Полезный доклад о том, как оформить страницу своей игры. И хотя всё это для Стима, но большую часть советов можно использовать и для других онлайн площадок.
Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.
#GDC #Steam
Никакой воды, максимально скомпонованный материал с реальными примерами.
#GDC #Steam
YouTube
30 Minute Steam Page Makeovers
In this 2021 GDC session, marketing consultant Chris Zukowski gives some great tips to improve Steam pages for video games, showing Steam Store changes that will actually have an effect on your game.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021
Обновления/релизы/новости
- Mold3D Studio поделилась с сообществом Unreal Engine демкой Slay
- Релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря
- DevGAMM: много инди не бывает
- WebGPU даст доступ к современным функциям GPU в браузере
- RealityCapture теперь бесплатен для школ и университетов
- Суд постановил, что Apple должна разрешить разработчикам оставлять ссылки на альтернативные платёжные системы в приложениях
- Autodesk добавит возможность оплаты по мере использования
Интересные статьи/видео
- Про оформление страницы своей игры в Steam
- Создание анатомически правильного человека в ZBrush и Maya
- Автоматические и ручные инструменты для ретопологии
- Создание постапокалиптического ножа в 3ds Max, ZBrush и Substance
- Несколько советов об эффективном размещении игры в Steam
- Эта же статья, но на русском
- Воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal
- Создание стилизованной под киберпанк сцены в Blender и UE4
- Создание реалистичных дверей в видеоиграх
- Шейдер океана на OSL
- Road 96: разработка повествовательной игры с процедурной механикой
- Советы по работе с Vulkan на мобильных платформах
- Плавный переход из воздуха в воду в Blender
- Воссоздание корейской улицы с помощью Megascans в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
Обновления/релизы/новости
- Mold3D Studio поделилась с сообществом Unreal Engine демкой Slay
- Релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря
- DevGAMM: много инди не бывает
- WebGPU даст доступ к современным функциям GPU в браузере
- RealityCapture теперь бесплатен для школ и университетов
- Суд постановил, что Apple должна разрешить разработчикам оставлять ссылки на альтернативные платёжные системы в приложениях
- Autodesk добавит возможность оплаты по мере использования
Интересные статьи/видео
- Про оформление страницы своей игры в Steam
- Создание анатомически правильного человека в ZBrush и Maya
- Автоматические и ручные инструменты для ретопологии
- Создание постапокалиптического ножа в 3ds Max, ZBrush и Substance
- Несколько советов об эффективном размещении игры в Steam
- Эта же статья, но на русском
- Воссоздание механики скалолазания из From Breath of the Wild в Unreal
- Создание стилизованной под киберпанк сцены в Blender и UE4
- Создание реалистичных дверей в видеоиграх
- Шейдер океана на OSL
- Road 96: разработка повествовательной игры с процедурной механикой
- Советы по работе с Vulkan на мобильных платформах
- Плавный переход из воздуха в воду в Blender
- Воссоздание корейской улицы с помощью Megascans в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 | Gamedev suffering
Анимационная демка Slay для Unreal Engine, релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря, прошёл DevGAMM 2021, закончился суд между Apple и Epic Games.
Выделил главное со стрима с Владимиром Белецким — разработчиком Чёрной книги.
О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.
#BlackBook #ПосиделкиСИнди
О создании игры с упором на местный фольклор, переделках во время разработки (смене жанра игры) и сложностях локализации на западный рынок.
#BlackBook #ПосиделкиСИнди
Многие в курсе про канал «Game Maker's Toolkit» Марка Брауна, где он разбирает игры, их дизайн, механики и прочее.
Теперь же он анонсировал новую рубрику, в рамках которой будет сам разрабатывать игру и рассказывать об этом.
#GMTK
Теперь же он анонсировал новую рубрику, в рамках которой будет сам разрабатывать игру и рассказывать об этом.
#GMTK
YouTube
What's next for GMTK?
🧲 Wishlist Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲
A new series begins
///
Music By: LAKEY INSPIRED @ https://soundcloud.com/lakeyinspired
License for commercial use: Creative Commons Attribution 3.0…
A new series begins
///
Music By: LAKEY INSPIRED @ https://soundcloud.com/lakeyinspired
License for commercial use: Creative Commons Attribution 3.0…
Новый бандл Unity FPS Games & GameDev Assets Humble Bundle, включающий аддоны, плагины, модели и кучу ещё чего для Unity, а также пару шутеров от первого лица про Первую мировую.
Более того, многие из этих ресурсов можно использовать в любом игровом движке.
#Unity #humblebundle
Более того, многие из этих ресурсов можно использовать в любом игровом движке.
#Unity #humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: UNITY FPS Games and Game Dev Assets
Make the next great FPS with Unity apps and assets including UFPS: Ultimate FPS & Character Movement Fundamentals. Pay what you want & support charity!
