Новый экспериментальный кеширующий препроцессор для шейдеров. Обещают 25% ускорение.
#unity #unity3d #шейдеры
https://blogs.unity3d.com/2020/05/06/faster-builds-with-the-new-caching-shader-preprocessor-experimental/
#unity #unity3d #шейдеры
https://blogs.unity3d.com/2020/05/06/faster-builds-with-the-new-caching-shader-preprocessor-experimental/
Unity Technologies Blog
Faster builds with the new Caching Shader Preprocessor (Experimental)새로운 Caching Shader Preprocessor를 통한 빌드 속도 단축(실험 기능)新しい実験版機能…
Shader compilation is a lengthy process that involves several steps. One of the first steps is preprocessing the shader source. Unity 2020.1 beta introduces the Caching Shader Preprocessor, a new custom solution to perform this compilation step. It is up…
В видео рассматривается, как можно симулировать трипланарный эффект в Universal Render Pipeline с помощью Shader Graph.
#unity#unity3d#шейдер#шейдеры#URP
https://www.youtube.com/watch?v=eZqd68YaY2U
#unity#unity3d#шейдер#шейдеры#URP
https://www.youtube.com/watch?v=eZqd68YaY2U
YouTube
Triplanar Effect in Unity URP (Shader Graph Tutorial)
In this video, we'll take a look at how you can simulate a triplanar effect in the Universal Render Pipeline using Shader Graph.
Get the Boat Attack Demo here!
https://on.unity.com/3fIw3QV
Learn more about Universal Render Pipeline here!
https://on.unity.com/38WY7NH…
Get the Boat Attack Demo here!
https://on.unity.com/3fIw3QV
Learn more about Universal Render Pipeline here!
https://on.unity.com/38WY7NH…
В видео показано, как можно использовать Shader Graph для симуляции ветра, взаимодействующего с растительностью на вашей сцене.
#unity #unity3d #шейдер #шейдеры #URP #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=ZsoqrHHtg4I
#unity #unity3d #шейдер #шейдеры #URP #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=ZsoqrHHtg4I
YouTube
Simulating Wind in URP (Shader Graph Tutorial)
In this video, we’re going to show you how you can use Shader Graph to simulate wind interacting with vegetation in your scene.
Check out the Boat Attack Repository here!
https://on.unity.com/3jeA8yg
For more information about the Universal Render Pipeline…
Check out the Boat Attack Repository here!
https://on.unity.com/3jeA8yg
For more information about the Universal Render Pipeline…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Частицы на GPGPU, отскакивающие от SDF геометрии.
Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics
#SDF #шейдеры
Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics
#SDF #шейдеры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нина поделилась аквариумный шейдером в твиттере (https://twitter.com/nina_m_klos/status/1331030260952010752).
Сам я в шейдерной магии не особо силён, но можно почитать про весь процесс на ArtStation (https://www.artstation.com/ninaklos/blog/2Ndl/shader-museum-part-2-sand-water), кому интересны подробности.
#unrealengine #UE4 #шейдеры
Сам я в шейдерной магии не особо силён, но можно почитать про весь процесс на ArtStation (https://www.artstation.com/ninaklos/blog/2Ndl/shader-museum-part-2-sand-water), кому интересны подробности.
#unrealengine #UE4 #шейдеры