В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?
Постарался всё это в видео разобрать 😅
Можно также в виде статьи почитать. Там есть ссылочки на все материалы.
#unity
Постарался всё это в видео разобрать 😅
Можно также в виде статьи почитать. Там есть ссылочки на все материалы.
#unity
YouTube
Unity стреляет себе в ногу
Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?
Сервис Balancy для удобного ведения внутриигрового баланса и лайвопса поможет в это…
Сервис Balancy для удобного ведения внутриигрового баланса и лайвопса поможет в это…
September 17, 2023
Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity стреляет себе в ногу
- В Sensor Tower прошли увольнения. Среди уволенных — топ-менеджеры
- В России появилась «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортёров видеоигр» — её возглавил Яша Хаддажи
- Godot запускает инициативу по финансированию для стимулирования долгосрочного роста
- Procreate представила новое приложение для 2D-анимации для iPad
- Roblox представил новые ИИ-инструменты
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Конвертируйте 3D-файлы бесплатно в своём браузере
- Godot Software Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Выбор Defold для создания игр: история Luden.io
- 🇬🇧 3d в Defold
- 🇬🇧 Unity 4D #3: Rendering 4D Objects
- Сам написал, сам поиграл: как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб
- 🇬🇧 Влияние концепт-арта на процесс создания персонажей
- Diplomacy is Not an Option: как работает игра
- Скромный убийца Skyrim, Zelda, WoW, Fallout
- 🇬🇧 Закулисье The Last Case of Benedict Fox
- 🇬🇧 Три вдохновляющие истории маркетингового успеха
- Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT
- 🇬🇧 Как сделать хорошую 2D-камеру
- 🇬🇧 Освоение реализма: как создавать пропсы и окружение для AAA-игр
- 🇬🇧 Постмортем 10K Riders
- Игра за пару дней без бюджета
- Попытка симулировать весь океан
- Шейдеры в iOS для начинающих
- 🇬🇧 Ваша величайшая сила == ваша величайшая слабость
- 🇬🇧 Продуктовое мышление: зачем оно нужно вашей команде и стоит ли его развивать
- 🇬🇧 Как дизайнеры Fortnite создавали свои собственные инструменты
📙 Разное
- Больше порталов богу порталов
- Старший аниматор Disney показал, как был анимирован Олаф из «Холодного сердца»
- Прикольная система быстрого перемещения
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity стреляет себе в ногу
- В Sensor Tower прошли увольнения. Среди уволенных — топ-менеджеры
- В России появилась «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортёров видеоигр» — её возглавил Яша Хаддажи
- Godot запускает инициативу по финансированию для стимулирования долгосрочного роста
- Procreate представила новое приложение для 2D-анимации для iPad
- Roblox представил новые ИИ-инструменты
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Конвертируйте 3D-файлы бесплатно в своём браузере
- Godot Software Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Выбор Defold для создания игр: история Luden.io
- 🇬🇧 3d в Defold
- 🇬🇧 Unity 4D #3: Rendering 4D Objects
- Сам написал, сам поиграл: как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб
- 🇬🇧 Влияние концепт-арта на процесс создания персонажей
- Diplomacy is Not an Option: как работает игра
- Скромный убийца Skyrim, Zelda, WoW, Fallout
- 🇬🇧 Закулисье The Last Case of Benedict Fox
- 🇬🇧 Три вдохновляющие истории маркетингового успеха
- Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT
- 🇬🇧 Как сделать хорошую 2D-камеру
- 🇬🇧 Освоение реализма: как создавать пропсы и окружение для AAA-игр
- 🇬🇧 Постмортем 10K Riders
- Игра за пару дней без бюджета
- Попытка симулировать весь океан
- Шейдеры в iOS для начинающих
- 🇬🇧 Ваша величайшая сила == ваша величайшая слабость
- 🇬🇧 Продуктовое мышление: зачем оно нужно вашей команде и стоит ли его развивать
- 🇬🇧 Как дизайнеры Fortnite создавали свои собственные инструменты
📙 Разное
- Больше порталов богу порталов
- Старший аниматор Disney показал, как был анимирован Олаф из «Холодного сердца»
- Прикольная система быстрого перемещения
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity стреляет себе в ногу, в Sensor Tower прошли увольнения, Godot запускает инициативу по финансированию. Из интересностей: выбор Defold для создания игр: история Luden.io, 3d в Defold, как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом…
September 18, 2023
Дружественный канал по разработке игр.
