Gamedev suffering
8.25K subscribers
852 photos
70 videos
13 files
2.23K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Бесплатный курс по Houdini по созданию постапокалиптических руин для UE4.

Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.

#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
Вышел SpatialOS 2020.2 для Unreal Engine:
- Готовый к тестированию AI Offload. AI Offload позволяет разработчикам запускать написанное для IA логику на втором игровом сервере. Команда улучшила и оптимизировала эту функцию, чтобы поддерживать 60 игроков и соотношение AI к живым игрокам 5:1.
- Улучшения производительности. GDK 0.10 для Unreal обеспечивает улучшения производительности, которые снижают задержку и использование полосы пропускания, а также исправляют ошибки и улучшают рабочий процесс.
- Обновление ценообразования. Модель теперь стала понятней, гибкой и экономичной для большинства типов игр.
- Зонирование серверов (пока в превью). Готово для использования в играх, которые будут выпущены во второй половине 2021 года. Эта функция позволяет увеличить масштаб и сложность игры, назначая области игрового мира выделенным экземплярам игрового сервера.
- Поддержка iOS и Android (пока превью). Документация для команд, разрабатывающих и тестирующих игры на iOS и Android.

#UnrealEngine #SpatialOS #UE4
https://improbable.io/blog/spatialos-for-unreal-20202
Epic Games выпустили новый набор инструментов, предназначенных для облегчения жизни пользователей Blender при работе с Unreal Engine. Инструменты состоят из двух проектов: Send to Unreal и UE to Rigify. Оба доступны на странице Epic Games Github, хотя вам необходимо связать свой GitHub с учётной записью Epic.

https://github.com/epicgames/blendertools

#blender #ue4 #unrealengine
Epic Games запустила Unreal Fellowship, новую инициативу, в которой 50 профессионалов в области VFX и анимации получат по 10 000 долларов за изучение Unreal Engine.

https://www.unrealengine.com/en-US/fellowship

#ue4 #unrealengine #курс
Вебинар о глобальном освещении, отражениях в реальном времени, тенях в Unreal Engine 4.

На этом вебинаре 5 августа в 18:00 художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением и тенями. Кроме того, будут рассмотрены новые функции трассировки лучей в Unreal Engine 4.​

#ue4#unrealengine#raytracing#вебинар

https://info.nvidia.com/developer-ray-tracing-UE4-webinar-reg-page.html
Каустика в UE4 с трассировкой лучей и имитацией призменной радуги. Найдено на реддите.

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/i4umoy/cool_tidbit_ue4_rtx_getting_ray_traced_caustics/

#RTX #UE #UE4
Epic Games выпустили Twinmotion 2020.2.

Последняя версия инструмента для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine улучшает качество водных материалов, а также добавляет новые готовые модели деревьев, машин и самолётов.

#gamedev #Twinmotion #UE #ue4

https://www.youtube.com/watch?v=v8nyn8V0xdA&feature=emb_title
Команда NEARGA поделилась опытом разработки VoidTrain, инди-адвенчуры в открытом мире с элементами экшена и выживания, где игроки могут путешествовать на своём личном межпространственном поезде.

https://80.lv/articles/voidtrain-developing-an-open-world-action-adventure-in-ue4

#indie #UE4 #UnrealEngine #80lv
Стал доступен Unreal Engine 4.26 Preview 1.

Теперь готовы для прода Chaos Physics, Destruction System и Chaos Vehicle. Виртуальные пайплайны также получают развитие, благодаря добавленным элементам управления очередью рендеринга фильмов, обновлениям Sequencer и улучшениям DMX.

Помимо этого появилась новая система для воды, система Chaos Ragdoll (бета), готовые для прода волосы и мех!

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-26-preview-1-now-available

#UnrealEngine #UE4
Сессия по созданию анимаций в Unreal Engine на примере проекта Control Rig.

Control Rig — это новая система для ригинга на блюпринтах в Unreal. Она предназначена для управления свойствами анимации. Разработчики поделились советами по отладке ригов и рассказали о том, как можно внедрить систему в производство.

https://www.youtube.com/watch?&v=SIp4vFoU_d8&feature=emb_title

#UE4 #UnrealEngine #ControlRig
Nagrand — World of Warcraft на Unreal Engine 4.

Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.

https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g

#WorldofWarcraft #WoW #UE4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нина поделилась аквариумный шейдером в твиттере (https://twitter.com/nina_m_klos/status/1331030260952010752).

Сам я в шейдерной магии не особо силён, но можно почитать про весь процесс на ArtStation (https://www.artstation.com/ninaklos/blog/2Ndl/shader-museum-part-2-sand-water), кому интересны подробности.

#unrealengine #UE4 #шейдеры
Разработчик плагина, позволяющего интегрировать хост .NET Core в Unreal Engine с CLR для непосредственного выполнения управляемого кода для написания игровой логики на C-sharp, присоединился к участникам программы от Epic.

https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR

#UE #UnrealCLR #UE4