В Steam изменится отображение дат выхода игр. Больше никаких каламбурчиков 🤡
Разработчики смогут выбирать один из 5 вариантов:
- Точная дата. Например «24 августа 2023 года».
- Месяц и год. Например «Август 2023 года».
- Квартал календарного года. Например «Третий квартал 2023 года».
- Год. Например «2023».
- Без даты. Будет написано «Скоро выйдет».
Изменения вступят в силу с 1 января 2023.
#steam
Разработчики смогут выбирать один из 5 вариантов:
- Точная дата. Например «24 августа 2023 года».
- Месяц и год. Например «Август 2023 года».
- Квартал календарного года. Например «Третий квартал 2023 года».
- Год. Например «2023».
- Без даты. Будет написано «Скоро выйдет».
Изменения вступят в силу с 1 января 2023.
#steam
Steampowered
Steamworks Development - Update: Date Displays and Listings for Upcoming Releases - Steam News
To make it easier for customers to browse upcoming games, we’re standardizing the way future dates are displayed
Хорошее видео для тех, кто хочет попробовать Godot. Ёмко за 100 секунд рассказывается про основные моменты и базовые вещи.
https://www.youtube.com/watch?v=QKgTZWbwD1U
#godot
https://www.youtube.com/watch?v=QKgTZWbwD1U
#godot
YouTube
Godot in 100 Seconds
Godot is a popular open source engine for building 2D and 3D games. It is similar to Unity in many ways, but is lightweight (35Mb) and provides it's own custom scripting language called GDScript.
#gamedev #programming #100SecondsOfCode
💬 Chat with Me on…
#gamedev #programming #100SecondsOfCode
💬 Chat with Me on…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симуляция ветра на процедурном террейне с использованием метода Больцмана и ускорением на GPU.
https://nickmcd.me/2022/10/01/procedural-wind-and-clouds-using-gpu-accelerated-lattice-boltzmann-method/
В статье обсуждается численный метод расчёта потока флюидов для моделирования потока ветра над местностью. Всё на основе математических выкладок.
Есть пример того, как реализовать метод с помощью compute shader в OpenGL.
https://nickmcd.me/2022/10/01/procedural-wind-and-clouds-using-gpu-accelerated-lattice-boltzmann-method/
В статье обсуждается численный метод расчёта потока флюидов для моделирования потока ветра над местностью. Всё на основе математических выкладок.
Есть пример того, как реализовать метод с помощью compute shader в OpenGL.
С помощью фотограмметрии, GoPro и изображений с дронов разработчик смог воссоздать (ну, почти) свой город в игре.
https://www.youtube.com/watch?v=SLhjZCXo9BY
https://www.youtube.com/watch?v=SLhjZCXo9BY
YouTube
I made my city a race track in Assetto Corsa
This is my second attempt at making a track for Assetto Corsa using photogrammetry.
This time I am sharing a DOWNLOAD LINK https://mega.nz/file/hM4CzDJQ#wFTGfubzGBWIals2F_MfDBdeJmGM9XbD4AEX9bc9FJ8
shorturl.at/buzA6
The track is not complete but it is fully…
This time I am sharing a DOWNLOAD LINK https://mega.nz/file/hM4CzDJQ#wFTGfubzGBWIals2F_MfDBdeJmGM9XbD4AEX9bc9FJ8
shorturl.at/buzA6
The track is not complete but it is fully…
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft рассчитывала, что количество подписчиков Game Pass за год вырастет на 73%, но рост составил лишь 28%
- В Steam изменится отображение дат выхода игр
- Представлены победители Epic MegaJam 2022
- Terathon Math Library перешла в опенсорс по MIT лицензии
- Фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution
- Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Real-World Unreal Bundle for Devs
📝 Интересные статьи/видео
- Архитектура Wii U
- Godot за 100 секунд
- Рецепт хита Cult of the Lamb
- Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве
- Как сделать ролик на конкурс Creep It Real в Unreal Engine 5
- Создание реалистичных пропсов для AAA в Unreal Engine 5
- Аудиовселенная Marvel’s Guardians of the Galaxy
- AnimationEvent и сборщик мусора CoreCLR
- Разбор проекта «Фотоснайпер»
- Небольшой аналитический пост про медианное время прохождения демок
- Witchfire — роглайт от первого лица, созданная для тех, кто не любит роглайты
- Лукас Поуп: «Игры — идеальное сочетание всего, что мне нравится»
- Игровая техподдержка в мобильном шутере: тандем Discord и Zendesk
- Slow Roads скрасит офисные будни
- Создание генератора листьев в Substance 3D Designer
- Как написать книгу и не свихнуться
- Как в Allods Team выбирали корпоративный мессенджер и почему остановились на Discord
- Как делался взрыв для «Дома Дракона» | Что внутри зарубежной VFX студии
- Добавление живописных деталей для стилизованного проекта в UE5
- Как работает трассировка лучей и как ускорить её в 600 раз
- 99 советов геймдизайнеру — Часть 1
- Природа звука
- Создание первой многопользовательской игры с Netcode для GameObjects
- Генератор кожи зомби, сделанный в Houdini
