Момо очередной разбор внутряка игры выпустил. В этот раз про то, как рендерится Detroit Become Human.
Каждый раз офигеваю с того, сколько сил на подобный материал уходит.
Каждый раз офигеваю с того, сколько сил на подобный материал уходит.
🔥62🤯6🤔3👍2
[ Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- В открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine
- Крис Авеллон призвал подавать на Microsoft и Obsidian в суд из-за дискриминации
- Номинации на The Game Awards привели к заметному росту продаж этих тайтлов в Европе
- Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила
- Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры
- Обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными» — спустя восемь лет после релиза
- Развитие видеоигровой индустрии назвали одним из ключевых приоритетов для Москвы
- Иск против Valve из-за комиссии 30% в Steam получил статус коллективного
- ИРИ выделит 2 млрд рублей на поддержку игровых проектов в 2025 году
- Студия Кейси Хадсона Humanoid Origin закроется — она работала над научно-фантастической игрой
- Студия сценариста трилогии Mass Effect Мака Уолтерса приостанавливает работу для поиска финансирования
- Илон Маск сообщил, что запустит «ИИ-студию разработки» — «чтобы сделать игры снова великими»
- Вышел Cascadeur 2024.3
- My Games запускает мобильное издательство MGVC Publishing
- Сюхей Ёсида покинет Sony после 31 года работы
- Продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 миллионов копий — за четыре года после релиза
- Sony запустила сайт об истории PlayStation — в честь 30-летия первой консоли
- Bevy 0.15
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы про 3D-сканирование с Quixel и переход на UE
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Behind the Pretty Frames: Detroit Become Human
- 🇬🇧 AAA — Analytical Anti-Aliasing
- Почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077: детали разработки «Ведьмака 4»
- 🇬🇧 Frames In Flight
- Создаём пасьянс для забытой периферии Nintendo
- 🇬🇧 Скульптинг человека с ненормальной мимикой в ZBrush
- Task-based мышление в игровых движках
- 🇬🇧 Металлическая бутылка с потёртым кожаным чехлом в Blender и ZBrush
- 🇬🇧 Бесценные уроки по созданию запоминающихся игр: идеи из LIMBO
- 🇬🇧 Создание эльфийского воина в Unreal Engine 5 и ZBrush
- Итерация по UENUM в Unreal Engine
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование реалистичной 3D-девушки
- Базовые принципы тестирования игрового аудио
- 🇬🇧 Создание стилизованного модульного мавзолея
- Асинхронность в blueprints и Unreal Engine
- 🇬🇧 Telegram x Web3 Gaming: как запрыгнуть на поезд
- 🇬🇧 Epic Games поделились советами о том, как сделать игры интересными и преодолеть творческие блоки
- 🇬🇧 Создание кинематографической городской сцены в стиле Dishonored в Blender
- 🇬🇧 Как добиться идеального 2D-вида в 3D с помощью Blender
📙 Разное
- Реалистичная вода с помощью стандартных шейдеров в Source Engine
- Прикольная анимация Jinx
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- В открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine
- Крис Авеллон призвал подавать на Microsoft и Obsidian в суд из-за дискриминации
- Номинации на The Game Awards привели к заметному росту продаж этих тайтлов в Европе
- Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила
- Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры
- Обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными» — спустя восемь лет после релиза