Иван делает игры вместе с женой. Каждые 3 месяца участвуют в геймджемах (Ludum Dare и GMTK Game Jam).
Сейчас активно делает игрушку на Godot. Попутно делится опытом и материалами по геймдеву.
#интересные_блоги
Иван делает игры вместе с женой. Каждые 3 месяца участвуют в геймджемах (Ludum Dare и GMTK Game Jam).
Сейчас активно делает игрушку на Godot. Попутно делится опытом и материалами по геймдеву.
#интересные_блоги
September 18, 2023
Разрабы Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA 💪
Красавчики.
https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016
#godot #FNA #Terraria
Красавчики.
https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016
#godot #FNA #Terraria
September 19, 2023
На фоне юнитишных новостей AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков: https://github.com/ProjectUnifree/unifree. Понятно, что невозможно без проблем импортнуть, но штука, как минимум, может упростить процесс.
Почитать подробности можно у них в блоге. Учитывая, что уже есть тулзы для миграции ассетов и сцен из Юнити в тот же Godot, то вместе с новым инструментом теперь стало куда проще мигрировать проекты.
#AppLovin #unity #GDScript #Godot #Cocos #unrealengine
Почитать подробности можно у них в блоге. Учитывая, что уже есть тулзы для миграции ассетов и сцен из Юнити в тот же Godot, то вместе с новым инструментом теперь стало куда проще мигрировать проекты.
#AppLovin #unity #GDScript #Godot #Cocos #unrealengine
September 20, 2023
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
September 22, 2023
Обновление от Юнити подъехало:
1. Unity Personal будет бесплатным. Runtime Fee на этом плане не будет. Кап поднят до $200,000. Обязательное использование сплеша Юнити уберут.
2. Игры с доходом менее 1 миллиона за 12 месяцев не будут облагаться комиссией.
3. Новые правила по части Runtime Fee будут применяться лишь с новой LTS версии Unity, которая выйдет в 2024.
4. Для игр, за использование которых взимается плата за использование, на выбор будет либо 2,5% с дохода, либо сумма в зависимости от количества новых пользователей. Оба числа получены самостоятельно на основе уже имеющихся данных. Всегда будет выставляться счёт на меньшую сумму.
#unity
1. Unity Personal будет бесплатным. Runtime Fee на этом плане не будет. Кап поднят до $200,000. Обязательное использование сплеша Юнити уберут.
2. Игры с доходом менее 1 миллиона за 12 месяцев не будут облагаться комиссией.
3. Новые правила по части Runtime Fee будут применяться лишь с новой LTS версии Unity, которая выйдет в 2024.
4. Для игр, за использование которых взимается плата за использование, на выбор будет либо 2,5% с дохода, либо сумма в зависимости от количества новых пользователей. Оба числа получены самостоятельно на основе уже имеющихся данных. Всегда будет выставляться счёт на меньшую сумму.
#unity
Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
September 22, 2023
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
September 23, 2023
September 23, 2023
Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity извинилась перед сообществом и обновила правила
- Разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA
- AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков
- Глен Скофилд покидает Striking Distance
- В августе 2020 года Фил Спенсер обсуждал с другими руководителями Microsoft возможную покупку Nintendo или Valve
- TikTok выпустил свою аналитику
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 3D-скан женской головы в высоком разрешении от Ten24
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Nintendo 3DS
- Вкачивайте харизму: гайд по прохождению рекламной кампании Baldur’s Gate 3
- Блуждая по граблям — как линейный левел-дизайн познавался
- Кто такой 3D-аниматор — и чем он занимается
- 🇬🇧 Riot Games о разработке Arcane Piltover и Zaun
- 🇬🇧 Как Odyssey Interactive запустила Omega Strikers для мобильных устройств, консолей и ПК
- Илья Пшеничный — от разработки хороших игр до лучших
- 🇬🇧 За кулисами Blue Dot: как MetaHuman Animator обеспечивает потрясающую точность кинематографических изображений
- Unity: 8 ошибок при использовании Async
- Скрытый гений музыки Starfield, TES, Fallout
- 🇬🇧 Можно ли сделать бектрекинг в играх весёлым
- 🇬🇧 Как King Arthur: Legends Rise использует UE5 для будущих релизов на ПК и мобилах
