Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила. Красавчики 😎
❤‍🔥143🤡5👀2😢1😡1
Момо очередной разбор внутряка игры выпустил. В этот раз про то, как рендерится Detroit Become Human.

Каждый раз офигеваю с того, сколько сил на подобный материал уходит.
🔥62🤯6🤔3👍2
[ Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- В открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine
- Крис Авеллон призвал подавать на Microsoft и Obsidian в суд из-за дискриминации
- Номинации на The Game Awards привели к заметному росту продаж этих тайтлов в Европе
- Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила
- Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры
- Обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными» — спустя восемь лет после релиза
- Развитие видеоигровой индустрии назвали одним из ключевых приоритетов для Москвы
- Иск против Valve из-за комиссии 30% в Steam получил статус коллективного
- ИРИ выделит 2 млрд рублей на поддержку игровых проектов в 2025 году
- Студия Кейси Хадсона Humanoid Origin закроется — она работала над научно-фантастической игрой
- Студия сценариста трилогии Mass Effect Мака Уолтерса приостанавливает работу для поиска финансирования
- Илон Маск сообщил, что запустит «ИИ-студию разработки» — «чтобы сделать игры снова великими»
- Вышел Cascadeur 2024.3
- My Games запускает мобильное издательство MGVC Publishing
- Сюхей Ёсида покинет Sony после 31 года работы
- Продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 миллионов копий — за четыре года после релиза
- Sony запустила сайт об истории PlayStation — в честь 30-летия первой консоли
- Bevy 0.15

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы про 3D-сканирование с Quixel и переход на UE

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Behind the Pretty Frames: Detroit Become Human
- 🇬🇧 AAA — Analytical Anti-Aliasing
- Почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077: детали разработки «Ведьмака 4»
- 🇬🇧 Frames In Flight
- Создаём пасьянс для забытой периферии Nintendo
- 🇬🇧 Скульптинг человека с ненормальной мимикой в ​​ZBrush
- Task-based мышление в игровых движках
- 🇬🇧 Металлическая бутылка с потёртым кожаным чехлом в Blender и ZBrush
- 🇬🇧 Бесценные уроки по созданию запоминающихся игр: идеи из LIMBO
- 🇬🇧 Создание эльфийского воина в Unreal Engine 5 и ZBrush
- Итерация по UENUM в Unreal Engine
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование реалистичной 3D-девушки
- Базовые принципы тестирования игрового аудио
- 🇬🇧 Создание стилизованного модульного мавзолея
- Асинхронность в blueprints и Unreal Engine
- 🇬🇧 Telegram x Web3 Gaming: как запрыгнуть на поезд
- 🇬🇧 Epic Games поделились советами о том, как сделать игры интересными и преодолеть творческие блоки
- 🇬🇧 Создание кинематографической городской сцены в стиле Dishonored в Blender
- 🇬🇧 Как добиться идеального 2D-вида в 3D с помощью Blender

📙 Разное
- Реалистичная вода с помощью стандартных шейдеров в Source Engine
- Прикольная анимация Jinx

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥23❤‍🔥7👍3
Forwarded from GameDev Pulse
🤣47🌚15🤔4🍌1👀1
В марте Epic games объявила о запуске Project Titan, 10-недельного совместного геймджема с использованием Unreal Engine. Более 4000 разработчиков внесли свой вклад, и теперь результаты доступны всем бесплатно в Fab.

80 гигов, требуется Unreal Engine 5.5.
🔥67🤔13
[ Недельный геймдев: #203 — 8 декабря, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции
- EA открыла ещё 23 патента в области функций для людей с ограниченными возможностями
- Google представил модель Genie 2, создающую 3D-миры
- Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее UE 5 и даёт картинку не хуже, а субъективно даже лучше»
- Бывший руководитель Blizzard раскритиковал сходство Marvel Rivals с Overwatch
- Состоялся релиз Marvel Rivals — онлайн в Steam превысил 440 тысяч одновременных игроков
- Менеджмент Ubisoft рассматривает возможность выкупа компании
- Исследование: геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры
- С выходом DLC для Hearts Of Iron IV онлайн в Стиме пробил исторический максимум — 93,196 игроков
- Defold 1.9.5
- Вышел Vulkan 1.4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Project Titan
- Курс по UE, бесплатный до 15 января 2025