- Развитие видеоигровой индустрии назвали одним из ключевых приоритетов для Москвы
- Иск против Valve из-за комиссии 30% в Steam получил статус коллективного
- ИРИ выделит 2 млрд рублей на поддержку игровых проектов в 2025 году
- Студия Кейси Хадсона Humanoid Origin закроется — она работала над научно-фантастической игрой
- Студия сценариста трилогии Mass Effect Мака Уолтерса приостанавливает работу для поиска финансирования
- Илон Маск сообщил, что запустит «ИИ-студию разработки» — «чтобы сделать игры снова великими»
- Вышел Cascadeur 2024.3
- My Games запускает мобильное издательство MGVC Publishing
- Сюхей Ёсида покинет Sony после 31 года работы
- Продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 миллионов копий — за четыре года после релиза
- Sony запустила сайт об истории PlayStation — в честь 30-летия первой консоли
- Bevy 0.15
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы про 3D-сканирование с Quixel и переход на UE
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Behind the Pretty Frames: Detroit Become Human
- 🇬🇧 AAA — Analytical Anti-Aliasing
- Почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077: детали разработки «Ведьмака 4»
- 🇬🇧 Frames In Flight
- Создаём пасьянс для забытой периферии Nintendo
- 🇬🇧 Скульптинг человека с ненормальной мимикой в ZBrush
- Task-based мышление в игровых движках
- 🇬🇧 Металлическая бутылка с потёртым кожаным чехлом в Blender и ZBrush
- 🇬🇧 Бесценные уроки по созданию запоминающихся игр: идеи из LIMBO
- 🇬🇧 Создание эльфийского воина в Unreal Engine 5 и ZBrush
- Итерация по UENUM в Unreal Engine
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование реалистичной 3D-девушки
- Базовые принципы тестирования игрового аудио
- 🇬🇧 Создание стилизованного модульного мавзолея
- Асинхронность в blueprints и Unreal Engine
- 🇬🇧 Telegram x Web3 Gaming: как запрыгнуть на поезд
- 🇬🇧 Epic Games поделились советами о том, как сделать игры интересными и преодолеть творческие блоки
- 🇬🇧 Создание кинематографической городской сцены в стиле Dishonored в Blender
- 🇬🇧 Как добиться идеального 2D-вида в 3D с помощью Blender
📙 Разное
- Реалистичная вода с помощью стандартных шейдеров в Source Engine
- Прикольная анимация Jinx
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: в открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine, мобильный Balatro заработал больше 4 миллионов, Bevy 0.15, ИРИ выделит 2 млрд рублей. Из интересностей: почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077, как рендерится Detroit…
🔥23❤🔥7👍3
WN проводят опрос на тему того, покупают ли акции разработчики игр. В конце декабря опубликуют результаты опроса.
Персональные данные вводить не надо.
Персональные данные вводить не надо.
Google Docs
Покупают ли акции разработчики игр?
WN Media Group совместно с холдингом $GDEV проводит исследование, посвященное фондовому рынку. Его задача — выяснить, насколько распространена практика покупки акций среди тех, кто занимается созданием видеоигр.
Будем рады, если вы также примете в нем участие.…
Будем рады, если вы также примете в нем участие.…
🤔10😢9🤡3🍌1
В марте Epic games объявила о запуске Project Titan, 10-недельного совместного геймджема с использованием Unreal Engine. Более 4000 разработчиков внесли свой вклад, и теперь результаты доступны всем бесплатно в Fab.
80 гигов, требуется Unreal Engine 5.5.
80 гигов, требуется Unreal Engine 5.5.
