Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества и ставит невероятно сложные задачи. Любой, кто работал в соло над проектом (по собственному выбору или ещё по каким-либо причинам), знает как трудно сделать всю работу самостоятельно. Планировать всё и следить, чтобы каждый маленький кусочек сочетался друг с другом, чтобы воплотить видение на стадии «Идеи» в реальность, это огромный стресс — и когда возникает какая-либо проблема, некого винить, кроме себя.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4452/9-tips-on-making-an-indie-game-from-a-solo-developer/
#интервью
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4452/9-tips-on-making-an-indie-game-from-a-solo-developer/
#интервью
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки | Gamedev suffering
Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества, но, в то же время, привносит не мало проблем.
Mirror Drop переносит игрока в удивительный мир бесконечных зеркал и отражений, создавая головокружительное царство повторяющихся видений и цветов.
Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком игры «Mirror Drop», номинированной на «Excellence in Visual Art», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока, о сложностях создания головоломок в запутанных игровых пейзажах и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4502/road_to_the_igf_ian_lilleys_mirror_drop/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком игры «Mirror Drop», номинированной на «Excellence in Visual Art», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока, о сложностях создания головоломок в запутанных игровых пейзажах и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4502/road_to_the_igf_ian_lilleys_mirror_drop/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Road to the IGF: Mirror Drop за авторством Ian Lilley | Gamedev suffering
Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком «Mirror Drop», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
На GDC 2019 ведущий продюсер League of Geeks Лиси Кейн (Lisy Kane) рассказала о том, чему научилась команда Armello, разрабатывающая игру как сервис.
Релиз игры состоялся в 2015, и с тех League of Geeks постоянно выпускала обновления, портируя проект на другие платформы, что позволило сохранить стабильный доход и после дебюта игры.
https://suvitruf.ru/2019/03/20/4609/devs_share_an_inside_look_at_armellos_gamesasaservice_success/
Релиз игры состоялся в 2015, и с тех League of Geeks постоянно выпускала обновления, портируя проект на другие платформы, что позволило сохранить стабильный доход и после дебюта игры.
https://suvitruf.ru/2019/03/20/4609/devs_share_an_inside_look_at_armellos_gamesasaservice_success/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Armello — игра как сервис: взгляд изнутри | Gamedev suffering
На GDC 2019 ведущий продюсер League of Geeks Лиси Кейн (Lisy Kane) рассказала о том, чему научилась команда Armello, разрабатывающая игру как сервис.
Крутое видео про арт от ветерана индустрии.
"Проще художника научить работать с компьютером/тулзами, чем из того, кто умеет работать ними, сделать хорошего художника" (с)
#GDC #art #8bit #LucasfilmGames
https://www.youtube.com/watch?v=aMcJ1Jvtef0
"Проще художника научить работать с компьютером/тулзами, чем из того, кто умеет работать ними, сделать хорошего художника" (с)
#GDC #art #8bit #LucasfilmGames
https://www.youtube.com/watch?v=aMcJ1Jvtef0
YouTube
8 Bit & '8 Bitish' Graphics-Outside the Box
In this GDC 2016 talk, Terrible Toybox's Mark Ferrari discusses and demonstrate some of his techniques for drawing 8 bit game graphics, including his celebrated methods for use of color cycling and pallet shifting to create complex and realistic background…
The Khronos Group открыла репозиторий с примерами использования Vulkan, в котором каждый может найти высококачественные примеры по работе с Vulkan, проверенные Khronos.
#Khronos #Vulkan #TheKhronosGroup
https://suvitruf.ru/2019/11/05/6913/vulkan-releases-unified-samples-repository/
#Khronos #Vulkan #TheKhronosGroup
https://suvitruf.ru/2019/11/05/6913/vulkan-releases-unified-samples-repository/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Khronos Group создала унифицированный репозиторий с примерами использования Vulkan | Gamedev suffering
The Khronos Group открыла репозиторий с примерами использования Vulkan, в котором каждый может найти высококачественные примеры по работе с Vulkan, проверенные Khronos.
За счёт того, что можно отключить перезагрузку Domain и/или Scene, когда код не менялся, Play Mode быстрее стартует.
