Создание океана с помощью Shader Graph.
https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).
#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).
#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
YouTube
Oceans with Unity Shader Graph.
In this one we us a texture based displacement map coupled with a normal map, both made in Blender (not shown) using the ocean modifier. Really simply stuff, but amazing results. We're also using refraction but not in the same way that everyone else is using…
Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, новый интересный инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для преобразования исходных мешей в чистую, удобную для анимации геометрию.
https://github.com/huxingyi/autoremesher
#ретопология
https://github.com/huxingyi/autoremesher
#ретопология
GitHub
GitHub - huxingyi/autoremesher: Automatic quad remeshing tool
Automatic quad remeshing tool. Contribute to huxingyi/autoremesher development by creating an account on GitHub.
Ubisoft перевёл Mixer в опенсорс.
Собственная система для совместной работы в реальном времени для Blender теперь распространяется с открытым исходным кодом по лицензии GPL v2.
https://github.com/ubisoft/mixer
#opensource #Mixer #Ubisoft #blender
Собственная система для совместной работы в реальном времени для Blender теперь распространяется с открытым исходным кодом по лицензии GPL v2.
https://github.com/ubisoft/mixer
#opensource #Mixer #Ubisoft #blender
GitHub
GitHub - ubisoft/mixer: Add-on for real-time collaboration in Blender.
Add-on for real-time collaboration in Blender. Contribute to ubisoft/mixer development by creating an account on GitHub.
https://www.youtube.com/watch?v=q1p1k9w1cCs&feature=emb_title
Японский разработчик Tsugi выпустил DSP Motion (http://tsugi-studio.com/web/en/products-dspmotion.html), новый инструмент, позволяющий «рисовать» звуковые эффекты для анимаций и проектов в реальном времени.
#DSPMotion
Японский разработчик Tsugi выпустил DSP Motion (http://tsugi-studio.com/web/en/products-dspmotion.html), новый инструмент, позволяющий «рисовать» звуковые эффекты для анимаций и проектов в реальном времени.
#DSPMotion
YouTube
DSP Motion (English)
DSP Motion (http://tsugi-studio.com/web/en/products-dspmotion.html) allows motion designers, animators, sound artists and game developers to easily create sound effects for animated logos, character animations, visual effects, user interfaces and more.
…
…
Туториал по кастомизации объектов и созданию скинов с помощью Shader Graph.
В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.
https://www.youtube.com/watch?v=zlg3lP7F9Rg
#unity #unity3d #туториал #URP #ShaderGraph
В видео показано, как можно использовать Shader Graph с Universal Render Pipeline для раскраски транспортных средств и создания скинов для них.
https://www.youtube.com/watch?v=zlg3lP7F9Rg
#unity #unity3d #туториал #URP #ShaderGraph
YouTube
Creating Customizations with Shader Graph in Unity! (Tutorial)
In this video, we're going to take a look at how we can use Shader Graph with the Universal Render Pipeline, URP for short, to create customizations, custom liveries and skins for our vehicles!
Learn more about Shader Graph here!
https://on.unity.com/39UeURR…
Learn more about Shader Graph here!
https://on.unity.com/39UeURR…
Каустика в UE4 с трассировкой лучей и имитацией призменной радуги. Найдено на реддите.
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/i4umoy/cool_tidbit_ue4_rtx_getting_ray_traced_caustics/
#RTX #UE #UE4
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/i4umoy/cool_tidbit_ue4_rtx_getting_ray_traced_caustics/
#RTX #UE #UE4
reddit
Cool tidbit, UE4 RTX getting ray traced caustics and simulating...
Posted in r/nvidia by u/AbolishConslow • 3,458 points and 192 comments
Autodesk выпустила Arnold 6.0.4.
Повышена скорость рендеринга на современных многоядерных процессорах, таких как новые Threadripper Pro от AMD. Обновление также содержит важные новые функции в подключаемых модулях 3ds Max и Cinema 4D.