В последнем выпуске Посиделок с инди в гостях побывал Николай Кузнецов из Konfa Games, у которых 14 октября выходит «Despot's Game» — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат.
Обсудили авточесы, пиксель-арт, необходимость походов на конференции/участия в демо-фестивале Steam и многое другое.
#ПосиделкиСИнди
Обсудили авточесы, пиксель-арт, необходимость походов на конференции/участия в демо-фестивале Steam и многое другое.
#ПосиделкиСИнди
YouTube
Посиделки с инди #2: интервью с разработчиками «Despot's Game»
Сегодня в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games (https://vk.com/despotism3k), у которых 14 октября выходит «Despot's Game» (https://store.steampowered.com/app/1227280/Despots_Game/) — тактический пиксельный роглайт с элементами автошахмат.
Это новая рубрика…
Это новая рубрика…
Недельный геймдев: #36 — 19 сентября, 2021
Обновления/релизы/новости
- Стала доступна бета SketchUp для iPad
- Марк Браун, автор канала «Game Maker’s Toolkit», запустил серии про разработку игр
- Maxon выпустила VFX Suite 2
- Симуляция снега и песка: ThinkParticles 7 для 3ds Max
- Unity завершила сделку по поглощению Parsec
- Valve обновила Steamworks SDK до версии 1.52
- Бесплатное API для определения поз в ваших проектах
- hdRstr рейтрейсит тысячи источников света в реальном времени
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity FPS Games & GameDev Assets Bundle
Интересные статьи/видео
- Посиделки с инди #2: интервью с разработчиком «Despot’s Game»
- «Нужно идти по непроторенной дороге»: главное со стрима с Владимиром Белецким — создателем Чёрной книги
- Технические аспекты King’s Bounty II
- Heroes of Might and Magic III в Blender
- Документалка от Noclip про Prey
- Расшифровка видео на DTF
- Что влияет на качество локализаций и почему локализаторы не зарабатывают деньги?
- Каким должен быть идеальный воксельный движок? Какой лучший формат вокселей? Как можно сделать воксельный рендеринг модульным
- Советы по созданию красивой лестницы с помощью простых приёмов в Blender
- Создание револьвера в Blender, Marmoset и Substance Painter
- Советы по работе с Odin в Unity
- Создание электрических сфер в Unity
- Как нейросети помогают делать ремастеры
- Перевод от Playgendary можно почитать на Хабре
- Создание модели Джилл Валентайн в ZBrush, Substance и UE5
- Может ли Supercell превратить Beatstar в крупный хит
- Создание винтажной 3D-фласки из 2D-концепта
- Физическое взаимодействие света и материи в пространстве Эрмита-Гаусса
- ray_tracing_motionblur
- Процесс создания загрязнённого подземного колодца
Разное
- Занятные эффекты в Blender
- Разработчики Returnal рассказали немного про визуальные эффекты в игре
- Лучшие работы с буткампа «Summer of Unreal»
- Эксперименты с геометрическими нодами в Blender
#gamedevnews #дайджест
Обновления/релизы/новости
- Стала доступна бета SketchUp для iPad
- Марк Браун, автор канала «Game Maker’s Toolkit», запустил серии про разработку игр
- Maxon выпустила VFX Suite 2
- Симуляция снега и песка: ThinkParticles 7 для 3ds Max
- Unity завершила сделку по поглощению Parsec
- Valve обновила Steamworks SDK до версии 1.52
- Бесплатное API для определения поз в ваших проектах
- hdRstr рейтрейсит тысячи источников света в реальном времени
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity FPS Games & GameDev Assets Bundle
Интересные статьи/видео
- Посиделки с инди #2: интервью с разработчиком «Despot’s Game»
- «Нужно идти по непроторенной дороге»: главное со стрима с Владимиром Белецким — создателем Чёрной книги
- Технические аспекты King’s Bounty II
- Heroes of Might and Magic III в Blender
- Документалка от Noclip про Prey
- Расшифровка видео на DTF
- Что влияет на качество локализаций и почему локализаторы не зарабатывают деньги?