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2019/11/05/enter-play-mode-faster-in-unity-2019-3/
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2019/11/05/enter-play-mode-faster-in-unity-2019-3/
Unity Blog
Enter Play Mode faster in Unity 2019.3 | Unity Blog
Play Mode is at the core of what makes Unity fun to work with. But as your projects get more complex, it can take a while to get started. The faster you can enter and exit Play Mode, the faster you can make and test changes. That’s why we’re introducing Configurable…
Oculus и Unity выпустили бесплатный курс по VR (https://learn.unity.com/course/oculus-vr), охватывающий основные темы при создании VR-игр!
Курс состоит из 11 уроков, которые охватывает все аспекты разработки VR игр.
#unity #unity3d #VR #Oculus #курсы
Курс состоит из 11 уроков, которые охватывает все аспекты разработки VR игр.
#unity #unity3d #VR #Oculus #курсы
Unity Learn
Design, Develop, and Deploy for VR - Unity Learn
In this comprehensive course from Oculus and Unity, you’ll learn how to build an immersive VR game step by step. Designed for people who have an intermediate knowledge of Unity, the goal of this course is to teach you how to design, develop, and deploy a…
KeyShot 9 позволяет полностью использовать мощь NVIDIA RTX с OptiX при трассировке лучей. Этот режим доступен как для рендеринга в режиме реального времени, так и для локального рендеринга.
Также появился Денойз, позволяющий порой ускорить рендеринг в 30 раз.
Ещё одна важная фича - RealClothTM (PRO) - запатентованная технология от Luxion для создания и визуализации реалистичных материалов
#KeyShot9 #KeyShot #NVIDIARTX #NVIDIA #reytracing #трассирвокалучей
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-keyshot-9-s-polnoi-podderjkoi-nvidia-rtx-5dd0ed97f2583c491d72f1c6
Также появился Денойз, позволяющий порой ускорить рендеринг в 30 раз.
Ещё одна важная фича - RealClothTM (PRO) - запатентованная технология от Luxion для создания и визуализации реалистичных материалов
#KeyShot9 #KeyShot #NVIDIARTX #NVIDIA #reytracing #трассирвокалучей
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-keyshot-9-s-polnoi-podderjkoi-nvidia-rtx-5dd0ed97f2583c491d72f1c6
Яндекс Дзен
Вышел KeyShot 9 с полной поддержкой NVIDIA RTX
KeyShot 9 позволяет использовть мощь NVIDIA RTX с OptiX при трассировке лучей.
Интервью с Джоном Ромеро про современный шутаны.
#ДжонРомеро #интервью #шутаны
https://www.theguardian.com/games/2019/nov/12/doom-creator-john-romero-shooter-games-id-software
#ДжонРомеро #интервью #шутаны
https://www.theguardian.com/games/2019/nov/12/doom-creator-john-romero-shooter-games-id-software
the Guardian
Doom creator John Romero on what's wrong with modern shooter games
The id Software founder talks about secret rooms, the value of guns and what the controversial genre has lost since the 1990s
В честь десятилетия Left 4 Dead 2 eurogamer поговорил с создателями игры.
#интервью #L4D #Valve
https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-17-as-left-4-dead-2-turns-10-we-speak-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die
#интервью #L4D #Valve
https://www.eurogamer.net/articles/2019-11-17-as-left-4-dead-2-turns-10-we-speak-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die
Eurogamer.net
As Left 4 Dead 2 turns 10, we speak to its creators about the Valve game that won't die
The dawn of the dead.
Обсудили, как игре удалось выжить в течение десятилетия без признаков современных кооперативных игр. Это не игра-сервис, и в ней нет ни механики прогрессии, ни деревьев навыков. Игра не пытается влезть в ваш кошелёк, а киберспортивный потенциал невелик. Так почему же десятки тысяч людей продолжают поддерживать игру?
#L4D #L4D2 #Left4Dead2 #Left4Dead #Valve #интервью #eurogamer
https://suvitruf.ru/2019/11/17/6939/as-left-4-dead-2-turns-10-eurogamer-speaks-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die/
#L4D #L4D2 #Left4Dead2 #Left4Dead #Valve #интервью #eurogamer
https://suvitruf.ru/2019/11/17/6939/as-left-4-dead-2-turns-10-eurogamer-speaks-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Eurogamer взял интервью у разработчиков Left 4 Dead 2 в честь десятилетия игры | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
И обсудили, как игре удалось выжить в течение десятилетия без признаков современных кооперативных игр.