📝 Интересные статьи/видео
- «Выпустили функционал веток и вышли за рамки Unity», — Павел Игнатов и Андрей Апанасик из Balancy об итогах 2024 года
- 🇬🇧 Подробный разбор создания станка в ZBrush и Substance 3D
- Шон Лейден рассказал о запуске PlayStation: «Многие руководители Sony не воспринимали идею всерьёз»
- 🇬🇧 Невероятный игровой дизайн UFO 50
- 0 бит, не крашен — продам Скайрим
- 🇬🇧 Refracting Pixels
- Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation
- 🇬🇧 Постмортем The Last Humble Bee: как оставаться в здравом уме в процессе сольной разработки
- 🇬🇧 Создание высококачественных веб-игр: идеи от PIGIAMA KASAMA
- Сказ о том, как разработчик свою игру на Redexpo возил
- 🇬🇧 Челенджи и возможности созданные Black Myth: Wukong для китайских разработчиков
- 🇬🇧 Создаём ретро-консоль в Maya и Substance 3D Painter
- Как написать свою первую обучающую игру на JavaScript с помощью Mistral AI и Яндекс Шедеврума
- 🇬🇧 Анатомия рига MetaHuman
- Ностальгические игры: Far Cry
- 🇬🇧 9 рисков при разработке хорроров
- 🇬🇧 Ранний доступ это не про бесплатный QA
- 🇬🇧 Советы по производительности UI на мобилках | Unreal Fest 2024
- 🇬🇧 Создание пака окружения в итальянском стиле для Unity и Unreal Engine
- 🇬🇧 Новые данные по конверсии вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Создание живописной деревни викингов со сложным освещением в UE5
- 🇬🇧 Animatable Deformers в Unreal Engine 5.5
- 🇬🇧 Optimizing a Rust GPU matmul kernel
- 🇬🇧 A guide to fast voxel ray tracing using sparse 64-trees
- 🇬🇧 Fixing The GPU

📙 Разное
- Уютная пиксельная снежная сцена в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍19🔥5😍2
Компания Funko, используя «какое-то мусорное ПО для защиты бренда на базе ИИ», создало фиктивный запрос о фишинге регистратору itchio, и...всё.

Регистратор проигнорировал ответ владельцев itchio и просто отключил домен 🙈

Владельцы сайта удалили спорную страницу, как только получили уведомление, но автоматизированная система регистратора, скорее всего, попыталась отключить домен, поскольку никто не прочитал их подтверждение об удалении.

UPD: оживает потихоньку. Вернулся в строй домен 🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢80🤯31🤡19👀4😡3
Год заканчивается, подводим итоги. В моём случае, конечно же, всё в контексте Balancy. Пообщались немного с ребятами с app2top, можно там про планы и прочее почитать.

Если краткое:
- Теперь среди партнёров такие крупные команды, как Lion Studios (Applovin), Kwalee, Joygame, Nukebox и другие
- Выручка все последние месяцы активно растёт, как и прибавляются новые клиенты 🤑
- Опубликовали книгу «Лучшие практики для внутриигровых магазинов»
- На канале постоянные вебинары

По самому продукту:
- Выпустили функционал веток (branches). Планируется ещё множество улучшений, но концептуально помогает пилить разные фичи в разных ветках (как в гите), а потом мёрджить это всё. Также эта функция позволяет постепенно обновлять баланс игры (partial rollout). Ни у кого из конкурентов такого нет 😎
- Первая C++-версия плагина появилась. Обкатываем сейчас на Кокосе. В перспективе завезём всё на другие движки. Если у вас проект не на Unity, но вам интересен Balancy, пинганите в личку. Может подвинем приоритеты.

На след. год планов ещё больше:
- Соц. фичи: лидерборды, ачивки, друзья, гильдии.
- SDK для других движков.
- Улучшить/переделать аналитику.

Ну и открыты к предложениям по инвестициям: VC, ангелы. Но смотрим именно стратегических партнёров, которые помогут ещё и экспертизой, особенно в b2b.

#Balancy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥58👍17❤‍🔥6🎉1🌚1
Напоминаю, что вышел ремастер дилогии Legacy of Kain Soul Reaver на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

А сегодня ребята из NoClip опубликовали документалку по теме. Будет интересно и тем, кто хочет про серию узнать, и технарям, т. к. обсуждаются всякие разработчистские штуки-дрюки: ограничения по памяти, ограничения по полигонам, продуманная стриминг система, кранчи (🌚) и т. п.

А сам ремастер в сторах:
- Steam
- EGS
- PS
- Xbox
- Нинка
❤‍🔥27😱7👍4
У Хамбла за 19 евро ещё сутки будет доступен крупный Бандл с ассетами, который может пригодиться при разработке/прототипировании 2d-игры.

