Явно все уже в курсе, что Джон Ричителло покинул пост главы Unity. На фоне скандала вокруг смены лицензирования ожидаемый ход. Но, что удивило, вижу мнение, даже среди людей из индустрии, что это приведёт к каким-то (позитивным) изменениям. Смею вас расстроить — ничего не изменится. Ричителло просто стал козлом отпущения.
И отдельно отмечу, что смена главы ни на что не повлияет не только потому что на его место придёт такой же корпорат, но и, в основном, потому что роль чисто номинальная. Всем рулит совет директоров, а люди там специфичные. К тому же, финансовая дыра в области ̶п̶а̶х̶ движка никуда не делась, компании всё ещё надо этот вопрос решить.
#unity #скандалы
И отдельно отмечу, что смена главы ни на что не повлияет не только потому что на его место придёт такой же корпорат, но и, в основном, потому что роль чисто номинальная. Всем рулит совет директоров, а люди там специфичные. К тому же, финансовая дыра в области ̶п̶а̶х̶ движка никуда не делась, компании всё ещё надо этот вопрос решить.
#unity #скандалы
🫡33😢12👍10🍾8❤5😁2
Forwarded from DogDog (Dmitry Filatov)
Команда MGVC выпустила классную статью про текущее состояние мобильного рынка.
- Мобильные игры вышли на плато.
- Инвесторы активны, но ожидания от команд и проектов выросли.
- Давление испытывают и маленькие, и средние, и большие студии.
- Ситуации примерно похожа и "на западе" и в "в азии".
Факторы давящие на мобильные игры
- Общий экономический спад.
- Apple IDFA.
- Сильную и успешную конкуренцию мобильным играм составили приложения с контентом в виде коротких видео.
- Переполненность рынка привела к росту затрат на маркетинг и производство игр.
- Мобильные игры вышли на плато.
- Инвесторы активны, но ожидания от команд и проектов выросли.
- Давление испытывают и маленькие, и средние, и большие студии.
- Ситуации примерно похожа и "на западе" и в "в азии".
Факторы давящие на мобильные игры
- Общий экономический спад.
- Apple IDFA.
- Сильную и успешную конкуренцию мобильным играм составили приложения с контентом в виде коротких видео.
- Переполненность рынка привела к росту затрат на маркетинг и производство игр.
🔥17👍8👀3😢2
Нас кстати уже больше 4000. Всем спасибо 🥳
У меня сейчас со стартапом Balancy много задач, которые нужно сделать до Веб-самита (буду рад увидеться в Лиссабоне, если кто-то тоже собирается съездить), поэтому хватает времени только на новости и дайджест.
Но после саммита надеюсь вернуться к написанию лонгов (и, вероятно, видео).
#блог
У меня сейчас со стартапом Balancy много задач, которые нужно сделать до Веб-самита (буду рад увидеться в Лиссабоне, если кто-то тоже собирается съездить), поэтому хватает времени только на новости и дайджест.
Но после саммита надеюсь вернуться к написанию лонгов (и, вероятно, видео).
#блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤61👍10🎉7🔥3💩3🫡2
Уже не первый раз мошенники пишут, которые якобы хотят рекламу заказать.
1. Назначают даты, почти с любым ценником согласны.
2. Просят предоставить стату с tgstat.
3. Даже прилагают ссылку на страницу «для удобства». При этом сам текст то правильный с доменом .ru (в моём случае https://tgstat.ru/channel/@gamedev_suffering), но при клике открывается мошеннический сайт tgstat_точка_name.
Будьте бдительны, если не хотите, чтоб канал угнали.
#мошенники
1. Назначают даты, почти с любым ценником согласны.
2. Просят предоставить стату с tgstat.
3. Даже прилагают ссылку на страницу «для удобства». При этом сам текст то правильный с доменом .ru (в моём случае https://tgstat.ru/channel/@gamedev_suffering), но при клике открывается мошеннический сайт tgstat_точка_name.
Будьте бдительны, если не хотите, чтоб канал угнали.
