This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художнику Келли Рекко удалось воссоздать несколько сцен из легендарного фильма «Король Лев», используя только Substance 3D Designer.
Она также поделилась несколькими гифками процесса создания.
Она также поделилась несколькими гифками процесса создания.
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в Gearbox Райан Джеймс Смит показал эффект чёрной дыры, созданный в UE и Niagara.
Потребовалось полтора года, чтобы закончить эту симуляцию и сделать ее максимально реалистичной.
#UnrealEngine #Niagara
Потребовалось полтора года, чтобы закончить эту симуляцию и сделать ее максимально реалистичной.
#UnrealEngine #Niagara
🔥17👍3
Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Unreal Engine 5 вышел из альфы
- Вышел CryEngine 5.7
- Бесплатная версия Articy:Draft 3
- Inkscape 1.2
- Defold 1.3.1 с доработанным игровым циклом и frustum culling
📝 Интересные статьи/видео
- Генерация тайловой карты с использованием волновой функции в Caves of Qud
- Саунд-дизайн Demon’s Souls и его ремейка
- Ошибки геймдизайна или как сделать игровой режим, который никому не нужен
- Создание пруда с карпами в 3ds Max, Substance 3D Designer и Unreal Engine
- Энтропийное декодирование в Oodle Data: декодирование Хаффмана на Jaguar
- Nightmare Reaper: правильный выход версии 1.0 в Steam
- Почему мы приходим в геймдев — рассказывают авторы Dying Light 2, Serious Sam: Siberian Mayhem и других игр
- Основы рендеринга с wgpu на Rust
- Какие инструменты использовались при работе над Satisfactory
- Создаём игрового персонажа под ключ
- Как VFX художнику расти
- Олд Бой, Джон Уик, Сифу: Дизайн мастера Пак Мэй
- Создание эффектов Lightning Strike в Houdini и Unreal Engine
- Наилучшие и наихудшие способы продвижения в медиа
- От 400 до 20 000 вишлистов с 1 видео: как Tiktok может сделать вашу игру вирусной
- Разработчики игр о работе из дома, компенсациях и карьерных планах
📙 Разное
- Эффект чёрной дыры в UE и Niagar
- Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer
- Elden Bike 🚴
- Милый персонаж, созданный в Unreal Engine 5
- Обсуждение консолидации игровых движков
- Резьба по дереву в VR
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unreal Engine 5 вышел из альфы
- Вышел CryEngine 5.7
- Бесплатная версия Articy:Draft 3
- Inkscape 1.2
- Defold 1.3.1 с доработанным игровым циклом и frustum culling
📝 Интересные статьи/видео
- Генерация тайловой карты с использованием волновой функции в Caves of Qud
- Саунд-дизайн Demon’s Souls и его ремейка
- Ошибки геймдизайна или как сделать игровой режим, который никому не нужен
- Создание пруда с карпами в 3ds Max, Substance 3D Designer и Unreal Engine
- Энтропийное декодирование в Oodle Data: декодирование Хаффмана на Jaguar
- Nightmare Reaper: правильный выход версии 1.0 в Steam
- Почему мы приходим в геймдев — рассказывают авторы Dying Light 2, Serious Sam: Siberian Mayhem и других игр
- Основы рендеринга с wgpu на Rust
- Какие инструменты использовались при работе над Satisfactory
- Создаём игрового персонажа под ключ
- Как VFX художнику расти
- Олд Бой, Джон Уик, Сифу: Дизайн мастера Пак Мэй
- Создание эффектов Lightning Strike в Houdini и Unreal Engine
- Наилучшие и наихудшие способы продвижения в медиа
- От 400 до 20 000 вишлистов с 1 видео: как Tiktok может сделать вашу игру вирусной
- Разработчики игр о работе из дома, компенсациях и карьерных планах
📙 Разное
- Эффект чёрной дыры в UE и Niagar
- Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer
- Elden Bike 🚴
- Милый персонаж, созданный в Unreal Engine 5
- Обсуждение консолидации игровых движков
- Резьба по дереву в VR
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Unreal Engine 5 вышел из альфы, CryEngine 5.7, бесплатная версия Articy:Draft 3, вышла бета-версия Inkscape 1.2. Из интересностей: начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer, Elden Bike 🚴, обсуждение в Твиттере консолидации…
❤4👍2🤯1
Члены команды Treehouse Ninjas, работавшие с CDPR, рассказали о создании освещения для Cyberpunk 2077, поведали о технических и художественных подходах к искусству окружения и рассказали о преимуществах окружения в открытом мире.