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5ARP/6.0.4.0
#Autodesk #Arnold
Повышена скорость рендеринга на современных многоядерных процессорах, таких как новые Threadripper Pro от AMD. Обновление также содержит важные новые функции в подключаемых модулях 3ds Max и Cinema 4D.
https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5ARP/6.0.4.0
#Autodesk #Arnold
Команда Substance Source и Ронан Махон поделились красивыми процедурными мирами. Видео демонстрирует три типа миров: фэнтези, киберпанк, постапокалипсис. Показанные сцены включают визуальные эффекты, плавную анимацию и гиперреалистичные поверхности.
https://www.youtube.com/watch?v=mP486zG8lso&feature=emb_title
#Substance #UnrealEngine4
https://www.youtube.com/watch?v=mP486zG8lso&feature=emb_title
#Substance #UnrealEngine4
YouTube
Video Games: Material Inspiration for the Procedural Game from Substance Source
The Substance Source team and Ronan Mahon invite you to a trip through three video games worlds of changing materials: Fantasy, Cyberpunk, Post-apocalyptic. ...
https://www.youtube.com/watch?v=9pFjAlU2gQw&feature=emb_title
Команда Quixel выпустила 44 новых умных материала. В видео Джош Пауэрс рассказывает, как быстро текстурировать 3D-ассеты с помощью них, а также как сохранять свои собственные.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/smart-materials-and-the-future-of-texturing-with-quixel-mixer
#Quixel #туториал
Команда Quixel выпустила 44 новых умных материала. В видео Джош Пауэрс рассказывает, как быстро текстурировать 3D-ассеты с помощью них, а также как сохранять свои собственные.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/smart-materials-and-the-future-of-texturing-with-quixel-mixer
#Quixel #туториал
YouTube
Mixer Fundamentals: Smart Materials
With 44 new Smart Materials just released, Josh Powers runs you through the process of how to quickly texture a 3D asset with Smart Materials, as well as how...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хоть Rogue Legacy 2 и будет в 3D, но разработчики хотят сохранить то самое ощущение 2D.
Даже, если потребуется сломать несколько правил...или рук (https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1288905648328122374).
#RogueLegacy2 #RogueLegacy
Даже, если потребуется сломать несколько правил...или рук (https://twitter.com/CellarDoorGames/status/1288905648328122374).
#RogueLegacy2 #RogueLegacy
https://www.youtube.com/watch?v=jLmjwZesAzw&feature=emb_title
10 августа в 20:00 по московскому времени (GMT +3) пройдёт прямой эфир с Джоном Ромеро. Переводить стрим будет Самат Галимов, бывший CTO Медузы. Вопросы можно задавать в комментариях на Хабре (https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/514156/). Самые заплюсованные зададут на стриме.
#стрим #ДжонРомеро
10 августа в 20:00 по московскому времени (GMT +3) пройдёт прямой эфир с Джоном Ромеро. Переводить стрим будет Самат Галимов, бывший CTO Медузы. Вопросы можно задавать в комментариях на Хабре (https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/514156/). Самые заплюсованные зададут на стриме.
#стрим #ДжонРомеро
YouTube
Джон Ромеро, создатель DOOM. Вечер теплых ламповых историй
Джон Ромеро рассказывает истории о том, как создавалась самая знаковая игра столетия в прямом эфире. Это вечер историй по заявкам: задавайте вопросы Джону в ...
Foundry представили Katana 4.0.
Вышло крупное обновление этого набора инструментов для работы с освещением. Ключевые изменения включают новый «ориентированный на художника» режим освещения, вдохновлённый традиционной кинематографией, а также поддержку нескольких одновременных рендеров и интерактивного сетевого рендеринга.
https://www.youtube.com/watch?v=744y_te6cz8&feature=emb_title
#Katana #Foundry #обновление
Вышло крупное обновление этого набора инструментов для работы с освещением. Ключевые изменения включают новый «ориентированный на художника» режим освещения, вдохновлённый традиционной кинематографией, а также поддержку нескольких одновременных рендеров и интерактивного сетевого рендеринга.
https://www.youtube.com/watch?v=744y_te6cz8&feature=emb_title
#Katana #Foundry #обновление
YouTube
Foundry's Katana Product Update
Jordan Thistlewood (Director of Product) and Gary Jones (Associate Product Manager) announced the game changing Katana 4.0 with viewer enhancements, a new li...
Вижу довольно большой спрос со стороны геймдизайнеров. Bolt может дать возможность людям создавать небольшие прототипы совсем без кода.
Поэтому решил начать серию статей про этот инструмент для визуального программирования. В этой речь пойдёт про установку и небольшой пример работы.
https://suvitruf.ru/2020/08/09/8125/unity-bolt-tutorials-1-intro-rotation-input-branch-forces/
#unity #unity3d #Bolt #туториал
Поэтому решил начать серию статей про этот инструмент для визуального программирования. В этой речь пойдёт про установку и небольшой пример работы.
https://suvitruf.ru/2020/08/09/8125/unity-bolt-tutorials-1-intro-rotation-input-branch-forces/
#unity #unity3d #Bolt #туториал
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Unity Bolt: #1. Введение | Gamedev suffering
Введение в Unity Bolt: установка, настройка и базовые типы узлов.
