Gamedev suffering
9.15K subscribers
962 photos
85 videos
13 files
2.35K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?

Постарался всё это в видео разобрать 😅

Можно также в виде статьи почитать. Там есть ссылочки на все материалы.

#unity
September 17, 2023
Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity стреляет себе в ногу
- В Sensor Tower прошли увольнения. Среди уволенных — топ-менеджеры
- В России появилась «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортёров видеоигр» — её возглавил Яша Хаддажи
- Godot запускает инициативу по финансированию для стимулирования долгосрочного роста
- Procreate представила новое приложение для 2D-анимации для iPad
- Roblox представил новые ИИ-инструменты

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Конвертируйте 3D-файлы бесплатно в своём браузере
- Godot Software Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Выбор Defold для создания игр: история Luden.io
- 🇬🇧 3d в Defold
- 🇬🇧 Unity 4D #3: Rendering 4D Objects
- Сам написал, сам поиграл: как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб
- 🇬🇧 Влияние концепт-арта на процесс создания персонажей
- Diplomacy is Not an Option: как работает игра
- Скромный убийца Skyrim, Zelda, WoW, Fallout
- 🇬🇧 Закулисье The Last Case of Benedict Fox
- 🇬🇧 Три вдохновляющие истории маркетингового успеха
- Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT
- 🇬🇧 Как сделать хорошую 2D-камеру
- 🇬🇧 Освоение реализма: как создавать пропсы и окружение для AAA-игр
- 🇬🇧 Постмортем 10K Riders
- Игра за пару дней без бюджета
- Попытка симулировать весь океан
- Шейдеры в iOS для начинающих
- 🇬🇧 Ваша величайшая сила == ваша величайшая слабость
- 🇬🇧 Продуктовое мышление: зачем оно нужно вашей команде и стоит ли его развивать
- 🇬🇧 Как дизайнеры Fortnite создавали свои собственные инструменты

📙 Разное
- Больше порталов богу порталов
- Старший аниматор Disney показал, как был анимирован Олаф из «Холодного сердца»
- Прикольная система быстрого перемещения

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
September 18, 2023
September 18, 2023
September 19, 2023
September 20, 2023
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
September 22, 2023
Обновление от Юнити подъехало:

1. Unity Personal будет бесплатным. Runtime Fee на этом плане не будет. Кап поднят до $200,000. Обязательное использование сплеша Юнити уберут.
2. Игры с доходом менее 1 миллиона за 12 месяцев не будут облагаться комиссией.
3. Новые правила по части Runtime Fee будут применяться лишь с новой LTS версии Unity, которая выйдет в 2024.
4. Для игр, за использование которых взимается плата за использование, на выбор будет либо 2,5% с дохода, либо сумма в зависимости от количества новых пользователей. Оба числа получены самостоятельно на основе уже имеющихся данных. Всегда будет выставляться счёт на меньшую сумму.

#unity
September 22, 2023
Простите, что мусолю эту тему, но Unity на вопрос о том, почему ToS снесли, ответила, буквально, что там «было мало просмотров».

😱

#unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
September 23, 2023
September 23, 2023
Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity извинилась перед сообществом и обновила правила
- Разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA
- AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков
- Глен Скофилд покидает Striking Distance
- В августе 2020 года Фил Спенсер обсуждал с другими руководителями Microsoft возможную покупку Nintendo или Valve
- TikTok выпустил свою аналитику

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 3D-скан женской головы в высоком разрешении от Ten24

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Nintendo 3DS
- Вкачивайте харизму: гайд по прохождению рекламной кампании Baldur’s Gate 3
- Блуждая по граблям — как линейный левел-дизайн познавался
- Кто такой 3D-аниматор — и чем он занимается
- 🇬🇧 Riot Games о разработке Arcane Piltover и Zaun
- 🇬🇧 Как Odyssey Interactive запустила Omega Strikers для мобильных устройств, консолей и ПК
- Илья Пшеничный — от разработки хороших игр до лучших
- 🇬🇧 За кулисами Blue Dot: как MetaHuman Animator обеспечивает потрясающую точность кинематографических изображений
- Unity: 8 ошибок при использовании Async
- Скрытый гений музыки Starfield, TES, Fallout
- 🇬🇧 Можно ли сделать бектрекинг в играх весёлым
- 🇬🇧 Как King Arthur: Legends Rise использует UE5 для будущих релизов на ПК и мобилах
- 🇬🇧 10 советов, как создать крутой анимационный ролик
- 🇬🇧 Как создавалась EVE Online
- 🇬🇧 Проблемы при портировании Five Nights at Freddy’s: Security Breach на Nintendo Switch
- 🇬🇧 Разработка пиксельной игры, вдохновленной Lonely Side of Tokyo
- 🇬🇧 Рисование с помощью математики: аккуратное исследование реймарчинга
- 🇬🇧 Изучение протокола System Link в Halo 1
- 🇬🇧 Как использовать ZBrush для моделирования и анимации анатомически точных мышц
- 🇬🇧 Super Castle Game: js13kGames–2023 постмортем
- 🇬🇧 Тигровая лилия: использование Houdini при создании персонажей
- 🇬🇧 Работа с публичными и приватными репозиториями в Defold

📙 Разное
- Анимация разбивания яиц в аниме-стиле, созданная в Blender
- Стилизованный огонь в Godot

#gamedevnews #дайджест
September 25, 2023
Ребята из Baba Yaga Games рассказали про то, стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием.
- Это не грант. Если обязательства не выполнили, то придётся возвращать часть выделенных средств.
- Много бумажек.
- Если вы решите разорвать договор, то должны будете в течение 10 дней вернуть всю сумму.
- Нужно в промо указывать, что игра сделана при поддержке ИРИ.
- Все рекламные материалы необходимо согласовывать с ИРИ.

