов. Unity 2020 LTS запланирована на март 2021.

- Roslyn analyzers.
- Editor Iteration Profiler (EIP).
- Улучшения по части генерации кода при IL2CPP.
- Теперь доступна статистика профайлера через Runtime API.
- Localization package.
- Shader Graph 10.0.
- Улучшения и новые фичи в VFX Graph.
- Universal Render Pipeline (URP) обновлён до 10 версии.
- Куча всяких мелочей.

https://blogs.unity3d.com/2020/09/14/unity-2020-2-beta-is-now-available-and-we-welcome-your-feedback/

#unity
Вышел DECALmachine 2.0.

Новая версия разрабатывалась один год и включает в себя обновления для повышения скорости и гибкости инструмента.
- В документацию добавлено более 3 часов контента в 30 новых видео.
- Декали теперь поддерживают emission, transmission, and transparency.
- Существующие инструменты, такие как Decal Creation, Match Material, Adjust и т. д. также поддерживают новые материалы декалей.
С атласингом вы теперь можете упаковать отдельные декали в один текстурный лист, а затем экспортировать его вместе с объектами декалей в выбранный вами движок.
- Вы можете экспортировать декали из Blender в любой игровой движок.
- Новые инструменты UV, включая Join и Split, а также новый набор инструментов для UV-сканирования для Trim Sheets.

https://machin3.io/DECALmachine/docs/whatsnew/#decals

#DECALmachine
Redshift Rendering Technologies выпустили демо-версию Redshift 3.0, следующей основной версии своего GPU рендера для 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana и Maya.

Изменения в основном рендерере включают поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на графических процессорах RTX текущего поколения от Nvidia и объединение памяти графического процессора на картах Nvidia, поддерживающих NVLink.

https://www.redshift3d.com/demo

#Redshift
Brackeys, который за столько лет подарил нам множество полезных видео по геймдеву, временно перестаёт делать оные. Это не связано ни с какими проблемами и т.п. Просто после 8 лет он решил взять перерыв.

https://www.youtube.com/watch?v=_73UBoDZDLo

#Brackeys
Бета V-Ray 5 для Cinema 4D на подходе. Chaos Group начала принимать заявки пользователей на бета-версию.

На данный момент пока нельзя скачать инструмент, но команда предлагает подать заявку и получить доступ к публичной бета-версии, как только она выйдет.

Обновление принесет денойз для автоматического удаления шума и сокращения времени рендеринга, что позволит пользователям быстрее получать готовые к работе результаты с помощью Nvidia AI Denoiser. Он также будет включать V-Ray 2Sided Material для создания более реалистичных поверхностей листьев, бумаги, ткани, а также новую модель V-Ray Sun и Sky.

https://www.chaosgroup.com/vray/cinema-4d/early-sign-up

#vray #Cinema4D
Rokoko представили Smartgloves.

Новый набор перчаток для инерционного захвата движения. Данные, полученные с перчаток можно передавать в реальном времени в игровые движки и DCC приложения, включая Unity, UE4, Maya и Blender.

https://www.youtube.com/watch?v=WsYx6jEzX2A&feature=emb_title

Smartgloves расширяют набор недорогих решений для захвата движения Rokoko, который включает Smartsuit Pro (инерционный мокап костюм), и Rokoko Remote (безмаркерную систему для треканья мимики).

#Smartgloves #Rokoko #захватдвижения
Вышло обновление Godot 3.2.3. По большей части оно направлено на исправление регрессий после крупного обновления 3.2.2 в июне.

Помимо этого перешли на .csproj, что положительно скажется на сборке.

https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-3

#godot
Вышел After Effects 17.1.4. Добавили ускорение за счёт использования GPU для Channel Combiner и Channel Effects.

Шаблоны Motion Graphic, в которых используется Roto Brush Effect, теперь можно импортировать в Premiere Pro.

https://helpx.adobe.com/after-effects/using/whats-new.html

#adobe #aftereffects
Вышел ZBrushCore 2021.

Добавлена важная функция из полной версии ZBrush: ZRemesher. Система ретопологии преобразует скульптуры с высоким разрешением в низкополигональные базовые меши с чистой топологией, что упрощает использование моделей, созданных в ZBrushCore, для игр или анимации.

Обновление также добавляет в ZBrushCore систему Dynamic Subdivision от ZBrush.

http://docs.pixologic.com/zbrushcore/whats-new-in-zbrushcore-2021/

#ZBrush
Новый курс от Epic Games: VR Game Development For Oculus.

Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.

https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine

#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
Команда NVIDIA рассказала о текстурировании в Substance для демки Marbles RTX.
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.

https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/

#nvidia #RTX #Substance #Marbles
В бандл на HumbleBundle в честь 10-летия Unity Asset Store добавили ещё 6 ассетов:
- SNAPS Prototype Asian Garden.
- SNAPS Prototype Car Park.
- SNAPS Prototype SciFi Urban.
- SNAPS HD Asian Garden.
- SNAPS HD SciFi Urban.
- NAPS HD Car Park.

Если вы уже приобрели это тир, то эти ассеты получите бесплатно.

https://www.humblebundle.com/software/unity-games-and-game-dev-assets-software?partner=suvitruf

#unity #humblebundle
Manticore Games, разработчики движка Core, получили 15 миллионов долларов инвестиций от Epic Games.

Команда хочет раскрыть новую волну творчества, снизив барьеры для входа в геймдев, став чем-то вроде Ютуба, но в создании игр.

https://medium.com/core-games/epic-games-leads-15m-investment-in-manticore-games-ae196726d4d6

#EpicGames #ManticoreGames #Core
Вышла 1.0 альфа версия ZRythm, цифровой звуковой рабочей станции. Софт с открытым исходным кодом и распространяется по лицензии GPL. ZRythm работает в Windows, Mac и Linux, доступны демо-версии с ограниченным временем/сохранением. Если вам нужна «полная» версия, нужно собрать её самостоятельно или поддержать проект финансово.

https://github.com/zrythm/zrythm

- Крутая автоматизация процессов.
- Поддержка LV2, VST2, AU, SFZ, SF2. Экспериментальная поддержка VST3.
- Аудио бекенды: JACK, SDL2, RtAudio (ALSA/WASAPI/CoreAudio).
- MIDI бекенды: JACK, WindowsMME, RtMidi (ALSA sequencer/Windows MME/CoreMIDI).
- Платформы: GNU/Linux, FreeBSD, Windows, MacOS.

#ZRythm