- 🇬🇧 10 советов, как создать крутой анимационный ролик
- 🇬🇧 Как создавалась EVE Online
- 🇬🇧 Проблемы при портировании Five Nights at Freddy’s: Security Breach на Nintendo Switch
- 🇬🇧 Разработка пиксельной игры, вдохновленной Lonely Side of Tokyo
- 🇬🇧 Рисование с помощью математики: аккуратное исследование реймарчинга
- 🇬🇧 Изучение протокола System Link в Halo 1
- 🇬🇧 Как использовать ZBrush для моделирования и анимации анатомически точных мышц
- 🇬🇧 Super Castle Game: js13kGames–2023 постмортем
- 🇬🇧 Тигровая лилия: использование Houdini при создании персонажей
- 🇬🇧 Работа с публичными и приватными репозиториями в Defold
📙 Разное
- Анимация разбивания яиц в аниме-стиле, созданная в Blender
- Стилизованный огонь в Godot
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity извинилась перед сообществом и обновила правила
- Разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA
- AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков
- Глен Скофилд покидает Striking Distance
- В августе 2020 года Фил Спенсер обсуждал с другими руководителями Microsoft возможную покупку Nintendo или Valve
- TikTok выпустил свою аналитику
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 3D-скан женской головы в высоком разрешении от Ten24
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Nintendo 3DS
- Вкачивайте харизму: гайд по прохождению рекламной кампании Baldur’s Gate 3
- Блуждая по граблям — как линейный левел-дизайн познавался
- Кто такой 3D-аниматор — и чем он занимается
- 🇬🇧 Riot Games о разработке Arcane Piltover и Zaun
- 🇬🇧 Как Odyssey Interactive запустила Omega Strikers для мобильных устройств, консолей и ПК
- Илья Пшеничный — от разработки хороших игр до лучших
- 🇬🇧 За кулисами Blue Dot: как MetaHuman Animator обеспечивает потрясающую точность кинематографических изображений
- Unity: 8 ошибок при использовании Async
- Скрытый гений музыки Starfield, TES, Fallout
- 🇬🇧 Можно ли сделать бектрекинг в играх весёлым
- 🇬🇧 Как King Arthur: Legends Rise использует UE5 для будущих релизов на ПК и мобилах
- 🇬🇧 10 советов, как создать крутой анимационный ролик
- 🇬🇧 Как создавалась EVE Online
- 🇬🇧 Проблемы при портировании Five Nights at Freddy’s: Security Breach на Nintendo Switch
- 🇬🇧 Разработка пиксельной игры, вдохновленной Lonely Side of Tokyo
- 🇬🇧 Рисование с помощью математики: аккуратное исследование реймарчинга
- 🇬🇧 Изучение протокола System Link в Halo 1
- 🇬🇧 Как использовать ZBrush для моделирования и анимации анатомически точных мышц
- 🇬🇧 Super Castle Game: js13kGames–2023 постмортем
- 🇬🇧 Тигровая лилия: использование Houdini при создании персонажей
- 🇬🇧 Работа с публичными и приватными репозиториями в Defold
📙 Разное
- Анимация разбивания яиц в аниме-стиле, созданная в Blender
- Стилизованный огонь в Godot
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity извинилась перед сообществом и обновила правила, разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA, AppLovin выкатили unifree для миграции Unity-классов в скрипты других движков. Из интересностей: изучение протокола System Link…
September 25, 2023
Ребята из Baba Yaga Games рассказали про то, стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием.
- Это не грант. Если обязательства не выполнили, то придётся возвращать часть выделенных средств.
- Много бумажек.
- Если вы решите разорвать договор, то должны будете в течение 10 дней вернуть всю сумму.
- Нужно в промо указывать, что игра сделана при поддержке ИРИ.
- Все рекламные материалы необходимо согласовывать с ИРИ.
Выглядит сомнительно, как по мне. Больше головной боли, чем пользы.
#ИРИ
- Это не грант. Если обязательства не выполнили, то придётся возвращать часть выделенных средств.
- Много бумажек.
- Если вы решите разорвать договор, то должны будете в течение 10 дней вернуть всю сумму.
- Нужно в промо указывать, что игра сделана при поддержке ИРИ.
- Все рекламные материалы необходимо согласовывать с ИРИ.
Выглядит сомнительно, как по мне. Больше головной боли, чем пользы.
#ИРИ
DTF
Стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием — Инди на DTF
Мы подали заявку на конкурс ИРИ и выиграли его. Хотим рассказать обо всех нюансах государственного финансирования, чтобы вы могли решить для себя, подходит ли вам такой вариант.
