Forwarded from The House of The Dev
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.
— Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад?
— Игры как еще одна форма «контента» для интернета. Хорошо или плохо?
— Обсуждаем игру года. За что мы полюбили STALKER 2?
— Показная инклюзивность и разработка по чекбоксам;
—Почему Gamepass опасен, а также тошнота от подписок.
Это и многое другое — в заключительном эпизоде подкаста The House of The Dev во втором сезоне. До новых встреч!
Видео
Аудио
— Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр сейчас и тем, что было 20 лет назад?
— Игры как еще одна форма «контента» для интернета. Хорошо или плохо?
— Обсуждаем игру года. За что мы полюбили STALKER 2?
— Показная инклюзивность и разработка по чекбоксам;
—Почему Gamepass опасен, а также тошнота от подписок.
Это и многое другое — в заключительном эпизоде подкаста The House of The Dev во втором сезоне. До новых встреч!
Видео
Аудио
YouTube
Разработчиками должна двигать страсть. Подкаст The House of The Dev S2E9
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников подводят итоги 2024 года, обсуждают состояние игровой индустрии, и системы, которым необходимо измениться, чтобы видеоигры продолжили развиваться дальше.
- Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр…
- Стисни зубы и иди вперед. В чем разница между анонсированием игр…
❤🔥40👍10🤡8🎉2
Вот эта тема в целом много где вымораживает на самом деле. Но, скажем на беке у меня есть инкрементальные сборки, на фронте хот-релоад, а в Юнити вот множество моментов, которые просто сжирают время на ожидания: перекомпиляция, реимпорт ассетов, билд шейдеров, да даже банально запуск редактора куда медленнее того же UE.
Грущу немного. Ведь эти вещи не просто тратят время на ожидание, они ещё и из потока выкидывают.
#unity
Грущу немного. Ведь эти вещи не просто тратят время на ожидание, они ещё и из потока выкидывают.
#unity
👍54😢24🫡6👀3🌚2
[ Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Balancy выпустил SDK для работы с LiveOps в играх на Cocos Creator и TypeScript
- Авторы мода GTA: Vice City Nextgen Edition «официально прекращают» работу над проектом — из-за жалобы от правообладателей
- В Obsidian вернулся Джон Гонсалес — ведущий сценарист Fallout: New Vegas и Horizon: Zero Dawn
- Фонд истории видеоигр запустил цифровой архив
- В GOG появились улучшенные версии двух частей Dino Crisis
- Фил Спенсер заявил, что Microsoft не откажется от требования к совместимости игр с Xbox Series S
- В компании Moon Active прошли массовые сокращения
- Тим Суини заявил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam
- Стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов на фоне роста популярности китайской DeepSeek
- В BioWare прошла реструктуризация — некоторых разработчиков перевели на другие проекты EA
- Ubisoft закроет студию в Лимингтоне и сократит 185 сотрудников
- Перестановки в Sony: Хироки Тотоки стал главой компании, а Хидеаки Нисино — единоличным руководителем PlayStation
- Prince of Persia: Lost Crown продалась тиражом 1,3 миллиона копий за первый год
- СМИ: Fable, Starfield и MSFS 2024 выйдут на PS5 и Switch 2
- Доведение Unreal Engine на macOS до функционального паритета с Windows
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эстиматор рендеринга анимации для Blender
- Тулза, которая поможет создавать пиксельные 2D-кастеры теней в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как исправить (плохую) медленную битву с боссом
- [RU] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2
- [EN] Как AI в Space Marine 2 спроектирован, чтоб месить врагов
- [RU] Разработчиками должна двигать страсть
