Gamedev suffering
6.92K subscribers
771 photos
61 videos
13 files
2.12K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Github опубликовал три поста, где рассказал про 30 опенсорс игр, которые работают под Linux.

Если кто-то хочет покопаться в архитектуре, то вперёд. А кому-то может и сами игры приглянутся, там есть весьма интересные проекты.

1. https://github.blog/2021-08-25-30-free-and-open-source-linux-games-part-1/
2. https://github.blog/2021-08-26-30-free-and-open-source-linux-games-part-2/
3. https://github.blog/2021-08-27-30-free-and-open-source-linux-games-part-3/
Unity выпустили демо package Photo Mode, чтобы разработчики могли научиться добавлять фоторежим в свои игры. Теперь он доступен для ПК и консольных проектов с использованием Universal Render Pipeline (URP).

Демка содержит набор настроек камеры, изображения и пользовательского интерфейса, которые позволяют игрокам войти в настраиваемый фоторежим и подготовить игровую сцену для создания идеального снимка.

Проект на Гитхабе.

#Unity
Pixologic выпустила ZBrush 2021.7, добавив новые наборы кистей Knife и Bevel для моделирования твёрдых поверхностей.

В обновлении также добавлены: Stager, новая система для хранения и переключения между состояниями SubTools и Stroke Interpolate для создания массивов brush strokes.

#ZBrush
Художник по окружению Флориан Потье, работавший над игрой «Tell Me Why», рассказал о процессе создания локаций для игры и поделился описанием рабочего процесса.

#80lv #leveldesign #TellMeWhy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В преддверии Unity 2021.2 цель команды — расширить охват за счёт усовершенствованной поддержки Universal Render Pipeline (URP), повышенной совместимости с 2D и расширенного охвата платформ (мобильные устройства, Oculus Quest, Switch и т. д.).

Разработчики также хотят включить больше инструментов для создания и настройки VFX — особенно с расширенной интеграцией Shader Graph в VFX Graph. Это обеспечит прямой доступ ко всем основным узлам URP и HDRP, таким как волосы и ткань, а также к инструменту запекания Signed Distance Field в редакторе, чтобы сэкономить время.

Помимо этого добавили новый пример «Meteorite» в библиотеку.

#unity
В видео рассказывают про кривые Безье, как они используются и объясняют различные аспекты с крутой наглядной визуализацией.
В статье собрана коллекция ресурсов про ТАА.
- Пошаговое объяснение того, как использовать ресурсы для реализации базового решения.
- Указаны возможные проблемы и то, как можно улучшить.
- Дополнительно предоставлен набор ссылок на другие открытые реализации TAA.
Недельный геймдев: #33 — 29 августа, 2021

Обновления/релизы/новости
- Gamasutra переименовалась в Game Developer
- Google Play изменит рейтинг приложений
- Github опубликовал три поста, где рассказал про 30 опенсорс игр, которые работают под Linux
1. https://github.blog/2021-08-25-30-free-and-open-source-linux-games-part-1/
2. https://github.blog/2021-08-26-30-free-and-open-source-linux-games-part-2/
3. https://github.blog/2021-08-27-30-free-and-open-source-linux-games-part-3/
- Пакет Photo Mode для Unity
- Pixologic выпустила ZBrush 2021.7
- Новые возможности VFX Graph в Unity 2020 LTS

Интересные статьи/видео
- Посиделки с инди #1: интервью с разработчиком «Чёрной книги»
- Доклад от Activision про их архитектуру пайплайна рендеринга геометрии
- Плавный стриминг сцен в Unity3D
- Full Body IK: процедурная анимация дракона в UE5
- Как хит от Netflix «Space Sweepers» использует Unreal Engine
- Постмортем Loop Hero
- Подробное видео про Path Tracing
- Создание локаций для «Tell Me Why»
- Красота кривых Безье
- Стартовый набор для работы с Temporal Antialiasing

#дайджест #gamedevnews
Большой пак для любителей Python. Туда входят как всякие подписки (PyCharm, Sourcery Pro), так и множество курсов/книг.

