Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK.
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.
MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.
Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK
#MDL #Nvidia #opensource
NVIDIA Technical Blog
NVIDIA Announces Full Open Source of Material Definition Language to Streamline Graphics Pipelines
At SIGGRAPH 2022, NVIDIA announced the open sourcing of the MDL Distiller and GLSL backend technologies to further expand the MDL ecosystem.
👍10
Дэйв Фрэмптон, в одиночку разрабатывающий Sapiens уже более 7 лет, рассказал про свой долгий путь: https://www.youtube.com/watch?v=66SKA06jouw
Любите документалки от NoClip? Тогда вам и это видео должно зайти.
А если хотите поддержать проект, то можете купить в Стиме, игра совсем недавно вышла в ранний доступ: https://store.steampowered.com/app/1060230/Sapiens/
За наводку спасибо Компоту.
#документалка #Sapiens
Любите документалки от NoClip? Тогда вам и это видео должно зайти.
А если хотите поддержать проект, то можете купить в Стиме, игра совсем недавно вышла в ранний доступ: https://store.steampowered.com/app/1060230/Sapiens/
За наводку спасибо Компоту.
#документалка #Sapiens
YouTube
7 Years of Indie Game Development - The Making Of Sapiens
Share my 7 year journey as we look at how a hugely ambitious but successful game is created by a solo indie dev, from the first concepts to the early access release on Steam.
It's been a long and at times difficult process, filled with many obstacles and…
It's been a long and at times difficult process, filled with many obstacles and…
❤🔥6🔥4❤3👍2🏆1
Бесплатный модульный пустынный пак. Хорошо подойдёт, например, для прототипирования.
Можно использовать как в персональных, так и в коммерческих проектах. Нельзя только продавать набор.
https://paveloliva.gumroad.com/l/desertkit
#халява #ассеты
Можно использовать как в персональных, так и в коммерческих проектах. Нельзя только продавать набор.
https://paveloliva.gumroad.com/l/desertkit
#халява #ассеты
Gumroad
Modular desert kit 1.0
Midpoly modular desert kit. Can be used in games or films or for prototyping, it's up to you.In the future I would like to add more props or different desert building styles.Note: shaders works onl...
🔥6👍1
Годный доклад с GDC от звукорежиссёра Джеффа ван Дайка про создание звуковых эффектов Unpacking.
В процессе работы ему и его жене Анджеле пришлось создать более 14 000 аудиофайлов для игры 🤯
https://www.youtube.com/watch?v=mA4nZQA2wrs
#Unpacking #GDC
В процессе работы ему и его жене Анджеле пришлось создать более 14 000 аудиофайлов для игры 🤯
https://www.youtube.com/watch?v=mA4nZQA2wrs
#Unpacking #GDC
YouTube
'Unpacking': The Fun Behind the Foley
In this 2022 GDC talk, Witch Beam’s Jeff van Dyck journeys through the unexpected complexity he and his wife Angela encountered while they produced 14,000 foley audio files for Unpacking.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest video…
👍6🔥3
Недельный геймдев: #82 — 14 августа, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK
- Разработчик Fire and Steel выложил в открытый доступ исходники инструмента TerrainDecorator для текстурирования террейна для Unity
- У Unity вышла новая демка Lion
- AppLovin предложил купить Unity за 17,5 миллиардов
- Unity показала технологию для симуляцию волос и шерсти
- Этот месяц в Rust GameDev #36
- Спустя почти год с прошлого релиза вышел RayLib 4.2
- Руководство Godot создало новую компанию W4 Games
- W4 Games добавила поддержку Direct3D 12 в Godot 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный модульный пустынный пак
📝 Интересные статьи/видео
- Unpacking: игра со звуком
- Очень насыщенная статья от Лукаса Поупа про портирование Papers, Please на мобилки
- Дэйв Фрэмптон, в одиночку разрабатывающий Sapiens уже более 7 лет, рассказал про свой долгий путь
- Мышиный городок, созданный в Blender, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
- Консольный UI для World of Warcraft и отказ от асинхронного кода в idewave-cli
- Gamedev: как рисовать игры
- Создание антиутопического сюрреализма и биомеханических ужасов Scorn
- Как комбинировать игровые жанры
- Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II
- Проектирование средневекового трактира с помощью Maya, ZBrush и Unreal Engine 5
- Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей
- Избегайте неэффективных (или мошеннических) взаимодействий с инфлюенсерами
- Объединяем игроков: создание кроссплея в Destiny 2
- Объяснение шейдеров: градиенты
- Чем занимается художник по уровням в геймдеве и как им стать: рекомендации и примерный пул задач
- Второе рождение браузерке из 2010 года
- Как создать игру Tetris с помощью Three.js
- Действительно ли видеоигры стали дороже
- Причёски в играх: эстетическая разница между востоком и западом
- Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam
- *Нет связи*: эмулятор Сферы, часть 2
- PC Engine — История консолей NEC. Часть 1
- Краткое руководство по пропорциям человеческого черепа
- Как аниме изображает коллективное отчаяние
- Хочу в геймдев #43: профессия концепт-художник
📙 Разное
