Gamedev suffering
9.39K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Состоялся публичный релиз SDK для портативной консоли Playdate
- Вышел World Creator 3
- Патч Marvelous Designer 11: экспорт скелета в FBX
- Вышел Flax Engine 1.3
- Открытый стандарт Vulkan SC 1.0 для критически важных с точки зрения безопасности вычислений

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый набор книг The Joy of Coding
- Бесплатный контент для UE за март 2022
- Набор курсов Create 2D and 3D Game Art with Blender And Photoshop

📝 Интересные статьи/видео
- Мастер катаны: рукопашный бой в Ghost of Tsushima
- Машина, управляющая машиной: как устроен ИИ в гонках
- Создание анимации, вдохновлённой Безумным Максом в Unreal Engine 5
- 10 ошибок, которых следует избегать в анимации персонажей
- Голографический шейдер в Blender
- Разработка игры на Unity с нуля до релиза на Linux
- Создание старого дома в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine 5
- Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы
- Превращение дорожного шума в музыку Mini Motorways
- Полная симуляции жидкости в Blender
- Использование семафоров и расширения Memory Sharing для Vulkan Interop с NVIDIA OpenCL
- Почему вы не можете обновить драйверы графического процессора на Android также как и на ПК
- Создание одинокой комнаты в Cinema 4D, ZBrush и Unreal Engine
- Clipping and viewport mapping in OpenGL
- Exposure Fusion — локальное тональное отображение для рендеринга в реальном времени

📙 Разное
- Постапокалиптическое окружение с использованием фотограмметрии и UE5
- Прихожая в духе RE:7, созданная в Houdini и Unreal Engine
- Эффект северного сияния в Unity
- Круэлла, сделанная в ZBrush и Marmoset Toolbag
- Sparkle and Spree: прототип игры про желейку в UE5

#дайджест #gamedevnews
👍2
Люди, работающие над VFX для «Дюны», на стриме обсудили работу на визуальными эффектами в фильме.

Если интересно, как всё это устроено за кадром, то советую посмотреть.
👍4
Вышел Blender 3.1 🥳
- Поддержка Metal для процессоров M1 и видеокарт от AMD
- Ускорили редактирование мешей
- Индексация браузера ассетов
- Поддержка редактором больших изображений
- Ускорили экспорт .obj и .fbx
- Улучшили многопоточность, уменьшили использование памяти в нодах

#blender
2
Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.1
- 3DF Zephyr 6.5 с интеграцией ArtEngine
- Новые плагины Substance для Unity и Unreal Engine 5
- Вышел Defold 1.3.0
- Новая версия Gaea 1.3 с нодой для рек
- ProRender SDK 2.02.11
- SideFX выпустили сборку Houdini 19 для Apple Silicon
- В Godot 4 добавят возможность подключать сторонний физический движок

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новые ресурсы продуктов в 3D-ассетах Substance доступны бесплатно

📝 Интересные статьи/видео
- Ori and the Will of the Wisps: нарративный дизайн и визуальное повествование
- Созданное вручную окружение бумажного мира Papetura
- Variable Rate Shading — рассказы из окопов о Series X|S
- Создание персонажа в стиле World of Warcraft в ZBrush и Marmoset
- Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О’Доннелла
- Плейтесты God of War
- Интервью с разработчиками Redout 2
- Создание 3D-картины на холсте в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D Painter
- Цветовые схемы: виды и способы использования в рисунке
- 10 способов придумать блестящую идею для игры (+2 бонусные идеи)
- Оптимизация производительности Unity Ⅵ: утечки памяти
- Как работает перспектива?
- Небольшой тутор про риггинг персонажей в Blender
- 3 года существования Astroneer: постмортем по маркетингу и коммуникациям
- Вычислительные шейдеры с переменной скоростью на Xbox Series X|S

📙 Разное
- Люди, работающие над VFX для «Дюны», обсудили работу на визуальными эффектами в фильме
- Пиксель-арт по Elden Ring
- Окружение вдохновлённое Elden Ring, созданное в Unreal Engine 5
- Интервью с создателем Mortal Kombat

#дайджест #gamedevnews
4👍4
Вот это подарок так подарок. Разработчики Shovel Knight выложили спрайты игры в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0.

Гигабайт красоты. Там фоны, эффекты, анимации и прочее.

Всё это дело можно скачать с файлообменника.