- The Cabbage Effect от Ninja Garage отправляет игроков в безумное путешествие за пределы реализма
- Пишем 3D игру под Windows Mobile, ч.1
- Как использовать RealityCapture для сканирования себя для MetaHuman
- Пять нарративных идей для психологического триллера — на примере игры End of Despair
- Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайна
- Легковесное решение для стилизации океанов в играх
- Симуляция ветра на процедурном террейне с использованием метода Больцмана и ускорением на GPU
📙 Разное
- Красивая анимация
- Кровавый эффект в аниме стиле
- Создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender
- Покатушки по реальному городу
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft рассчитывала, что количество подписчиков Game Pass за год вырастет на 73%, но рост составил лишь 28%
- В Steam изменится отображение дат выхода игр
- Представлены победители Epic MegaJam 2022
- Terathon Math Library перешла в опенсорс по MIT лицензии
- Фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution
- Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Real-World Unreal Bundle for Devs
📝 Интересные статьи/видео
- Архитектура Wii U
- Godot за 100 секунд
- Рецепт хита Cult of the Lamb
- Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве
- Как сделать ролик на конкурс Creep It Real в Unreal Engine 5
- Создание реалистичных пропсов для AAA в Unreal Engine 5
- Аудиовселенная Marvel’s Guardians of the Galaxy
- AnimationEvent и сборщик мусора CoreCLR
- Разбор проекта «Фотоснайпер»
- Небольшой аналитический пост про медианное время прохождения демок
- Witchfire — роглайт от первого лица, созданная для тех, кто не любит роглайты
- Лукас Поуп: «Игры — идеальное сочетание всего, что мне нравится»
- Игровая техподдержка в мобильном шутере: тандем Discord и Zendesk
- Slow Roads скрасит офисные будни
- Создание генератора листьев в Substance 3D Designer
- Как написать книгу и не свихнуться
- Как в Allods Team выбирали корпоративный мессенджер и почему остановились на Discord
- Как делался взрыв для «Дома Дракона» | Что внутри зарубежной VFX студии
- Добавление живописных деталей для стилизованного проекта в UE5
- Как работает трассировка лучей и как ускорить её в 600 раз
- 99 советов геймдизайнеру — Часть 1
- Природа звука
- Создание первой многопользовательской игры с Netcode для GameObjects
- Генератор кожи зомби, сделанный в Houdini
- The Cabbage Effect от Ninja Garage отправляет игроков в безумное путешествие за пределы реализма
- Пишем 3D игру под Windows Mobile, ч.1
- Как использовать RealityCapture для сканирования себя для MetaHuman
- Пять нарративных идей для психологического триллера — на примере игры End of Despair
- Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайна
- Легковесное решение для стилизации океанов в играх
- Симуляция ветра на процедурном террейне с использованием метода Больцмана и ускорением на GPU
📙 Разное
- Красивая анимация
- Кровавый эффект в аниме стиле
- Создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender
- Покатушки по реальному городу
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: в Steam изменится отображение дат выхода игр, фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution, Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam. Из интересностей: аналитический пост про медианное время прохождения демок…
В последнем дайджесте есть упоминание поста про создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender.
А там оказывается полноценный доклад есть.
https://www.youtube.com/watch?v=IXNuBwwBLgw
#Blender
А там оказывается полноценный доклад есть.
https://www.youtube.com/watch?v=IXNuBwwBLgw
#Blender
YouTube
Using geometry nodes for vehicle concept art
In this presentation Daniel will show how he uses geometry nodes to generate designs for vehicles and spaceships in his work as a concept artist. Using a procedural approach can save a lot of time and generate a lot of different options with very little effort.…
За презентацией Unity не следил, смогу только на выходных ознакомиться подробней, но из того, что уже выглядит интересным — обновился Digital Human Package.
И сама демка Enemies теперь доступна: https://unity.com/demos/enemies
Вкусняшки из той самой кинематографичной демки Enemies теперь перекочевали в пакет. Ключевые области улучшений: кожа и глаза. Всё это дело уже доступно на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human
#Unity
И сама демка Enemies теперь доступна: https://unity.com/demos/enemies
Вкусняшки из той самой кинематографичной демки Enemies теперь перекочевали в пакет. Ключевые области улучшений: кожа и глаза. Всё это дело уже доступно на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human
#Unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая анимашка в Блендере.
