[ Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- В Unity прошла ещё одна волна сокращений
- Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored
- Модеры в сотрудничестве с Ubisoft и Nvidia выпустят кооп и новый контент для Dark Messiah of Might and Magic
- Продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю
- Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх
- В Epic Games Store добавят возможность дарить подарки и функцию предзагрузки
- Продажи Alan Wake 2 достигли двух миллионов копий — игра начала приносить прибыль
- Бобби Котик заявил, что при Джоне Ричителло у EA был «худший глава в игровой индустрии»
- Crytek объявила о сокращении 15% штата
- Фил Спенсер: «То, что мы зарабатываем на других платформах, помогает нам развивать своё портфолио»
- AppLovin продаёт все свои игровые студии 900 миллионов
- Игра Bus: Bro You survived получит финансирование от фонда Indie Go
- Тулинг для моддинга Fantasy General 1
- PoreFX — инструмент, позволяющий создать гиперреалистичную кожу
- PlayCanvas 2.5
- Продюсер LIMBO снова приобрёл собственную инди-студию после продажи её в 2022 году
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Render Manager и Light Editor для Blender
- Вышел редактор 3DGS с открытым исходным кодом SuperSplat 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы
- [RU] Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1
- [EN] Стилизация в видеоиграх: глубокий анализ
- [RU] 5 способов нарисовать обводку
- [EN] Какова вероятность, что вы преодолеете неудачный запуск
- [RU] Уникальные редкие игровые механики в забытых играх
- [EN] How To Enhance Hand-Painting With Blender Shaders For Stylized Character Art
- [RU] Первая часть исследования Nau Engine
- [EN] Чему научилась Obsidian Entertainment, создавая Avowed
- [RU] Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1
- [EN] To Kill The Sacred Worm
- [RU] 3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика
- [EN] Создание реалистичного научно-фантастического радио с помощью Plasticity и Blender
- [RU] Библия реддита
- [EN] Как Balancy трансформирует LiveOps
- [RU] Все Невангеры
- [EN] Как создать реалистичные шрамы и мозги с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part I: Environmental assets
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part II: Cinematography and lighting
- [EN] Какую математику должны знать разработчики игр
- [EN] Как реализовать динамические эффекты изменения мира
- [EN] Разбор VFX воды инди-игры
- [EN] Surface-Stable Fractal Dither on Playdate
📙 Разное
- Красивый пиксель-арт по Guilty Gear Strive
- 10 симуляций ткани вместе
- Инструмент Blender, позволяющий наносить повреждения
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- В Unity прошла ещё одна волна сокращений
- Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored
- Модеры в сотрудничестве с Ubisoft и Nvidia выпустят кооп и новый контент для Dark Messiah of Might and Magic
- Продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю
- Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх
- В Epic Games Store добавят возможность дарить подарки и функцию предзагрузки
- Продажи Alan Wake 2 достигли двух миллионов копий — игра начала приносить прибыль
- Бобби Котик заявил, что при Джоне Ричителло у EA был «худший глава в игровой индустрии»
- Crytek объявила о сокращении 15% штата
- Фил Спенсер: «То, что мы зарабатываем на других платформах, помогает нам развивать своё портфолио»
- AppLovin продаёт все свои игровые студии 900 миллионов
- Игра Bus: Bro You survived получит финансирование от фонда Indie Go
- Тулинг для моддинга Fantasy General 1
- PoreFX — инструмент, позволяющий создать гиперреалистичную кожу
- PlayCanvas 2.5
- Продюсер LIMBO снова приобрёл собственную инди-студию после продажи её в 2022 году
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Render Manager и Light Editor для Blender
- Вышел редактор 3DGS с открытым исходным кодом SuperSplat 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы
- [RU] Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1
- [EN] Стилизация в видеоиграх: глубокий анализ
- [RU] 5 способов нарисовать обводку