🔥67🤔13
[ Недельный геймдев: #203 — 8 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции
- EA открыла ещё 23 патента в области функций для людей с ограниченными возможностями
- Google представил модель Genie 2, создающую 3D-миры
- Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее UE 5 и даёт картинку не хуже, а субъективно даже лучше»
- Бывший руководитель Blizzard раскритиковал сходство Marvel Rivals с Overwatch
- Состоялся релиз Marvel Rivals — онлайн в Steam превысил 440 тысяч одновременных игроков
- Менеджмент Ubisoft рассматривает возможность выкупа компании
- Исследование: геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры
- С выходом DLC для Hearts Of Iron IV онлайн в Стиме пробил исторический максимум — 93,196 игроков
- Defold 1.9.5
- Вышел Vulkan 1.4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Project Titan
- Курс по UE, бесплатный до 15 января 2025
📝 Интересные статьи/видео
- «Выпустили функционал веток и вышли за рамки Unity», — Павел Игнатов и Андрей Апанасик из Balancy об итогах 2024 года
- 🇬🇧 Подробный разбор создания станка в ZBrush и Substance 3D
- Шон Лейден рассказал о запуске PlayStation: «Многие руководители Sony не воспринимали идею всерьёз»
- 🇬🇧 Невероятный игровой дизайн UFO 50
- 0 бит, не крашен — продам Скайрим
- 🇬🇧 Refracting Pixels
- Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation
- 🇬🇧 Постмортем The Last Humble Bee: как оставаться в здравом уме в процессе сольной разработки
- 🇬🇧 Создание высококачественных веб-игр: идеи от PIGIAMA KASAMA
- Сказ о том, как разработчик свою игру на Redexpo возил
- 🇬🇧 Челенджи и возможности созданные Black Myth: Wukong для китайских разработчиков
- 🇬🇧 Создаём ретро-консоль в Maya и Substance 3D Painter
- Как написать свою первую обучающую игру на JavaScript с помощью Mistral AI и Яндекс Шедеврума
- 🇬🇧 Анатомия рига MetaHuman
- Ностальгические игры: Far Cry
- 🇬🇧 9 рисков при разработке хорроров
- 🇬🇧 Ранний доступ это не про бесплатный QA
- 🇬🇧 Советы по производительности UI на мобилках | Unreal Fest 2024
- 🇬🇧 Создание пака окружения в итальянском стиле для Unity и Unreal Engine
- 🇬🇧 Новые данные по конверсии вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Создание живописной деревни викингов со сложным освещением в UE5
- 🇬🇧 Animatable Deformers в Unreal Engine 5.5
- 🇬🇧 Optimizing a Rust GPU matmul kernel
- 🇬🇧 A guide to fast voxel ray tracing using sparse 64-trees
- 🇬🇧 Fixing The GPU
📙 Разное
- Уютная пиксельная снежная сцена в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции
- EA открыла ещё 23 патента в области функций для людей с ограниченными возможностями
- Google представил модель Genie 2, создающую 3D-миры
- Gaijin Entertainment: «Движок Dagor быстрее UE 5 и даёт картинку не хуже, а субъективно даже лучше»
- Бывший руководитель Blizzard раскритиковал сходство Marvel Rivals с Overwatch
- Состоялся релиз Marvel Rivals — онлайн в Steam превысил 440 тысяч одновременных игроков
- Менеджмент Ubisoft рассматривает возможность выкупа компании
- Исследование: геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры
- С выходом DLC для Hearts Of Iron IV онлайн в Стиме пробил исторический максимум — 93,196 игроков
- Defold 1.9.5
- Вышел Vulkan 1.4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Project Titan
- Курс по UE, бесплатный до 15 января 2025
📝 Интересные статьи/видео
- «Выпустили функционал веток и вышли за рамки Unity», — Павел Игнатов и Андрей Апанасик из Balancy об итогах 2024 года
- 🇬🇧 Подробный разбор создания станка в ZBrush и Substance 3D
- Шон Лейден рассказал о запуске PlayStation: «Многие руководители Sony не воспринимали идею всерьёз»
- 🇬🇧 Невероятный игровой дизайн UFO 50
- 0 бит, не крашен — продам Скайрим
- 🇬🇧 Refracting Pixels
- Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation
- 🇬🇧 Постмортем The Last Humble Bee: как оставаться в здравом уме в процессе сольной разработки
- 🇬🇧 Создание высококачественных веб-игр: идеи от PIGIAMA KASAMA
- Сказ о том, как разработчик свою игру на Redexpo возил
- 🇬🇧 Челенджи и возможности созданные Black Myth: Wukong для китайских разработчиков
- 🇬🇧 Создаём ретро-консоль в Maya и Substance 3D Painter