#мошенники
❤🔥35👍17😱4🤔2❤1
Автор делится своим приключением, начавшимся в начале 2023, по написанию своей игры для Dendy.
Основным стимулом для разработки игры послужило желание создавать свои модули расширения для консоли, так как для денди их практически не выпускалось, а у него по этому поводу было много идей и планов (например, геймпад с большим количеством клавиш, модуль подключения обычной клавиатуры, модуль выхода в интернет (sic!) и т.д.).
Основным стимулом для разработки игры послужило желание создавать свои модули расширения для консоли, так как для денди их практически не выпускалось, а у него по этому поводу было много идей и планов (например, геймпад с большим количеством клавиш, модуль подключения обычной клавиатуры, модуль выхода в интернет (sic!) и т.д.).
Хабр
Как я писал свою первую игру для Dendy
Что такое Dendy? Что так любит детвора? Это электронная игра! Ооо, дендиии... Думаю, что у многих читателей хабра был один из многочисленных клонов Dendy (а точнее консоли Famicom). Я в этом плане не...
👍16🔥11🤯2❤1
Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard
- Nekki пробует Веб3
- Первая бета Godot 4.2
- Победители js13kGames 2023
- Atari призывает инди-разработчиков делать игры по Bubsy
- O3DE 23.10
- Разработчиков обяжут использовать смс-верификацию при выпуске новых версий игр в Steam
- Джон Ричителло покинул пост главы Unity
- В РФ появилось более 50 новых студий — разработчиков игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор POLYGON Battle Royale — Low Poly 3D Art. Не забудьте использовать промокод SYNTY23.
- Тулза для оптимизации меша и коллайдеров в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Как написать свою первую игру для Dendy
- 🇬🇧 Создание The Outlast Trials
- Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС
- 🇬🇧 Организация игрового кода
- 🇬🇧 Как преодолеть шторм: уроки, извлечённые из спада на мобильном рынке
- 🇬🇧 Simulation Islands в Box2d
- Модели рубят, полигоны летят: как устроено рассечение 3D-объектов в играх
- Бытовой ужас: метасюжет и голый конструкт
- 🇬🇧 Как Bear and Breakfast смешали жанры, чтобы добиться успеха
- 🇬🇧 Как настроить фотореалистичное 3D-окружение в UE5
- 🇬🇧 Как стать крутым лидером в игровой компании
- Архитектура в Atomic Heart
- 🇬🇧 Про левелкап
- 🇬🇧 Как проект с бюджетом в 0 долларов собрал 200к
- Как создавали Хитмана
- 🇬🇧 Unity 4D #4: создание 4D-объектов
- Проектирование эффективного диегетического UI
- 🇬🇧 Создатель COCOON Йеппе Карлсен: «Я никогда не иду на компромисс в плане играбельности»
- 🇬🇧 Devolver Digital делится уроками питчинга от своих австралийских партнёров
- 🇬🇧 Work graphs API
- Что на самом деле важно для игрового движка в разработке инди
📙 Разное
- Блокаут уровня из The Last of Us Part II
- Гигантская рыбина из предстоящей игры
- Эксперименты с нодами в Блендере
- Как прошёл игропром
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard
- Nekki пробует Веб3
- Первая бета Godot 4.2
- Победители js13kGames 2023
- Atari призывает инди-разработчиков делать игры по Bubsy
- O3DE 23.10
- Разработчиков обяжут использовать смс-верификацию при выпуске новых версий игр в Steam
- Джон Ричителло покинул пост главы Unity
- В РФ появилось более 50 новых студий — разработчиков игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор POLYGON Battle Royale — Low Poly 3D Art. Не забудьте использовать промокод SYNTY23.
