Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Разработчик, специализирующийся на исследованиях компиляторов и реверс-инжиниринге, поделился любопытной неисправностью системы Denuvo DRM в Hogwarts Legacy, пытаясь найти доказательства её негативного влияния на производительность игры.

#Denuvo
🔥32🤔12👍4
Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- ИРИ профинансировал около 40 игровых проектов за три года — на них выделили 1,5 миллиарда рублей
- Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store
- Создатель Minecraft открыл новую студию — Bitshift Entertainment
- Автор «Разума Фримена» запустил инициативу по сохранению игр
- Сооснователь Wargaming запустил фонд для инвестиций в разработчиков мобильных игр
- Релиз Flax Engine 1.8
- Вышел BabylonJS 7
- Unity прекратила поддержку инструментов Ziva Dynamics
- InvestGame опубликовала базу данных с фондами, инвестирующими в игровую индустрию
- Adobe выпустил Substance 3D Connector
- Аудитория Content Warning меньше чем за сутки превысила 4,5 млн человек благодаря раздаче в честь 1 апреля
- Microsoft создала отдельную команду по сохранению старых игр

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Апрельский набор в Unreal Engine Marketplace
- Пак растений от Graswald

📝 Интересные статьи/видео
- Карт бланш на успех. Как Balatro продал 1 миллион копий
- 🇬🇧 Воссоздание протеза из Sekiro в ZBrush и UE5
- Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба
- 🇬🇧 Стилизованное окружение в UE 5: методы создания материалов и системы частиц
- Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
- 🇬🇧 Демистифизация риггинга 3D-персонажей
- Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)
- 🇬🇧 Отчёт Godot по Parallax2D
- 3D игра на ленте Мёбиуса, основы механики
- 🇬🇧 Постмортем Farming Simulator
- 🇬🇧 Как создать живописную хижину на берегу озера в Blender
- Разработка мобильной игры от НАЧАЛА до КОНЦА, сколько ЗАРАБОТАЛИ
- 🇬🇧 Обход Denuvo в Hogwarts Legacy
- Глава Saber: Embracer — не зло во плоти, партнёром в сорвавшейся сделке действительно должен был стать саудовский фонд

📙 Разное
- Механический жучара в Blender
- 32 аниматора показали совместную анимацию по Sousou no Frieren

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍19🔥8❤‍🔥7🤡2
Помните попытки Unity поменять прайсинг и модель лицензирования? Тогда многие, в том числе и Mega Crit, написали, что все следующие игры будут делать на другом движке.

Что ж. Анонсирована Slay the Spire 2. И игра создана с помощью Godot 😎

P.S. про смену лицензии было видео.

#unity #godot #slaythespire
🔥97🌚8👍6🤡2❤‍🔥1
Оставил Unity включённым на ночь. Сожрало всю память.

Даже Фаерфокс себе такого не позволяет 😡

#unity
🤣72😢17🤡9🌚2👍1
Занимательный PR в репо Godot появился от Мигеля де Икаса, который над Xamarin работал. Патч позволяет встраивать произвольные сцены Godot в свои приложения. Для пользователей SwiftUI это означает, что можно встроить Godot-сцену прям во вьюху, отображать и управлять ей.

С помощью GDExtension API наружу вытащены контролы движка (startup, iteration, shutdown).

В блоге Мигеля можно отдельный пост почитать.

#Godot
🤯39🔥21👍8❤‍🔥5
Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов
- Глава Saber об играх за 70 долларов: «Можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет»
- Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества — её игры снова станут доступны в Китае
- Глава издательского отдела Larian: традиционный маркетинг игр умирает, массовых увольнений можно было избежать, Larian вряд ли выйдет на биржу
- Slay the Spire 2, игра по «Принцу Персии» и нуар-шутер MOUSE: что показали на презентации The Triple-i Initiative
- Встраиваемый Godot