#Cyberpunk2077
#Cyberpunk2077
👍11
Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unity 2021 LTS
- Cascadeur 2022.1 EA
- Вышел Axiom 2.2 для Houdini
- Новая версия движка Bevy 0.7
- MotionBuilder 2023
- Первый взгляд на Anima 5 в Unreal Engine 5
- AMD выпустила библиотеку для трассировки лучей HIP-RT
- Rust GameDev #32: март 2022
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 15 бесплатных симуляцмя дыма, огня и пыли в VDB-формате
- Learn To Make Games in Unreal Engine 5 Humble Bundle
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в апреле 2022
📝 Интересные статьи/видео
- Дизайн игровых площадок и уровней
- Непредсказуемое веселье: значение рандомизации в игровом дизайне
- Unreal Engine 5 с точки зрения художника
- Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптовый Match3-движок
- Оптимизируем вычисления в Unity
- Создание VR-опыта о Гарри Поттере в Нью-Йорке
- Создание игр на своём 3D движке в одиночку
- Работа над освещением и окружением для Cyberpunk 2077
- Удобная работа с консольными утилитами в Unity
- Битвы с драконами в Century: Age of Ashes
- Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве
- Создание стилизованной рыбацкой лодки в Blender, ZBrush и Substance 3D
- Culling система для игр с видом сверху
- Сборка мусора в Unreal Engine
- Создание фотореалистичных глаз и кожи в Maya, ZBrush и XGen
- Процедурная генерация шестиугольной сетки в Unity
- Трассировка лучей, 4-летняя ретроспектива
- Рисуем ландшафт с помощью математики
📙 Разное
- Физика растений в Unity
- Плащ-невидимка, сделанный в Blender
- Сцена в стиле манги, созданная в Unity
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unity 2021 LTS
- Cascadeur 2022.1 EA
- Вышел Axiom 2.2 для Houdini
- Новая версия движка Bevy 0.7
- MotionBuilder 2023
- Первый взгляд на Anima 5 в Unreal Engine 5
- AMD выпустила библиотеку для трассировки лучей HIP-RT
- Rust GameDev #32: март 2022
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 15 бесплатных симуляцмя дыма, огня и пыли в VDB-формате
- Learn To Make Games in Unreal Engine 5 Humble Bundle
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в апреле 2022
📝 Интересные статьи/видео
- Дизайн игровых площадок и уровней
- Непредсказуемое веселье: значение рандомизации в игровом дизайне
- Unreal Engine 5 с точки зрения художника
- Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптовый Match3-движок
- Оптимизируем вычисления в Unity
- Создание VR-опыта о Гарри Поттере в Нью-Йорке
- Создание игр на своём 3D движке в одиночку
- Работа над освещением и окружением для Cyberpunk 2077
- Удобная работа с консольными утилитами в Unity
- Битвы с драконами в Century: Age of Ashes
- Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве
- Создание стилизованной рыбацкой лодки в Blender, ZBrush и Substance 3D
- Culling система для игр с видом сверху
- Сборка мусора в Unreal Engine
- Создание фотореалистичных глаз и кожи в Maya, ZBrush и XGen
- Процедурная генерация шестиугольной сетки в Unity
- Трассировка лучей, 4-летняя ретроспектива
- Рисуем ландшафт с помощью математики
📙 Разное
- Физика растений в Unity
- Плащ-невидимка, сделанный в Blender
- Сцена в стиле манги, созданная в Unity
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity 2021 LTS, Cascadeur 2022.1 EA, HIP-RT от AMD, Rust GameDev 32. Из интересностей: о работе над освещением и окружением для Cyberpunk 2077, про создание игр на своём 3D движке в одиночку, значение рандомизации в игровом дизайне, сборка мусора…
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборочка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы.