#humblebundle #Python
Weta Digital и SideFX представили WetaH, новый облачный сервис, предоставляющий пользователям доступ к внутренним инструментам ведущей студии визуальных эффектов, встроенным в Houdini от SideFX.

Закрытое бета-тестирование намечено на конец 2021.

Платформа будет включать в себя интеграции и расширения рабочего процесса Houdini от Weta Digital, включая multiphysics solver Weta Loki.

Эти решения использовались в ряде известных блокбастеров, включая Avengers: Endgame, Alita: Battle Angel, War for the Planet of the Apes.
Художник по персонажам Дэниел Бистедт поделился Blender Baker Bystedt, дополнением, которое поможет сэкономить время на запекании карт PBR текстур и освещения в Blender.

Плагин бесплатен.

#blender #PBR
Специфичная тема, но довольно интересно было послушать как Rovio пытались при разработке Angry Birds 2 перейти от привычной премиум модели к f2p.

#Rovio #AngryBirds #GDC
Статья про порт Divinity Original Sin 2: Definitive Edition на iOS. Тут и про UI, и про адаптацию боевой системы. Затронули и тему оптимизации, ARM'овский Neon и HALF типы.

#Divinity
На Humblebundle можно приобрести здоровенный набор Unity Fantasy Games & GameDev Assets Bundle с коллекцией аддонов, плагинов, моделей и многого другого для Unity.

Многие из этих ресурсов можно использовать в любом другом игровом движке.

#humblebundle
С помощью специальной формы теперь можно отправить запрос на получение Steam Deck Dev Kit.

Поставки комплектов ограничены, поэтому Valve будет рассматривать запросы через онлайн-форму в индивидуальном порядке и отправят их как можно быстрее.

#SteamDeck
Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021

- Девкиты Steam Deck
- Вышел MixColors 4.0
- Weta Digital и SideFX представили WetaH
- Плагин Bystedts Blender Baker для запекания PBR текстур
- Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%
- Best Practice layer Vulkan теперь содержат специальные проверки AMD
- Вышел Radeon ProRender SDK 2.02.6
- Redshift теперь доступен по подписке
- Вышел Soft Boolean Toolkit для Houdini
- Вышел Quixel Mixer 2021.1.2

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unity Fantasy Games & GameDev Assets Bundle

Интересные статьи/видео
- Linux в пиксельном шейдере: эмулятор RISC-V в VRChat
- Ускорение работы художников в Unity
- Про модульность в UE5
- Создание города, поглощённого природой, в 3ds Max, Substance и UE5
- Сколько стоит локализация Psychonauts 2
- Про порт Divinity Original Sin 2: Definitive Edition на iOS
- Парень, испортивший Angry Birds
- Создание и анимация стилизованной сцены
- Создание интерактивной гитары для The Last of Us: Part II
- Как рендерится Mafia: Definitive Edition
- Оптимизация AMD FSR для мобилок
- Создание портальной пушки в Unreal Engine
- Стилизованный трава с помощью URP шейдера
- Создание стилизованного параметрического леса в Substance Designer

Разное
- Фанатский фильм по Hollow Knight
- RÜFÜS DU SOL выпустили официальный клип, сделанный в Unreal Engine

#gamedevnews #дайджест
Написал небольшую заметку про DevGAMM. В целом вышло уютно, много новых лиц увидел.

Но больше интересен вопрос — а где все те, кто был на прошлых конференциях? Есть смутное подозрение, что большая часть всех этих проектов провалилась.

Заметил три ключевые проблемы у разрабов:
1. Клоны без новшеств.
2. Те самые "проекты для души".
3. Никак не рекламируют/не продвигают свои проекты.

#devgamm
Релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря.

#Blender