- [EN] Протухают ли вишлисты
- [RU] Cделать игру-мем, продать 700 тыс копий и столкнуться с реалиями геймдева
- [EN] Как создать парк с музеем и бродячими динозаврами
- [RU] Маленький bool Дума
- [EN] Сторителинг в 3D-сцене: создание старой таверны с помощью ZBrush и UE5
- [RU] Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов
- [RU] «Идея стоит ровно столько, сколько ты лично готов за неё отдать», — Владимир Малышев из Fishnauts о работе над «Фильмоскопом Ужасов»
- [RU] Эмулятор NES в каждый проект! [0x01]
- [EN] Game Boy Advance с Joy-Cons в Substance 3D и Arnold
- [RU] Game++. Dancing with allocators
- [EN] Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
- [RU] Как сделать комнату из мультфильма Пиксара в Blender
- [EN] Инди-разработчик Voidmaw о создании Katanaut: «Лучше сделать, чем стремиться к совершенству»
- [RU] «Почти 35 тысяч вишей и миллионные охваты в течение первой недели», — Артем Коблов из perelesoq об удачном анонсе «Ларька на улице Ленина»
- [EN] Текстурирование стилизованных игровых ассетов с помощью Ucupaint в Blender
- [RU] Золото отечественного ретродева: RetroSouls
- [EN] Как добавить озвучку в свою инди-игру
- [RU] Провал игры: спустя 6 месяцев после релиза в раннем доступе
- [EN] Surface-Stable Fractal Dithering
- [EN] Как Dungeon Clawler «собрал» более 200 тыс. продаж всего за 2 месяца
- [EN] Создайте свою первую нанитовую листву в Unreal Engine 5
- [EN] Режиссер удостоённого наград фильма «Flow» рассказывает, как Blender сделал фильм возможным
- [EN] ZAUM The Inside Story: Part 1
📙 Разное
- Как настроить мультяшный лицевой риг в Blender с помощью нод
- Создание мешей для регдолов акул с использованием Weight Paint с нодами в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
📜 Обновления/релизы/новости
- Balancy выпустил SDK для работы с LiveOps в играх на Cocos Creator и TypeScript
- Авторы мода GTA: Vice City Nextgen Edition «официально прекращают» работу над проектом — из-за жалобы от правообладателей
- В Obsidian вернулся Джон Гонсалес — ведущий сценарист Fallout: New Vegas и Horizon: Zero Dawn
- Фонд истории видеоигр запустил цифровой архив
- В GOG появились улучшенные версии двух частей Dino Crisis
- Фил Спенсер заявил, что Microsoft не откажется от требования к совместимости игр с Xbox Series S
- В компании Moon Active прошли массовые сокращения
- Тим Суини заявил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam
- Стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов на фоне роста популярности китайской DeepSeek
- В BioWare прошла реструктуризация — некоторых разработчиков перевели на другие проекты EA
- Ubisoft закроет студию в Лимингтоне и сократит 185 сотрудников
- Перестановки в Sony: Хироки Тотоки стал главой компании, а Хидеаки Нисино — единоличным руководителем PlayStation
- Prince of Persia: Lost Crown продалась тиражом 1,3 миллиона копий за первый год
- СМИ: Fable, Starfield и MSFS 2024 выйдут на PS5 и Switch 2
- Доведение Unreal Engine на macOS до функционального паритета с Windows
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эстиматор рендеринга анимации для Blender
- Тулза, которая поможет создавать пиксельные 2D-кастеры теней в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как исправить (плохую) медленную битву с боссом
- [RU] Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2
- [EN] Как AI в Space Marine 2 спроектирован, чтоб месить врагов
- [RU] Разработчиками должна двигать страсть
- [EN] Протухают ли вишлисты
- [RU] Cделать игру-мем, продать 700 тыс копий и столкнуться с реалиями геймдева
- [EN] Как создать парк с музеем и бродячими динозаврами
- [RU] Маленький bool Дума