#ShovelKnight
👍113🔥1
Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50. С прошлого релиза почти год прошёл.

- Совместимо с 2020 LTS.
- Совместимость с 2021 LTS будет во 2 квартале 2022 с версии 0.51.
- Версия 1.0 с ключевыми изменениями и поддержкой 2022 Tech Stream будет позже.

Про все изменения лучше на форуме почитать.
Про сам ECS.
Отдельный родмеп по DOTS.

#unity #DOTS #ECS
👍5🤔3💩2
Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft предоставила публичный доступ к API DirectStorage на ПК
- Кроме того, AMD объявила о поддержке DirectStorage на своём железе
- AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0 с темпоральным апскейлингом
- Разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0
- Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50. С прошлого релиза почти год прошёл
- Итоги DefoldCon
- Новый движок SHMUP Creator для создания shoot ’em up игр
- Quixel анонсировала Neo-Baroque Modular Building Vol. 2
- Rust GameDev дайджест: #31 — февраль 2022

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное дополнение Blender BagaPie V6

📝 Интересные статьи/видео
- Арт-директор Journey описал эстетику игры
- Здоровенная документалка про Black Mesa от Noclip
- Создание постапокалиптического города в Substance 3D Painter и Unreal Engine 4
- Как геймджем превратился в Inscryption
- Урок: рисуем светотень на примере сфер
- Final Fantasy VII: The First Soldier сочетает в себе элементы ролевой игры и королевской битвы
- Делаем траву в Unity при помощи GPU Instancing
- Flappy Bird и успех в гиперказуальных игр
- Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд
- Глубокое погружение: как Astroneer набрал 8 миллионов игроков
- Как Armature Studio перенесла Resident Evil 4 в VR с помощью Unreal Engine
- Как рисовать складки на ткани
- Рассказ истории с помощью вещей в Unpacking
- Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 1 — «Starfield Simulation»
- Как BTS присоединились к Coldplay для живого выступления с голограммой «My Universe»
- Как питчить игру для PlayStation
- Динга Бакаба по опыту Deathloop рассказал о том, как стать директором и избежать кранчей
- Улучшайте свою игру с Burst 1.7
- Про аллокации памяти
- 6000$ на рекламное агентство и рекламу своей игры на Kickstarter. Стоило ли

📙 Разное
- Bethesda выложила новые концепты Starfield
- Дерево, развевающееся ветром, созданное в Blender
- Крутая замораживающая пушка, созданная в Unity
- Gnomon 2022 Student Reel

#gamedevnews #дайджест
👍42
Imagination выложили в открытый доступ исходники драйвера для PowerVR Series 1 Windows/Mac под MIT лицензией.

PowerVR Series 1 с картами PCX1/PCZ2/Midas3 были выпущены в конце 90-х и в то время были ориентированы на DirectX 3.0 и PowerSGL. Ускорители PowerVR Series 1 имели всего 2–4 МБ видеопамяти SDR, тактовую частоту 60–66 МГц.

Возможно будет интересно энтузиастам и в образовательных целях.
👍4
AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022.

- FidelityFX Super Resolution 2.0
Видео
Презентация

- A guided tour of Blackreef: rendering technologies in Deathloop
Видео
Презентация

- Performant Reflective Beauty - Hybrid Raytracing with Far Cry 6
Видео
Презентация

- Raytracing Performance Revealed - How to optimize your game with the RDTS
Видео
Презентация

- Breaking down the world of Athia: the technologies of Forspoken
Видео
Презентация

- AMD Ryzen Processor Software Optimization
Видео
Презентация

#AMD #GDC
👍4
NVIDIA выпустила KickstartRT SDK как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений.

API кроссплатформенный с открытым исходным кодом (по MIT лицензии 🤯). Обеспечивает отражения, тени, затенение и глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени, не требуя от вас переработки материалов или шейдеров.

#nvidia #KickstartRTSDK #RT
👍4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всегда поражался, какие крутости умудряются со спрайтами делать.

Так и тут вся эта анимация 9 спрайтов использует всего.

#pixelart
🔥35
В 2020 в рамках промоакции Warface разработчики решили разослать различным блогерам картриджи для Денди, которые в качестве тизера демонстрировали несколько картинок из вселенной игры.

Без боли не обошлось.
👍53🤯1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ubisoft представил ZooBuilder. Будущий инструмент на основе ИИ сможет создавать ригги, анализируя основные данные о животных и кадры с ними.

