Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек.
Скачать всё можно с итча: https://polygonsight.itch.io/1500-lowpoly-textured-models
#халява
Скачать всё можно с итча: https://polygonsight.itch.io/1500-lowpoly-textured-models
#халява
❤21👍3❤🔥2
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Погиб Андрей «KranK» Кузьмин
- GDExtension для Rust
- Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation
- Вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human
- На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря)
- Defold 1.3.7
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в ноябре 2022
📝 Интересные статьи/видео
- Отличная документалочка про The Callisto Protocol
- Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите
- Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
- Как придумать интересных персонажей — 6 эссе нарративных дизайнеров и сценаристов
- Сборка Godot из исходников с поддержкой C#
- Доклад про создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender
- Рецепт инди игры: разработка и релиз
- Создание сцены с элементами хоррора в Unreal Engine 5
- Представления психического здоровья в играх
- ROBLOX — это MUD: история MUD, виртуальных миров и MMORPG
- Анимированный мир Ratchet and Clank: Rift Apart
- Аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах
- Как The Long Dark масштабировалась до 10 миллионов игроков — и что дальше
- Процесс создания Point-and-click квеста. Первые шаги
- Пишем игру под мобилки, ч.2. Масштабируемый UI, порт на Android, геймплей
- Создание женского персонажа в ZBrush, UE5 и Substance 3D Painter
- Оптимизация производительности в Lands of Blight
- Rust для создания вспомогательных инструментов
- Как спроектирован разнообразный нарратив в Roadwarden
- История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него
- Как создать хороший туториал для своей игры
- Создание электрической дрели
- Steam Next Fest October 2022: как перфомили игры
- Как команда аниматоров Assassin’s Creed III подняла планку 10 лет назад, несмотря на аппаратные ограничения
📙 Разное
- Крутая анимашка в Блендере
- Реалистичная моделька, отрендеренная в Unreal Engine 5
- Теперь ещё пальцы трекает и новая физика волос
- Плавная анимация персонажа с помощью Live2D
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Погиб Андрей «KranK» Кузьмин
- GDExtension для Rust
- Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation
- Вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human
- На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря)
- Defold 1.3.7
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в ноябре 2022
📝 Интересные статьи/видео
- Отличная документалочка про The Callisto Protocol
- Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите
- Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
- Как придумать интересных персонажей — 6 эссе нарративных дизайнеров и сценаристов
- Сборка Godot из исходников с поддержкой C#
- Доклад про создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender
- Рецепт инди игры: разработка и релиз
- Создание сцены с элементами хоррора в Unreal Engine 5
- Представления психического здоровья в играх
- ROBLOX — это MUD: история MUD, виртуальных миров и MMORPG
- Анимированный мир Ratchet and Clank: Rift Apart
- Аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах
- Как The Long Dark масштабировалась до 10 миллионов игроков — и что дальше
- Процесс создания Point-and-click квеста. Первые шаги
- Пишем игру под мобилки, ч.2. Масштабируемый UI, порт на Android, геймплей
- Создание женского персонажа в ZBrush, UE5 и Substance 3D Painter
- Оптимизация производительности в Lands of Blight
- Rust для создания вспомогательных инструментов
- Как спроектирован разнообразный нарратив в Roadwarden
- История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него
- Как создать хороший туториал для своей игры
- Создание электрической дрели
- Steam Next Fest October 2022: как перфомили игры
- Как команда аниматоров Assassin’s Creed III подняла планку 10 лет назад, несмотря на аппаратные ограничения
📙 Разное
- Крутая анимашка в Блендере
- Реалистичная моделька, отрендеренная в Unreal Engine 5
- Теперь ещё пальцы трекает и новая физика волос
- Плавная анимация персонажа с помощью Live2D
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: погиб Андрей «KranK» Кузьмин, известный по Вангерам, вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human, на Github сейчас проходит ежегодный геймджем. Из интересностей: более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек,…
👍5🔥5❤4⚡1
NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK.
https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/
- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX
#Nvidia #PhysX
https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/
- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX
#Nvidia #PhysX
NVIDIA Technical Blog
Open Source Simulation Expands with NVIDIA PhysX 5 Release
Learn about the latest version of the NVIDIA PhysX SDK, the primary physics engine of NVIDIA Omniverse.
🤯11❤🔥3👍2
Если игра поддерживает достижения в других сторах на ПК, то она должна поддерживать достижения и в EGS.
Требование будет применяться ко всем новым играм, добавленным на платформу.
#EGC
Требование будет применяться ко всем новым играм, добавленным на платформу.