#humblebundle
🔥13👍1
[ Недельный геймдев: #204 — 15 декабря, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- «Пожалуйста, помогите мне пережить зиму»: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем из-за конфликта с экс-коллегой и ZA/UM
- Nintendo окончательно поглотила студию авторов Xenoblade Chronicles
- Zynga продала маркетинговую платформу Chartboost
- Эксперты раскритиковали законопроект о регулировании индустрии видеоигр в РФ: «Он откатывает нас на несколько лет назад»
- Аудитория Doki Doki Literature Club достигла 30 миллионов
- Геймдиректор Marvel Rivals о провале Concord: «Игра не предложила ничего уникального»
- CEO Game Science раскритиковал Game Awards после проигрыша Black Myth Wukong
- Студия авторов Outriders и Bulletstorm сократила свыше 120 человек
- Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит на «неопределенный срок» выплаты разработчикам из России
- Акции 11 bit studios упали еще на 34%
- Sony подтвердила свою заинтересованность в покупке Kadokawa
- Bloomberg: Rockstar призвала сценаристов GTA VI быть менее резкими в отношении меньшинств
- Мишель Ансель: «Проблемы с Beyond Good and Evil 2 — результат споров увлечённых менеджеров»
- Сайт платформы itchio стал недоступен после жалобы Funko на одну из страниц — производитель использует ИИ-защиту
- IGN, GamesIndustry.biz и Humble теряют ключевых сотрудников

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Cassini Sample Project
- The Mutable Sample Project
- Game Creator MEGA Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Документалка про Soul Reaver
- Адаптивный UI в движке Godot
- [EN] Самый ужасающий монстр, которого мы можем себе представить
- Облачные Котики и Эффектные светлячки
- [EN] Squeezing the CPU. Multi-Threading in Godot
- Нил Дракманн: как создатель серии The Last of Us ​добился успеха и разозлил игроков
- [EN] How to Launch an Online Game and Still Attend the Launch Party
- Когда уверенность становится самонадеянностью: история одной фатальной ошибки
- [EN] Retro Gaming has Changed…
- [EN] Локация в стиле BioShock, созданная в UE5
- [EN] Creating A Replay System In Unity
- [EN] Year in Review 2024 | Inside Unreal
- [EN] The history and evolution of free-to-play monetization model. What’s the next big thing
- [EN] История Вамматар: богиня боли, болезней и страданий
- [EN] 6 шагов к успешным плейтестам для инди-разработчика
- [EN] Воссоздание Browning Buck Mark в Blender и Substance 3D
- [EN] Как Half Sword достигла 600к вишлистов
- [EN] Композитор Secret Of Mana Хироки Кикута размышляет о саундтреке к The Timeless SNES
- [EN] Gigi — платформа для быстрой сборки прототипов и кодогена
- [EN] Стилизованные городские джунгли, созданные в Substance 3D и UE5
- [EN] Coding Adventure: Rendering Fluids
- [EN] Публикация ресурсов на Fab: личный опыт художника UE5
- [EN] Создание игры в стиле GTA на Unreal Engine 5
- [EN] Стилизованное муми-тролльное окружение в Substance 3D и UE5
- [EN] Wicked Engine в 2024

📙 Разное
- Деформации меша в реальном времени в Unity
- Финальная сцена «Форсажа 7», воссозданная с помощью Unreal Engine 5

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥22👍10🤔1😱1
Ну что, несколько месяцев работы, 4 релизных лобби, патчноуты, страсти, интриги, расследования.
Как это было и почему, читайте в новом лонгриде.

> https://teletype.in/@unlimion/big-game-2-postmortem

#BigGame2 #gamedesign #limelong
❤‍🔥10💩2👍1🤔1😡1
Хороший разбор механики воровства на примере множества различных игр.

Рассматриваются как игры, где можно просто воровать вещи, без особого эффекта на ход игры, так и те, где воровство может сильно повлиять на ход боя (в jRPG, например).
🔥19🌚6❤‍🔥4👍3
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Залетел в подкаст к Кириллу Мокевнину (сооснователь Хекслета), поговорили про геймдев...хотел бы я сказать, но в итоге больше времени провели просто за обсуждением игр.

Приятный разговор вышел 😌

По темам: прошлись по вершкам вкатки в геймдев, про текущее состояние индустрии и т. д. Ну и про Balancy наш рассказал: зачем, для чего, как идея появилась.

У Кирилла тоже свой канал есть, можете подписаться.
🔥24👍2😱1