- [EN] Какова вероятность, что вы преодолеете неудачный запуск
- [RU] Уникальные редкие игровые механики в забытых играх
- [EN] How To Enhance Hand-Painting With Blender Shaders For Stylized Character Art
- [RU] Первая часть исследования Nau Engine
- [EN] Чему научилась Obsidian Entertainment, создавая Avowed
- [RU] Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1
- [EN] To Kill The Sacred Worm
- [RU] 3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика
- [EN] Создание реалистичного научно-фантастического радио с помощью Plasticity и Blender
- [RU] Библия реддита
- [EN] Как Balancy трансформирует LiveOps
- [RU] Все Невангеры
- [EN] Как создать реалистичные шрамы и мозги с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part I: Environmental assets
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part II: Cinematography and lighting
- [EN] Какую математику должны знать разработчики игр
- [EN] Как реализовать динамические эффекты изменения мира
- [EN] Разбор VFX воды инди-игры
- [EN] Surface-Stable Fractal Dither on Playdate
📙 Разное
- Красивый пиксель-арт по Guilty Gear Strive
- 10 симуляций ткани вместе
- Инструмент Blender, позволяющий наносить повреждения
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: в Unity прошла ещё одна волна сокращений, умер Виктор Антонов, Crytek объявила о сокращении 15% штата, Dark Messiah с коопом, продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю. Из интересностей: Библия Реддита, стилизация в видеоиграх…
Происходит странное. Геймдиректор Marvel Rivals пишет, что его вместе с командой сократили 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2. Моддеры, возрадуйтесь.
Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.
Ну и в целом куча обновлений SDK, включая поддержку 64-битных бинарей.
Начну с очевидного: в творческих задачах пробы и ошибки необходимы.
Есть бизнес-задачи, где ошибаться нельзя: налоги, финансы, оформление сотрудников, документооборот.
Часто в студиях, даже очень больших есть желание решить все вопросы найма одним HR-отделом. Почему это невозможно? Потому что современный HR должен выстраивать "путь жизни" сотрудника в компании, поддерживать корпкультуру и еще кучу всего. Поэтому скучное, но важное нужно делегировать. Вы нашли супер-художника? Гениального разработчика? Композитора? Начинайте работу с ним с первого дня, порадуйте человека легким входом в проект. А пэйролл, налоги, в какой валюте заплатить, по какому договору оформить — всё это умеет Arbonum. Это решение по-умолчанию в индустрии Gamedev вот уже 5 лет.
Команда сервиса специализируется на выплатам художникам, тестировщикам и разработчикам в СНГ и Европе, решает абсолютно все вопросы доставки денег и предлагает прозрачную работу по договору с вашей компанией вместо серых схем. С полной отчетностью.
Возьмут на себя консультации для вашей команды, в каком банке открыть счет, какой налоговый статус в новой стране получить и оформим доходы для получения визы.
Все бизнесы разные. Обсудите свои задачи с менеджером Arbonum https://t.me/ArbonumRu
#реклама
Есть бизнес-задачи, где ошибаться нельзя: налоги, финансы, оформление сотрудников, документооборот.
Часто в студиях, даже очень больших есть желание решить все вопросы найма одним HR-отделом. Почему это невозможно? Потому что современный HR должен выстраивать "путь жизни" сотрудника в компании, поддерживать корпкультуру и еще кучу всего. Поэтому скучное, но важное нужно делегировать. Вы нашли супер-художника? Гениального разработчика? Композитора? Начинайте работу с ним с первого дня, порадуйте человека легким входом в проект. А пэйролл, налоги, в какой валюте заплатить, по какому договору оформить — всё это умеет Arbonum. Это решение по-умолчанию в индустрии Gamedev вот уже 5 лет.
Команда сервиса специализируется на выплатам художникам, тестировщикам и разработчикам в СНГ и Европе, решает абсолютно все вопросы доставки денег и предлагает прозрачную работу по договору с вашей компанией вместо серых схем. С полной отчетностью.
Возьмут на себя консультации для вашей команды, в каком банке открыть счет, какой налоговый статус в новой стране получить и оформим доходы для получения визы.