- Как написать свою первую обучающую игру на JavaScript с помощью Mistral AI и Яндекс Шедеврума
- 🇬🇧 Анатомия рига MetaHuman
- Ностальгические игры: Far Cry
- 🇬🇧 9 рисков при разработке хорроров
- 🇬🇧 Ранний доступ это не про бесплатный QA
- 🇬🇧 Советы по производительности UI на мобилках | Unreal Fest 2024
- 🇬🇧 Создание пака окружения в итальянском стиле для Unity и Unreal Engine
- 🇬🇧 Новые данные по конверсии вишлистов в Steam
- 🇬🇧 Создание живописной деревни викингов со сложным освещением в UE5
- 🇬🇧 Animatable Deformers в Unreal Engine 5.5
- 🇬🇧 Optimizing a Rust GPU matmul kernel
- 🇬🇧 A guide to fast voxel ray tracing using sparse 64-trees
- 🇬🇧 Fixing The GPU
📙 Разное
- Уютная пиксельная снежная сцена в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #203 — 8 декабря, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: студия бывших разработчиков Disco Elysium получила семизначные инвестиции, сравнение Dagor и UE 5, Google представил модель Genie 2, геймеры тратят больше времени на срачи об играх, чем на сами игры. Из интересностей: многие руководители Sony…
👍19🔥5😍2
Компания Funko, используя «какое-то мусорное ПО для защиты бренда на базе ИИ», создало фиктивный запрос о фишинге регистратору itchio, и...всё.
Регистратор проигнорировал ответ владельцев itchio и просто отключил домен 🙈
Владельцы сайта удалили спорную страницу, как только получили уведомление, но автоматизированная система регистратора, скорее всего, попыталась отключить домен, поскольку никто не прочитал их подтверждение об удалении.
UPD: оживает потихоньку. Вернулся в строй домен🥳
Регистратор проигнорировал ответ владельцев itchio и просто отключил домен 🙈
Владельцы сайта удалили спорную страницу, как только получили уведомление, но автоматизированная система регистратора, скорее всего, попыталась отключить домен, поскольку никто не прочитал их подтверждение об удалении.
UPD: оживает потихоньку. Вернулся в строй домен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢80🤯31🤡19👀4😡3
Год заканчивается, подводим итоги. В моём случае, конечно же, всё в контексте Balancy. Пообщались немного с ребятами с app2top, можно там про планы и прочее почитать.
Если краткое:
- Теперь среди партнёров такие крупные команды, как Lion Studios (Applovin), Kwalee, Joygame, Nukebox и другие
- Выручка все последние месяцы активно растёт, как и прибавляются новые клиенты🤑
- Опубликовали книгу «Лучшие практики для внутриигровых магазинов»
- На канале постоянные вебинары
По самому продукту:
- Выпустили функционал веток (branches). Планируется ещё множество улучшений, но концептуально помогает пилить разные фичи в разных ветках (как в гите), а потом мёрджить это всё. Также эта функция позволяет постепенно обновлять баланс игры (partial rollout). Ни у кого из конкурентов такого нет😎
- Первая C++-версия плагина появилась. Обкатываем сейчас на Кокосе. В перспективе завезём всё на другие движки. Если у вас проект не на Unity, но вам интересен Balancy, пинганите в личку. Может подвинем приоритеты.
На след. год планов ещё больше:
- Соц. фичи: лидерборды, ачивки, друзья, гильдии.
- SDK для других движков.
- Улучшить/переделать аналитику.
Ну и открыты к предложениям по инвестициям: VC, ангелы. Но смотрим именно стратегических партнёров, которые помогут ещё и экспертизой, особенно в b2b.
#Balancy
Если краткое:
- Теперь среди партнёров такие крупные команды, как Lion Studios (Applovin), Kwalee, Joygame, Nukebox и другие
- Выручка все последние месяцы активно растёт, как и прибавляются новые клиенты
- Опубликовали книгу «Лучшие практики для внутриигровых магазинов»
- На канале постоянные вебинары
По самому продукту:
- Выпустили функционал веток (branches). Планируется ещё множество улучшений, но концептуально помогает пилить разные фичи в разных ветках (как в гите), а потом мёрджить это всё. Также эта функция позволяет постепенно обновлять баланс игры (partial rollout). Ни у кого из конкурентов такого нет
- Первая C++-версия плагина появилась. Обкатываем сейчас на Кокосе. В перспективе завезём всё на другие движки. Если у вас проект не на Unity, но вам интересен Balancy, пинганите в личку. Может подвинем приоритеты.