#EGC
Twitter
@GamezoneGAF @galyonkin The requirement that’s coming for newly releasing games is: if the game supports achievements through other PC stores, it must support achievements through EGS. Won’t retroactively apply to released titles.
👍14👎3
На этой неделе, конечно, куча занятных новостей. Это и хаос в Твиттере, и увольнения в Мете. Интересно с точки зрения управления и прочего, почитайте. В посте же хотел написать про два кейса, которые относятся к геймдеву.
1. Авторы Disco Elysium заявили, что сторонние акционеры обманом использовали деньги ZA/UM, предназначенные для сиквела RPG. Это уже не первая новость про студию, могли уже и ранее слышать. Там сейчас и суд уже идёт.
Интересное чтиво в контексте интеллектуальных прав и организации студии.
2. Наконец-то появились подробности того скандала Мика Гордона и id Software. Мик публично высказался и расписал, что там за херня происходила с проектом. Можно почитать краткое summary:
- На DTF
- На Канобу
TL;DR: как "эффективные менеджеры" могут всё проебать. История весьма поучительная. Как минимум, тем, что даже такие рок-звёзды типа Гордона могут попасть под прессы корпоративной махины.
#скандалы #zaum #idSoftware #МикГордон
1. Авторы Disco Elysium заявили, что сторонние акционеры обманом использовали деньги ZA/UM, предназначенные для сиквела RPG. Это уже не первая новость про студию, могли уже и ранее слышать. Там сейчас и суд уже идёт.
Интересное чтиво в контексте интеллектуальных прав и организации студии.
2. Наконец-то появились подробности того скандала Мика Гордона и id Software. Мик публично высказался и расписал, что там за херня происходила с проектом. Можно почитать краткое summary:
- На DTF
- На Канобу
TL;DR: как "эффективные менеджеры" могут всё проебать. История весьма поучительная. Как минимум, тем, что даже такие рок-звёзды типа Гордона могут попасть под прессы корпоративной махины.
#скандалы #zaum #idSoftware #МикГордон
🤯10👍4
Насколько важен грамотный левел дизайн в играх с открытым миром? Как он влияет на игровой опыт и мотивирует игрока больше изучать локации?
Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS.
А еще вы узнаете:
- Как сделать грамотную навигацию в игре?
- Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана?
- Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров?
Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом.
🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/zjsK/
#реклама
Обо всем этом поговорим 14 ноября в 20:00 мск на открытом уроке «Левел дизайн в играх с открытым миром». Занятие пройдет в преддверии старта онлайн-курса «Level Design» от OTUS.
А еще вы узнаете:
- Как сделать грамотную навигацию в игре?
- Какие должны быть ограничители пространства, чтобы у игрока не возникло чувство обмана?
- Какие фишки используют левел дизайнеры при разработке открытых миров?
Спикер: преподаватель OTUS и левел-дизайнер с опытом Екатерина Денисенко. Урок рассчитан на тех, кто знаком с геймдевом.
🔥 Регистрация на открытый урок - https://otus.pw/zjsK/
#реклама
🤔4🔥2👍1💩1
Скорей всего слышали уже про «экшен-хоррор с элементами роглайт» Blight: Survival, который многие прозвали «Dark souls с геймплеем Last of Us 2».
Вышло два неплохих поста про игру:
1. Про то, как быть замеченным IGN.
TL;DR: нужно как-то завируситься: крутой трейлер, разошедшийся твит и т. п. С этими метриками уже можно идти к IGN, если они сами ещё не написали.
2. Про то, как набрать кучу вишлистов в Стим.
#BlightSurvival
Вышло два неплохих поста про игру:
1. Про то, как быть замеченным IGN.
TL;DR: нужно как-то завируситься: крутой трейлер, разошедшийся твит и т. п. С этими метриками уже можно идти к IGN, если они сами ещё не написали.
2. Про то, как набрать кучу вишлистов в Стим.
#BlightSurvival
👍13❤🔥2
Хорошая статья про мультиплеер. Начиная с основ, и заканчивая масштабированием на AWS повествуется. Что интересно — на бэке используется Питон 🤔
Для дедов наверно будет скучновато, но для новичков самое то, т. к. базовые вещи затронуты.
https://habr.com/ru/post/698986/
Для дедов наверно будет скучновато, но для новичков самое то, т. к. базовые вещи затронуты.
https://habr.com/ru/post/698986/
Хабр
Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS
На кого рассчитана данная статья Данная статья рассчитана на всех интересующихся, т.к. по большей части материал будет повествоваться в упрощенном абстрактном виде (схемы, картинки) в угоду легкому...