Все бизнесы разные. Обсудите свои задачи с менеджером Arbonum https://t.me/ArbonumRu
#реклама
Композитор Дмитрий Петякин, сделавший музыку для Зайчика (ему за неё заплатили), после того, как игра выстрелила, начал шантажировать разработчика игры и стримеров (например, Куплинова).
Кидает страйки стримерам, вымогает «миллионы» у разработчика игры.
Кидает страйки стримерам, вымогает «миллионы» у разработчика игры.
Telegram
Kuplinov ► Play
Я удалил все серии Зайчика с Ютуба, но они по прежнему доступны в ВК. Ситуация следующая: композитор, у которого автор игры купил музыку, внезапно спустя много лет захотел больше денег, начал шантажировать автора игры, получил отказ и накидал страйков на…
Прошёл год с выхода Furnish Master в ранний доступ, и Александр выкатил подробный отчёт по тратам на закуп рекламы с циферками по прибыли, конвертации в вишлисты и т.д.
- Сам пост
- Табличка с данными по вишам с комментами
- Табличка по тратам
- Игра в Стиме
- Сам пост
- Табличка с данными по вишам с комментами
- Табличка по тратам
- Игра в Стиме
[ Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Furnish Master заработала свыше 700к за год, многократно отбив бюджет
- Композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стирмерам
- Obsidian довольна текущими продажами Avowed
- Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2
- Amazon закроет свой магазин приложений на Android
- Бывший вице-президент Prime Gaming: «Мы несколько раз потерпели неудачу в попытках сместить Steam»
- Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от сообщества
- Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 работают над AAA-игрой по ключевой франшизе Hasbro
- Бывшие сотрудники Belka открыли новую мобильную студию Studio42
- Jam City продаёт авторов Jurassic World Alive спустя 3,5 года после покупки
- Закрытие студий, массовые увольнения и принуждение к переработкам: Bloomberg о ситуации в NetEase
- Sony не издавала Dark Souls, так как FromSoftware расстроило сотрудничество по Demon’s Souls
- Bloomberg: Niantic, владеющая Pokémon GO, рассматривает продажу игрового бизнеса за 3,5 миллиарда долларов
- Некоторых ведущих разработчиков Marvel Rivals уволили
- Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers
- Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2024)
- Выручка Unity упала на 25% в четвертом квартале
- Выручка War Robots перешагнула за миллиард долларов
- «Вы сделали игру триумфом!»: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили два миллиона копий
- 2025 Mobile Gaming Benchmarks
- 2025: State of Gaming & Influencer Marketing report
- Исходники GTA SA
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Курсы по Unreal Engine: анимация MetaHumans, PCG-инструменты и многое другое
- Инструмент отладки Stencil Buffer в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Изучаем шейдеры с Риком и Морти
- [RU] Как дизайнеры уровней создают головоломки
- [EN] Ёсида Сюхэй вспоминает 31 год работы в Sony PlayStation
- [RU] Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой
- [EN] What is the post launch Discovery Queue
- [RU] GameRoy: динамическая компиляция на примере высокоточной эмуляции игр для Game Boy
- [EN] Основатели Freshcan 3D о создании и продаже ассетов
- [RU] AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования
- [EN] Как Kepler Interactive сочетает художественное видение с игровыми инновациями
- [RU] Что такое Crafty Buildy Games
- [EN] 31 миллион просмотров, 870 видео и 12 000 загрузок за 30 дней
- [RU] Game++. run, thread, run…
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать угрожающую маску самурая
- [RU] Shattered Grimoire, разработка карточной настолки
- [EN] 93к вишлистов при нулевом бюджете
- [RU] Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid
- [EN] Создание стилизованного фэнтезийного дома в Blender
📙 Разное
- Тетрис-эффект в стиле ретро, созданный в Pixel Composer
- Гигантские существа из предстоящей игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Furnish Master заработала свыше 700к за год, многократно отбив бюджет
- Композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стирмерам
- Obsidian довольна текущими продажами Avowed