Это, в теории, должно ускорить и упростить работу аниматоров.

#ubisoft #ZooBuilder
👍4🔥2
Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity представила фотореалистичную технодемку Enemies
- NVIDIA выпустила KickstartRT SDK
- Unity показала Gigaya — демо-проект, который на реальных примерах научит созданию игр
- AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022
- Для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык
- Imagination выложили в открытый доступ исходники драйвера для PowerVR Series 1 Windows/Mac под MIT лицензией
- Бета-версия Defold 1.3.1 доступна для загрузки
- Unity Gaming Services выйдут из беты в июне
- Тех. выпуск Godot 3.4.4 с фиксом регрессий
- Состоялся релиз UNIGINE Engine 2.15.1
- Вышел игровой движок GameGuru MAX, заточенный под 3d
- Ubisoft представил ZooBuilder

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Vol 3 (Mixcraft 9)

📝 Интересные статьи/видео
- Как делали Warface для Денди
- Поиск глубины игрового процесса в играх с набором текста
- Про успех Strange Horticulture в Steam с циферками:
- Как меняется концепт-арт игровых персонажей на примере 7 игр
- Создание болота в духе Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5
- Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 4 – Анимация «Салют»
- Armored Saurus и битвы роботов-динозавров в реальном времени
- Чему мы можем научиться у 1600 самых высокооплачиваемых инди-разработчиков в Steam
- Создание научно-фантастической лаборатории в Maya, ZBrush и Unreal
- Рендеринг каустики в реальном времени
- Гусеница на Unity за 5 минут
- Tiny Tina’s Wonderlands сочетает стрельбу в стиле Borderlands с фэнтези, вдохновлённым D&D
- График, показывающий, как работают слои абстракции Godot

📙 Разное
- Новый NeRF AI от NVIDIA превращает 2D-изображений в 3D-сцены
- Вся эта анимация 9 спрайтов использует всего
- Материал снега и льда в UE5
- Стилизованный водопад, созданный в Blender с использованием геометрических нод

#gamedevnews #дайджест
👍4
Не совсем из геймдева, но там AMD представила библиотеку Orochi, которая позволяет динамически грузить HIP/CUDA в зависимости от используемой карты.

Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.

Синтаксис очень похож на HIP-овский.

Всё на Гитхабе.

#AMD #Orochi
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая статья с пошаговым руководством по реализации полной модели скайбокса в Unity с помощью URP, включая время суток, луну, солнце и звёзды.

Дополнительно показано, как интегрировать поддержку лунных и солнечных затмений.

#unity #URP
👍7
Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- AMD представила библиотеку Orochi
- Редактор Godot 3.5 теперь работает на Android
- 5 апреля выйдет CRYENGINE 5.7 LTS
- В Roblox появится анимация захвата движения лиц в реальном времени
- Autodesk показала 3ds Max 2023
- Что нового в Maya 2023
- Vulkan Memory Allocator 3.0.0 и Direct3D 12 Memory Allocator 2.0.0
- Состоялся релиз 3DCoat 2022
- PIX 2203.30: экспорт в C++, изменения пользовательского интерфейса и многое другое

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Геометрический шейдер травы для Unity

📝 Интересные статьи/видео
- Скайбокс со сменой дня и ночи
- Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC
- Создание заброшенного помещения в Unreal Engine 5
- Этично проектировать неэтичные миры
- WebGPU — все ядра, никаких канвасов
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами
- Arcane Style Tutorial Part 1: Hair (Blender 3.0 / EEVEE)
- С чего начать изучение HLSL в Vulkan
- Разработчики Among Us про успешное использование TikTok
- Статистика Game Pass, проверенная и деконструированная
- Как добавить тысячи источников света в ваш рендерер и не умереть в процессе
- Как разработчики использовали Unreal Engine для демонстрации The Wolf Among Us 2 изнутри игры
- Создание древнего убежища в Photoshop и Unreal Engine 5
- Intel на GDC 2022
- Подробный обзор архитектуры NVIDIA Hopper
- Создание лучших автомобилей с помощью Adobe Substance 3D и Unreal Engine
- Слайды + запись доклада Петрика Кларберга про path tracing в реальном времени

📙 Разное
- Анимация летающей Годзиллы в Unity
- Elden Ring, но на самом деле Tekken

#дайджест #gamedevnews
👍4