- [EN] Сторителинг в 3D-сцене: создание старой таверны с помощью ZBrush и UE5
- [RU] Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов
- [RU] «Идея стоит ровно столько, сколько ты лично готов за неё отдать», — Владимир Малышев из Fishnauts о работе над «Фильмоскопом Ужасов»
- [RU] Эмулятор NES в каждый проект! [0x01]
- [EN] Game Boy Advance с Joy-Cons в Substance 3D и Arnold
- [RU] Game++. Dancing with allocators
- [EN] Casual Games Report 2024: Following the 5 Routes to Success
- [RU] Как сделать комнату из мультфильма Пиксара в Blender
- [EN] Инди-разработчик Voidmaw о создании Katanaut: «Лучше сделать, чем стремиться к совершенству»
- [RU] «Почти 35 тысяч вишей и миллионные охваты в течение первой недели», — Артем Коблов из perelesoq об удачном анонсе «Ларька на улице Ленина»
- [EN] Текстурирование стилизованных игровых ассетов с помощью Ucupaint в Blender
- [RU] Золото отечественного ретродева: RetroSouls
- [EN] Как добавить озвучку в свою инди-игру
- [RU] Провал игры: спустя 6 месяцев после релиза в раннем доступе
- [EN] Surface-Stable Fractal Dithering
- [EN] Как Dungeon Clawler «собрал» более 200 тыс. продаж всего за 2 месяца
- [EN] Создайте свою первую нанитовую листву в Unreal Engine 5
- [EN] Режиссер удостоённого наград фильма «Flow» рассказывает, как Blender сделал фильм возможным
- [EN] ZAUM The Inside Story: Part 1
📙 Разное
- Как настроить мультяшный лицевой риг в Blender с помощью нод
- Создание мешей для регдолов акул с использованием Weight Paint с нодами в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #211 — 2 февраля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Balancy SDK для Cocos Creator и TypeScript, Alan Wake 2 не выйдет в Steam, фонд истории видеоигр запустил цифровой архив, в BioWare прошла реструктуризация, стоимость NVIDIA сократилась почти на 600 миллиардов долларов. Из интересностей: ZAUM…
👍19❤🔥5🔥2
Странная ситуация с Bloomtown: A Different Story. Ребята из Different Sense Team пишут, что Lazy Bears Games им не хотят выплачивать процент с продаж и оплачивать работу. При этом издатель там французы Twin Sails Interactive. Все идеи и разработка на плечах Different Sense Games.
Права в России у обеих Different Sense Games и Lazy Bear Games. Но после переезда в Литву права перешли (как?) Lazy Bear Games «временно».
Пока выглядит странно это всё, свяжусь за комментариями с ребятами.
Но напоминаю: читайте документы, которые подписываете.
Права в России у обеих Different Sense Games и Lazy Bear Games. Но после переезда в Литву права перешли (как?) Lazy Bear Games «временно».
Пока выглядит странно это всё, свяжусь за комментариями с ребятами.
Но напоминаю: читайте документы, которые подписываете.
🤯54😱14🤔8😡4🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Твиттере проходит флешбом "my indie game for 15 seconds", где индюки показывают свои игры.
Я тоже решил свой пет-проект показать.
Я тоже решил свой пет-проект показать.
7🤣199🔥25😢7🌚7👍3
Разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI от Apple...
Большей новостью для меня тут было, конечно же, то, что в адаптере крутится урезанная версия iOS🤔
Большей новостью для меня тут было, конечно же, то, что в адаптере крутится урезанная версия iOS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
DOOM running on Apple Lightning to HDMI dongle
There is still a lot of work to do
Twitter - nyan_satan
Mastodon - nyan_satan@infosec.exchange
GitHub - NyanSatan
Music is "The Demon's Dead" from DOOM II
Twitter - nyan_satan
Mastodon - nyan_satan@infosec.exchange
GitHub - NyanSatan
Music is "The Demon's Dead" from DOOM II
🤯43🤔7🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного залипательной желейки из Блендера перед сном.
