Gamedev suffering
7.15K subscribers
783 photos
61 videos
13 files
2.13K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества и ставит невероятно сложные задачи. Любой, кто работал в соло над проектом (по собственному выбору или ещё по каким-либо причинам), знает как трудно сделать всю работу самостоятельно. Планировать всё и следить, чтобы каждый маленький кусочек сочетался друг с другом, чтобы воплотить видение на стадии «Идеи» в реальность, это огромный стресс — и когда возникает какая-либо проблема, некого винить, кроме себя.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4452/9-tips-on-making-an-indie-game-from-a-solo-developer/
#интервью
Mirror Drop переносит игрока в удивительный мир бесконечных зеркал и отражений, создавая головокружительное царство повторяющихся видений и цветов.

Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком игры «Mirror Drop», номинированной на «Excellence in Visual Art», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока, о сложностях создания головоломок в запутанных игровых пейзажах и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4502/road_to_the_igf_ian_lilleys_mirror_drop/

#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
На GDC 2019 ведущий продюсер League of Geeks Лиси Кейн (Lisy Kane) рассказала о том, чему научилась команда Armello, разрабатывающая игру как сервис.

Релиз игры состоялся в 2015, и с тех League of Geeks постоянно выпускала обновления, портируя проект на другие платформы, что позволило сохранить стабильный доход и после дебюта игры.

https://suvitruf.ru/2019/03/20/4609/devs_share_an_inside_look_at_armellos_gamesasaservice_success/
Крутое видео про арт от ветерана индустрии.

"Проще художника научить работать с компьютером/тулзами, чем из того, кто умеет работать ними, сделать хорошего художника" (с)

#GDC #art #8bit #LucasfilmGames

https://www.youtube.com/watch?v=aMcJ1Jvtef0
Oculus и Unity выпустили бесплатный курс по VR (https://learn.unity.com/course/oculus-vr), охватывающий основные темы при создании VR-игр!

Курс состоит из 11 уроков, которые охватывает все аспекты разработки VR игр.

#unity #unity3d #VR #Oculus #курсы
KeyShot 9 позволяет полностью использовать мощь NVIDIA RTX с OptiX при трассировке лучей. Этот режим доступен как для рендеринга в режиме реального времени, так и для локального рендеринга.

Также появился Денойз, позволяющий порой ускорить рендеринг в 30 раз.

Ещё одна важная фича - RealClothTM (PRO) - запатентованная технология от Luxion для создания и визуализации реалистичных материалов

#KeyShot9 #KeyShot #NVIDIARTX #NVIDIA #reytracing #трассирвокалучей

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-keyshot-9-s-polnoi-podderjkoi-nvidia-rtx-5dd0ed97f2583c491d72f1c6
Обсудили, как игре удалось выжить в течение десятилетия без признаков современных кооперативных игр. Это не игра-сервис, и в ней нет ни механики прогрессии, ни деревьев навыков. Игра не пытается влезть в ваш кошелёк, а киберспортивный потенциал невелик. Так почему же десятки тысяч людей продолжают поддерживать игру?

#L4D #L4D2 #Left4Dead2 #Left4Dead #Valve #интервью #eurogamer

https://suvitruf.ru/2019/11/17/6939/as-left-4-dead-2-turns-10-eurogamer-speaks-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die/
Прошло более года с выпуска Tiled 1.2, и с тех пор многое произошло.

Наконец-то вышел Tiled 1.3 (https://www.mapeditor.org/2019/11/13/tiled-1-3-0-released.html), расширяемый с помощью JavaScript и включающий множество новых полезных функций.

#tiled #редакторкарт #js #javascript #mapeditor
https://www.indiedb.com/games/nanotale-typing-chronicles/news/nanotale-a-watercolor-painting-in-3d

Довольно занятная статья от авторов Nanotale (https://store.steampowered.com/app/944920/Nanotale__Typing_Chronicles/). Рассказывают про различные аспекты разработки, про ошибки, про то, как игра изменилась в процессе.

#Nanotale #indiedb