Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK.

Работа над этим началась в 2018, но только сейчас на SIGGRAPH 2022 компания объявила, что завершает процесс перевода в опенсорс, а оставшиеся ключевые технологии, MDL Distiller и GLSL backend, также должны стать доступными.

MDL сейчас поддерживается в Adobe для создания материалов Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, рендерере Chaos V-Ray и Unreal Engine, а также в библиотеке Megascans.

Доступно SDK на Гитхабе: https://github.com/NVIDIA/MDL-SDK

#MDL #Nvidia #opensource
👍10
Дэйв Фрэмптон, в одиночку разрабатывающий Sapiens уже более 7 лет, рассказал про свой долгий путь: https://www.youtube.com/watch?v=66SKA06jouw

Любите документалки от NoClip? Тогда вам и это видео должно зайти.

А если хотите поддержать проект, то можете купить в Стиме, игра совсем недавно вышла в ранний доступ: https://store.steampowered.com/app/1060230/Sapiens/

За наводку спасибо Компоту.

#документалка #Sapiens
❤‍🔥6🔥43👍2🏆1
Бесплатный модульный пустынный пак. Хорошо подойдёт, например, для прототипирования.

Можно использовать как в персональных, так и в коммерческих проектах. Нельзя только продавать набор.

https://paveloliva.gumroad.com/l/desertkit

#халява #ассеты
🔥6👍1
Годный доклад с GDC от звукорежиссёра Джеффа ван Дайка про создание звуковых эффектов Unpacking.

В процессе работы ему и его жене Анджеле пришлось создать более 14 000 аудиофайлов для игры 🤯

https://www.youtube.com/watch?v=mA4nZQA2wrs

#Unpacking #GDC
👍6🔥3
Недельный геймдев: #82 — 14 августа, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Nvidia выложила в открытый доступ Material Definition Language SDK
- Разработчик Fire and Steel выложил в открытый доступ исходники инструмента TerrainDecorator для текстурирования террейна для Unity
- У Unity вышла новая демка Lion
- AppLovin предложил купить Unity за 17,5 миллиардов
- Unity показала технологию для симуляцию волос и шерсти
- Этот месяц в Rust GameDev #36
- Спустя почти год с прошлого релиза вышел RayLib 4.2
- Руководство Godot создало новую компанию W4 Games
- W4 Games добавила поддержку Direct3D 12 в Godot 4

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный модульный пустынный пак

📝 Интересные статьи/видео
- Unpacking: игра со звуком
- Очень насыщенная статья от Лукаса Поупа про портирование Papers, Please на мобилки
- Дэйв Фрэмптон, в одиночку разрабатывающий Sapiens уже более 7 лет, рассказал про свой долгий путь
- Мышиный городок, созданный в Blender, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
- Консольный UI для World of Warcraft и отказ от асинхронного кода в idewave-cli
- Gamedev: как рисовать игры
- Создание антиутопического сюрреализма и биомеханических ужасов Scorn
- Как комбинировать игровые жанры
- Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II
- Проектирование средневекового трактира с помощью Maya, ZBrush и Unreal Engine 5
- Челночный арт-пайплайн Storyngton Hall: как мы исследуем, концептим, собираем локации и персонажей
- Избегайте неэффективных (или мошеннических) взаимодействий с инфлюенсерами
- Объединяем игроков: создание кроссплея в Destiny 2
- Объяснение шейдеров: градиенты
- Чем занимается художник по уровням в геймдеве и как им стать: рекомендации и примерный пул задач
- Второе рождение браузерке из 2010 года
- Как создать игру Tetris с помощью Three.js
- Действительно ли видеоигры стали дороже
- Причёски в играх: эстетическая разница между востоком и западом
- Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam
- *Нет связи*: эмулятор Сферы, часть 2
- PC Engine — История консолей NEC. Часть 1
- Краткое руководство по пропорциям человеческого черепа
- Как аниме изображает коллективное отчаяние
- Хочу в геймдев #43: профессия концепт-художник

📙 Разное
- «Как хорошо, что мы хреново работаем»: шоураннер «Аркейн» о проблемах в производстве, благодаря которым появилась K/DA
- Стилизованная короткометражка, созданная в UE5, от Airborn Studios
- Кристиан Бэйл из «Тёмного рыцаря» воссоздан в 3D
- Фотореалистичное японское окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Аддон для Блендера для генерации лоуполи импостеров

#дайджест #gamedevnews
👍6🔥4
Совет директоров Unity отклонил предложение о покупке со стороны AppLovin и заявили, что подобное поглощение «не отвечает интересам акционеров Unity».

https://investors.unity.com/news/news-details/2022/Unity-Board-of-Directors-Reaffirms-Commitment-to-ironSource-Transaction-and-Rejects-Unsolicited-Proposal-from-AppLovin/default.aspx

#unity
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание своего первого котика в Blender.

https://twitter.com/GamercatNeko/status/1559230439864270848

#Blender
🔥1811👍2
Разработчик много лет собирал ссылки на полезные ресурсы по геймдеву и решил выложить всё в публичный доступ.

