Gamedev suffering
9.35K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек.

Скачать всё можно с итча: https://polygonsight.itch.io/1500-lowpoly-textured-models

#халява
21👍3❤‍🔥2
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Погиб Андрей «KranK» Кузьмин
- GDExtension для Rust
- Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation
- Вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human
- На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря)
- Defold 1.3.7

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в ноябре 2022

📝 Интересные статьи/видео
- Отличная документалочка про The Callisto Protocol
- Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите
- Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
- Как придумать интересных персонажей — 6 эссе нарративных дизайнеров и сценаристов
- Сборка Godot из исходников с поддержкой C#
- Доклад про создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender
- Рецепт инди игры: разработка и релиз
- Создание сцены с элементами хоррора в Unreal Engine 5
- Представления психического здоровья в играх
- ROBLOX — это MUD: история MUD, виртуальных миров и MMORPG
- Анимированный мир Ratchet and Clank: Rift Apart
- Аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах
- Как The Long Dark масштабировалась до 10 миллионов игроков — и что дальше
- Процесс создания Point-and-click квеста. Первые шаги
- Пишем игру под мобилки, ч.2. Масштабируемый UI, порт на Android, геймплей
- Создание женского персонажа в ZBrush, UE5 и Substance 3D Painter
- Оптимизация производительности в Lands of Blight
- Rust для создания вспомогательных инструментов
- Как спроектирован разнообразный нарратив в Roadwarden
- История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него
- Как создать хороший туториал для своей игры
- Создание электрической дрели
- Steam Next Fest October 2022: как перфомили игры
- Как команда аниматоров Assassin’s Creed III подняла планку 10 лет назад, несмотря на аппаратные ограничения

📙 Разное
- Крутая анимашка в Блендере
- Реалистичная моделька, отрендеренная в Unreal Engine 5
- Теперь ещё пальцы трекает и новая физика волос
- Плавная анимация персонажа с помощью Live2D

#gamedevnews #дайджест
👍5🔥541
NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK.

https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/

- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена

Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX

#Nvidia #PhysX
🤯11❤‍🔥3👍2
Если игра поддерживает достижения в других сторах на ПК, то она должна поддерживать достижения и в EGS.

Требование будет применяться ко всем новым играм, добавленным на платформу.

#EGC
👍14👎3
На этой неделе, конечно, куча занятных новостей. Это и хаос в Твиттере, и увольнения в Мете. Интересно с точки зрения управления и прочего, почитайте. В посте же хотел написать про два кейса, которые относятся к геймдеву.

1. Авторы Disco Elysium заявили, что сторонние акционеры обманом использовали деньги ZA/UM, предназначенные для сиквела RPG. Это уже не первая новость про студию, могли уже и ранее слышать. Там сейчас и суд уже идёт.
Интересное чтиво в контексте интеллектуальных прав и организации студии.

2. Наконец-то появились подробности того скандала Мика Гордона и id Software. Мик публично высказался и расписал, что там за херня происходила с проектом. Можно почитать краткое summary:
- На DTF
- На Канобу
TL;DR: как "эффективные менеджеры" могут всё проебать. История весьма поучительная. Как минимум, тем, что даже такие рок-звёзды типа Гордона могут попасть под прессы корпоративной махины.

#скандалы #zaum #idSoftware #МикГордон
🤯10👍4
Насколько важен грамотный левел дизайн в играх с открытым миром? Как он влияет на игровой опыт и мотивирует игрока больше изучать локации?

Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS.

А еще вы узнаете:

- Как сделать грамотную навигацию в игре?
- Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана?
- Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров?

Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом.

🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/zjsK/

#реклама
🤔4🔥2👍1💩1
Скорей всего слышали уже про «экшен-хоррор с элементами роглайт» Blight: Survival, который многие прозвали «Dark souls с геймплеем Last of Us 2».

Вышло два неплохих поста про игру:
1. Про то, как быть замеченным IGN.
TL;DR: нужно как-то завируситься: крутой трейлер, разошедшийся твит и т. п. С этими метриками уже можно идти к IGN, если они сами ещё не написали.
2. Про то, как набрать кучу вишлистов в Стим.

#BlightSurvival
👍13❤‍🔥2
Хорошая статья про мультиплеер. Начиная с основ, и заканчивая масштабированием на AWS повествуется. Что интересно — на бэке используется Питон 🤔

Для дедов наверно будет скучновато, но для новичков самое то, т. к. базовые вещи затронуты.

https://habr.com/ru/post/698986/
🔥144
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK
- Microsoft открыла DirectStorage 1.1 разработчикам
- Плагин для работы с Nintendo Switch в Defold теперь бесплатен
- CozyBlanket 2.0
- Rust геймдев дайджест #39 за октябрь 2022
- Если игра поддерживает достижения в других сторах на ПК, то она должна поддерживать достижения и в EGS
- Ретаргетинг анимации в Godot 4.0
- Невыплаты, ложь и угрозы судом: Мик Гордон раскритиковал Bethesda и id Software за скандал с саундтреком к DOOM Eternal
- Противостояние авторов Авторы Disco Elysium
- AMD выпустила Radeon ProRender 3.5 для Blender
- Cebas выпустили finalFluid 1.0 для 3ds Max

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Генератор стилизованных листьев с помощью нод в Blender
- Build games with Unreal 5