Сразу захотелось Порко Россо пересмотреть 🐷✈️
https://twitter.com/Renato3xl/status/1585570840174804992
#blender
Сразу захотелось Порко Россо пересмотреть 🐷✈️
https://twitter.com/Renato3xl/status/1585570840174804992
#blender
На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря).
В этот раз тема: cliché.
#Github #gamejam
В этот раз тема: cliché.
#Github #gamejam
The GitHub Blog
Game Off 2022 theme announcement
The secret theme for this year’s Game Off is ██████ (you’ll have to click to find out)!
Но ты уже взрослый...
Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).
Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).
Можно только порадоваться 🥳
https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation
#Godot
Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).
Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).
Можно только порадоваться 🥳
https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation
#Godot
Godot Engine
Godot’s Graduation: Godot moves to a new Foundation
Software Freedom Conservancy and the Godot leadership are excited to share their decision that the Godot project has reached a level of success for which makes sense for Godot to have its own independent foundation.
Подъехала аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах.
Некоторые интересные моментики:
- ARPU в играх на ПК почти в 2 раза выше, чем на консолях.
- На ПК процент платящих больше.
- Китов на ПК больше (в процентах), чем на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/see-the-game-platforms-and-genres-generating-the-highest-user-spending
#аналитика #Newzoo
Некоторые интересные моментики:
- ARPU в играх на ПК почти в 2 раза выше, чем на консолях.
- На ПК процент платящих больше.
- Китов на ПК больше (в процентах), чем на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/see-the-game-platforms-and-genres-generating-the-highest-user-spending
#аналитика #Newzoo
Вышла отличная документалочка про The Callisto Protocol. Пригласили для массовки авторов The Walking Dead и The Friday 13th даже 😅
https://www.youtube.com/watch?v=rM5RKkVnxf0
Некоторые моментики выделю.
5 принципов хоррора в игре:
- Атмосфера
- Брутальность
- Напряжение
- Беспомощность
- Человечность
Никогда не знаешь, когда игра испугает тебя.
- Очень много внимания окружению уделено. Чуть ли не половину ресурсов на это потратили, чтоб достичь нужной атмосферы.
- Вдохновлялись, как уже говорили, Кэмероном, Кубриком, Ридли Скоттом и другими.
- Мутации пытались сделать так, чтобы они соответствовали окружению 🤔
- Использовали генеративный дизайн, когда наброски закидывали в AI, чтоб получить что-то новое. На выходе получали нечто "инопланетное", что соответствовало их дизайну.
- Много внимания цветовой палитре, в том числе, с точки зрения психологии.
- Очень много работы по интеграции с DualSense.
- Со звуком проделана огромная работа. Даже показали, как для записи говно месили. По полной использовали The Apprehension Engine.
Качество контента на уровне с фильмами.
С пикчами можно на DTF почитать: https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/1429101-vyshla-otlichnaya-dokumentalochka-pro-the-callisto-protocol
#TheCallistoProtocol
https://www.youtube.com/watch?v=rM5RKkVnxf0
Некоторые моментики выделю.
5 принципов хоррора в игре:
- Атмосфера
- Брутальность
- Напряжение
- Беспомощность
- Человечность
Никогда не знаешь, когда игра испугает тебя.
- Очень много внимания окружению уделено. Чуть ли не половину ресурсов на это потратили, чтоб достичь нужной атмосферы.
- Вдохновлялись, как уже говорили, Кэмероном, Кубриком, Ридли Скоттом и другими.
- Мутации пытались сделать так, чтобы они соответствовали окружению 🤔
- Использовали генеративный дизайн, когда наброски закидывали в AI, чтоб получить что-то новое. На выходе получали нечто "инопланетное", что соответствовало их дизайну.
- Много внимания цветовой палитре, в том числе, с точки зрения психологии.
- Очень много работы по интеграции с DualSense.
- Со звуком проделана огромная работа. Даже показали, как для записи говно месили. По полной использовали The Apprehension Engine.
Качество контента на уровне с фильмами.
С пикчами можно на DTF почитать: https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/1429101-vyshla-otlichnaya-dokumentalochka-pro-the-callisto-protocol
#TheCallistoProtocol
Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите.
Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1207690/My_Work_Is_Not_Yet_Done/
Питч дека: https://docs.google.com/document/d/189KJ3IcxRvf6gE9xs8u1_e6RJ3zkWr3XAVYC-WoCbpM/edit
В посте на Реддите доп. подробности по различным аспектам: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/
Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1207690/My_Work_Is_Not_Yet_Done/
Питч дека: https://docs.google.com/document/d/189KJ3IcxRvf6gE9xs8u1_e6RJ3zkWr3XAVYC-WoCbpM/edit
В посте на Реддите доп. подробности по различным аспектам: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/