😍61🌚22🍌19👀10🤡2
[ Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI от Apple
- Российские компании назвали «невыполнимыми» требования законопроекта о регулировании игровой индустрии
- Steam начал предупреждать, если игра в раннем доступе давно не обновляется
- Такая Имамура считает, что Nintendo нужно полагаться не на популярность своих франшиз, а на разработчиков, которые ими занимаются
- Разработка следующей Mass Effect всё ещё находится на этапе препродакшена
- Iron Galaxy уволила 66 разработчиков в попытке спасти студию
- Шедевральная RPG: оценки Kingdom Come: Deliverance II — 89 баллов из 100 на OpenCritic
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили миллион копий — за сутки после релиза
- У Warner Bros. Games большие проблемы, новых игр нет, а разработку Wonder Woman перезапустили
- «Яндекс» планирует возродить фестивали «Игромир» и Comic-Con в России
- Организаторы E3 анонсировали конференцию iicon для лидеров игровой индустрии
- EA о Dragon Age: The Veilguard: «Игра не нашла отклика у достаточной аудитории на конкурентном рынке»
- Paradox приобрела студию Haemimont Games — она сделала несколько частей Tropico и Jagged Alliance 3
- Sumo Group переориентирует бизнес
- Smite и Paladins мертвы, Hi-Rez увольняет десятки сотрудников
- Fyrox Game Engine 0.36
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- RTX Mega Geometry 0.9 (Beta)
- BlenderCollection2Empty
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как создавать 3D-игры в Godot
- [RU] Звездолёты и Драконы
- [EN] Ретроспектива BioWare на 30-летие
- [RU] Performance matter
- [EN] Создание научно-фантастической системы погоды в UE5
- [RU] unsafecsharp: Как и для чего использовать Unsafe в C#
- [EN] Dive Into WebGPU Part 4: Shadowed particles scene
- [RU] Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу
- [EN] Как продвигать игру. Узнаём у Криса Жуковски
- [RU] 418. Инди-истории: Halver и Iron Meat
- [EN] Сколько рефандов в Steam следует ожидать
- [RU] Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом
- [EN] Стилизованный, нарисованный вручную фэнтезийный священник, созданный в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Эпидемия, бандиты и многорукий Роналд Макдоналд. Как разрабатывали игру для художника из Нью-Йорка
- [EN] Game engines and shader stuttering: Unreal Engine’s solution to the problem
- [EN] Unreal Engine позволил Marvel Rivals создать новую мультивселенную героев Marvel
- [RU] Voice Chat: Рука Бога Молинье
- [EN] Как начать работу со Smart Layer в Maya
- [EN] Инди-разработчикЭстебан Эрнандес потратил 7 лет на Creo God Simulator: «Я научился упорству»
- [EN] Урбанизация в играх
- [EN] Оптимизация UE5: сила статических мешей с эффективными материалами
- [EN] Solving the Dense Geometry Problem
- [EN] Почему некоторые головоломки более увлекательны, чем другие
- [EN] Raymarching The Gunk
📙 Разное
- Желейка в Блендере
- Папоротник как мимик
- Прикольный редактор уровней для Flick Shot Rogues
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI от Apple
- Российские компании назвали «невыполнимыми» требования законопроекта о регулировании игровой индустрии
- Steam начал предупреждать, если игра в раннем доступе давно не обновляется
- Такая Имамура считает, что Nintendo нужно полагаться не на популярность своих франшиз, а на разработчиков, которые ими занимаются
- Разработка следующей Mass Effect всё ещё находится на этапе препродакшена
- Iron Galaxy уволила 66 разработчиков в попытке спасти студию
- Шедевральная RPG: оценки Kingdom Come: Deliverance II — 89 баллов из 100 на OpenCritic
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили миллион копий — за сутки после релиза
- У Warner Bros. Games большие проблемы, новых игр нет, а разработку Wonder Woman перезапустили
- «Яндекс» планирует возродить фестивали «Игромир» и Comic-Con в России
- Организаторы E3 анонсировали конференцию iicon для лидеров игровой индустрии
- EA о Dragon Age: The Veilguard: «Игра не нашла отклика у достаточной аудитории на конкурентном рынке»
- Paradox приобрела студию Haemimont Games — она сделала несколько частей Tropico и Jagged Alliance 3
- Sumo Group переориентирует бизнес
