Производительность в играх зависит не только от шейдеров, но и от правильного использования памяти CPU и GPU.
В докладе рассказано, как сейчас осуществляется доступ к ресурсам памяти через DirectX 12 и Vulkan API, включая новую аппаратную функцию: Smart Access Memory (Resizable BAR). Автор даёт конкретные рекомендации по оптимизации.
Слайды можно скачать с сайта.
В докладе рассказано, как сейчас осуществляется доступ к ресурсам памяти через DirectX 12 и Vulkan API, включая новую аппаратную функцию: Smart Access Memory (Resizable BAR). Автор даёт конкретные рекомендации по оптимизации.
Слайды можно скачать с сайта.
YouTube
Digital Dragons 2021: Adam Sawicki - Efficient Use of GPU Memory in Modern Games
Adam Sawicki - AMD
Efficient Use of GPU Memory in Modern Games
#Programming&Technology
Performance in games depends not only on shaders, but also on proper use of CPU and GPU memory. This talk presents the current state of access to memory resources through…
Efficient Use of GPU Memory in Modern Games
#Programming&Technology
Performance in games depends not only on shaders, but also on proper use of CPU and GPU memory. This talk presents the current state of access to memory resources through…
Хорошее видео для тех, кто хочет попробовать Godot. Ёмко за 100 секунд рассказывается про основные моменты и базовые вещи.
https://www.youtube.com/watch?v=QKgTZWbwD1U
#godot
https://www.youtube.com/watch?v=QKgTZWbwD1U
#godot
YouTube
Godot in 100 Seconds
Godot is a popular open source engine for building 2D and 3D games. It is similar to Unity in many ways, but is lightweight (35Mb) and provides it's own custom scripting language called GDScript.
#gamedev #programming #100SecondsOfCode
💬 Chat with Me on…
#gamedev #programming #100SecondsOfCode
💬 Chat with Me on…
Forwarded from GameDev Pulse