- «Как хорошо, что мы хреново работаем»: шоураннер «Аркейн» о проблемах в производстве, благодаря которым появилась K/DA
- Стилизованная короткометражка, созданная в UE5, от Airborn Studios
- Кристиан Бэйл из «Тёмного рыцаря» воссоздан в 3D
- Фотореалистичное японское окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Аддон для Блендера для генерации лоуполи импостеров
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK
- Разработчик Fire and Steel выложил в открытый доступ исходники инструмента TerrainDecorator для текстурирования террейна для Unity
- У Unity вышла новая демка Lion
- AppLovin предложил купить Unity за 17,5 миллиардов
- Unity показала технологию для симуляцию волос и шерсти
- Этот месяц в Rust GameDev #36
- Спустя почти год с прошлого релиза вышел RayLib 4.2
- Руководство Godot создало новую компанию W4 Games
- W4 Games добавила поддержку Direct3D 12 в Godot 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный модульный пустынный пак
📝 Интересные статьи/видео
- Unpacking: игра со звуком
- Очень насыщенная статья от Лукаса Поупа про портирование Papers, Please на мобилки
- Дэйв Фрэмптон, в одиночку разрабатывающий Sapiens уже более 7 лет, рассказал про свой долгий путь
- Мышиный городок, созданный в Blender, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
- Консольный UI для World of Warcraft и отказ от асинхронного кода в idewave-cli
- Gamedev: как рисовать игры
- Создание антиутопического сюрреализма и биомеханических ужасов Scorn
- Как комбинировать игровые жанры
- Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II
- Проектирование средневекового трактира с помощью Maya, ZBrush и Unreal Engine 5
- Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей
- Избегайте неэффективных (или мошеннических) взаимодействий с инфлюенсерами
- Объединяем игроков: создание кроссплея в Destiny 2
- Объяснение шейдеров: градиенты
- Чем занимается художник по уровням в геймдеве и как им стать: рекомендации и примерный пул задач
- Второе рождение браузерке из 2010 года
- Как создать игру Tetris с помощью Three.js
- Действительно ли видеоигры стали дороже
- Причёски в играх: эстетическая разница между востоком и западом
- Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam
- *Нет связи*: эмулятор Сферы, часть 2
- PC Engine — История консолей NEC. Часть 1
- Краткое руководство по пропорциям человеческого черепа
- Как аниме изображает коллективное отчаяние
- Хочу в геймдев #43: профессия концепт-художник
📙 Разное
- «Как хорошо, что мы хреново работаем»: шоураннер «Аркейн» о проблемах в производстве, благодаря которым появилась K/DA
- Стилизованная короткометражка, созданная в UE5, от Airborn Studios
- Кристиан Бэйл из «Тёмного рыцаря» воссоздан в 3D
- Фотореалистичное японское окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Аддон для Блендера для генерации лоуполи импостеров
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #82 — 14 августа, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Nvidia выложила в открытый доступ MDL SDK, у Unity вышла новая демка Lion с правдоподобными волосами и шерстью, AppLovin предложил купить Unity за 17,5 миллиардов. Из интересностей: годный доклад с GDC от звукорежиссёра Джеффа ван Дайка про создание…
👍6🔥4
Совет директоров Unity отклонил предложение о покупке со стороны AppLovin и заявили, что подобное поглощение «не отвечает интересам акционеров Unity».
https://investors.unity.com/news/news-details/2022/Unity-Board-of-Directors-Reaffirms-Commitment-to-ironSource-Transaction-and-Rejects-Unsolicited-Proposal-from-AppLovin/default.aspx
#unity
https://investors.unity.com/news/news-details/2022/Unity-Board-of-Directors-Reaffirms-Commitment-to-ironSource-Transaction-and-Rejects-Unsolicited-Proposal-from-AppLovin/default.aspx
#unity
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание своего первого котика в Blender.
https://twitter.com/GamercatNeko/status/1559230439864270848
#Blender
https://twitter.com/GamercatNeko/status/1559230439864270848
#Blender
🔥18❤11👍2
Разработчик много лет собирал ссылки на полезные ресурсы по геймдеву и решил выложить всё в публичный доступ.
Большая часть из них бесплатна.
https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
Большая часть из них бесплатна.
https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
🔥29
На некоторых каналах про геймдев вижу, как публикуют посты с ссылками на старые статьи, видео и прочие материалы. Я обычно стараюсь писать про вещи относительно новые (в пределах месяца). Стоит ли порой писать про что-то из старого, если оно крутое?
Anonymous Poll
89%
Да, если материал крутой, хуже не будет
11%
Нет, нужно только про новое писать
👍4
Бесплатный набор 2d-ассетов подземелья: 1000+ спрайтов по 8 направлениями, включая стены, полы, пропсы и прочее.
Всё по лицензии CC BY 4.0.
https://styloo.itch.io/2d-dungeon
#халява #ассеты
Всё по лицензии CC BY 4.0.
https://styloo.itch.io/2d-dungeon
#халява #ассеты
❤🔥11🔥5
Небольшое кросс-промо с другими каналами про геймдев. В идеале вам, как разработчикам игр, нужно разбираться во многих аспектах нашего дела: от разработки, до бизнеса и рекламы.
