Gamedev suffering
9.39K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художнику Келли Рекко удалось воссоздать несколько сцен из легендарного фильма «Король Лев», используя только Substance 3D Designer.

Она также поделилась несколькими гифками процесса создания.
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в Gearbox Райан Джеймс Смит показал эффект чёрной дыры, созданный в UE и Niagara.

Потребовалось полтора года, чтобы закончить эту симуляцию и сделать ее максимально реалистичной.

#UnrealEngine #Niagara
🔥17👍3
Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Unreal Engine 5 вышел из альфы
- Вышел CryEngine 5.7
- Бесплатная версия Articy:Draft 3
- Inkscape 1.2
- Defold 1.3.1 с доработанным игровым циклом и frustum culling

📝 Интересные статьи/видео
- Генерация тайловой карты с использованием волновой функции в Caves of Qud
- Саунд-дизайн Demon’s Souls и его ремейка
- Ошибки геймдизайна или как сделать игровой режим, который никому не нужен
- Создание пруда с карпами в 3ds Max, Substance 3D Designer и Unreal Engine
- Энтропийное декодирование в Oodle Data: декодирование Хаффмана на Jaguar
- Nightmare Reaper: правильный выход версии 1.0 в Steam
- Почему мы приходим в геймдев — рассказывают авторы Dying Light 2, Serious Sam: Siberian Mayhem и других игр
- Основы рендеринга с wgpu на Rust
- Какие инструменты использовались при работе над Satisfactory
- Создаём игрового персонажа под ключ
- Как VFX художнику расти
- Олд Бой, Джон Уик, Сифу: Дизайн мастера Пак Мэй
- Создание эффектов Lightning Strike в Houdini и Unreal Engine
- Наилучшие и наихудшие способы продвижения в медиа
- От 400 до 20 000 вишлистов с 1 видео: как Tiktok может сделать вашу игру вирусной
- Разработчики игр о работе из дома, компенсациях и карьерных планах

📙 Разное
- Эффект чёрной дыры в UE и Niagar
- Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer
- Elden Bike 🚴
- Милый персонаж, созданный в Unreal Engine 5
- Обсуждение консолидации игровых движков
- Резьба по дереву в VR

#gamedevnews #дайджест
4👍2🤯1
Члены команды Treehouse Ninjas, работавшие с CDPR, рассказали о создании освещения для Cyberpunk 2077, поведали о технических и художественных подходах к искусству окружения и рассказали о преимуществах окружения в открытом мире.

#Cyberpunk2077
👍11
Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unity 2021 LTS
- Cascadeur 2022.1 EA
- Вышел Axiom 2.2 для Houdini
- Новая версия движка Bevy 0.7
- MotionBuilder 2023
- Первый взгляд на Anima 5 в Unreal Engine 5
- AMD выпустила библиотеку для трассировки лучей HIP-RT
- Rust GameDev #32: март 2022

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 15 бесплатных симуляцмя дыма, огня и пыли в VDB-формате
- Learn To Make Games in Unreal Engine 5 Humble Bundle
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в апреле 2022

📝 Интересные статьи/видео
- Дизайн игровых площадок и уровней
- Непредсказуемое веселье: значение рандомизации в игровом дизайне
- Unreal Engine 5 с точки зрения художника
- Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптовый Match3-движок
- Оптимизируем вычисления в Unity
- Создание VR-опыта о Гарри Поттере в Нью-Йорке
- Создание игр на своём 3D движке в одиночку
- Работа над освещением и окружением для Cyberpunk 2077
- Удобная работа с консольными утилитами в Unity
- Битвы с драконами в Century: Age of Ashes
- Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве
- Создание стилизованной рыбацкой лодки в Blender, ZBrush и Substance 3D
- Culling система для игр с видом сверху
- Сборка мусора в Unreal Engine
- Создание фотореалистичных глаз и кожи в Maya, ZBrush и XGen
- Процедурная генерация шестиугольной сетки в Unity
- Трассировка лучей, 4-летняя ретроспектива
- Рисуем ландшафт с помощью математики

📙 Разное
- Физика растений в Unity
- Плащ-невидимка, сделанный в Blender
- Сцена в стиле манги, созданная в Unity

#дайджест #gamedevnews
👍4
Кейта Такахаши выложил диздок игры Crankin для Playdate, по которому можно оценить творческий процесс.

Если интересно узнать, как создатель довольно популярной в своё время Katamari размышляет при работе над проектами, почитайте.