Выглядит сомнительно, как по мне. Больше головной боли, чем пользы.

#ИРИ
September 27, 2023
September 28, 2023
October 1, 2023
Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games сократила 16% сотрудников
- Клим Жуков и Гоблин выпустят исторический цикл «Смутное время» в сотрудничестве с ИРИ и студией Cyberia Nova
- Создатели Fruit Ninja и Jetpack Joyride переходят с фритуплея на подписочную модель
- Джим Райан покинет пост главы PlayStation в марте 2024 года
- Президент Capcom считает, что цены на игры «слишком низкие»
- Valve проиграла апелляцию на антимонопольное решение ЕС
- Newzoo: Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur’s Gate 3
- Автор Vampire Survivors о будущих тайтлах: «Это будут уродливые одиночные игры от третьего лица без повествования»
- Epic Games ходатайствовала о рассмотрении дела против Apple в Верховном суде США
- Game Bytes: сентябрь 2023
- Технология AMD FidelityFX Super Resolution 3 теперь теперь доступна в играх
- Defold 1.6.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бесплатный инструмент для создания стилизованных городов в Godot
- Best of Synty Game Dev Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Доделать игру и умереть — на связи основатель студии perelesoq
- Стоит ли инди разработчикам идти к ИРИ за финансированием
- 🇬🇧 Осторожный геймдев
- React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1
- Как заработать $1 000 000 в Steam: история Inmost (часть 2)
- 🇬🇧 Найдите свой путь с помощью геймджемов
- 🇬🇧 Рендеринг и освещение фотореалистичной заброшенной сцены в Unreal Engine 5
- Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра
- Разбор Gloomwood — игры, совместившей элементы Thief и Resident Evil
- 🇬🇧 Планирование вознаграждений в вашей игре
- История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня
- Михаил Чупраков — cекретный рецепт Potion Craft
- 🇬🇧 Инди-разработчик Джонатан Барбоса Дейкстра: «Изучение новых навыков — отличный мотиватор»
- Как создают уровни в ААА-играх
- 🇬🇧 Разработка игры с реалистичной графикой на Unreal Engine
- 🇬🇧 Стратегии и кейсы по увеличению LTV в 2023 году / Юлия Ильюк (Balancy)
- 🇬🇧 Maze 2.1.0: Occlusion Culling
- 🇬🇧 Реализация системы квестов
- 🇬🇧 От WebGL к WebGPU
- 🇬🇧 BattleBit Remastered: как он продал миллионы
- Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения

📙 Разное
- Процедурно анимированный мех в Unity
- Концепт UI в AR на Unity
- Динамические декали каплей дождя в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
October 2, 2023
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
October 3, 2023
October 4, 2023
Ого, что это тут у нас? Неплохая техническая статья про C# Job System, Burst compiler и BatchRendererGroup в блоге Unity?

#unity
October 5, 2023
Недельный геймдев: #142 — 8 октября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Собрали 11 тысяч заявок: глава Nau Engine — о российском игровом движке
- Слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam
- Бывшие сотрудники Daedalic сообщили, что пост с извинениями о неудачном релизе Gollum был создан при помощи ChatGPT
- Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования
- Разработчик DUSK и Gloomwood Дэвид Симански считает, что модель Game Pass может стать концом для инди
- Сергей Галёнкин покинул Epic Games
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 25 миллионов копий, а у Phantom Liberty — 3 миллионов копий
- За 3 года в Steam была выпущена 41 тысяча игр, 50% из которых принесли мене 500 долларов
- Gaea 2.0 с переписанным ядром
- Разработчик Hatoful Boyfriend обвиняет Epic в невыплате гонораров

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за октябрь 2023

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Красота игр с мёртвыми мирами
- 🇬🇧 BatchRendererGroup: высокая частота кадров на бюджетных устройствах
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование ведьмы
- Как создавалась Tomb Raider
- 🇬🇧 Оригинальное интро Fallout
- Сам написал, сам погонял: как написать 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля
- 🇬🇧 Как Thronefal достигла 300к продаж
- Что происходит после провала
- 🇬🇧 Как Sleep Survival Planetation переопределила воксельные биомы
- История разработки хоррор-игры на Unreal Engine 5 в Steam
- 🇬🇧 Игровая экономика
- 🇬🇧 14 причин, почему каждый разработчик игр должен сделать хотя бы одну хоррор-игру
- 🇬🇧 Как текстурировать окружение с помощью Substance ZD
- 🇬🇧 Tile Match: новый Match-3 или новый Merge
- 🇬🇧 Дизайн мира Banjo-Kazooie
- 🇬🇧 Разработка VR-игр в Unreal Engine
- 🇬🇧 Новый алгоритм для многоруких бандитов
- 🇬🇧 Основы сел-шейдинга
- 🇬🇧 Технический отчёт про WebGPU
- 🇬🇧 Создание видеоигр по Burger King

📙 Разное
- Закулисье Star Wars Jedi Survivor
- Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
October 9, 2023
October 9, 2023