Большая часть из них бесплатна.

https://github.com/notpresident35/learn-awesome-gamedev
🔥29
На некоторых каналах про геймдев вижу, как публикуют посты с ссылками на старые статьи, видео и прочие материалы. Я обычно стараюсь писать про вещи относительно новые (в пределах месяца). Стоит ли порой писать про что-то из старого, если оно крутое?
Anonymous Poll
89%
Да, если материал крутой, хуже не будет
11%
Нет, нужно только про новое писать
👍4
Бесплатный набор 2d-ассетов подземелья: 1000+ спрайтов по 8 направлениями, включая стены, полы, пропсы и прочее.

Всё по лицензии CC BY 4.0.

https://styloo.itch.io/2d-dungeon

#халява #ассеты
❤‍🔥11🔥5
Небольшое кросс-промо с другими каналами про геймдев. В идеале вам, как разработчикам игр, нужно разбираться во многих аспектах нашего дела: от разработки, до бизнеса и рекламы.
Если и не хотите сильно углубляться, то, по крайней мере, рекомендую держать руку на пульсе и хотя бы периодически почитывать смежные темы в нашей сфере.

Narratorika: Нарраторика - канал о сценаристике игр и нарративном дизайне.
Геймдизайн: Много материалов о геймдизайне: от разборов игровых механик до полезных рабочих инструментов.
MY GAMEDEV: Канал, в котором говорят о разработке игр и трендах современного геймдева, публикуют статьи экспертов и вакансии. И котиков.
WN GameFi: Бизнес-новости про индустрию криптоигр. Пишем о ключевых событиях, связанных с рынком продуктов, построенных по модели pay-to-earn.
👍7
Коллекция электронных книг на Humblebundle от MIT Press по дизайну и истории разработки классических игр.

https://www.humblebundle.com/books/inside-gaming-mit-press-books?partner=suvitruf (реф. ссылочка, если купите по ней, то я получу печеньку)

#книги #humblebundle
🔥12❤‍🔥5👍2
😁30👍1
Георгий Заркуа понаскачивал кучу рефов по дизайну персонажей, отсортировал их и выложил в открытый доступ.

Скачать 5-гиговый архив можно на Gumroad https://artzarkua.gumroad.com/l/cdr или с Гугл Драйва https://drive.google.com/drive/folders/1BePaN0YfrOIGuTMw-_vv4JDsiUzXLvbU

#халява
🔥20
Один из разработчиков Unreal Engine, работавший над Lumen, пролил свет (хе-хе) на работу над этой системой.

Пост о неудачных попытках/методах и про пути к решениям, представленным на SIGGRAPH 2022.

https://knarkowicz.wordpress.com/2022/08/18/journey-to-lumen/

#UnrealEngine #UE5 #Lumen
🔥12👍2😁2
Очередные паки от Kenney по CC0 лицензии.

Два пака с иконками инпутов, каждый из которых содержит 800 спрайтов с разрешением 16×16.
- В первом всё одного цвета: https://kenney.nl/assets/bit-input-prompts-pixel-16
- В другом цветные: https://kenney.nl/assets/input-prompts-pixel-16

#халява
👍9🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект анимешного взрыва в Блендере.

https://twitter.com/8x642/status/1560670298315583488

#Blender
🔥23❤‍🔥6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниматоры, программисты, дизайнеры и другие профессионалы и энтузиасты графики часто работают с кривыми Безье. Они популярны, широко задокументированы и используются практически повсеместно. При этом они объясняются почти исключительно в 2 или 3 измерениях, что может быть источником путаницы в различных ситуациях.

Автор попытался деконструировать их немного дальше в своей статье.

http://blog.pkh.me/p/33-deconstructing-be%CC%81zier-curves.html
👍12🤯3🔥2
Кто действительно добился успеха со своей первой игрой в Steam?

Разработчик заинтересовался, сколько нужно заработать со своей первой игры, чтоб посчитать это успехом. В комментариях на Реддите многие поделились своими мыслями и рассказали про опыт релиза первых игр.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/wlqgwk/who_here_was_actually_succesfull_in_their_first/
🔥8👍5🤯1