https://www.youtube.com/watch?v=-jrHqUtsM5Y&feature=youtu.be
Если интересно почитать/посмотреть про DLSS, то вот выступление Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) с GTC (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698).
#GTC #DLSS #nvidia
Если интересно почитать/посмотреть про DLSS, то вот выступление Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) с GTC (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698).
#GTC #DLSS #nvidia
YouTube
GTC 2020: DLSS - Image Reconstruction for Real-time Rendering with Deep Learning
In this talk (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698), Edward Liu (https://twitter.com/edliu1105) from NVIDIA Applied Deep Learning Research delves into the latest research progress on Deep Learning Super Sampling (DLSS), which uses deep learning…
https://www.youtube.com/watch?v=ZmFRP4dJrUE&feature=emb_title
Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
Джейкоб Норрис (https://www.artstation.com/purepolygons), ведущий дизайнер по окружению в NVIDIA, провёл вводный видеокурс по Substance Alchemist для начинающих. Больше полезных видео на канале Nvidia (https://www.youtube.com/channel/UCDeQdW6Lt6nhq3mLM4oLGWw/videos).
#NVIDIA #Substance #SubstanceAlchemist
YouTube
Introduction to Substance Alchemist for Beginners with Jacob Norris | NVIDIA Studio Sessions
Jacob Norris, lead environment artist at NVIDIA, is back with an introductory course in Substance Alchemist including material creation for beginners. Don't ...
Вышла Nsight Graphics 2020.3.
- Завезли поддержку DirectX RayTracing Tier 1.1.
- Появилась CLI тулза для генерации отчёта.
- Превью Khronos Ray Tracing Extension.
#nvidia #новости #NsightGraphics
https://news.developer.nvidia.com/nvidia-announces-nsight-graphics-2020-3/
- Завезли поддержку DirectX RayTracing Tier 1.1.
- Появилась CLI тулза для генерации отчёта.
- Превью Khronos Ray Tracing Extension.
#nvidia #новости #NsightGraphics
https://news.developer.nvidia.com/nvidia-announces-nsight-graphics-2020-3/
Вышла NVIDIA CUDA 11.0.
- Поддержка микроархитектуры Ampere GPU (compute_80 и sm_80).
- Поддержка A100 GPU.
- Добавлена 7.0 версия ISA Parallel Thread Execution.
- WMMA для Tensor ядер.
- Инструкции для асинхронного копирования данных.
- Аппаратное партицирование с помощью Multi-Instance GPU (MIG).
- Много ещё всяких разностей.
#NVIDIACUDA #NVIDIA #CUDA
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
- Поддержка микроархитектуры Ampere GPU (compute_80 и sm_80).
- Поддержка A100 GPU.
- Добавлена 7.0 версия ISA Parallel Thread Execution.
- WMMA для Tensor ядер.
- Инструкции для асинхронного копирования данных.
- Аппаратное партицирование с помощью Multi-Instance GPU (MIG).
- Много ещё всяких разностей.
#NVIDIACUDA #NVIDIA #CUDA
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
Nvidia
CUDA 12.5 Update 1 Release Notes
The Release Notes for the CUDA Toolkit.
Конкурс по рейтрейсингу от Nvidia.
Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/
#Nvidia #конкурс #RTX
Примите участие в конкурсе и поделитесь своей работой в социальных сетях. Заканчивается 27 сентября. Победители получат Quadro RTX.
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/solutions/rendering/rtx-on-contest/
#Nvidia #конкурс #RTX
NVIDIA
Win high-end professional Quadro RTX™ graphics card By Entering RTX ON Contest
Enter The Contest By Submitting The Form Below and Sharing Your Work on Social Media.
Более 2 миллионов зарегистрированных разработчиков в программе NVIDIA.
И это число удвоилось менее, чем за два года.
https://blogs.nvidia.com/blog/2020/08/19/2-million-registered-developers-breakthroughs/
#nvidia
И это число удвоилось менее, чем за два года.
https://blogs.nvidia.com/blog/2020/08/19/2-million-registered-developers-breakthroughs/
#nvidia
NVIDIA Blog
2 Million Registered Developers, Countless Breakthroughs | NVIDIA Blog
Whether they’re tackling challenges at the cutting edge of physics, trying to tame a worldwide pandemic, or sorting out their child’s Lego collection, innovators worldwide join NVIDIA’s developer program to help them solve their most challenging problems.
Вышел Blender 2.90.
- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e
#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
- OpenVDB fluids. Данные о дыме и жидкостях теперь будут кэшироваться в один файл кэша .vdb для каждого кадра.