🔥14❤4
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK
- Microsoft открыла DirectStorage 1.1 разработчикам
- Плагин для работы с Nintendo Switch в Defold теперь бесплатен
- CozyBlanket 2.0
- Rust геймдев дайджест #39 за октябрь 2022
- Если игра поддерживает достижения в других сторах на ПК, то она должна поддерживать достижения и в EGS
- Ретаргетинг анимации в Godot 4.0
- Невыплаты, ложь и угрозы судом: Мик Гордон раскритиковал Bethesda и id Software за скандал с саундтреком к DOOM Eternal
- Противостояние авторов Авторы Disco Elysium
- AMD выпустила Radeon ProRender 3.5 для Blender
- Cebas выпустили finalFluid 1.0 для 3ds Max
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Генератор стилизованных листьев с помощью нод в Blender
- Build games with Unreal 5
📝 Интересные статьи/видео
- Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS
- Как быть замеченным IGN
- Как набрать кучу вишлистов в Стим
- Как не разбиться на Soft Launch: разбор самых частых ошибок
- Генератор SDF для Unity
- Создание болотной лачуги в Blender и Substance 3D
- Решили начать с самого простого
- Let Them Trade — расслабляющая стратегия на Unreal Engine 5
- История серии The Elder Scrolls. Выпуск 1. Заря над Тамриэлем
- Создание стилизованного материала рыболовной сети в ZBrush и Substance 3D
- Mess Quest — первый релиз в Steam от инди-разработчика
- Дизайн мира Elden Ring
- Лайфхаки по работе с редактором Unity: часть 2
- С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royal поменяла основной рабочий инструмент
- Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 4, решаем основной вопрос философии
- Драматургия театра видеоигр, истории и сопереживания
- Relight: сферическая аркадная головоломка, собранная в Godot
- Работа с графикой на языке Rust. Часть 2
- Интервью с разработчиками игры Поезда (Trains)
- Понг на JS
- Туториал по шейдерам: введение в матрицы
📙 Разное
- Олдскульное аниме в Blender
- Vi из Arcane, воссозданная в ZBrush, Substance 3D и Maya
- Рэндомизация по позиции объекта в Блендере
- Смена одежды в рантайме в Unity
- 2d огонёк
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK
- Microsoft открыла DirectStorage 1.1 разработчикам
- Плагин для работы с Nintendo Switch в Defold теперь бесплатен
- CozyBlanket 2.0
- Rust геймдев дайджест #39 за октябрь 2022
- Если игра поддерживает достижения в других сторах на ПК, то она должна поддерживать достижения и в EGS
- Ретаргетинг анимации в Godot 4.0
- Невыплаты, ложь и угрозы судом: Мик Гордон раскритиковал Bethesda и id Software за скандал с саундтреком к DOOM Eternal
- Противостояние авторов Авторы Disco Elysium
- AMD выпустила Radeon ProRender 3.5 для Blender
- Cebas выпустили finalFluid 1.0 для 3ds Max
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Генератор стилизованных листьев с помощью нод в Blender
- Build games with Unreal 5
📝 Интересные статьи/видео
- Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS
- Как быть замеченным IGN
- Как набрать кучу вишлистов в Стим
- Как не разбиться на Soft Launch: разбор самых частых ошибок
- Генератор SDF для Unity
- Создание болотной лачуги в Blender и Substance 3D
- Решили начать с самого простого
- Let Them Trade — расслабляющая стратегия на Unreal Engine 5
- История серии The Elder Scrolls. Выпуск 1. Заря над Тамриэлем
- Создание стилизованного материала рыболовной сети в ZBrush и Substance 3D
- Mess Quest — первый релиз в Steam от инди-разработчика
- Дизайн мира Elden Ring
- Лайфхаки по работе с редактором Unity: часть 2
- С Photoshop на Figma: как UI-команда Rush Royal поменяла основной рабочий инструмент
- Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 4, решаем основной вопрос философии
- Драматургия театра видеоигр, истории и сопереживания
- Relight: сферическая аркадная головоломка, собранная в Godot
- Работа с графикой на языке Rust. Часть 2
- Интервью с разработчиками игры Поезда (Trains)
- Понг на JS
- Туториал по шейдерам: введение в матрицы
📙 Разное
- Олдскульное аниме в Blender
- Vi из Arcane, воссозданная в ZBrush, Substance 3D и Maya
- Рэндомизация по позиции объекта в Блендере
- Смена одежды в рантайме в Unity
- 2d огонёк
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK, вышел CozyBlanket 2.0, Microsoft открыла DirectStorage 1.1 разработчикам, плагин для работы с Nintendo Switch в Defold теперь бесплатен, ретаргетинг анимации в Godot 4.0. Из интересностей: игровой real…
🔥7👍6😍2
В июле AMD выложила доки на Radeon Raytracing Analyzer. Теперь же стали доступны исходники.