#ZXSpectrum
#ZXSpectrum
❤4😱1
В презентации с GDC рассказывается о реализации deferred texturing. Техника разработана для снижения стоимости рендеринга растительности. Представлен подробный взгляд на различные этапы реализации, рассмотрено то, как интегрируется в пайплайн рендеринга Decima.
Дополнительно показано, как реализовать решение с VRS на оборудовании без нативной поддержки.
#HorizonForbiddenWest #GDC
Дополнительно показано, как реализовать решение с VRS на оборудовании без нативной поддержки.
#HorizonForbiddenWest #GDC
👍7🤯1
Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Культовая демо-сцена Sponza получила обновление
- Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth
- Apple удаляет игры, если они не обновлялись более трёх лет
- Официально запустился SketchUp для iPad
- Steam возобновил выплаты для разработчиков из России
- Radeon Memory Visualizer 1.4 с поддержкой SAM
- Oculus Quest 2 получил обновление для отслеживания рук
- Mudbox 2023
- Paradox запустила инициативу Unbound для создания по Vampire: The Masquerade
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Генератор грибочков для Blender
- Воксельный редактор и генератор тайловых карт для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Диздок игры Crankin для Playdate
- Как создавалась игра Among Us
- Подборка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы
- С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим
- Дизайн окружения и уровней Dying Light 2
- Постмортем Hyper Meteor
- UI Toolkit в райнтайме: разбор полётов
- Как строить перспективу: одна, две и три точки схода
- Визуализация мыслей с анимацией в реальном времени: изучение Yumi’s Cells
- Создание стилизованного домика в горах в ZBrush и Unreal Engine 4
- Как Dread Hunger достигла 1 миллиона продаж
- Локализация игр глазами менеджера
- Приключения с текстурированием в Horizon Forbidden West
- Экспоненциально лучшие вращения
📙 Разное
- Предложение по улучшению редактора Unity
- Инструмент для Unreal Engine для рисования меха в реальном времени
- Niagara в UE и разрушение меша
- Чудеса в Blender и Cycles
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Культовая демо-сцена Sponza получила обновление
- Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth
- Apple удаляет игры, если они не обновлялись более трёх лет
- Официально запустился SketchUp для iPad
- Steam возобновил выплаты для разработчиков из России
- Radeon Memory Visualizer 1.4 с поддержкой SAM
- Oculus Quest 2 получил обновление для отслеживания рук
- Mudbox 2023
- Paradox запустила инициативу Unbound для создания по Vampire: The Masquerade
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Генератор грибочков для Blender
- Воксельный редактор и генератор тайловых карт для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Диздок игры Crankin для Playdate
- Как создавалась игра Among Us
- Подборка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы
- С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим
- Дизайн окружения и уровней Dying Light 2
- Постмортем Hyper Meteor
- UI Toolkit в райнтайме: разбор полётов
- Как строить перспективу: одна, две и три точки схода
- Визуализация мыслей с анимацией в реальном времени: изучение Yumi’s Cells
- Создание стилизованного домика в горах в ZBrush и Unreal Engine 4
- Как Dread Hunger достигла 1 миллиона продаж
- Локализация игр глазами менеджера
- Приключения с текстурированием в Horizon Forbidden West
- Экспоненциально лучшие вращения
📙 Разное
- Предложение по улучшению редактора Unity
- Инструмент для Unreal Engine для рисования меха в реальном времени
- Niagara в UE и разрушение меша
- Чудеса в Blender и Cycles
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 | Gamedev suffering
Культовая демо-сцена Sponza получила обновление, Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth, официально запустился SketchUp для iPad, Steam возобновил выплаты для разработчиков из России, вышел Mudbox 2023. Как создавалась игра Among…
👍6🤔1
Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Windows Graphics News: первый квартал 2022
- Modo 16.0
- Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD
- В Roblox появился инструмент для создания одежды для любого типа телосложения
- Вышел Substance 3D Stager 1.2
- Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows
- Unity Awards 2021
