Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Unity приобрела Codice Software - компанию, стоящую за Plastic SCM, флагманским решением для управления версиями (VCS). Plastic SCM может обрабатывать большие репозитории, массивные бинарные файлы и работу тысяч одновременных пользователей.

https://blogs.unity3d.com/2020/08/13/codice-software-joins-unity-technologies-to-bring-version-control-to-real-time-3d-workflows/

#Unity #PlasticSCM #Unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=7kszzf46lIU&feature=emb_title

PolyDesign3D выпустили PolyCloth (https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/modelling/polycloth), новое удобное дополнение к 3ds Max, добавляющее физическую кисть для лепки ткани в 3ds Max. Стоит 59$.

​Плагин предоставляет пользователям 3ds Max процесс, подобный тому, что используется в Blender и ZBrush, с кистью, которая автоматически вытягивает трёхмерные поверхности во время лепки в реалистичные складки как у тканей.

#PolyCloth #3dsMax
https://www.youtube.com/watch?v=eghGQtQhY38&feature=emb_logo

EbSynth (https://ebsynth.com/) превращает видео в нарисованную вручную анимацию. И теперь инструмент перешёл в стадию беты. Всё также бесплатен, но с этим обновлением стал в 10 раз быстрее.

#ebsynth
https://www.youtube.com/watch?v=iCNy6KrqQ1E&feature=emb_title

Capturing Reality выпустили RealityCapture 1.1 (https://www.capturingreality.com/realitycapture-new-release-blaze). Первое крупное обновление популярного инструмента для фотограмметрии и обработки данных лазерного сканирования.

Новая версия под кодовым названием «Blaze» улучшает рабочий процесс при обработке видеоматериалов с дронов и добавляет новую систему на основе искусственного интеллекта для определения открытого грунта при создании цифровых моделей местности.

В RealityCapture 1.1 появилась поддержка журналов полётов PPK и RTK дронов.

Кроме того, теперь можно экспортировать 3D-данные непосредственно из RealityCapture в Cesium ion, что позволяет просматривать и публиковать 3D-модели гораздо большего размера.

Бессрочная лицензия Enterprise стоит 15 000 евро, а по подписке 249 евро в месяц.

#RealityCapture
Hiber привлёк 2,2 миллиона долларов на создание браузерной игровой платформы.

В 2020 году пользователи создали более 300 000 игр на Hiber. Люди создают 3D-игры без написания кода. Компания заявляет, что с помощью игр люди могут показать себя. Социальная природа игр делает их чем-то похожим на Snapchat или TikTok, где люди с помощью своих творений самовыражаются.

https://www.youtube.com/watch?v=btY9Me-gpjI&feature=emb_title

#Hiber #инвестиции
Сегодня Unity Technologies присоединилась к фонду по развитию Blender в качестве ведущего участника. Вместе с другими участниками (AMD, Nvidia и Epic Games) Unity признаёт и поддерживает Blender как важный отраслевой инструмент.

https://www.blender.org/press/unity-joins-the-blender-development-fund-as-a-patron-member/

#Unity #Blender
https://www.youtube.com/watch?v=O3tu926ykvM&feature=emb_title

IDV выпустили SpeedTree VFX Reel 2020: двухминутный сборник из последних работ, созданных с помощью SpeedTree Cinema, софта для создания трёхмерных растений.

Преобладают кадры из "Короля Льва" и последних фильмов по "Звёздным войнам". Но есть моменты и из недавних фильмом Marvel, "Мира юрского периода" и "Трансформеров".

Полный список проектов можно посмотреть на сайте: https://store.speedtree.com/vfx-reel-2020/

#SpeedTree #VFX
В Steamworks добавили разрешение на получение писем от компании.

Теперь можно установить, какие пользователи будут получать по электронной почте объявления и уведомления от Valve.

https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4227144896738814023

#steam #Steamworks
Adobe представила Speech-Aware Animation, новую интеллектуальную систему для автоматического создания движений головы персонажа внутри Character Animator.

https://blog.adobe.com/en/2020/08/19/in-public-beta-now-few-features-in-adobe-character-animator.html

#анимация #CharacterAnimator #adobe
Хоть и не фанат Five Nights at Freddy's, но Скотт Коутон отличный пример того, как нужно работать с фан. базой. Постоянно общается с сообществом. Сейчас вон отметил проекты от фанатов. Сказал, что даже отсыпет им денег на разработку.

https://www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/comments/ie911w/the_fazbear_fanverse_initiative/

#fivenightsatfreddys
Бесплатная лицензия Unity Student и коллекция крутых ассетов со скидкой 50% — что может быть лучше? Предложение Back to School 2020 доступно только студентам и включает более 150 популярных пакетов из Unity Asset Store.