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное издание RenderMan 26.0
- CG Cookie Blender Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Документалочка про создание Pentiment
- Odinbit, игра мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии
- 🇬🇧 Почему Risk of Rain вернулась к корням
- Теорвер не нужен в играх, но это не точно
- 🇬🇧 Как создать персонажа, вдохновлённого Love, Death & Robots, в ZBrush
- 🇬🇧 Как построить разветвлённое повествование, если нет бюджета
- Как продвигать мобильные игры на Twitch
- 🇬🇧 Как создание спин-оффа популярного жанра привело к успеху Deep Rock Galactic Survivor
- Создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion
- 🇬🇧 Приключения с мешлетами
- 🇬🇧 Воссоздание 2D-окружения в 3D с помощью UE5 и ZBrush
- 🇬🇧 Что должна сделать игровая индустрия для предотвращения профессионального выгорания
- Круглый стол: большой разговор о том, что происходит на рынке рекламы мобильных игр
- 🇬🇧 Туториал от Unity по созданию реалистичных рек и океанов
- История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance
- 🇬🇧 GOAP в Unity
- 🇬🇧 Эволюция материнской платы Super Nintendo
- Игривый гофер — Episode 463
- 🇬🇧 Pricing Starter Packs: When Conversion is King, We May Price Too Low
- Как не стоит делать игры на Unity
- 🇬🇧 Сила LiveOps: лучшие практики
- 🇬🇧 Оптимизация в UE5
- 🇬🇧 Recreating Nanite: Runtime LOD selection
- 🇬🇧 Организация архитектуры игр на Unity
- 🇬🇧 Работа над звуками окружения в Garden Life

📙 Разное
- Slay the Spire 2 создана с помощью Godot
- Балмора из Morrowind в UE5
- Крабовая винтовка
- Чернильные атаки

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥23👍12❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
P.N.03. Capcom. 20 лет назад.

#мемы
🌚44🔥38🍌12😍9❤‍🔥6🤡21🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали — в игру энтузиаст добавил микротранзакции 🌚

#проклято
😍4914🫡9🤣7😡5💩3👍2
Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс по MIT-лицензии.

Один из разработчиков получил разрешение на это и планирует привести код в порядок. Как минимум, допилить нормальный CI/CD для сборки. Принимает пулл-реквесты и будет рад любой помощи сообщества.

#opensource
🔥52👍4❤‍🔥3🤔3
Зельник два месяца назад: у нас нет планов по увольнению сотрудников.
Take-Two сегодня: мы уволим 600+ сотрудников.

#увольнения
🫡72😢17🌚6👍4🤡4
Когда я рассуждал на тему гос. финансирования геймдева, то говорил про небольшие команды и небольшие гранты.

Вот как раз Министерство культуры UK делает примерно то, о чём я говорил.

3 миллиона евро на 22 игры. Гранты в диапазоне 50-150к.

И пока не прибежали крикуны, кричащие, что «этого ни на что не хватит», скажу, что оно и не должно. Гранты не должны покрывать всю стоимость разработки. Это:
1. Небольшая помощь студиям.
2. Такая поддержка сыграет в плюс при поиске инвестиций под проект.

И, что главное — проекты разных уровней на разные темы без форса определённого курса.

Со списком проектов можно на сайте ознакомиться.
❤‍🔥94👍45🔥5🤔3🫡2👎1🤡1
Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google, которое началось в ноябре, по улучшению работы с Vulkan API.

TL;DR: тесты 3d-сцен на Google Pixel 7 и Samsung S23 показали снижение времени работы GPU по обработке фреймов на 10-20%. Т. к. мобилки особо сильно упираются именно в GPU, то, как пишут разработчики, это «напрямую приводит к увеличению фпс на 10-20%».

Постепенно все наработки будут вливать в основную ветку в виде небольших патчей. Ориентировочно это займёт несколько месяцев, а сами обновления будут в рамках Godot 4.3-4.4.