- Тулза для оптимизации меша и коллайдеров в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Как написать свою первую игру для Dendy
- 🇬🇧 Создание The Outlast Trials
- Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС
- 🇬🇧 Организация игрового кода
- 🇬🇧 Как преодолеть шторм: уроки, извлечённые из спада на мобильном рынке
- 🇬🇧 Simulation Islands в Box2d
- Модели рубят, полигоны летят: как устроено рассечение 3D-объектов в играх
- Бытовой ужас: метасюжет и голый конструкт
- 🇬🇧 Как Bear and Breakfast смешали жанры, чтобы добиться успеха
- 🇬🇧 Как настроить фотореалистичное 3D-окружение в UE5
- 🇬🇧 Как стать крутым лидером в игровой компании
- Архитектура в Atomic Heart
- 🇬🇧 Про левелкап
- 🇬🇧 Как проект с бюджетом в 0 долларов собрал 200к
- Как создавали Хитмана
- 🇬🇧 Unity 4D #4: создание 4D-объектов
- Проектирование эффективного диегетического UI
- 🇬🇧 Создатель COCOON Йеппе Карлсен: «Я никогда не иду на компромисс в плане играбельности»
- 🇬🇧 Devolver Digital делится уроками питчинга от своих австралийских партнёров
- 🇬🇧 Work graphs API
- Что на самом деле важно для игрового движка в разработке инди
📙 Разное
- Блокаут уровня из The Last of Us Part II
- Гигантская рыбина из предстоящей игры
- Эксперименты с нодами в Блендере
- Как прошёл игропром
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Джон Ричителло покинул пост главы Unity, Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard, Nekki пробует Веб3, первая бета Godot 4.2, O3DE 23.10, разработчиков обяжут использовать смс-верификацию при выпуске новых версий игр в Steam.…
👍17❤3🔥1
От WN вышло зарплатное исследование 2023. Короткая версия доступна бесплатно, хватает занятных данных.
Краткое саммари от Саши Семёнова.
- 46% российских разработчиков игр живут за рубежом.
- Процент уехавших зависит от уровня — чем выше уровень, тем более вероятно, что специалист уехал (джунов уехало 30%, а вот лидов и хедов — больше 50%).
- 88% из тех, кто покинул Россию, сделал это именно в 2022 году.
- 37% из оставшихся — думают о переезде за рубеж.
Работу над отчётом начали в середине мая. Планировали сильно не затягивать, но расширенный опросник дал шикарные возможности для сегментирования. Первый черновик, который был закончен к июлю, насчитал в районе 80 страниц, а финальное исследование в итоге заняло 192 слайда.
Помимо уже указанных цифр про количество уехавших, Саша призывает обратить внимание на следующее:
- Специальности распределились по странам неравномерно (кого-то больше в одном регионе, кого-то в другом).
- Между местом дислокации и заработной платой есть прямая связь (существует целая градация стран — от низкой оплате к высокой).
- Опрашивали не только о фактической оплате, но и о реальных тратах, и о желаемом уровне оклада.
- Если не принимать во внимание падение курса рубля (его принимать во внимание всё-таки стоит, но уже на уровне интерпретации), то средний уровень оплаты в русскоговорящем геймдеве (его следует отделять от российского, особенно сейчас, когда половина людей уехала) был выше $2000.
#индустрия
Краткое саммари от Саши Семёнова.
- 46% российских разработчиков игр живут за рубежом.
- Процент уехавших зависит от уровня — чем выше уровень, тем более вероятно, что специалист уехал (джунов уехало 30%, а вот лидов и хедов — больше 50%).
- 88% из тех, кто покинул Россию, сделал это именно в 2022 году.
- 37% из оставшихся — думают о переезде за рубеж.
Работу над отчётом начали в середине мая. Планировали сильно не затягивать, но расширенный опросник дал шикарные возможности для сегментирования. Первый черновик, который был закончен к июлю, насчитал в районе 80 страниц, а финальное исследование в итоге заняло 192 слайда.
Помимо уже указанных цифр про количество уехавших, Саша призывает обратить внимание на следующее:
- Специальности распределились по странам неравномерно (кого-то больше в одном регионе, кого-то в другом).
- Между местом дислокации и заработной платой есть прямая связь (существует целая градация стран — от низкой оплате к высокой).
- Опрашивали не только о фактической оплате, но и о реальных тратах, и о желаемом уровне оклада.