Miriam Bellard из Rockstar North рассказывает про кинематографичность в дизайне окружения с примерами из GTA V Online DLC.
#кинематографичность #GTAV #GDC #Rockstar
https://www.youtube.com/watch?v=L27Qb20AYmc
#кинематографичность #GTAV #GDC #Rockstar
https://www.youtube.com/watch?v=L27Qb20AYmc
YouTube
Environment Design as Spatial Cinematography: Theory and Practice
In this 2019 GDC session, Rockstar North's Miriam Bellard explores the concept of spatial cinematography in theory and practice using examples from GTA V Online DLC.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Прошло более года с выпуска Tiled 1.2, и с тех пор многое произошло.
Наконец-то вышел Tiled 1.3 (https://www.mapeditor.org/2019/11/13/tiled-1-3-0-released.html), расширяемый с помощью JavaScript и включающий множество новых полезных функций.
#tiled #редакторкарт #js #javascript #mapeditor
Наконец-то вышел Tiled 1.3 (https://www.mapeditor.org/2019/11/13/tiled-1-3-0-released.html), расширяемый с помощью JavaScript и включающий множество новых полезных функций.
#tiled #редакторкарт #js #javascript #mapeditor
Tiled Map Editor
Tiled 1.3 released
It’s been over a year after the release of Tiled 1.2 and a lot has happened since then. I’m happy to announce the immediately availability of Tiled 1.3 “Make It Yours”, extensible with JavaScript and including many new helpful features.
DReCon - контроллер от Ubisoft для анимаций, основанных на физике.
#ubisoft #Physics #анимации #физика
https://montreal.ubisoft.com/en/drecon-data-driven-responsive-control-of-physics-based-characters/
#ubisoft #Physics #анимации #физика
https://montreal.ubisoft.com/en/drecon-data-driven-responsive-control-of-physics-based-characters/
Ubisoft Montréal
DReCon: Data-Driven responsive Control of Physics-Based Characters - Ubisoft Montréal
Kevin Bergamin
https://80.lv/articles/001agt-002mrs-civilization-vi-fan-art-substance-designer-workflow
Фан проект по Civilization VI https://www.artstation.com/artwork/0Xq1r5. Hugo Ducrocq https://www.artstation.com/ducrocq_hugo рассказывает про его работу с гексами в Substance Designer.
#SubstanceDesigner #CivilizationVI #art #80lv
Фан проект по Civilization VI https://www.artstation.com/artwork/0Xq1r5. Hugo Ducrocq https://www.artstation.com/ducrocq_hugo рассказывает про его работу с гексами в Substance Designer.
#SubstanceDesigner #CivilizationVI #art #80lv
80LV
Civilization VI Fan Art: Substance Designer Workflow
Hugo Ducrocq did a huge breakdown on his recent project, Civilization 6 fan art, talked about his workflow with hexagonal tiles and details in Substance Designer and shared some tips on working on customization.
https://www.indiedb.com/games/nanotale-typing-chronicles/news/nanotale-a-watercolor-painting-in-3d
Довольно занятная статья от авторов Nanotale (https://store.steampowered.com/app/944920/Nanotale__Typing_Chronicles/). Рассказывают про различные аспекты разработки, про ошибки, про то, как игра изменилась в процессе.
#Nanotale #indiedb
Довольно занятная статья от авторов Nanotale (https://store.steampowered.com/app/944920/Nanotale__Typing_Chronicles/). Рассказывают про различные аспекты разработки, про ошибки, про то, как игра изменилась в процессе.
#Nanotale #indiedb
Indie DB
Nanotale: A Watercolor Painting in 3D news
Here's a little article that talks about game production and workflow with our last game Nanotale.
https://www.cryengine.com/news/view/ray-tracing-for-everyone-neon-noir-benchmark-tool-released#
Новый 3D бенчмарк от Crytek на базе демки The Neon Noir.
#Crytek #cryengine #benchmark
Новый 3D бенчмарк от Crytek на базе демки The Neon Noir.
#Crytek #cryengine #benchmark
CRYENGINE
CRYENGINE | Ray Tracing for Everyone: Neon Noir benchmark tool released
Can it run ray tracing? Check out how CRYENGINE’s new ray tracing technology will run on your rig with our free benchmark software.