Ещё можно почитать интервью с ним.

#Crankin #Playdate
👍7
Crankins-Time-Travel-Adventure.pdf
377.5 KB
Сам диздок отдельным файликом.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Предложение по улучшению редактора Unity.

#unity #мемы
👍27
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборочка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы.

#ZXSpectrum
4😱1
В презентации с GDC рассказывается о реализации deferred texturing. Техника разработана для снижения стоимости рендеринга растительности. Представлен подробный взгляд на различные этапы реализации, рассмотрено то, как интегрируется в пайплайн рендеринга Decima.

Дополнительно показано, как реализовать решение с VRS на оборудовании без нативной поддержки.

#HorizonForbiddenWest #GDC
👍7🤯1
AdventuresWithDeferred_McLaren_James.pdf
11.5 MB
Сама презентация файликом.
👍5
Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Культовая демо-сцена Sponza получила обновление
- Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth
- Apple удаляет игры, если они не обновлялись более трёх лет
- Официально запустился SketchUp для iPad
- Steam возобновил выплаты для разработчиков из России
- Radeon Memory Visualizer 1.4 с поддержкой SAM
- Oculus Quest 2 получил обновление для отслеживания рук
- Mudbox 2023
- Paradox запустила инициативу Unbound для создания по Vampire: The Masquerade

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Генератор грибочков для Blender
- Воксельный редактор и генератор тайловых карт для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- Диздок игры Crankin для Playdate
- Как создавалась игра Among Us
- Подборка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы
- С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим
- Дизайн окружения и уровней Dying Light 2
- Постмортем Hyper Meteor
- UI Toolkit в райнтайме: разбор полётов
- Как строить перспективу: одна, две и три точки схода
- Визуализация мыслей с анимацией в реальном времени: изучение Yumi’s Cells
- Создание стилизованного домика в горах в ZBrush и Unreal Engine 4
- Как Dread Hunger достигла 1 миллиона продаж
- Локализация игр глазами менеджера
- Приключения с текстурированием в Horizon Forbidden West
- Экспоненциально лучшие вращения

📙 Разное
- Предложение по улучшению редактора Unity
- Инструмент для Unreal Engine для рисования меха в реальном времени
- Niagara в UE и разрушение меша
- Чудеса в Blender и Cycles

#дайджест #gamedevnews
👍6🤔1
Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Windows Graphics News: первый квартал 2022
- Modo 16.0
- Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD
- В Roblox появился инструмент для создания одежды для любого типа телосложения
- Вышел Substance 3D Stager 1.2
- Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows
- Unity Awards 2021
- Epic Games запустила новую программу по изучению виртуального производства

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Kitbash от Алексея Ванжулы для Houdini

📝 Интересные статьи/видео
- Как устроена экономика видеоигр
- Создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human
- Как искать работу Junior Unity Developer на удалёнку
- Отличный тред про меши и топологию
- Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги
- Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
- Как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку
- Надгробья современного геймдева. Поддержка пользователей
- Эволюция машин в Horizon Forbidden West
- Документалка в честь 10-летия The Walking Dead
- Настройка показателей производительности в Unity Profiler
- Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью
- Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
- Как цвет передавал эмоциональные арки Beast Breaker
- Игры как сервисы: как подготовиться к долгосрочной перспективе
- Какой взять тексель и сколько текстурных групп
- Цифровое искусство и ностальгия: что создают на UNIGINE 3D-художники
- Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны
- Как Cookie Run приносит колоссальный доход создателям
- Адаптация анимации Lyra к вашей игре UE5
- Интервью с геймдизайнером Loop Hero: о финансах, работе с Devolver Digital, отзывах игроков
- Async FSM с помощью UniTask
- Искусственный интеллект в DOOM (1993)

📙 Разное
- Прекрасный фанарт JINX
- Скрещивание монстров
- Сцена, вдохновлённая Death Stranding, в Unreal Engine 5 с помощью Lumen и Nanite в 8k
- Удивительная стилизованная водяная мельница, сделанная в Blender и Unreal Engine 4
- Эффект шоколадной глазури, созданный с помощью геометрических нод Blender
- Воздушный рывок
- Стилизованные продукты в Blender Eevee
- Процедурный генератор городов в Blender

#дайджест #gamedevnews
11👍1
Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen.

#UE5 #UnrealEngine
👍14🔥82🤔1😱1