На след. год планов ещё больше:
- Соц. фичи: лидерборды, ачивки, друзья, гильдии.
- SDK для других движков.
- Улучшить/переделать аналитику.
Ну и открыты к предложениям по инвестициям: VC, ангелы. Но смотрим именно стратегических партнёров, которые помогут ещё и экспертизой, особенно в b2b.
#Balancy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥58👍17❤🔥6🎉1🌚1
Напоминаю, что вышел ремастер дилогии Legacy of Kain Soul Reaver на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
А сегодня ребята из NoClip опубликовали документалку по теме. Будет интересно и тем, кто хочет про серию узнать, и технарям, т. к. обсуждаются всякие разработчистские штуки-дрюки: ограничения по памяти, ограничения по полигонам, продуманная стриминг система, кранчи (🌚) и т. п.
А сам ремастер в сторах:
- Steam
- EGS
- PS
- Xbox
- Нинка
А сегодня ребята из NoClip опубликовали документалку по теме. Будет интересно и тем, кто хочет про серию узнать, и технарям, т. к. обсуждаются всякие разработчистские штуки-дрюки: ограничения по памяти, ограничения по полигонам, продуманная стриминг система, кранчи (🌚) и т. п.
А сам ремастер в сторах:
- Steam
- EGS
- PS
- Xbox
- Нинка
YouTube
The Past, Present & Future of Soul Reaver - Noclip Documentary
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
What does it take to bring back a franchise? We talk…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
What does it take to bring back a franchise? We talk…
❤🔥27😱7👍4
У Хамбла за 19 евро ещё сутки будет доступен крупный Бандл с ассетами, который может пригодиться при разработке/прототипировании 2d-игры.
#humblebundle
#humblebundle
Humble Bundle
Game Creator MEGA Bundle Encore
Get a library of game development assets for RPG Maker, Game Maker, Unity and Godot. Pay what you want & support charity!
🔥13👍1
[ Недельный геймдев: #204 — 15 декабря, 2024 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «Пожалуйста, помогите мне пережить зиму»: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем из-за конфликта с экс-коллегой и ZA/UM
- Nintendo окончательно поглотила студию авторов Xenoblade Chronicles
- Zynga продала маркетинговую платформу Chartboost
- Эксперты раскритиковали законопроект о регулировании индустрии видеоигр в РФ: «Он откатывает нас на несколько лет назад»
- Аудитория Doki Doki Literature Club достигла 30 миллионов
- Геймдиректор Marvel Rivals о провале Concord: «Игра не предложила ничего уникального»
- CEO Game Science раскритиковал Game Awards после проигрыша Black Myth Wukong
- Студия авторов Outriders и Bulletstorm сократила свыше 120 человек
- Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит на «неопределенный срок» выплаты разработчикам из России
- Акции 11 bit studios упали еще на 34%
- Sony подтвердила свою заинтересованность в покупке Kadokawa
- Bloomberg: Rockstar призвала сценаристов GTA VI быть менее резкими в отношении меньшинств
- Мишель Ансель: «Проблемы с Beyond Good and Evil 2 — результат споров увлечённых менеджеров»
- Сайт платформы itchio стал недоступен после жалобы Funko на одну из страниц — производитель использует ИИ-защиту
- IGN, GamesIndustry.biz и Humble теряют ключевых сотрудников
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Cassini Sample Project
- The Mutable Sample Project
- Game Creator MEGA Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Документалка про Soul Reaver
- Адаптивный UI в движке Godot
- [EN] Самый ужасающий монстр, которого мы можем себе представить
- Облачные Котики и Эффектные светлячки
- [EN] Squeezing the CPU. Multi-Threading in Godot
- Нил Дракманн: как создатель серии The Last of Us добился успеха и разозлил игроков