- Градиент давления ткани. Применяйте градиент давления, имитирующий вес окружающей жидкости.
- Более быстрое размытие. Intel Embree теперь используется для трассировки лучей на CPU. Это значительно улучшает производительность Cycles в сценах с размытием движения. Сцены с высокой геометрической сложностью также в среднем выигрывают.
- Multiresolution. Теперь можно выбрать уровень разбивки для лепки и переключаться между уровнями, при этом информация о смещения плавно распространяется между ними.
- Океан и брызги. Модификатор океана теперь генерирует карты для направления брызг!
- Motion blur. Размытие в движении в EEVEE было полностью переписано с нуля, добавлена поддержка деформации меша, волос и накопления субкадров для большей точности.
- Поддержка NVLink для CUDA и OptiX. Если этот параметр включен в настройках устройства Cycles, графические процессоры, подключенные к мосту NVLink, будут совместно использовать память для поддержки рендеринга больших сцен.
OptiX теперь доступен на всех поддерживающих его графических процессорах NVIDIA, от Maxwell и выше (серии GeForce 700, 800, 900, 1000).
- Встречайте Nishita, текстуру основанную на физике, встроенную в Cycles
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-blender-290-5f4d5fad01c888264bfda86e
#nvidia #blender #Nishita #OptiX #NVLink #OpenVDB
Яндекс Дзен
Вышел Blender 2.90
Blender 2.90 продолжает совершенствовать пользовательский интерфейс, вводя улучшения в EEVEE, Cycles, скульптинг, VR, анимирование, моделирование, редактирование UV и многое другое.
Команда NVIDIA рассказала о текстурировании в Substance для демки Marbles RTX.
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.
https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/
#nvidia #RTX #Substance #Marbles
- Взаимодействие с командой через собственную систему Omniverse.
- По словам Гавриила в NVIDIA они объединяют искусство и технологии.
- Рассказали про воркфлоу команды при работе с Substance Painter.
- Дали советы по работе с UV.
https://magazine.substance3d.com/how-nvidias-marbles-rtx-demo-was-textured-with-substance/
#nvidia #RTX #Substance #Marbles
Substance 3D - Magazine
How NVIDIA's Marbles RTX Demo was Textured with Substance
Senior art director Gavriil Klimov and lead technical artist Jacob Norris explain how they textured 100% of the assets with Substance Painter in the recent NVIDIA Marbles RTX Demo
NVIDIA Omniverse, открытая платформа для совместной работы в виртуальной среде и фотореалистичного моделирования в реальном времени, перешла в стадию открытой беты.
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
NVIDIA Newsroom Newsroom
NVIDIA Announces Omniverse Open Beta, Letting Designers Collaborate in Real Time — from Home or Around the World
GTC – Tens of millions of designers, architects and other creators will soon be able to collaborate in real time, whether on premises or remotely, with the NVIDIA Omniverse™ platform, which NVIDIA today announced has entered open beta, with availability for…
Стали доступны Omniverse и Omniverse Create от Nvidia. Компания выпустила бесплатную публичную бета-версию Omniverse (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/), свою новую открытую систему для совместной работы с 3D.
Коллекция облачных приложений позволяет пользователям видеть изменения, внесённые в общие 3D-ресурсы другими художниками, работающими в другом программном обеспечении, в фотореалистичном режиме реального времени.
Помимо ядра Omniverse, Nvidia выпустила клиентские приложения, ориентированные на определённые отрасли, в том числе Omniverse Create (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/create/) для визуальных эффектов и анимации, а также Omniverse View (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/view/) для дизайна и визуализации.
ПО также поставляется с плагинами для интеграции с ключевыми DCC-приложениями и игровыми движками, включая Maya и Unreal Engine, а 3ds Max, Blender и Houdini в будущем.
#Omniverse #nvidia
Коллекция облачных приложений позволяет пользователям видеть изменения, внесённые в общие 3D-ресурсы другими художниками, работающими в другом программном обеспечении, в фотореалистичном режиме реального времени.
Помимо ядра Omniverse, Nvidia выпустила клиентские приложения, ориентированные на определённые отрасли, в том числе Omniverse Create (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/create/) для визуальных эффектов и анимации, а также Omniverse View (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/view/) для дизайна и визуализации.
ПО также поставляется с плагинами для интеграции с ключевыми DCC-приложениями и игровыми движками, включая Maya и Unreal Engine, а 3ds Max, Blender и Houdini в будущем.
#Omniverse #nvidia