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer 🥳
#AMD
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer 🥳
#AMD
🔥13👍1
YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера 👀
Покопаться в сорсах можно на Гитхабе: https://github.com/YoYoGames/GameMaker-HTML5
#GameMaker
Покопаться в сорсах можно на Гитхабе: https://github.com/YoYoGames/GameMaker-HTML5
#GameMaker
gamemaker.io
GameMaker Makes HTML5 Runtime Open Source | GameMaker
GameMaker is officially making its HTML5 runner open source, allowing you to better understand how the engine works, and to submit improvements for the HTML5 target.
🤯12👍3
Подробная текстовая расшифровка доклада Александра Паничева с UNIGINE Open Air 2022 про работу с игровой камерой.
Да, на эту тему куча материалов выходило, но, всё же, довольно хорошая статья по теме.
https://habr.com/ru/company/unigine/blog/695608/
Да, на эту тему куча материалов выходило, но, всё же, довольно хорошая статья по теме.
https://habr.com/ru/company/unigine/blog/695608/
🔥18
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.1
- YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера
- Арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов вместе со своей новой командой займётся хардкорным сюжетным FPS
- Обновился шейдер Genshin Impact для Blender
- Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, назвав его заявления «искажением правды»
- Превью предстоящей ZBrush 2023
- AWS выложила в опенсорс Krakatoa MY и XMesh MY
- AMD выложила исходники Radeon Raytracing Analyzer
- Google платил Activision и Riot за то, чтобы они не запускали своих сторов
- Режим Movie Maker появился в Godot 4.0
- В Defold 1.4.0 улучшат Lua модуль по работу с json
- Unity и Sauce Labs запустили расширенную облачную диагностику
- Более половины новых игр для PS5 и Xbox Series X/S создаются на Unreal Engine
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Стартовый курс по анимации в Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- Игровая камера: сборник приемов
- 3D для каждого. Риггинг и анимация
- Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях. Подкаст The House of The Dev S2E4
- Создание уютной сцены в стиле Ghibli в Unreal Engine 5
- Создание основной темы Кимберли в Street Fighter 6
- Создавая будущее графики в реальном времени с NVIDIA и Unreal Engine 5.1
- Как Pixonic развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого
- Joy Way, разработчик STRIDE, делится опытом кроссплатформенной многопользовательской игры в виртуальной реальности
- Весёлый тред в Твиттере, где разработчики игр делятся своими «грехами»
- Трипланарный и бипланарный маппинг с дизерингом в Unreal
- Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров
- Физика прыжков
- Оценка продаж в Steam
- Оптимизация игры на Unreal Engine
- Быстрое прототипирование в Unity с новым шаблоном мобильного ранера
- Рендеринг векторного текста в Unreal Engine
- Проливаем свет на универсальный конвейер рендеринга для Unity 2021 LTS
- Инди-разработчик Джорди Лакьер про 7-летнюю разработку дебютной игры
- Разбор VFX в Sacred 2
- Как создавались визуальные эффекты RiME
📙 Разное
- Океаническое чудо в Блендере
- Самоорганизующиеся кубы в Unity
- Глобальый снежный эффект в реальном времени в Unity
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.1
- YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера
- Арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов вместе со своей новой командой займётся хардкорным сюжетным FPS
- Обновился шейдер Genshin Impact для Blender
- Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, назвав его заявления «искажением правды»
- Превью предстоящей ZBrush 2023
- AWS выложила в опенсорс Krakatoa MY и XMesh MY
- AMD выложила исходники Radeon Raytracing Analyzer
- Google платил Activision и Riot за то, чтобы они не запускали своих сторов
- Режим Movie Maker появился в Godot 4.0
- В Defold 1.4.0 улучшат Lua модуль по работу с json
- Unity и Sauce Labs запустили расширенную облачную диагностику
- Более половины новых игр для PS5 и Xbox Series X/S создаются на Unreal Engine
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Стартовый курс по анимации в Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- Игровая камера: сборник приемов
- 3D для каждого. Риггинг и анимация
- Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях. Подкаст The House of The Dev S2E4
- Создание уютной сцены в стиле Ghibli в Unreal Engine 5
- Создание основной темы Кимберли в Street Fighter 6
- Создавая будущее графики в реальном времени с NVIDIA и Unreal Engine 5.1
- Как Pixonic развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого
