Обожаю как Скофилд про Callisto Protocol рассказывает. Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое. Сейчас вот опять смотрел видео с его ответами пользователям.
У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк.
Моментики:
- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены 🤯
- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.
- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.
- Любимый хоррор — Silent Hill 2.
- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.
- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.
Советую само видео посмотреть. Скофилд няша 😊
#CallistoProtocol
У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк.
Моментики:
- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены 🤯
- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.
- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.
- Любимый хоррор — Silent Hill 2.
- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.
- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.
Советую само видео посмотреть. Скофилд няша 😊
#CallistoProtocol
YouTube
Video Game Director Answers Questions From Twitter | Tech Support | WIRED
The Callisto Protocol director Glen Schofield answers the internet's burning questions about video game development and horror games. Why are horror video games scarier than horror movies? Why was Elden Ring so dang hard? How do you design levels in a horror…
❤15❤🔥6👍4⚡1💩1