- Smite и Paladins мертвы, Hi-Rez увольняет десятки сотрудников
- Fyrox Game Engine 0.36
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- RTX Mega Geometry 0.9 (Beta)
- BlenderCollection2Empty
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как создавать 3D-игры в Godot
- [RU] Звездолёты и Драконы
- [EN] Ретроспектива BioWare на 30-летие
- [RU] Performance matter
- [EN] Создание научно-фантастической системы погоды в UE5
- [RU] unsafecsharp: Как и для чего использовать Unsafe в C#
- [EN] Dive Into WebGPU Part 4: Shadowed particles scene
- [RU] Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу
- [EN] Как продвигать игру. Узнаём у Криса Жуковски
- [RU] 418. Инди-истории: Halver и Iron Meat
- [EN] Сколько рефандов в Steam следует ожидать
- [RU] Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом
- [EN] Стилизованный, нарисованный вручную фэнтезийный священник, созданный в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Эпидемия, бандиты и многорукий Роналд Макдоналд. Как разрабатывали игру для художника из Нью-Йорка
- [EN] Game engines and shader stuttering: Unreal Engine’s solution to the problem
- [EN] Unreal Engine позволил Marvel Rivals создать новую мультивселенную героев Marvel
- [RU] Voice Chat: Рука Бога Молинье
- [EN] Как начать работу со Smart Layer в Maya
- [EN] Инди-разработчикЭстебан Эрнандес потратил 7 лет на Creo God Simulator: «Я научился упорству»
- [EN] Урбанизация в играх
- [EN] Оптимизация UE5: сила статических мешей с эффективными материалами
- [EN] Solving the Dense Geometry Problem
- [EN] Почему некоторые головоломки более увлекательны, чем другие
- [EN] Raymarching The Gunk
📙 Разное
- Желейка в Блендере
- Папоротник как мимик
- Прикольный редактор уровней для Flick Shot Rogues
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI, следующий ME всё ещё в препродакшене, 89 баллов у KCDII, у Warner Bros. Games большие проблемы, Яндекс планирует возродить Игромир. Из интересностей: как создавать 3D-игры в Godot, звездолёты…
❤🔥22👍7🔥2
Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы там.
- Изначально было $1.70/добавление в вишлист, CTR 0.23%.
- Команда Reddit провела бесплатную консультацию, стоимость за виш упала почти до $1, CTR вырос до 0.4% (а в каких-то сообществах до 1%).
Советы:
- Цель конверсии. Вишлист или демка.
- Большую часть опций по таргетингу аудитории лучше не трогать.
- Выбирайте нужный сабредит. r/gaming или r/games хоть и крупные, но CTR там будет низкий. Фокусируйтесь на мелкие сабредиты, нишевые, по жанру.
- Учитывайте демографию, если реклама на разных языках размещается.
- Дату окончания рекламы лучше не ставить, а останавливать ручками.
- Время публикации не настраивайте, выбирайте всё, алгоритм сам оптимально по локальному времени юзеров настроит.
- Cost Cap используйте. У автора норм сработало $0.20 для англоязычных стран, $0.10 для остальных.
- Работают как картинки, так и видео. Главное, чтоб первый кадр завлекал.
- Используйте UTM-метки.
- Должен быть призыв к действию: «Узнайте больше», «Поиграй прямо сейчас».
- Включите комменты (внезапно!).
- Команда Реддита рекомендует не создавать брендовый акк, а заказывать рекламу с персонального. Отношение людей сильно меняется в положительную сторону, если они видят, что реклама от живого человека🤔
- Средний CTR 0.2%, если верить команде Реддита.
#reddit
- Изначально было $1.70/добавление в вишлист, CTR 0.23%.
- Команда Reddit провела бесплатную консультацию, стоимость за виш упала почти до $1, CTR вырос до 0.4% (а в каких-то сообществах до 1%).
Советы:
- Цель конверсии. Вишлист или демка.
- Большую часть опций по таргетингу аудитории лучше не трогать.
- Выбирайте нужный сабредит. r/gaming или r/games хоть и крупные, но CTR там будет низкий. Фокусируйтесь на мелкие сабредиты, нишевые, по жанру.
- Учитывайте демографию, если реклама на разных языках размещается.
- Дату окончания рекламы лучше не ставить, а останавливать ручками.
- Время публикации не настраивайте, выбирайте всё, алгоритм сам оптимально по локальному времени юзеров настроит.
- Cost Cap используйте. У автора норм сработало $0.20 для англоязычных стран, $0.10 для остальных.
- Работают как картинки, так и видео. Главное, чтоб первый кадр завлекал.