- Если не принимать во внимание падение курса рубля (его принимать во внимание всё-таки стоит, но уже на уровне интерпретации), то средний уровень оплаты в русскоговорящем геймдеве (его следует отделять от российского, особенно сейчас, когда половина людей уехала) был выше $2000.
#индустрия
🔥19👍12😢8❤2
Разрабы Nau Engine опубликовали дорожную карту.
1. Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года.
2. Первыми движок смогут попробовать сотрудники 20 студий, включая BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута» 🌚), а также лаборатории ИИ-решений Наносемантика.
3. Открытая бета запланирована до конца 2024 года.
4. Полноценный релиз намечен на конец 2025.
5. По дорожной карте вообще не ясно, какие фичи и на каком этапе будут готовы.
6. Больше пунктов про курсы и обучение, что ещё больше вопросов вызывает.
#NauEngine
1. Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года.
2. Первыми движок смогут попробовать сотрудники 20 студий, включая BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута» 🌚), а также лаборатории ИИ-решений Наносемантика.
3. Открытая бета запланирована до конца 2024 года.
4. Полноценный релиз намечен на конец 2025.
5. По дорожной карте вообще не ясно, какие фичи и на каком этапе будут готовы.
6. Больше пунктов про курсы и обучение, что ещё больше вопросов вызывает.
#NauEngine
🤡43🔥19😁12👍5🤔3👀2😱1
Вот вам немного геймдева на Common Lisp от Андрея Кравчука. Есть как теория (в том числе про ECS), так и примерчики. Хабр иногда торт.
#lisp
#lisp
Хабр
Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция
В данной серии практических руководств мы подробно рассмотрим создание несложных 2D-игр на Common Lisp. Результатом первой части станет настроенная среда разработки и простая симуляция, отображающая...
🤯12🔥6
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников. Он сам не любит, когда враги усиливаются пропорционально мощи игрока. Но...
- В Arcanum были моменты, которые можно с натяжкой назвать скейлингом. Наёмники Руки Молоха появляются после определённого этапа квеста. Геймдизайнеры предполагают, что к этому моменту игрок относительно мощный. Это своего рода скейлинг.
- А в The Outer Worlds было полноценной изменение уровня противников. Но с нюансами.
1. Уровень противника лежит в определённом диапазоне [a;b]. Допустим уровень игрока N. Если N < a, то уровень противника будет a. Если a < N < b, то N. А если N > b, то b. Т. е. есть кап с обеих сторон.
2. Игра запоминает уровень противника при первой встрече. Если при встрече игра определила уровень противника как X, то если вы прокачаетесь и вернётесь, то уровень будет всё ещё X. Это поощряет исследование. Имеет смысл посетить локи, чтоб зафиксировать уровень противников, чтоб потом после прокачки вернуться.
А ещё прям совсем не любит систему автоскейла противников в Fallout 3. К примеру, рейдеры усиливаются в зависимости от твоего уровня. И на поздних этапах гуляют с дорогой бронёй и пушками. С точки зрения нарратива это нелогично, т. к. им проще это всё продать, чем рисковать жизнью и нападать на игрока 😅
#gamedev
- В Arcanum были моменты, которые можно с натяжкой назвать скейлингом. Наёмники Руки Молоха появляются после определённого этапа квеста. Геймдизайнеры предполагают, что к этому моменту игрок относительно мощный. Это своего рода скейлинг.
- А в The Outer Worlds было полноценной изменение уровня противников. Но с нюансами.
1. Уровень противника лежит в определённом диапазоне [a;b]. Допустим уровень игрока N. Если N < a, то уровень противника будет a. Если a < N < b, то N. А если N > b, то b. Т. е. есть кап с обеих сторон.
2. Игра запоминает уровень противника при первой встрече. Если при встрече игра определила уровень противника как X, то если вы прокачаетесь и вернётесь, то уровень будет всё ещё X. Это поощряет исследование. Имеет смысл посетить локи, чтоб зафиксировать уровень противников, чтоб потом после прокачки вернуться.