#Godot
🔥73👍9
🤣162🔥7👍3🤔3
Смотрите-ка кто вернулся. 3 года назад Brackeys решил отдохнуть от геймдева и создания видео. И вот он вернулся, и новые видео будут не по Unity, а...по Godot! 😳

Вообще, он в новом видео довольно много про FOSS (Free and open-source software) говорит. В целом радует, что на этот сегмент индустрии люди всё чаще обращают внимание и подсвечивают.

#Godot
🤯63👍41🎉17❤‍🔥9🤔31
Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024

📜 Обновления/релизы/новости
- Brackeys вернулся
- Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google по улучшению работы с Vulkan API
- Продажи инди-хита Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца
- Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс
- Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов
- Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции
- Unigine вернули в реестр Минцифры
- Хакеры украли 4 ТБ данных по Ready or Not — с исходными кодами ПК-версии и консольных билдов
- Появился новый игровой фонд — Global Games Fund
- Магазин Playdate выплатил разработчикам более $544к
- 70 процентов разработчиков не уверены в устойчивости игр-сервисов
- На Kickstarter можно будет делать предзаказы
- Обновились книги по работе с URP и HDRP в Unity

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Granular utilities for SideFX Houdini
- Godot 4 Mastery Awaits

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Постмортем The Sirena Expedition
- Как заново реализовать тетрис
- 🇬🇧 Интересные моменты про No Rest for the Wicked
- Разработка игры на Playdate на чистом C. Глава 3
- 🇬🇧 Оптимизация памяти в C#: эффективные практики и стратегии
- 🇬🇧 Создание обветшалого дома в пустыне
- 🇬🇧 Магия Legend Of Mushroom
- 🇬🇧 Как создавать бои с боссами в UE5
- 🇬🇧 DOTS и 100к аниматоров в Unity
- 🇬🇧 Spirit City: Lofi Sessions. Успешный успех
- Как принести на геймджем готовую игру и получить 100к
- 🇬🇧 Как спроектировать игру вокруг неуязвимости
- 🇬🇧 Почему в 2024 году стало сложнее привлекать инвестиции в разработку мобильных игр
- 🇬🇧 3D Toon Rendering в Hi-Fi RUSH
- 🇬🇧 GM Shaders Guest: Radiance Cascades

📙 Разное
- Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали
- Художник разбирает риги персонажей из 3D Sousou no Frieren Animation

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥21👍12
А? ААААААААаааааа!

Глава 1С Games Studios, кстати. Это про «Война Миров: Сибирь».

UPD: коммент от Жильцова по теме.
Не, тут я сам глупость сказал, никто не помогал. Конечно я имел ввиду, что то что ты играешь много в игры и хороший игрок, не означает что ты будешь полезным автором. Но я все это собрал в более короткую и бестолковую фразу.
🤡138🤣37🤯30🌚4🤔3🫡3❤‍🔥2😱2
Код Balatro показывает, что необязательно штудировать алгосики, чтоб сделать популярную игру. Это card.lua на 4717 строк.

#Balatro
🫡105🥴2811🤡9😍9👍6😱5
Встречаем Unreal Engine 5.4. Краткая выжимка по новшествам.

Подробный пост в блоге Эпиков.
- Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе.
- Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale.
- Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш.
- Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей.
- Neural Network Engine перешла в статус бетки.
- Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ.
- USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций.

#unrealengine
🎉29👍9🔥6
Ребята с канала «Практика гейм-дизайна» совместно с IMS Creators организовали конкурс по написанию ГД-документации.

С денежными призами:
1 место: 100к рублей
2 место: 50к рублей
3 место: 25к рублей

Заявки принимаются с 12 апреля по 22 мая 2024 года. Сам конкурс проходит в 7 этапов, общая продолжительность с 12 апреля по 30 июня 2024 года.

Смотрю на это не с точки зрения возможности подзаработать, а как на интересную движуху + доп. возможность получить фидбек полезный.

#конкурс
💩20🔥13👍8🤡8🍌4🎉2🤣2👀2