Если и не хотите сильно углубляться, то, по крайней мере, рекомендую держать руку на пульсе и хотя бы периодически почитывать смежные темы в нашей сфере.
Narratorika: Нарраторика - канал о сценаристике игр и нарративном дизайне.
Геймдизайн: Много материалов о геймдизайне: от разборов игровых механик до полезных рабочих инструментов.
MY GAMEDEV: Канал, в котором говорят о разработке игр и трендах современного геймдева, публикуют статьи экспертов и вакансии. И котиков.
WN GameFi: Бизнес-новости про индустрию криптоигр. Пишем о ключевых событиях, связанных с рынком продуктов, построенных по модели pay-to-earn.
Если и не хотите сильно углубляться, то, по крайней мере, рекомендую держать руку на пульсе и хотя бы периодически почитывать смежные темы в нашей сфере.
Narratorika: Нарраторика - канал о сценаристике игр и нарративном дизайне.
Геймдизайн: Много материалов о геймдизайне: от разборов игровых механик до полезных рабочих инструментов.
MY GAMEDEV: Канал, в котором говорят о разработке игр и трендах современного геймдева, публикуют статьи экспертов и вакансии. И котиков.
WN GameFi: Бизнес-новости про индустрию криптоигр. Пишем о ключевых событиях, связанных с рынком продуктов, построенных по модели pay-to-earn.
Telegram
Narratorika
Школа сценаристики видеоигр и нарративного дизайна
https://narratorika.com/
По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa
https://narratorika.com/
По вопросам писать Марии Кочаковой - @linxxa
👍7
Коллекция электронных книг на Humblebundle от MIT Press по дизайну и истории разработки классических игр.
https://www.humblebundle.com/books/inside-gaming-mit-press-books?partner=suvitruf (реф. ссылочка, если купите по ней, то я получу печеньку)
#книги #humblebundle
https://www.humblebundle.com/books/inside-gaming-mit-press-books?partner=suvitruf (реф. ссылочка, если купите по ней, то я получу печеньку)
#книги #humblebundle
🔥12❤🔥5👍2
Георгий Заркуа понаскачивал кучу рефов по дизайну персонажей, отсортировал их и выложил в открытый доступ.
Скачать 5-гиговый архив можно на Gumroad https://artzarkua.gumroad.com/l/cdr или с Гугл Драйва https://drive.google.com/drive/folders/1BePaN0YfrOIGuTMw-_vv4JDsiUzXLvbU
#халява
Скачать 5-гиговый архив можно на Gumroad https://artzarkua.gumroad.com/l/cdr или с Гугл Драйва https://drive.google.com/drive/folders/1BePaN0YfrOIGuTMw-_vv4JDsiUzXLvbU
#халява
🔥20
Один из разработчиков Unreal Engine, работавший над Lumen, пролил свет (хе-хе) на работу над этой системой.
Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.
https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/
#UnrealEngine #UE5 #Lumen
Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.
https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/
#UnrealEngine #UE5 #Lumen
Krzysztof Narkowicz
Journey to Lumen
Real-time GI has always been a holy grail of computer graphics. Over the years there were multiple approaches to this problem. Usually constraining problem domain by leveraging certain assumptions …
🔥12👍2😁2
Очередные паки от Kenney по CC0 лицензии.
Два пака с иконками инпутов, каждый из которых содержит 800 спрайтов с разрешением 16×16.
- В первом всё одного цвета: https://kenney.nl/assets/bit-input-prompts-pixel-16
- В другом цветные: https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
#халява
Два пака с иконками инпутов, каждый из которых содержит 800 спрайтов с разрешением 16×16.
- В первом всё одного цвета: https://kenney.nl/assets/bit-input-prompts-pixel-16
- В другом цветные: https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16
#халява
👍9🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниматоры, программисты, дизайнеры и другие профессионалы и энтузиасты графики часто работают с кривыми Безье. Они популярны, широко задокументированы и используются практически повсеместно. При этом они объясняются почти исключительно в 2 или 3 измерениях, что может быть источником путаницы в различных ситуациях.
Автор попытался деконструировать их немного дальше в своей статье.
http://blog.pkh.me/p/33-deconstructing-be%CC%81zier-curves.html
Автор попытался деконструировать их немного дальше в своей статье.
http://blog.pkh.me/p/33-deconstructing-be%CC%81zier-curves.html
👍12🤯3🔥2
Кто действительно добился успеха со своей первой игрой в Steam?
Разработчик заинтересовался, сколько нужно заработать со своей первой игры, чтоб посчитать это успехом. В комментариях на Реддите многие поделились своими мыслями и рассказали про опыт релиза первых игр.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/wlqgwk/who_here_was_actually_succesfull_in_their_first/
Разработчик заинтересовался, сколько нужно заработать со своей первой игры, чтоб посчитать это успехом. В комментариях на Реддите многие поделились своими мыслями и рассказали про опыт релиза первых игр.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/wlqgwk/who_here_was_actually_succesfull_in_their_first/
🔥8👍5🤯1