А ещё прям совсем не любит систему автоскейла противников в Fallout 3. К примеру, рейдеры усиливаются в зависимости от твоего уровня. И на поздних этапах гуляют с дорогой бронёй и пушками. С точки зрения нарратива это нелогично, т. к. им проще это всё продать, чем рисковать жизнью и нападать на игрока 😅
#gamedev
❤36👍14🔥2
Недельный геймдев: #144 — 22 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчики Nau Engine опубликовали дорожную карту
- Минцифры «будет работать» над переносом серверов игровых интернет-компаний в Россию по поручению Путина
- Roblox предложила сотрудникам выбрать между работой в офисе и увольнением
- Геймдиректор следующей Mass Effect намекнул на использование инструмента MetaHuman от Epic Games
- Apple разрешила российским разработчикам подключать оплату в обход App Store
- От WN вышло зарплатное исследование 2023
- Epic Games предложила отсутствие комиссии разработчикам за выпуск старых игр в своём магазине
- Благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее, игры для них отдушина
- Продажи Minecraft достигли 300 миллионов копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 🇬🇧 Про скейлинг уровней противников
- Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция
- 🇬🇧 Как Nintendo создавала Ультраруку Линка
- 🇬🇧 Постмортем Windy Meadow
- Так какой же процессор использовался в играх Brick Game
- 🇬🇧 Создание повествования с несколькими кульминационными моментами и несколькими героями в Saltsea Chronicles
- 🇬🇧 Как была создана снежная система God of War Ragnarok
- НАШЫ ИГРЫ 2023: шоу русских игр от ixbt
- Что дало попадание на шоу ixbt
- 🇬🇧 Что нужно, чтобы попасть в Discovery очередь
- 🇬🇧 О переходе Croteam от собственных технологий к UE5 для The Talos Principal 2
- 🇬🇧 Как текстурировать заброшенный коридор в Substance 3D Painter
- Hardcore — это больше чем сложность
- Что такое VFX — и чем такие визуальные эффекты отличаются от CGI
- 🇬🇧 Разрушение мифов: Unreal Engine сложно освоить
- 🇬🇧 Steam Deck: сколько единиц уже продано
- PVS-Studio помогает оптимизировать проекты на Unity Engine
- 🇬🇧 Лучший Grid Shader (на данный момент)
📙 Разное
- Водичка в Blender3D
- Блокаут A Plague Tale Requiem
- Симуляция дождя в реальном времени в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчики Nau Engine опубликовали дорожную карту
- Минцифры «будет работать» над переносом серверов игровых интернет-компаний в Россию по поручению Путина
- Roblox предложила сотрудникам выбрать между работой в офисе и увольнением
- Геймдиректор следующей Mass Effect намекнул на использование инструмента MetaHuman от Epic Games
- Apple разрешила российским разработчикам подключать оплату в обход App Store
- От WN вышло зарплатное исследование 2023
- Epic Games предложила отсутствие комиссии разработчикам за выпуск старых игр в своём магазине
- Благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее, игры для них отдушина
- Продажи Minecraft достигли 300 миллионов копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 🇬🇧 Про скейлинг уровней противников
- Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция
- 🇬🇧 Как Nintendo создавала Ультраруку Линка
- 🇬🇧 Постмортем Windy Meadow
- Так какой же процессор использовался в играх Brick Game
- 🇬🇧 Создание повествования с несколькими кульминационными моментами и несколькими героями в Saltsea Chronicles
- 🇬🇧 Как была создана снежная система God of War Ragnarok
- НАШЫ ИГРЫ 2023: шоу русских игр от ixbt
- Что дало попадание на шоу ixbt
- 🇬🇧 Что нужно, чтобы попасть в Discovery очередь
- 🇬🇧 О переходе Croteam от собственных технологий к UE5 для The Talos Principal 2
- 🇬🇧 Как текстурировать заброшенный коридор в Substance 3D Painter
- Hardcore — это больше чем сложность
- Что такое VFX — и чем такие визуальные эффекты отличаются от CGI
- 🇬🇧 Разрушение мифов: Unreal Engine сложно освоить
- 🇬🇧 Steam Deck: сколько единиц уже продано
- PVS-Studio помогает оптимизировать проекты на Unity Engine
- 🇬🇧 Лучший Grid Shader (на данный момент)
📙 Разное
- Водичка в Blender3D
- Блокаут A Plague Tale Requiem
- Симуляция дождя в реальном времени в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #144 — 22 октября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: зарплатное исследование 2023, разработчики Nau Engine опубликовали дорожную карту, Roblox предложила сотрудникам выбрать между работой в офисе и увольнением, благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее. Из интересностей:…
🔥14👍8
Вот все гадали, а что же за основу взял движок от VK. И никто не угадал. Как оказалось, рендер ядро и компоненты системного уровня взяли из Dagor Engine от Гайджинов 🤭
23 минута презентации.