- Valve выложила TF2 SDK с исходным кодом клиента и сервака Team Fortress 2
- Amazon закроет свой магазин приложений на Android
- Бывший вице-президент Prime Gaming: «Мы несколько раз потерпели неудачу в попытках сместить Steam»
- Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от сообщества
- Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 работают над AAA-игрой по ключевой франшизе Hasbro
- Бывшие сотрудники Belka открыли новую мобильную студию Studio42
- Jam City продаёт авторов Jurassic World Alive спустя 3,5 года после покупки
- Закрытие студий, массовые увольнения и принуждение к переработкам: Bloomberg о ситуации в NetEase
- Sony не издавала Dark Souls, так как FromSoftware расстроило сотрудничество по Demon’s Souls
- Bloomberg: Niantic, владеющая Pokémon GO, рассматривает продажу игрового бизнеса за 3,5 миллиарда долларов
- Некоторых ведущих разработчиков Marvel Rivals уволили
- Дмитрий Здесев решил уйти из основанной им же компании Game Art Pioneers
- Главные юридические конфликты в игровой индустрии (июль — декабрь 2024)
- Выручка Unity упала на 25% в четвертом квартале
- Выручка War Robots перешагнула за миллиард долларов
- «Вы сделали игру триумфом!»: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили два миллиона копий
- 2025 Mobile Gaming Benchmarks
- 2025: State of Gaming & Influencer Marketing report
- Исходники GTA SA
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Курсы по Unreal Engine: анимация MetaHumans, PCG-инструменты и многое другое
- Инструмент отладки Stencil Buffer в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Изучаем шейдеры с Риком и Морти
- [RU] Как дизайнеры уровней создают головоломки
- [EN] Ёсида Сюхэй вспоминает 31 год работы в Sony PlayStation
- [RU] Инди толкают индустрию видеоигр вперёд. Но какой ценой
- [EN] What is the post launch Discovery Queue
- [RU] GameRoy: динамическая компиляция на примере высокоточной эмуляции игр для Game Boy
- [EN] Основатели Freshcan 3D о создании и продаже ассетов
- [RU] AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования
- [EN] Как Kepler Interactive сочетает художественное видение с игровыми инновациями
- [RU] Что такое Crafty Buildy Games
- [EN] 31 миллион просмотров, 870 видео и 12 000 загрузок за 30 дней
- [RU] Game++. run, thread, run…
- [EN] Как смоделировать и затекстурировать угрожающую маску самурая
- [RU] Shattered Grimoire, разработка карточной настолки
- [EN] 93к вишлистов при нулевом бюджете
- [RU] Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid
- [EN] Создание стилизованного фэнтезийного дома в Blender
📙 Разное
- Тетрис-эффект в стиле ретро, созданный в Pixel Composer
- Гигантские существа из предстоящей игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #214 — 23 февраля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Furnish Master заработала свыше 700к за год, композитор хоррора «Зайчик» шантажирует разработчиков игры и кидает страйки стирмерам, Obsidian довольна текущими продажами Avowed. Из интересностей: 93к вишлистов при нулевом бюджете, изучаем шейдеры…
Инди-разработчики начали добавлять на страницы своих игр метку об отсутствии генеративного ИИ. И...я почти понимаю, зачем они это делают, но самый кек тут в том, что:
1. Студии и так годами используют ИИ, просто особо не пишут про это. А кто-то и пишет (привет, Каскадёр).
2. Хреновую игру можно и без AI получить (привет, всякие ассет-флипы).
3. ИИ может ускорить разработку и помочь закрыть некоторые аспекты. Для небольших инди это прям большая помощь.
И это уже не говоря о том, что в движки по дефолту встраивают ИИ-инструменты.
Через несколько лет наоборот будет сложней найти игру, в которой нет ИИ. Можно, конечно, сравнить это с фото vs картины, где картины ценятся как штучный продукт, но есть подозрения, что такие игры по качеству могут и проиграть проектам команд, которые используют ИИ.
1. Студии и так годами используют ИИ, просто особо не пишут про это. А кто-то и пишет (привет, Каскадёр).
2. Хреновую игру можно и без AI получить (привет, всякие ассет-флипы).
3. ИИ может ускорить разработку и помочь закрыть некоторые аспекты. Для небольших инди это прям большая помощь.