- Joy Way, разработчик STRIDE, делится опытом кроссплатформенной многопользовательской игры в виртуальной реальности
- Весёлый тред в Твиттере, где разработчики игр делятся своими «грехами»
- Трипланарный и бипланарный маппинг с дизерингом в Unreal
- Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров
- Физика прыжков
- Оценка продаж в Steam
- Оптимизация игры на Unreal Engine
- Быстрое прототипирование в Unity с новым шаблоном мобильного ранера
- Рендеринг векторного текста в Unreal Engine
- Проливаем свет на универсальный конвейер рендеринга для Unity 2021 LTS
- Инди-разработчик Джорди Лакьер про 7-летнюю разработку дебютной игры
- Разбор VFX в Sacred 2
- Как создавались визуальные эффекты RiME
📙 Разное
- Океаническое чудо в Блендере
- Самоорганизующиеся кубы в Unity
- Глобальый снежный эффект в реальном времени в Unity
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: вышел Unreal Engine 5.1, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов займётся хардкорным сюжетным FPS, Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера.…
👍12❤🔥3
Это уже было в дайджесте, но отдельно отмечу оттуда тред, где разработчики игр делятся своими «грехами», Топовые моменты:
1. Один из них, например, отправил тикет, чтобы уменьшить тряску грудей Трисс в Ведьмаке 3.
2. Другой: не использует системы контроля версий, обожает синглтоны.
3. Разраб Divine Divinity поставил стул под стеклянным куполом церкви, люди в команде «искренне думали, что у него фетиш к стульям».
4. Каждый раз, когда аниматоры или режиссёры просили одного ГД понерфить баффы на перезарядку и скорость бега в Far Cry 6, он говорил «да», а потом ничего из этого не делал.
https://twitter.com/outstarwalker/status/1594096347648778240
#юмор
1. Один из них, например, отправил тикет, чтобы уменьшить тряску грудей Трисс в Ведьмаке 3.
2. Другой: не использует системы контроля версий, обожает синглтоны.
3. Разраб Divine Divinity поставил стул под стеклянным куполом церкви, люди в команде «искренне думали, что у него фетиш к стульям».
4. Каждый раз, когда аниматоры или режиссёры просили одного ГД понерфить баффы на перезарядку и скорость бега в Far Cry 6, он говорил «да», а потом ничего из этого не делал.
https://twitter.com/outstarwalker/status/1594096347648778240
#юмор
😁12
Слух: Playrix закрывает Zefir Games, разработавшую Beholder. С начала войны компания закрыла офисы студии и перевела всех на удалёнку. А сейчас «проводит реструктуризацию и оптимизацию».
Zefir Games, ранее известную под именем Warm Lamp Games, Playrix выкупила у Alawar Entertainment в 2019 года.
По словам сотрудников, компания сначала пыталась релоцировать их из России, но передумала, а позже закрыла офис, переведя всех на удалёнку. Теперь же студию ожидает полное закрытие, а текущих членов команды раскидают по другим проектам Плейрикса.
#скандалы
Zefir Games, ранее известную под именем Warm Lamp Games, Playrix выкупила у Alawar Entertainment в 2019 года.
По словам сотрудников, компания сначала пыталась релоцировать их из России, но передумала, а позже закрыла офис, переведя всех на удалёнку. Теперь же студию ожидает полное закрытие, а текущих членов команды раскидают по другим проектам Плейрикса.
#скандалы
😢31🤔3😁1
Обожаю как Скофилд про Callisto Protocol рассказывает. Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое. Сейчас вот опять смотрел видео с его ответами пользователям.
У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк.
Моментики:
- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены 🤯
- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.
- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.
- Любимый хоррор — Silent Hill 2.
- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.
- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.
Советую само видео посмотреть. Скофилд няша 😊
#CallistoProtocol
У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк.
Моментики:
- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены 🤯
- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.
- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.
- Любимый хоррор — Silent Hill 2.
- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.
- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.
Советую само видео посмотреть. Скофилд няша 😊
#CallistoProtocol
YouTube
Video Game Director Answers Questions From Twitter | Tech Support | WIRED
The Callisto Protocol director Glen Schofield answers the internet's burning questions about video game development and horror games. Why are horror video games scarier than horror movies? Why was Elden Ring so dang hard? How do you design levels in a horror…
❤15❤🔥6👍4⚡1💩1