А я всё гадал, почему Гайджины выложили свой движок на Гитхабе месяц назад.
#NauEngine
23 минута презентации.
А я всё гадал, почему Гайджины выложили свой движок на Гитхабе месяц назад.
#NauEngine
🤔29🤡14👀14😁7🔥6👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tetris на UE5. Но фишка в том, что не использовался ни C++, ни Блюпринты — вся игровая логика на Ниагаровском эммитере.
#ue5
#ue5
😱54🤔6😁2🌚2🔥1🫡1
Недельный геймдев: #145 — 29 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Движок от VK за основу взял Dagor Engine от Гайджинов
- Релиз Cities: Skylines II не отложили, потому что «производительность — решающий фактор не для всех игроков»
- Разработчик Dreams и LittleBigPlanet собирается сократить 15-20% сотрудников
- Минцифры РФ предложило включать в реестр отечественного ПО игры, разработанные на иностранных движках
- Тираж Marvel’s Spider-Man 2 превысил 2,5 миллиона копий за сутки после релиза
- Продажи Lords of the Fallen превысили миллион копий — через 10 дней после релиза
- Cascadeur 2023.2 с поддержкой аудио и USD
- Rise of Kong: год на разработку
- Мобильная версия Dead Cells продалась в Китае 5-миллионным тиражом
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Harmonic Hauntings Horrific Sound & Music Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры
- 🇬🇧 Самые живые игровые экосистемы
- 🇬🇧 Портирование Unity на CoreCLR
- Процедурная генерация укрытий в играх
- 🇬🇧 Как Nightingale обновилась с UE4 до UE5 в середине разработки
- 🇬🇧 Узнайте, как работать с кожей и волосами в Unreal Engine
- 🇬🇧 Аудио в TUNIC
- Полезные материалы с канала STEAMиздат + EGS
- 🇬🇧 Технический разбор Marvel’s Spider-Man 2
- 🇬🇧 Разрушаем мифы: Unreal Engine не годится для стилизованных приключений
- 🇬🇧 Merge Garden: как преодолеть спад на релизе
- Архитектура unity проектов
- 🇬🇧 Использование Unreal Engine для стилизованного фэнтезийной окружения
- 🇬🇧 Головоломка, в которой ваши инструменты совершенно случайны
- Как и зачем писать под Флиппер на Си-с-классами
- 🇬🇧 Ещё одна игра, добившаяся успеха в период запуска Starfield
- 🇬🇧 Разбор книги заклинаний
- 🇬🇧 IMMORTALITY: создание идеального интерактивного фильма
- 🇬🇧 Саймон Карлесс поделился данными по метрикам топовых фритуплейных игр в Steam
- 🇬🇧 Джей Хилл о создании персонажей и создании обучающих видео на YouTube
- Город рабов
- 🇬🇧 Что тестируем
- 🇬🇧 Как создать Дарта Мола с помощью Unreal Engine 5 и ZBrush
📙 Разное
- Не оптимизированные меши Cities Skyl Lines 2
- Тетрис как симуляцию в Unreal Engine 5 на GPU
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Движок от VK за основу взял Dagor Engine от Гайджинов
- Релиз Cities: Skylines II не отложили, потому что «производительность — решающий фактор не для всех игроков»
- Разработчик Dreams и LittleBigPlanet собирается сократить 15-20% сотрудников
- Минцифры РФ предложило включать в реестр отечественного ПО игры, разработанные на иностранных движках
- Тираж Marvel’s Spider-Man 2 превысил 2,5 миллиона копий за сутки после релиза
- Продажи Lords of the Fallen превысили миллион копий — через 10 дней после релиза