Oculus обновился до v19.1/1.51.1.
- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.
https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/
#Oculus #VR #обновление
- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.
https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/
#Oculus #VR #обновление
Ассеты из KitBash3D теперь доступны для Unreal и Unity.
Обновление включает нативные файлы для Unreal и Unity, а также Houdini и множество масштабных обновлений для Blender, C4D, Maya и 3ds Max.
Наряду с новыми форматами файлов, много обновлений и для Blender, C4D, Maya и 3Ds Max:
- PBR-материалы, представляющие Metal/Roughness, с дополнительным Spec/Glossy для Legacy. Все текстуры были переделаны в 8-битные 4k PNG-изображения с соответствующими 16-битными картами высот для большей точности.
- Logical Parts: геометрия настроена более модульно, чтобы упростить настройку.
- Стандартизированные относительные пути текстур - вам не придётся тратить время на изменение имён и группировку. ARM-текстуры для Unreal и MAD-текстуры для Unity являются яркими примерами.
- Неперекрывающиеся UV исключают многочасовую повторяющуюся работу. Добавлен второй UV канал, который можно использовать специально для запекания освещения в игровых движках в реальном времени.
- Стандартизированные пивоты для каждой детали.
- Некоторые из самых популярных комплектов были переработаны с нуля, чтобы соответствовать текущим стандартам.
#KitBash3D #Unity #Unreal
https://kitbash3d.com/blogs/news/kits-4-0-now-available-change-the-game
Обновление включает нативные файлы для Unreal и Unity, а также Houdini и множество масштабных обновлений для Blender, C4D, Maya и 3ds Max.
Наряду с новыми форматами файлов, много обновлений и для Blender, C4D, Maya и 3Ds Max:
- PBR-материалы, представляющие Metal/Roughness, с дополнительным Spec/Glossy для Legacy. Все текстуры были переделаны в 8-битные 4k PNG-изображения с соответствующими 16-битными картами высот для большей точности.
- Logical Parts: геометрия настроена более модульно, чтобы упростить настройку.
- Стандартизированные относительные пути текстур - вам не придётся тратить время на изменение имён и группировку. ARM-текстуры для Unreal и MAD-текстуры для Unity являются яркими примерами.
- Неперекрывающиеся UV исключают многочасовую повторяющуюся работу. Добавлен второй UV канал, который можно использовать специально для запекания освещения в игровых движках в реальном времени.
- Стандартизированные пивоты для каждой детали.
- Некоторые из самых популярных комплектов были переработаны с нуля, чтобы соответствовать текущим стандартам.
#KitBash3D #Unity #Unreal
https://kitbash3d.com/blogs/news/kits-4-0-now-available-change-the-game
KitBash3D
Change the Game with Unreal & Unity native files!
Kits 4.0 is here w/ native Unreal, Unity and Houdini files PLUS massive upgrades to our existing software support!
Наконец-то ZBrush 2021 увидел свет. Новшества по части работы с тканями, очень сильно улучшили производительность.
https://pixologic.com/features/
#zbrush #обновление
https://pixologic.com/features/
#zbrush #обновление
Maxon
ZBrush
The industry standard for digital sculpting and painting
Тёмная тема теперь доступна всем пользователям в версиях Unity 2020.1.2f1 и 2019.4.8f1.
https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.1.2
#unity #unity3d #DarkTheme
https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.1.2
#unity #unity3d #DarkTheme
Chaos Group выпустили V-Ray 5 для Maya.
Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.
https://www.youtube.com/watch?v=U3BaxHWfNKg&feature=emb_title
#Maya #vray
Составные рендеры, возможность смешать Light Path Expressions и интерактивно обновить сцену в новый фреймбуфер V-Ray. Рандомизация текстур для бесшовного тайлинга и огромный прирост скорости с новым узлом V-Ray Proxy.
https://www.youtube.com/watch?v=U3BaxHWfNKg&feature=emb_title
#Maya #vray
YouTube
V-Ray 5 for Maya — Now Available
Try V-Ray 5 for Maya at https://www.chaosgroup.com/try-vray5-maya
Composite renders, incorporate Light Path Expressions and interactively relight your scene in the new V-Ray Frame Buffer. Randomize your textures for seamless tiling and get a massive speed…
Composite renders, incorporate Light Path Expressions and interactively relight your scene in the new V-Ray Frame Buffer. Randomize your textures for seamless tiling and get a massive speed…