September 27, 2023
Epic Games сокращают почти 18% штата. В том числе продают Bandcamp, который не так давно приобрели.
Тим Суини говорит, что компания в последнее время «тратит больше денег, чем зарабатывает». Основная причина в том, что Fortnite плохо растёт, весь рост лишь за счёт UGC, а там низкая маржа.
#EpicGames
Тим Суини говорит, что компания в последнее время «тратит больше денег, чем зарабатывает». Основная причина в том, что Fortnite плохо растёт, весь рост лишь за счёт UGC, а там низкая маржа.
#EpicGames
September 28, 2023
October 1, 2023
Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games сократила 16% сотрудников
- Клим Жуков и Гоблин выпустят исторический цикл «Смутное время» в сотрудничестве с ИРИ и студией Cyberia Nova
- Создатели Fruit Ninja и Jetpack Joyride переходят с фритуплея на подписочную модель
- Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года
- Президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие»
- Valve проиграла апелляцию на антимонопольное решение ЕС
- Newzoo: Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur’s Gate 3
- Автор Vampire Survivors о будущих тайтлах: «Это будут уродливые одиночные игры от третьего лица без повествования»
- Epic Games ходатайствовала о рассмотрении дела против Apple в Верховном суде США
- Game Bytes: сентябрь 2023
- Технология AMD FidelityFX Super Resolution 3 теперь теперь доступна в играх
- Defold 1.6.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бесплатный инструмент для создания стилизованных городов в Godot
- Best of Synty Game Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Доделать игру и умереть — на связи основатель студии perelesoq
- Стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием
- 🇬🇧 Осторожный геймдев
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1
- Как заработать $1 000 000 в Steam: история Inmost (часть 2)
- 🇬🇧 Найдите свой путь с помощью геймджемов
- 🇬🇧 Рендеринг и освещение фотореалистичной заброшенной сцены в Unreal Engine 5
- Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра
- Разбор Gloomwood — игры, совместившей элементы Thief и Resident Evil
- 🇬🇧 Планирование вознаграждений в вашей игре
- История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня
- Михаил Чупраков — cекретный рецепт Potion Craft
- 🇬🇧 Инди-разработчик Джонатан Барбоса Дейкстра: «Изучение новых навыков — отличный мотиватор»
- Как создают уровни в ААА-играх
- 🇬🇧 Разработка игры с реалистичной графикой на Unreal Engine
- 🇬🇧 Стратегии и кейсы по увеличению LTV в 2023 году / Юлия Ильюк (Balancy)
- 🇬🇧 Maze 2.1.0: Occlusion Culling
- 🇬🇧 Реализация системы квестов
- 🇬🇧 От WebGL к WebGPU
- 🇬🇧 BattleBit Remastered: как он продал миллионы
- Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения
📙 Разное
- Процедурно анимированный мех в Unity
- Концепт UI в AR на Unity
- Динамические декали каплей дождя в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games сократила 16% сотрудников
- Клим Жуков и Гоблин выпустят исторический цикл «Смутное время» в сотрудничестве с ИРИ и студией Cyberia Nova
- Создатели Fruit Ninja и Jetpack Joyride переходят с фритуплея на подписочную модель
- Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года
- Президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие»
- Valve проиграла апелляцию на антимонопольное решение ЕС
- Newzoo: Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur’s Gate 3
- Автор Vampire Survivors о будущих тайтлах: «Это будут уродливые одиночные игры от третьего лица без повествования»
- Epic Games ходатайствовала о рассмотрении дела против Apple в Верховном суде США
- Game Bytes: сентябрь 2023
- Технология AMD FidelityFX Super Resolution 3 теперь теперь доступна в играх
- Defold 1.6.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бесплатный инструмент для создания стилизованных городов в Godot
- Best of Synty Game Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Доделать игру и умереть — на связи основатель студии perelesoq
- Стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием
- 🇬🇧 Осторожный геймдев
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1
- Как заработать $1 000 000 в Steam: история Inmost (часть 2)
- 🇬🇧 Найдите свой путь с помощью геймджемов
- 🇬🇧 Рендеринг и освещение фотореалистичной заброшенной сцены в Unreal Engine 5
- Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра
- Разбор Gloomwood — игры, совместившей элементы Thief и Resident Evil
- 🇬🇧 Планирование вознаграждений в вашей игре
- История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня
- Михаил Чупраков — cекретный рецепт Potion Craft
- 🇬🇧 Инди-разработчик Джонатан Барбоса Дейкстра: «Изучение новых навыков — отличный мотиватор»
- Как создают уровни в ААА-играх
- 🇬🇧 Разработка игры с реалистичной графикой на Unreal Engine
- 🇬🇧 Стратегии и кейсы по увеличению LTV в 2023 году / Юлия Ильюк (Balancy)
- 🇬🇧 Maze 2.1.0: Occlusion Culling
- 🇬🇧 Реализация системы квестов
- 🇬🇧 От WebGL к WebGPU
- 🇬🇧 BattleBit Remastered: как он продал миллионы
- Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения
📙 Разное
- Процедурно анимированный мех в Unity
- Концепт UI в AR на Unity
- Динамические декали каплей дождя в Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Epic Games сократила 16% сотрудников, Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года, Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur's Gate 3, президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие». Из интересностей:…
October 2, 2023
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Закулисье Star Wars Jedi Survivor. Дизайнер уровней показал блокауты игры.