- Cascadeur 2023.2 с поддержкой аудио и USD
- Rise of Kong: год на разработку
- Мобильная версия Dead Cells продалась в Китае 5-миллионным тиражом
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Harmonic Hauntings Horrific Sound & Music Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Любопытный случай Far Cry 2: механика морального нигилизма и антивоенные шутеры
- 🇬🇧 Самые живые игровые экосистемы
- 🇬🇧 Портирование Unity на CoreCLR
- Процедурная генерация укрытий в играх
- 🇬🇧 Как Nightingale обновилась с UE4 до UE5 в середине разработки
- 🇬🇧 Узнайте, как работать с кожей и волосами в Unreal Engine
- 🇬🇧 Аудио в TUNIC
- Полезные материалы с канала STEAMиздат + EGS
- 🇬🇧 Технический разбор Marvel’s Spider-Man 2
- 🇬🇧 Разрушаем мифы: Unreal Engine не годится для стилизованных приключений
- 🇬🇧 Merge Garden: как преодолеть спад на релизе
- Архитектура unity проектов
- 🇬🇧 Использование Unreal Engine для стилизованного фэнтезийной окружения
- 🇬🇧 Головоломка, в которой ваши инструменты совершенно случайны
- Как и зачем писать под Флиппер на Си-с-классами
- 🇬🇧 Ещё одна игра, добившаяся успеха в период запуска Starfield
- 🇬🇧 Разбор книги заклинаний
- 🇬🇧 IMMORTALITY: создание идеального интерактивного фильма
- 🇬🇧 Саймон Карлесс поделился данными по метрикам топовых фритуплейных игр в Steam
- 🇬🇧 Джей Хилл о создании персонажей и создании обучающих видео на YouTube
- Город рабов
- 🇬🇧 Что тестируем
- 🇬🇧 Как создать Дарта Мола с помощью Unreal Engine 5 и ZBrush
📙 Разное
- Не оптимизированные меши Cities Skyl Lines 2
- Тетрис как симуляцию в Unreal Engine 5 на GPU
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #145 — 29 октября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: движок от VK за основу взял Dagor Engine от Гайджинов, разработчик Dreams и LittleBigPlanet собирается сократить 15-20% сотрудников, Steam изменит валюты магазина в Турции и Аргентине на доллары. Из интересностей: самые живые игровые экосистемы…
👍18❤10👀1
Интересный момент. Гайдзины наконец-то официальный анонс выкатили по поводу того, что Dagor Engine в опенсорс выложили. И...
Они сами удивлены тем, что Nau Engine на Дагоре базируется.
Пока Nau не планируется быть в опенсорсе (пока закрытая бета и вот это вот всё). Это не конфликтует с лицензией Dagor Engine? 🤔
#DagorEngine #DagorEngine
Они сами удивлены тем, что Nau Engine на Дагоре базируется.
Пока Nau не планируется быть в опенсорсе (пока закрытая бета и вот это вот всё). Это не конфликтует с лицензией Dagor Engine? 🤔
#DagorEngine #DagorEngine
🤡48🤣14🤔8💩2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Котят, хороший знакомый, работающий над инструментом для своих проектов (которым планирует потом поделиться с сообществом), интересуется, какие у вас боли, как инди-разработчиков.
Интересно, что волнует, с чем основные проблемы возникают. Отвечать можно тут или анонимно в форму.
Результаты потом опубликую отдельным постом.
#опрос
Интересно, что волнует, с чем основные проблемы возникают. Отвечать можно тут или анонимно в форму.
Результаты потом опубликую отдельным постом.
#опрос
❤17👍3🤔2