📝 Интересные статьи/видео
- Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS
- Как быть замеченным IGN
- Как набрать кучу вишлистов в Стим
- Как не разбиться на Soft Launch: разбор самых частых ошибок
- Генератор SDF для Unity
- Создание болотной лачуги в Blender и Substance 3D
- Решили начать с самого простого
- Let Them Trade — расслабляющая стратегия на Unreal Engine 5
- История серии The Elder Scrolls. Выпуск 1. Заря над Тамриэлем
- Создание стилизованного материала рыболовной сети в ZBrush и Substance 3D
- Mess Quest — первый релиз в Steam от инди-разработчика
- Дизайн мира Elden Ring
- Лайфхаки по работе с редактором Unity: часть 2
- С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royal поменяла основной рабочий инструмент
- Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 4, решаем основной вопрос философии
- Драматургия театра видеоигр, истории и сопереживания
- Relight: сферическая аркадная головоломка, собранная в Godot
- Работа с графикой на языке Rust. Часть 2
- Интервью с разработчиками игры Поезда (Trains)
- Понг на JS
- Туториал по шейдерам: введение в матрицы

📙 Разное
- Олдскульное аниме в Blender
- Vi из Arcane, воссозданная в ZBrush, Substance 3D и Maya
- Рэндомизация по позиции объекта в Блендере
- Смена одежды в рантайме в Unity
- 2d огонёк

#gamedevnews #дайджест
🔥7👍6😍2
В июле AMD выложила доки на Radeon Raytracing Analyzer. Теперь же стали доступны исходники.

Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer 🥳

#AMD
🔥13👍1
Подробная текстовая расшифровка доклада Александра Паничева с UNIGINE Open Air 2022 про работу с игровой камерой.

Да, на эту тему куча материалов выходило, но, всё же, довольно хорошая статья по теме.

https://habr.com/ru/company/unigine/blog/695608/
🔥18
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.1
- YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера
- Арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов вместе со своей новой командой займётся хардкорным сюжетным FPS
- Обновился шейдер Genshin Impact для Blender
- Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, назвав его заявления «искажением правды»
- Превью предстоящей ZBrush 2023
- AWS выложила в опенсорс Krakatoa MY и XMesh MY
- AMD выложила исходники Radeon Raytracing Analyzer
- Google платил Activision и Riot за то, чтобы они не запускали своих сторов
- Режим Movie Maker появился в Godot 4.0
- В Defold 1.4.0 улучшат Lua модуль по работу с json
- Unity и Sauce Labs запустили расширенную облачную диагностику
- Более половины новых игр для PS5 и Xbox Series X/S создаются на Unreal Engine

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Стартовый курс по анимации в Unreal Engine

📝 Интересные статьи/видео
- Игровая камера: сборник приемов
- 3D для каждого. Риггинг и анимация
- Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях. Подкаст The House of The Dev S2E4
- Создание уютной сцены в стиле Ghibli в Unreal Engine 5
- Создание основной темы Кимберли в Street Fighter 6
- Создавая будущее графики в реальном времени с NVIDIA и Unreal Engine 5.1
- Как Pixonic развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого
- Joy Way, разработчик STRIDE, делится опытом кроссплатформенной многопользовательской игры в виртуальной реальности
- Весёлый тред в Твиттере, где разработчики игр делятся своими «грехами»
- Трипланарный и бипланарный маппинг с дизерингом в Unreal
- Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров
- Физика прыжков
- Оценка продаж в Steam
- Оптимизация игры на Unreal Engine
- Быстрое прототипирование в Unity с новым шаблоном мобильного ранера
- Рендеринг векторного текста в Unreal Engine
- Проливаем свет на универсальный конвейер рендеринга для Unity 2021 LTS
- Инди-разработчик Джорди Лакьер про 7-летнюю разработку дебютной игры
- Разбор VFX в Sacred 2
- Как создавались визуальные эффекты RiME

📙 Разное
- Океаническое чудо в Блендере
- Самоорганизующиеся кубы в Unity
- Глобальый снежный эффект в реальном времени в Unity

#gamedevnews #дайджест
👍12❤‍🔥3
Это уже было в дайджесте, но отдельно отмечу оттуда тред, где разработчики игр делятся своими «грехами», Топовые моменты:
1. Один из них, например, отправил тикет, чтобы уменьшить тряску грудей Трисс в Ведьмаке 3.
2. Другой: не использует системы контроля версий, обожает синглтоны.
3. Разраб Divine Divinity поставил стул под стеклянным куполом церкви, люди в команде «искренне думали, что у него фетиш к стульям».
4. Каждый раз, когда аниматоры или режиссёры просили одного ГД понерфить баффы на перезарядку и скорость бега в Far Cry 6, он говорил «да», а потом ничего из этого не делал.

https://twitter.com/outstarwalker/status/1594096347648778240

#юмор
😁12
Слух: Playrix закрывает Zefir Games, разработавшую Beholder. С начала войны компания закрыла офисы студии и перевела всех на удалёнку. А сейчас «проводит реструктуризацию и оптимизацию».

Zefir Games, ранее известную под именем Warm Lamp Games, Playrix выкупила у Alawar Entertainment в 2019 года.

По словам сотрудников, компания сначала пыталась релоцировать их из России, но передумала, а позже закрыла офис, переведя всех на удалёнку. Теперь же студию ожидает полное закрытие, а текущих членов команды раскидают по другим проектам Плейрикса.

#скандалы
😢31🤔3😁1
Обожаю как Скофилд про Callisto Protocol рассказывает. Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое. Сейчас вот опять смотрел видео с его ответами пользователям.
У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк.

Моментики:
- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены 🤯
- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.
- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.
- Любимый хоррор — Silent Hill 2.
- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.
- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.

Советую само видео посмотреть. Скофилд няша 😊

#CallistoProtocol
15❤‍🔥6👍41💩1