Музыкальное сопровождение — отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.
https://suvitruf.ru/2019/03/14/4320/crafting_an_evocative_score_for_hollow_knight/
#sounddesign #holllowknight
https://suvitruf.ru/2019/03/14/4320/crafting_an_evocative_score_for_hollow_knight/
#sounddesign #holllowknight
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Создание запоминающегося звукового сопровождения для Hollow Knight | Gamedev suffering
Музыкальное сопровождение - отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий.
В Gamasutra взяли интервью (которое является частью Road to the IGF) у Лукаса Поупа, единственного разработчика Return of the Obra Dinn, которая была номинирована на Seumas McNally Grand Prize и Excellence in Everything, чтобы рассказать о проблемах, которые возникли при создании такой колоссальной, переплетённой серией загадок, игры.
https://suvitruf.ru/2019/03/15/4392/road_to_the_igf_lucas_popes_return_of_the_obra_dinn/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
https://suvitruf.ru/2019/03/15/4392/road_to_the_igf_lucas_popes_return_of_the_obra_dinn/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Road to the IGF: Return of the Obra Dinn Лукаса Поупа | Gamedev suffering
В Gamasutra взяли интервью у Лукаса Поупа, единственного разработчика Return of the Obra Dinn, чтобы рассказать о проблемах, которые возникли при создании такой колоссальной, переплетённой серией загадок, игры.