- [EN] How to Launch an Online Game and Still Attend the Launch Party
- Когда уверенность становится самонадеянностью: история одной фатальной ошибки
- [EN] Retro Gaming has Changed…
- [EN] Локация в стиле BioShock, созданная в UE5
- [EN] Creating A Replay System In Unity
- [EN] Year in Review 2024 | Inside Unreal
- [EN] The history and evolution of free-to-play monetization model. What’s the next big thing
- [EN] История Вамматар: богиня боли, болезней и страданий
- [EN] 6 шагов к успешным плейтестам для инди-разработчика
- [EN] Воссоздание Browning Buck Mark в Blender и Substance 3D
- [EN] Как Half Sword достигла 600к вишлистов
- [EN] Композитор Secret Of Mana Хироки Кикута размышляет о саундтреке к The Timeless SNES
- [EN] Gigi — платформа для быстрой сборки прототипов и кодогена
- [EN] Стилизованные городские джунгли, созданные в Substance 3D и UE5
- [EN] Coding Adventure: Rendering Fluids
- [EN] Публикация ресурсов на Fab: личный опыт художника UE5
- [EN] Создание игры в стиле GTA на Unreal Engine 5
- [EN] Стилизованное муми-тролльное окружение в Substance 3D и UE5
- [EN] Wicked Engine в 2024
📙 Разное
- Деформации меша в реальном времени в Unity
- Финальная сцена «Форсажа 7», воссозданная с помощью Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- «Пожалуйста, помогите мне пережить зиму»: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем из-за конфликта с экс-коллегой и ZA/UM
- Nintendo окончательно поглотила студию авторов Xenoblade Chronicles
- Zynga продала маркетинговую платформу Chartboost
- Эксперты раскритиковали законопроект о регулировании индустрии видеоигр в РФ: «Он откатывает нас на несколько лет назад»
- Аудитория Doki Doki Literature Club достигла 30 миллионов
- Геймдиректор Marvel Rivals о провале Concord: «Игра не предложила ничего уникального»
- CEO Game Science раскритиковал Game Awards после проигрыша Black Myth Wukong
- Студия авторов Outriders и Bulletstorm сократила свыше 120 человек
- Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит на «неопределенный срок» выплаты разработчикам из России
- Акции 11 bit studios упали еще на 34%
- Sony подтвердила свою заинтересованность в покупке Kadokawa
- Bloomberg: Rockstar призвала сценаристов GTA VI быть менее резкими в отношении меньшинств
- Мишель Ансель: «Проблемы с Beyond Good and Evil 2 — результат споров увлечённых менеджеров»
- Сайт платформы itchio стал недоступен после жалобы Funko на одну из страниц — производитель использует ИИ-защиту
- IGN, GamesIndustry.biz и Humble теряют ключевых сотрудников
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Cassini Sample Project
- The Mutable Sample Project
- Game Creator MEGA Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Документалка про Soul Reaver
- Адаптивный UI в движке Godot
- [EN] Самый ужасающий монстр, которого мы можем себе представить
- Облачные Котики и Эффектные светлячки
- [EN] Squeezing the CPU. Multi-Threading in Godot
- Нил Дракманн: как создатель серии The Last of Us добился успеха и разозлил игроков
- [EN] How to Launch an Online Game and Still Attend the Launch Party
- Когда уверенность становится самонадеянностью: история одной фатальной ошибки
- [EN] Retro Gaming has Changed…
- [EN] Локация в стиле BioShock, созданная в UE5
- [EN] Creating A Replay System In Unity
- [EN] Year in Review 2024 | Inside Unreal
- [EN] The history and evolution of free-to-play monetization model. What’s the next big thing
- [EN] История Вамматар: богиня боли, болезней и страданий
- [EN] 6 шагов к успешным плейтестам для инди-разработчика