И это уже не говоря о том, что в движки по дефолту встраивают ИИ-инструменты.
Через несколько лет наоборот будет сложней найти игру, в которой нет ИИ. Можно, конечно, сравнить это с фото vs картины, где картины ценятся как штучный продукт, но есть подозрения, что такие игры по качеству могут и проиграть проектам команд, которые используют ИИ.
Warner Bros. Games закрыла Monolith Productions — разработчиков F.E.A.R., No One Lives Forever, Middle-earth: Shadow of Mordor, Shadow of War.
Player First Games и WB San Diego тоже всё. Warner Bros. также отменила Wonder Woman, на разработку которой уже не менее 100 миллионов потратили.
Сделали это, чтоб сосредоточиться на более дойных франшизах: Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones.
Player First Games и WB San Diego тоже всё. Warner Bros. также отменила Wonder Woman, на разработку которой уже не менее 100 миллионов потратили.
Сделали это, чтоб сосредоточиться на более дойных франшизах: Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones.
Balancy и Сергей Васюк скооперировались для вебинара, чтоб обсудить, как сделать успешную сервисную игру. 27 февраля в 15:00 (UTC) пройдёт стрим.
А ещё мы раздаём 2 копии книги про LiveOps, для участия нужно лайкнуть и оставить коммент под постом Сергея.
Ну и не забываем подписаться на наш канал 😉
#Balancy
А ещё мы раздаём 2 копии книги про LiveOps, для участия нужно лайкнуть и оставить коммент под постом Сергея.
Ну и не забываем подписаться на наш канал 😉
#Balancy
StreamYard
Running a successful live service game with Sergei Vasiuk
Managing a live game isn’t just about updates—it’s about building a complex strategy for long-term success. From marketing and user acquisition to monetization and community work – there are many factors to consider and dots to connect.
We’re excited to…
We’re excited to…
Штош. Вот вам немного (на самом деле много) извращений — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript.
- 3500000000000 строк с типами
- 177ТБ
- 12 дней на первый фрейм
- 12364 тестов
- 3500000000000 строк с типами
- 177ТБ
- 12 дней на первый фрейм
- 12364 тестов
YouTube
TypeScript types can run DOOM
Yep. We got the Doom engine running purely in TypeScript types. Like. For real. We’ve prepared two more videos, one answering “why we did this” (storytime format) and another answering “how we did this” (technical deep-dive). What would you like to hear…
Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб:
- Command & Conquer (Tiberian Dawn)
- Red Alert
- C&C Renegade
- C&C Generals and Zero Hour
- Ну и отдельное репо для тех, кто будет моддингом заниматься
- Command & Conquer (Tiberian Dawn)
- Red Alert
- C&C Renegade
- C&C Generals and Zero Hour
- Ну и отдельное репо для тех, кто будет моддингом заниматься
Наш Balancy растёт от месяца к месяцу. Сейчас расширяем немного команду: нужен крутой плюсовик для работы над C++ SDK (можно ознакомиться с текущей докой по плагину), поверх которого будут обёртки для работы под различными движками (Unity и C#, Кокосик и TS и т. д). Засим, по задачам:
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.
В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека
Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.
- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.
Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.
#Balancy
- Развивать и оптимизировать ядро LiveOps-плагина на C++.
- Поддерживать и расширять существующие обёртки (Unity C#, TypeScript).
- Разрабатывать новые SDK для Unreal Engine, Defold, Godot и других движков.
- Добавить поддержку WebSockets для возможности обрабатывать события от сервера.
В будущем планируется крутить это SDK и на серваке для s2s взаимодействия, что налагает в целом ограничения и особые требования по перфамансу + добавляет требований к кандидату:
- Знание многопоточки и локов
- Знание сетевого стека
Мы стартуп, поэтому от человека хочется энтузиазма, а не просто просиживания часов как в энтерпрайзе.
- Часть з/п деньгами, часть опционом (акции).
- Договор с Кипрской компанией.