- Используйте UTM-метки.
- Должен быть призыв к действию: «Узнайте больше», «Поиграй прямо сейчас».
- Включите комменты (внезапно!).
- Команда Реддита рекомендует не создавать брендовый акк, а заказывать рекламу с персонального. Отношение людей сильно меняется в положительную сторону, если они видят, что реклама от живого человека
- Средний CTR 0.2%, если верить команде Реддита.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Reddit Ads Postmortem: What I Learned After 2 Months
Explore this post and more from the gamedev community
🔥36👍7🤔3😱2👎1
Unity снова увольняет людей (6 раз за последний год?). Как минимум, уже несколько сообщений на линкедине, разработчики Behavior package, судя по всему, тоже на мороз отправлены.
Кого-то уволили тупо по почте, даже без созвона.
#unity
Кого-то уволили тупо по почте, даже без созвона.
#unity
😢64🫡9🎉6🤡6👍3
- Crytek сокращает 15% штата
- Unity увольняет сотни людей
Unreal Engine: в конце станется только один.
#мемы
- Unity увольняет сотни людей
Unreal Engine: в конце станется только один.
#мемы
😢78🌚20👍4😱2😡2
Странно, но мы почему-то до сих пор не заводили канал Balancy в телеге. Пора исправляться. Будем на новом канале публиковать как новости про нашу платформу, так и индустриальные новости с фокусом на мобильный рынок, liveops, аналитику.
И заодно сразу про последние новости платформы скажу: выкатили первую версию визуала по функционалу веток. Теперь куда проще ориентироваться во всех взаимосвязях между ними. Будем ещё улучшать эту страницу. Ближайшие планы: возможность поиска по всему списку изменений, чтоб можно было просмотреть как менялся конкретный документ/шаблон.
#Balancy
И заодно сразу про последние новости платформы скажу: выкатили первую версию визуала по функционалу веток. Теперь куда проще ориентироваться во всех взаимосвязях между ними. Будем ещё улучшать эту страницу. Ближайшие планы: возможность поиска по всему списку изменений, чтоб можно было просмотреть как менялся конкретный документ/шаблон.
#Balancy
👍32❤🔥5🤔2
Думали новости про сокращения в Unity закончились? Нет. Треш продолжается.
- Команда, которая работала над новым террейном World Building, распущена. Кого-то уволили, кого-то в другие отделы перевели. Можно глянуть шоурил.
- Alexandre Mutel, батя Burst и переезда на CoreCLR, тоже уходит. Насчёт остальной команды не знаю, но уже это большой удар по направлению. У него был отличный доклад по теме.
Шутки-шутками, но такими темпами только рекламные сервисы скоро и останутся.
#unity
- Команда, которая работала над новым террейном World Building, распущена. Кого-то уволили, кого-то в другие отделы перевели. Можно глянуть шоурил.
- Alexandre Mutel, батя Burst и переезда на CoreCLR, тоже уходит. Насчёт остальной команды не знаю, но уже это большой удар по направлению. У него был отличный доклад по теме.
Шутки-шутками, но такими темпами только рекламные сервисы скоро и останутся.
#unity
😢75👍10😱6🌚3🤔1
Forwarded from Уставший паблишинг
Я устал читать эти бесконечные и порой безумные сообщения о том, как работать в Reddit, почему там блокируют аккаунты и что вообще происходит, а это #уставшаябаза!. Но теперь всё изменилось! Товарищ @LittleBitHast помог мне создать то, чего раньше никогда не было — огромный справочник по Reddit! Теперь у вас есть всё, что нужно знать! https://teletype.in/@fatpony/OUdxlauUWYN
Teletype
Библия реддита
Для полноценного ведения аккаунта на Reddit в первую очередь стоит понимать, что данный сайт не является привычной для многих компанией...
🔥34👎10
Людям только и дай возможность дыру подолбить...В январе писал, про 82к вишлистов у A Game About Digging A Hole.
Игра релизнулась. 250к+ продаж в Стиме.
Игра релизнулась. 250к+ продаж в Стиме.
🤯50🔥14🍌14😎7🌚3