- [EN] Воссоздание Browning Buck Mark в Blender и Substance 3D
- [EN] Как Half Sword достигла 600к вишлистов
- [EN] Композитор Secret Of Mana Хироки Кикута размышляет о саундтреке к The Timeless SNES
- [EN] Gigi — платформа для быстрой сборки прототипов и кодогена
- [EN] Стилизованные городские джунгли, созданные в Substance 3D и UE5
- [EN] Coding Adventure: Rendering Fluids
- [EN] Публикация ресурсов на Fab: личный опыт художника UE5
- [EN] Создание игры в стиле GTA на Unreal Engine 5
- [EN] Стилизованное муми-тролльное окружение в Substance 3D и UE5
- [EN] Wicked Engine в 2024
📙 Разное
- Деформации меша в реальном времени в Unity
- Финальная сцена «Форсажа 7», воссозданная с помощью Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #204 — 15 декабря, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: сценарист Disco Elysium обратился к игрокам на фоне финансовых проблем, Google Play с 26 декабря 2024 года приостановит выплаты разработчикам из России, People Can Fly сократила свыше 120 человек, акции 11 bit studios упали еще на 34%. Из интересностей:…
🔥22👍10🤔1😱1
Forwarded from [Lime's place] Геймдизайнерские заметки
Ну что, несколько месяцев работы, 4 релизных лобби, патчноуты, страсти, интриги, расследования.
Как это было и почему, читайте в новом лонгриде.
> https://teletype.in/@unlimion/big-game-2-postmortem
#BigGame2 #gamedesign #limelong
Как это было и почему, читайте в новом лонгриде.
> https://teletype.in/@unlimion/big-game-2-postmortem
#BigGame2 #gamedesign #limelong
Teletype
The Big Game 2. Postmortem
Постмортем имени 10 лет и 1100 секунд секунд игропрестольного геймдизайна мышкой для игрового шоу с элементами настолки и ночных защитных подрубов.
❤🔥10💩2👍1🤔1😡1
Хороший разбор механики воровства на примере множества различных игр.
Рассматриваются как игры, где можно просто воровать вещи, без особого эффекта на ход игры, так и те, где воровство может сильно повлиять на ход боя (в jRPG, например).
Рассматриваются как игры, где можно просто воровать вещи, без особого эффекта на ход игры, так и те, где воровство может сильно повлиять на ход боя (в jRPG, например).
YouTube
How Do Games Make Stealing Fun?
Go to https://mondly.app/designdoc to get 96% off lifetime access to 41 languages and start learning today.
Stealing mechanics in games have been around forever, and the concept has splintered over time. Different genres have taken different approaches over…
Stealing mechanics in games have been around forever, and the concept has splintered over time. Different genres have taken different approaches over…
🔥19🌚6❤🔥4👍3
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Залетел в подкаст к Кириллу Мокевнину (сооснователь Хекслета), поговорили про геймдев...хотел бы я сказать, но в итоге больше времени провели просто за обсуждением игр.
Приятный разговор вышел 😌
По темам: прошлись по вершкам вкатки в геймдев, про текущее состояние индустрии и т. д. Ну и про Balancy наш рассказал: зачем, для чего, как идея появилась.
У Кирилла тоже свой канал есть, можете подписаться.
Приятный разговор вышел 😌
По темам: прошлись по вершкам вкатки в геймдев, про текущее состояние индустрии и т. д. Ну и про Balancy наш рассказал: зачем, для чего, как идея появилась.
У Кирилла тоже свой канал есть, можете подписаться.
YouTube
Что такое геймдев и как стать разработчиком игр? | Андрей Апанасик | #24
В этом выпуске мы поговорили с Андреем Апанасиком о современном геймдеве, его вызовах и трендах. Обсудили, почему разработчики всё чаще выбирают готовые игровые движки вроде Unreal Engine и Unity вместо создания собственных решений. Андрей поделился своим…
🔥24👍2😱1