- Поэтому люди из ЕС, кому нужен местный договор для визы, вряд ли подойдут. Если ИП, то норм.
- Выплачивать можем на зарубежные карты, в РФ переводить з/п не можем.
Кидайте резюме в личку @pavel_ignatov.
#Balancy
Balancy
Balancy - Smart LiveOps for your games
Balancy has solutions for every stage of your game’s journey. Manage game content remotely, monetize with smart offers, and scale LiveOps to boost LTV.
[ Недельный геймдев: #215 — 2 марта, 2025]
📜 Обновления/релизы/новости
- Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб
- Warner Bros. Games закрыла Monolith Productions — студию авторов F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor
- Студия авторов The Callisto Protocol сократила «большую часть сотрудников»
- Claude 3.7 Sonnet прошла игру Pokémon Red во время трансляции на Twitch
- «Проект способен окупиться и принести прибыль даже только на рынке СНГ»
- Для поиска деструктива в играх предложили создать ассоциацию
- Отмена экшена с системой Nemesis и отвратительное руководство: почему и как закрыли Monolith Productions
- Онлайн Monster Hunter Wilds превысил 1.3 миллиона одновременных игроков в Steam
- Воскресла российская студия Black Caviar Games
- Арт-директор Black Myth: Wukong утверждает, что 30% игроков не из Китая
- AMD анонсировала ИИ-апскейлер FSR 4 — улучшенный аналог DLSS
- Изменения в «Предложение дня» в Steam
- Инди-разработчики начали добавлять на страницы своих игр метку об отсутствии генеративного ИИ
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mesh Cleaner for Blender
- Инструмент для запекания текстур Vertex Animation в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Немного (на самом деле много) — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript
- [RU] Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
- [EN] Deep Dive into Matrix Optimization on AMD GPUs
- [RU] Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома
- [EN] Bloodborne : The DOOM of Souls Games
- [RU] Game++. Building arcs
- [EN] Создание яркой сцены, вдохновлённой армянской культурой, в UE5 и Maya
- [RU] Как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов
- [EN] Подробный разбор создания 3D-модели фэнтезийного лучницы
- [RU] Инвентарь в Godot
- [RU] БОНУС и ГАМОВЕР — главные игры 2001г: GTA3, Max Payne, Gothic, Ил-2, Ария, Шрек, Xbox, Silent Hill 2
- [RU] Ассет-менеджер для Unity на стероидах
- [EN] How to find amazing game ideas
- [RU] Radius TactiX, тактика на Godot
- [EN] Balancy webinar #8: Running a successful live service game with Sergei Vasiuk
- [EN] Every Daily Deal of 2024
- [EN] Как работать с освещением в разное время суток в научно-фантастическом окружении
- [RU] Модифицируем алгоритм Брезенхэма для рейкаста в стиле Wolf3D
- [EN] Kwalee accelerated development cycles and grew ARPDAU using Balancy’s LiveOps tools
- [EN] Как смоделировать и отрендерить стилизованную сцену с магическим домиком
- [EN] Начните работу с физически достверным освещением в UE5 с PBL Database
- [EN] Научно-фантастический и фэнтезийный миры сталкиваются в кооперативном приключении Split Fiction, созданном на UE5
- [EN] Godot 4: Raymarching, part 1 (tutorial)
- [EN] Как Over The Hill быстро набрала 200к вишлистов в Steam
- [EN] Infinity Nikki: One-way Window
📙 Разное
- Как реализовать 3D-прицеливание с помощью наложения спрайтов в GameMaker
- Эксперименты со взрывами
- Двухмерная тайловая карта Unity может быть полностью трёхмерной
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Хороший подгон от EA — смогли восстановить исходники старых игр и выложили всё на Гитхаб
- Warner Bros. Games закрыла Monolith Productions — студию авторов F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor
- Студия авторов The Callisto Protocol сократила «большую часть сотрудников»
- Claude 3.7 Sonnet прошла игру Pokémon Red во время трансляции на Twitch
- «Проект способен окупиться и принести прибыль даже только на рынке СНГ»