#leveldesign #JediSurvivor
#leveldesign #JediSurvivor
October 3, 2023
Немного подробностей про будущее Unreal Engine подъехало из выступления Тима Суини.
- По увольнениям: на кор команду UE пришлось «всего 3%» сокращений, на маркетинг/сейлз 30%.
- Технологии + энтертейнмент = отличная синергия. И у Эпиков это хорошо получается.
- 3д и метаверс «is a goal».
- Внутри компании часто обсуждают снижение 5% комиссии, но «им нужны деньги», поэтому явно не в ближайшее время 😅
- Один из инвесторов Эпиков отметил, что движки генерят всего 0.04% ревенью в индустрии.
- Со следующего года (вроде как), если вы планируете использовать движок вне геймдева (кинопроизводство и т. п), то будет новая модель, как в энтерпрайзе. Как Майя или Фотошоп. Нужно будет платить по подписочной модели 🤔
- Всё, что они делают с EGS, Тим считает вполне успешным, т. к. это влияет позитивно на индустрию.
#epicgames #unrealengine
- По увольнениям: на кор команду UE пришлось «всего 3%» сокращений, на маркетинг/сейлз 30%.
- Технологии + энтертейнмент = отличная синергия. И у Эпиков это хорошо получается.
- 3д и метаверс «is a goal».
- Внутри компании часто обсуждают снижение 5% комиссии, но «им нужны деньги», поэтому явно не в ближайшее время 😅
- Один из инвесторов Эпиков отметил, что движки генерят всего 0.04% ревенью в индустрии.
- Со следующего года (вроде как), если вы планируете использовать движок вне геймдева (кинопроизводство и т. п), то будет новая модель, как в энтерпрайзе. Как Майя или Фотошоп. Нужно будет платить по подписочной модели 🤔
- Всё, что они делают с EGS, Тим считает вполне успешным, т. к. это влияет позитивно на индустрию.
#epicgames #unrealengine
October 4, 2023
Ого, что это тут у нас? Неплохая техническая статья про C# Job System, Burst compiler и BatchRendererGroup в блоге Unity?
#unity
#unity
Unity
BatchRendererGroup sample: Achieve high frame rate even on budget devices
Achieve a high frame rate on a budget phone using GLES 3.0 with BatchRendererGroup, C# Job System, and the Burst compiler.