Для многих возвращение в школу в этом году выглядит совсем иначе, поэтому Unity пытается поддержать юных участников сообщества. Помимо того, что Learn Premium теперь бесплатен, компания продолжает создавать множество примеров и руководств, чтобы помочь людям начать работу с Unity.

https://blogs.unity3d.com/2020/08/21/exclusive-promotion-50-off-assets-for-unity-student-users/

#unity #unitystudent
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/000119312520227862/d908875ds1.htm

Unity направила в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявку через форму S-1 на проведение первичного публичного размещения своих акций на бирже (IPO).

Компания планирует первичное размещение акций по цене $0.000005 за штуку на сумму $100 000 000.

В документах отмечены ключевые показатели:
- 1.5 миллиона месячных активных создателей.
- 50%+ игр сделано на Unity.
- Более 3 миллиардов закачек игр, созданных на Unity, в месяц.
- 15к+ новых проектов в день.
- Unity используют разработчики более, чем из 190 стран.

#unity #IPO
https://www.blender.org/press/ubisoft-renews-development-fund-membership-2020/

Сегодня Ubisoft объявили, что обновят своё участие в качестве корпоративного золотого участника. В течение прошлого года Ubisoft продемонстрировала большую приверженность проекту Blender, начиная с проведения семинаров, геймджемов и заканчивая своими опенсорс проектами (https://github.com/ubisoft/mixer).

#Ubisoft #blender
Pixologic выпустили ZBrush 2021.1, бесплатное обновление с исправлением ошибок, которое позволяет пользователям выбирать способ работы с Windows Ink.

https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-released/380833

- Добавили настройку Preferences >> Tablet >> Tablet Driver API для выбора того, как ZBrush будет работать Windows Ink.
- Стабильность улучшена при использовании «Transpose Cloth» и Firmness.
- «Go to Unmasked Mesh Center» у Gizmo3D теперь учитывает локальную симметрию.
- Преобразование ZSpheres в адаптивный скин больше не вызывает скручивания на macOS.
- Повышена стабильность SubTool (скролл, удаление, добавление).
- Повышена скорость навигации при использовании моделей с PolyFrame и PolyPaint.
- Улучшена передача деталей текстуры в PolyPaint.
- Улучшенная генерация SnapShot3D PolyGroup.

#ZBrush
AMD выпустила Radeon ProRender 2.5 для Blender. Обновлён режим рендеринга следующего поколения, основанный на Radeon ProRender SDK 2.0, делая его доступным для рендеринга во вьюпорте, а также вывода с конечным качеством.

https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRenderBlenderAddon/blob/master/Changelog.md

- Добавлена бета-поддержка RPR 2.0 и возможность его использования для рендеринга во вьюпорте.
- Скорость фильтра ML Denoising была улучшена.
- Размер адаптивного тайла по умолчанию был увеличен до 32 для адаптивного рендеринга, что даёт лучшие результаты при рендеринге с использованием нескольких графических процессоров.
- Добавлена поддержка последовательностей текстур и последовательностей анимированных файлов OpenVDB.
- Поддержка Blender 2.90.
- «Сгенерированный» UV в режиме Texture Coordinate теперь корректно работает.
- Рендеринг анимации больше не вызывает утечки памяти и сбои.
- Множество других фиксов...

#RadeonProRender #Blender
В команде Godot теперь на 1 фултайм разработчика больше.

У команды накопилось достаточно пожертвований, что теперь смогли нанять полноценно ещё одного разработчика. С ноября Gilles Roudière (Groud) будет работать над проектом на постоянной основе, улучшая 2D часть и редактор!

https://godotengine.org/article/announcing-new-hire-gilles-roudiere

#godot
AMD выпустила новую бета-версию SDK Radeon ProRender 2.0, следующей основной версии своего аппаратно-независимого модуля рендеринга.

Обновление добавляет поддержку Light Path Expressions и формата обмена материалами MaterialX, разработанного ILM, который теперь поддерживается рядом DCC инструментов, включая Substance Designer.

Помимо этого улучшена производительность при рендеринге как на CPU, так и на GPU.

https://community.amd.com/community/radeon-pro-graphics/blog/2020/08/20/amd-radeon-prorender-developer-updates-and-new-beta-plug-ins-available-now
#RadeonProRender