- Для поиска деструктива в играх предложили создать ассоциацию
- Отмена экшена с системой Nemesis и отвратительное руководство: почему и как закрыли Monolith Productions
- Онлайн Monster Hunter Wilds превысил 1.3 миллиона одновременных игроков в Steam
- Воскресла российская студия Black Caviar Games
- Арт-директор Black Myth: Wukong утверждает, что 30% игроков не из Китая
- AMD анонсировала ИИ-апскейлер FSR 4 — улучшенный аналог DLSS
- Изменения в «Предложение дня» в Steam
- Инди-разработчики начали добавлять на страницы своих игр метку об отсутствии генеративного ИИ
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mesh Cleaner for Blender
- Инструмент для запекания текстур Vertex Animation в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Немного (на самом деле много) — DOOM, запущенный на системе типов TypeScript
- [RU] Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
- [EN] Deep Dive into Matrix Optimization on AMD GPUs
- [RU] Томонобу Итагаки: тру-панк японского игропрома
- [EN] Bloodborne : The DOOM of Souls Games
- [RU] Game++. Building arcs
- [EN] Создание яркой сцены, вдохновлённой армянской культурой, в UE5 и Maya
- [RU] Как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов
- [EN] Подробный разбор создания 3D-модели фэнтезийного лучницы
- [RU] Инвентарь в Godot
- [RU] БОНУС и ГАМОВЕР — главные игры 2001г: GTA3, Max Payne, Gothic, Ил-2, Ария, Шрек, Xbox, Silent Hill 2
- [RU] Ассет-менеджер для Unity на стероидах
- [EN] How to find amazing game ideas
- [RU] Radius TactiX, тактика на Godot
- [EN] Balancy webinar #8: Running a successful live service game with Sergei Vasiuk
- [EN] Every Daily Deal of 2024
- [EN] Как работать с освещением в разное время суток в научно-фантастическом окружении
- [RU] Модифицируем алгоритм Брезенхэма для рейкаста в стиле Wolf3D
- [EN] Kwalee accelerated development cycles and grew ARPDAU using Balancy’s LiveOps tools
- [EN] Как смоделировать и отрендерить стилизованную сцену с магическим домиком
- [EN] Начните работу с физически достверным освещением в UE5 с PBL Database
- [EN] Научно-фантастический и фэнтезийный миры сталкиваются в кооперативном приключении Split Fiction, созданном на UE5
- [EN] Godot 4: Raymarching, part 1 (tutorial)
- [EN] Как Over The Hill быстро набрала 200к вишлистов в Steam
- [EN] Infinity Nikki: One-way Window
📙 Разное
- Как реализовать 3D-прицеливание с помощью наложения спрайтов в GameMaker
- Эксперименты со взрывами
- Двухмерная тайловая карта Unity может быть полностью трёхмерной
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #215 — 2 марта, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: EA опубликовала исходные коды нескольких частей C&C, студия авторов The Callisto Protocol сократила большую часть сотрудников, AMD анонсировала FSR 4. Из интересностей: как анонсировать игру в Steam и собрать за месяц 50 тысяч вишлистов, DOOM…
За Оскаром не слежу, но стоит отметить, что там в категории «Лучший полнометражный анимационный фильм» выиграл «Поток» (Flow) режиссёра Гинтса Зилбалодиса.
Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender😎
В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.
Почему это нам интересно? Потому что мультфильм сделан полностью в Blender
В блоге Блендера было интервью с авторами, кому интересно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для меня странно после всех обвинений (ну и старых от студенток) в адрес Дыбовского видеть его в списке судей.
Мы, конечно, не за отмену людей, но работать с человеком после таких обвинений, когда он никак публично их не прокомментировал, для меня выглядит весьма и весьма странно. Чисто даже с репутационной точки зрения.
Института репутации, я смотрю, вообще нет.
Мы, конечно, не за отмену людей, но работать с человеком после таких обвинений, когда он никак публично их не прокомментировал, для меня выглядит весьма и весьма странно. Чисто даже с репутационной точки зрения.
Института репутации, я смотрю, вообще нет.