- Каким должен быть идеальный воксельный движок? Какой лучший формат вокселей? Как можно сделать воксельный рендеринг модульным
- Советы по созданию красивой лестницы с помощью простых приёмов в Blender
- Создание револьвера в Blender, Marmoset и Substance Painter
- Советы по работе с Odin в Unity
- Создание электрических сфер в Unity
- Как нейросети помогают делать ремастеры
- Перевод от Playgendary можно почитать на Хабре
- Создание модели Джилл Валентайн в ZBrush, Substance и UE5
- Может ли Supercell превратить Beatstar в крупный хит
- Создание винтажной 3D-фласки из 2D-концепта
- Физическое взаимодействие света и материи в пространстве Эрмита-Гаусса
- ray_tracing_motionblur
- Процесс создания загрязнённого подземного колодца
Разное
- Занятные эффекты в Blender
- Разработчики Returnal рассказали немного про визуальные эффекты в игре
- Лучшие работы с буткампа «Summer of Unreal»
- Эксперименты с геометрическими нодами в Blender
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #36 — 19 сентября, 2021 | Gamedev suffering
Стала доступна бета SketchUp для iPad, интервью с разработчиками Despot's Game, Unity FPS Games & GameDev Assets Bundle, технические аспекты King's Bounty II.
Интересный доклад от Santa Monica Studio про процесс создания бесшовных синематиков при работе над God of War.
В своём выступлении на GDC в 2019 году ведущий нарративный аниматор Эрика Пинто обсуждает методы, используемые командой для создания крутых кинематографических последовательностей в игре.
#GDC #GodOfWar
В своём выступлении на GDC в 2019 году ведущий нарративный аниматор Эрика Пинто обсуждает методы, используемые командой для создания крутых кинематографических последовательностей в игре.
#GDC #GodOfWar
YouTube
Keyframes and Cardboard Props: The Cinematic Process Behind 'God of War'
In this 2019 GDC talk, lead narrative animator Erica Pinto discusses the specific and somewhat unconventional techniques used by the team to pull together God of War's superb cinematic sequences.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Вышел Axiom 2, новая версия мощного солвера для симуляции объёмных флюидов на GPU.
В обновлении представлены новые типы и силы источников моделирования, поддержка рассеивания и диффузии цвета, а также новая нода Volume Visualize.
Инструмент теперь будет распространяться как платный плагин, но останется бесплатным для некоммерческого использования.
#Axiom
В обновлении представлены новые типы и силы источников моделирования, поддержка рассеивания и диффузии цвета, а также новая нода Volume Visualize.
Инструмент теперь будет распространяться как платный плагин, но останется бесплатным для некоммерческого использования.
#Axiom
Vimeo
Axiom 2 - What's New
You can download at the link below! https://theoryaccelerated.com Axiom is a sparse GPU accelerated volumetric fluid solver for computer graphics and visual effects.…
Для Godot вышел инструмент Post Processing Tool, который чрезвычайно упрощает использование эффектов постобработки.
Просто добавьте папку инструментов в свой проект и создайте экземпляр PostProcessing_Tool.tscn. Это предоставит вашей игре 9 различных спецэффектов: adjustment, white balance, color splash, bloom, chromatic aberration, noise, glitch, fog overlay, vignette.
#Godot
Просто добавьте папку инструментов в свой проект и создайте экземпляр PostProcessing_Tool.tscn. Это предоставит вашей игре 9 различных спецэффектов: adjustment, white balance, color splash, bloom, chromatic aberration, noise, glitch, fog overlay, vignette.
#Godot
Если ищешь работу в gamedev - подпишись на канал, который ведет Данила - hr с многолетним опытом в индустрии (с 1998 года, когда только начали появляться условно бесплатные игры - shareware games).
Сейчас на канале выходит ежедневно несколько вакансий, отобранных вручную.
@gamedevjobs
Сейчас на канале выходит ежедневно несколько вакансий, отобранных вручную.
@gamedevjobs
Круто, что у нас многие сообщества и издания поддерживают отечественных разработчиков, рассказывают про них аудитории и т. п, но есть одна вещь, которая не даёт мне покоя — обычно рассказывают про игры, которые и так уже на слуху или же про игры, которые уже продались довольно неплохо. Понятно, что, по большей части, это обусловлено желанием привлечь больше трафика (читать про никому неизвестную игру мало кто будет).
В итоге получается, что команды, которым очень пригодился бы буст и дополнительная видимость проекта, не получают этого внимания, а для тех, про кого рассказали и кто и так на слуху, эффект будет не особо большим.
Возможно изданиям нужно не гнаться чисто за трафиком, а помогать небольшим командам найти свою аудиторию.
В итоге получается, что команды, которым очень пригодился бы буст и дополнительная видимость проекта, не получают этого внимания, а для тех, про кого рассказали и кто и так на слуху, эффект будет не особо большим.
Возможно изданиям нужно не гнаться чисто за трафиком, а помогать небольшим командам найти свою аудиторию.
Бесплатная электронная книга с 100 советами и хитростями по геймдизайну.
Написал Влад Мархулец, разработчик DARQ. Автор решил поделиться некоторыми советами по геймдизайну, которые он усвоил за годы работы над первой игрой.
#книга
Написал Влад Мархулец, разработчик DARQ. Автор решил поделиться некоторыми советами по геймдизайну, которые он усвоил за годы работы над первой игрой.
#книга