October 5, 2023
Недельный геймдев: #142 — 8 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Собрали 11 тысяч заявок: глава Nau Engine — о российском игровом движке
- Слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam
- Бывшие сотрудники Daedalic сообщили, что пост с извинениями о неудачном релизе Gollum был создан при помощи ChatGPT
- Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования
- Разработчик DUSK и Gloomwood Дэвид Симански считает, что модель Game Pass может стать концом для инди
- Сергей Галёнкин покинул Epic Games
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 25 миллионов копий, а у Phantom Liberty — 3 миллионов копий
- За 3 года в Steam была выпущена 41 тысяча игр, 50% из которых принесли мене 500 долларов
- Gaea 2.0 с переписанным ядром
- Разработчик Hatoful Boyfriend обвиняет Epic в невыплате гонораров
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за октябрь 2023
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Красота игр с мёртвыми мирами
- 🇬🇧 BatchRendererGroup: высокая частота кадров на бюджетных устройствах
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование ведьмы
- Как создавалась Tomb Raider
- 🇬🇧 Оригинальное интро Fallout
- Сам написал, сам погонял: как написать 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля
- 🇬🇧 Как Thronefal достигла 300к продаж
- Что происходит после провала
- 🇬🇧 Как Sleep Survival Planetation переопределила воксельные биомы
- История разработки хоррор-игры на Unreal Engine 5 в Steam
- 🇬🇧 Игровая экономика
- 🇬🇧 14 причин, почему каждый разработчик игр должен сделать хотя бы одну хоррор-игру
- 🇬🇧 Как текстурировать окружение с помощью Substance ZD
- 🇬🇧 Tile Match: новый Match-3 или новый Merge
- 🇬🇧 Дизайн мира Banjo-Kazooie
- 🇬🇧 Разработка VR-игр в Unreal Engine
- 🇬🇧 Новый алгоритм для многоруких бандитов
- 🇬🇧 Основы сел-шейдинга
- 🇬🇧 Технический отчёт про WebGPU
- 🇬🇧 Создание видеоигр по Burger King
📙 Разное
- Закулисье Star Wars Jedi Survivor
- Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Собрали 11 тысяч заявок: глава Nau Engine — о российском игровом движке
- Слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam
- Бывшие сотрудники Daedalic сообщили, что пост с извинениями о неудачном релизе Gollum был создан при помощи ChatGPT
- Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования
- Разработчик DUSK и Gloomwood Дэвид Симански считает, что модель Game Pass может стать концом для инди
- Сергей Галёнкин покинул Epic Games
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 25 миллионов копий, а у Phantom Liberty — 3 миллионов копий
- За 3 года в Steam была выпущена 41 тысяча игр, 50% из которых принесли мене 500 долларов
- Gaea 2.0 с переписанным ядром
- Разработчик Hatoful Boyfriend обвиняет Epic в невыплате гонораров
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за октябрь 2023
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Красота игр с мёртвыми мирами
- 🇬🇧 BatchRendererGroup: высокая частота кадров на бюджетных устройствах
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование ведьмы
- Как создавалась Tomb Raider
- 🇬🇧 Оригинальное интро Fallout
- Сам написал, сам погонял: как написать 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля
- 🇬🇧 Как Thronefal достигла 300к продаж
- Что происходит после провала
- 🇬🇧 Как Sleep Survival Planetation переопределила воксельные биомы
- История разработки хоррор-игры на Unreal Engine 5 в Steam
- 🇬🇧 Игровая экономика
- 🇬🇧 14 причин, почему каждый разработчик игр должен сделать хотя бы одну хоррор-игру
- 🇬🇧 Как текстурировать окружение с помощью Substance ZD
- 🇬🇧 Tile Match: новый Match-3 или новый Merge
- 🇬🇧 Дизайн мира Banjo-Kazooie
- 🇬🇧 Разработка VR-игр в Unreal Engine
- 🇬🇧 Новый алгоритм для многоруких бандитов
- 🇬🇧 Основы сел-шейдинга
- 🇬🇧 Технический отчёт про WebGPU
- 🇬🇧 Создание видеоигр по Burger King
📙 Разное
- Закулисье Star Wars Jedi Survivor
- Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #142 — 8 октября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: 11 тысяч заявок на тест Nau Engine, слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam, Галёнкин покинул Epic Games, новая модель UE вне геймдева. Из интересностей: красота игр с мёртвыми мирами, высокая частота кадров…
October 9, 2023
В материале Известий после Игропрома какие-то уж слишком позитивные настрои. И про индустрию локальную, и про выход в мир, и про «15 лицензий в Китае».
> В РФ за последние полтора года появилось более 50 новых студий
> Российский рынок разработки видеоигр переживает бум
> Также ведутся переговоры с компаниями из Ирана, Индонезии и стран Африки — Бенина, Эфиопии, Замбии 😂
Не знаю, не знаю, для меня выглядит будто выдают желаемое за действительное.
Хотелось бы, конечно, верить, что у новых инди-команд всё получится.
#индустрия #мемы
> В РФ за последние полтора года появилось более 50 новых студий
> Российский рынок разработки видеоигр переживает бум
> Также ведутся переговоры с компаниями из Ирана, Индонезии и стран Африки — Бенина, Эфиопии, Замбии 😂
Не знаю, не знаю, для меня выглядит будто выдают желаемое за действительное.
Хотелось бы, конечно, верить, что у новых инди-команд всё получится.
#индустрия #мемы
October 9, 2023