- Epic Games запустила новую программу по изучению виртуального производства
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Kitbash от Алексея Ванжулы для Houdini
📝 Интересные статьи/видео
- Как устроена экономика видеоигр
- Создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human
- Как искать работу Junior Unity Developer на удалёнку
- Отличный тред про меши и топологию
- Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги
- Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
- Как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку
- Надгробья современного геймдева. Поддержка пользователей
- Эволюция машин в Horizon Forbidden West
- Документалка в честь 10-летия The Walking Dead
- Настройка показателей производительности в Unity Profiler
- Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью
- Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
- Как цвет передавал эмоциональные арки Beast Breaker
- Игры как сервисы: как подготовиться к долгосрочной перспективе
- Какой взять тексель и сколько текстурных групп
- Цифровое искусство и ностальгия: что создают на UNIGINE 3D-художники
- Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны
- Как Cookie Run приносит колоссальный доход создателям
- Адаптация анимации Lyra к вашей игре UE5
- Интервью с геймдизайнером Loop Hero: о финансах, работе с Devolver Digital, отзывах игроков
- Async FSM с помощью UniTask
- Искусственный интеллект в DOOM (1993)
📙 Разное
- Прекрасный фанарт JINX
- Скрещивание монстров
- Сцена, вдохновлённая Death Stranding, в Unreal Engine 5 с помощью Lumen и Nanite в 8k
- Удивительная стилизованная водяная мельница, сделанная в Blender и Unreal Engine 4
- Эффект шоколадной глазури, созданный с помощью геометрических нод Blender
- Воздушный рывок
- Стилизованные продукты в Blender Eevee
- Процедурный генератор городов в Blender
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Windows Graphics News: первый квартал 2022
- Modo 16.0
- Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD
- В Roblox появился инструмент для создания одежды для любого типа телосложения
- Вышел Substance 3D Stager 1.2
- Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows
- Unity Awards 2021
- Epic Games запустила новую программу по изучению виртуального производства
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Kitbash от Алексея Ванжулы для Houdini
📝 Интересные статьи/видео
- Как устроена экономика видеоигр
- Создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human
- Как искать работу Junior Unity Developer на удалёнку
- Отличный тред про меши и топологию
- Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги
- Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
- Как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку
- Надгробья современного геймдева. Поддержка пользователей
- Эволюция машин в Horizon Forbidden West
- Документалка в честь 10-летия The Walking Dead
- Настройка показателей производительности в Unity Profiler
- Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью
- Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
- Как цвет передавал эмоциональные арки Beast Breaker
- Игры как сервисы: как подготовиться к долгосрочной перспективе
- Какой взять тексель и сколько текстурных групп
- Цифровое искусство и ностальгия: что создают на UNIGINE 3D-художники
- Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны
- Как Cookie Run приносит колоссальный доход создателям
- Адаптация анимации Lyra к вашей игре UE5
- Интервью с геймдизайнером Loop Hero: о финансах, работе с Devolver Digital, отзывах игроков
- Async FSM с помощью UniTask
- Искусственный интеллект в DOOM (1993)
📙 Разное
- Прекрасный фанарт JINX
- Скрещивание монстров
- Сцена, вдохновлённая Death Stranding, в Unreal Engine 5 с помощью Lumen и Nanite в 8k
- Удивительная стилизованная водяная мельница, сделанная в Blender и Unreal Engine 4
- Эффект шоколадной глазури, созданный с помощью геометрических нод Blender
- Воздушный рывок
- Стилизованные продукты в Blender Eevee
- Процедурный генератор городов в Blender
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Modo 16.0, Substance 3D Stager 1.2, Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD, Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows. Из интересностей: о том как устроена экономика видеоигр, про создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human…
❤11👍1
👍14🔥8❤2🤔1😱1