Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Создание океана с помощью Shader Graph.

https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be

В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).

#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, новый интересный инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для преобразования исходных мешей в чистую, удобную для анимации геометрию.

https://github.com/huxingyi/autoremesher

#ретопология
Ubisoft перевёл Mixer в опенсорс.

Собственная система для совместной работы в реальном времени для Blender теперь распространяется с открытым исходным кодом по лицензии GPL v2.

https://github.com/ubisoft/mixer

#opensource #Mixer #Ubisoft #blender
https://www.youtube.com/watch?v=q1p1k9w1cCs&feature=emb_title

Японский разработчик Tsugi выпустил DSP Motion (http://tsugi-studio.com/web/en/products-dspmotion.html), новый инструмент, позволяющий «рисовать» звуковые эффекты для анимаций и проектов в реальном времени.


#DSPMotion
Туториал по кастомизации объектов и созданию скинов с помощью Shader Graph.

В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.

https://www.youtube.com/watch?v=zlg3lP7F9Rg


#unity #unity3d #туториал #URP #ShaderGraph
Каустика в UE4 с трассировкой лучей и имитацией призменной радуги. Найдено на реддите.

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/i4umoy/cool_tidbit_ue4_rtx_getting_ray_traced_caustics/

#RTX #UE #UE4
Autodesk выпустила Arnold 6.0.4.

Повышена скорость рендеринга на современных многоядерных процессорах, таких как новые Threadripper Pro от AMD. Обновление также содержит важные новые функции в подключаемых модулях 3ds Max и Cinema 4D.

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5ARP/6.0.4.0

#Autodesk #Arnold
Команда Substance Source и Ронан Махон поделились красивыми процедурными мирами. Видео демонстрирует три типа миров: фэнтези, киберпанк, постапокалипсис. Показанные сцены включают визуальные эффекты, плавную анимацию и гиперреалистичные поверхности.

https://www.youtube.com/watch?v=mP486zG8lso&feature=emb_title

#Substance #UnrealEngine4
https://www.youtube.com/watch?v=9pFjAlU2gQw&feature=emb_title

Команда Quixel выпустила 44 новых умных материала. В видео Джош Пауэрс рассказывает, как быстро текстурировать 3D-ассеты с помощью них, а также как сохранять свои собственные.

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/smart-materials-and-the-future-of-texturing-with-quixel-mixer

#Quixel #туториал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хоть Rogue Legacy 2 и будет в 3D, но разработчики хотят сохранить то самое ощущение 2D.

Даже, если потребуется сломать несколько правил...или рук (https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1288905648328122374).

#RogueLegacy2 #RogueLegacy
https://www.youtube.com/watch?v=jLmjwZesAzw&feature=emb_title

10 августа в 20:00 по московскому времени (GMT +3) пройдёт прямой эфир с Джоном Ромеро. Переводить стрим будет Самат Галимов, бывший CTO Медузы. Вопросы можно задавать в комментариях на Хабре (https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/514156/). Самые заплюсованные зададут на стриме.

#стрим #ДжонРомеро
Foundry представили Katana 4.0.

Вышло крупное обновление этого набора инструментов для работы с освещением. Ключевые изменения включают новый «ориентированный на художника» режим освещения, вдохновлённый традиционной кинематографией, а также поддержку нескольких одновременных рендеров и интерактивного сетевого рендеринга.

https://www.youtube.com/watch?v=744y_te6cz8&feature=emb_title

#Katana #Foundry #обновление
Вижу довольно большой спрос со стороны геймдизайнеров. Bolt может дать возможность людям создавать небольшие прототипы совсем без кода.

Поэтому решил начать серию статей про этот инструмент для визуального программирования. В этой речь пойдёт про установку и небольшой пример работы.

https://suvitruf.ru/2020/08/09/8125/unity-bolt-tutorials-1-intro-rotation-input-branch-forces/

#unity #unity3d #Bolt #туториал
Oculus обновился до v19.1/1.51.1.

- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.

https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/

#Oculus #VR #обновление
Ассеты из KitBash3D теперь доступны для Unreal и Unity.

Обновление включает нативные файлы для Unreal и Unity, а также Houdini и множество масштабных обновлений для Blender, C4D, Maya и 3ds Max.

Наряду с новыми форматами файлов, много обновлений и для Blender, C4D, Maya и 3Ds Max:
- PBR-материалы, представляющие Metal/Roughness, с дополнительным Spec/Glossy для Legacy. Все текстуры были переделаны в 8-битные 4k PNG-изображения с соответствующими 16-битными картами высот для большей точности.
- Logical Parts: геометрия настроена более модульно, чтобы упростить настройку.
- Стандартизированные относительные пути текстур - вам не придётся тратить время на изменение имён и группировку. ARM-текстуры для Unreal и MAD-текстуры для Unity являются яркими примерами.
- Неперекрывающиеся UV исключают многочасовую повторяющуюся работу. Добавлен второй UV канал, который можно использовать специально для запекания освещения в игровых движках в реальном времени.
- Стандартизированные пивоты для каждой детали.
- Некоторые из самых популярных комплектов были переработаны с нуля, чтобы соответствовать текущим стандартам.

#KitBash3D #Unity #Unreal

https://kitbash3d.com/blogs/news/kits-4-0-now-available-change-the-game
Наконец-то ZBrush 2021 увидел свет. Новшества по части работы с тканями, очень сильно улучшили производительность.

https://pixologic.com/features/

#zbrush #обновление
Тёмная тема теперь доступна всем пользователям в версиях Unity 2020.1.2f1 и 2019.4.8f1.

https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.1.2

#unity #unity3d #DarkTheme
Chaos Group выпустили V-Ray 5 для Maya.

Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.

https://www.youtube.com/watch?v=U3BaxHWfNKg&feature=emb_title

#Maya #vray