🟠 Художник відтворив у Blender синьо-помаранчеві портали з гри Valve
Продовжуємо ділитися цікавим зі світу розробки та візуальних ефектів. Виявляється, у Blender можна відтворити систему переходів з гри Portal.
👉 https://dou.ua/goto/my0z
#Blender
Продовжуємо ділитися цікавим зі світу розробки та візуальних ефектів. Виявляється, у Blender можна відтворити систему переходів з гри Portal.
👉 https://dou.ua/goto/my0z
#Blender
👍5🔥1
💀 Вийшов анатомічний 3D-атлас для Blender, що допоможе художникам створювати переконливих персонажів. Він безкоштовний і має відкритий код.
Це інтерактивний файл для Blender з детальною інформацією про анатомію людини та моделями скелета, м’язів, нервової системи, внутрішніх органів тощо. Проєкт доступний на Windows та Mac.
👉 https://dou.ua/goto/0OUq
#Blender
Це інтерактивний файл для Blender з детальною інформацією про анатомію людини та моделями скелета, м’язів, нервової системи, внутрішніх органів тощо. Проєкт доступний на Windows та Mac.
👉 https://dou.ua/goto/0OUq
#Blender
👍70
🏘 Вийшло безкоштовне розширення для створення будівель у Blender
Чеський розробник Павел Оліва випустив бібліотеку геометричних нодів Buildify, яка дозволяє швидко створювати нові будівлі та міста в Blender. Вона безкоштовна як для особистих, так і для комерційних проєктів.
👉 https://dou.ua/goto/ss31
#Blender
Чеський розробник Павел Оліва випустив бібліотеку геометричних нодів Buildify, яка дозволяє швидко створювати нові будівлі та міста в Blender. Вона безкоштовна як для особистих, так і для комерційних проєктів.
👉 https://dou.ua/goto/ss31
#Blender
👍37🤩5
Корисні туторіали для роботи з Blender. Збираємо колекцію спільноти
Без туторіалів у геймдеві ніяк. Тож ми вирішили зробити серію з мета-топіків, де будемо збирати цікаві і корисні туторіали для роботи в певному софті та з рушіями, популярними в ігровій індустрії.
💠 Починаємо з графічного 3D-пакету Blender!
Запрошуємо усіх, хто працює з Blender, публікувати у коментарях до топіка посилання на корисні та цікаві туторіали, які ви знаходите!
👉 https://dou.ua/goto/n3tX
#Blender
Без туторіалів у геймдеві ніяк. Тож ми вирішили зробити серію з мета-топіків, де будемо збирати цікаві і корисні туторіали для роботи в певному софті та з рушіями, популярними в ігровій індустрії.
💠 Починаємо з графічного 3D-пакету Blender!
Запрошуємо усіх, хто працює з Blender, публікувати у коментарях до топіка посилання на корисні та цікаві туторіали, які ви знаходите!
👉 https://dou.ua/goto/n3tX
#Blender
👍44👎2🤔1
3D Моделювання іграшкової машинки. Урок 1. Знайомство з Blender 3.3
На форумі вийшло перше відео з серії, впродовж якої автор Віталій Шморгун буде вчити, як моделювати іграшкову машинку.
Урок орієнтований на тих, хто працює в Blender вперше - у ньому автор познайомить глядачів з основними інструментами та маніпуляторами.
👉 https://dou.ua/goto/nqsw
Наступний урок вже завтра!
#Blender
На форумі вийшло перше відео з серії, впродовж якої автор Віталій Шморгун буде вчити, як моделювати іграшкову машинку.
Урок орієнтований на тих, хто працює в Blender вперше - у ньому автор познайомить глядачів з основними інструментами та маніпуляторами.
👉 https://dou.ua/goto/nqsw
Наступний урок вже завтра!
#Blender
👍45❤7🔥2🍾2👎1
3D Моделювання іграшкової машинки. Урок 2. Особливості інтерфейсу Blender 3.3
На форумі вийшло друге відео з серії, впродовж якої автор Віталій Шморгун вчить моделювати іграшкову машинку.
На цей раз автор розбирає особливості інтерфейсу Blender та вчить адаптувати його під свої потреби.
👉 https://dou.ua/goto/yLpS
Чекаємо на наступний урок!
#Blender
На форумі вийшло друге відео з серії, впродовж якої автор Віталій Шморгун вчить моделювати іграшкову машинку.
На цей раз автор розбирає особливості інтерфейсу Blender та вчить адаптувати його під свої потреби.
👉 https://dou.ua/goto/yLpS
Чекаємо на наступний урок!
#Blender
❤30🔥3👍1👌1
Третій урок з блоку 3D Моделювання іграшкової машинки від каналу Fun Open Source Українською
У цьому відео будете відпрацьовувати основні інструменти та засоби, що задіяні в моделюванні. Зокрема розглядається кілька модифікаторів, які прискорюють цей процес.
Уся серія уроків орієнтована на людей, хто працює в Blender вперше.
👉 https://dou.ua/goto/SCcX
#Blender
У цьому відео будете відпрацьовувати основні інструменти та засоби, що задіяні в моделюванні. Зокрема розглядається кілька модифікаторів, які прискорюють цей процес.
Уся серія уроків орієнтована на людей, хто працює в Blender вперше.
👉 https://dou.ua/goto/SCcX
#Blender
👍39👌3❤2
3D Моделювання іграшкової машинки
Урок 4. Subdivision surface в Blender 3.3
На форумі опублікували четверте відео з серії, де вчимося моделювати в 3D іграшкову машинку в Blender
У цьому уроці ви вивчите нові комбінації клавіш, нові модифікатори, та зробите модель скругленою та деталізованою за допомогою модифікатора Subdivision surface.
👉 https://dou.ua/goto/96y5
#Blender
Урок 4. Subdivision surface в Blender 3.3
На форумі опублікували четверте відео з серії, де вчимося моделювати в 3D іграшкову машинку в Blender
У цьому уроці ви вивчите нові комбінації клавіш, нові модифікатори, та зробите модель скругленою та деталізованою за допомогою модифікатора Subdivision surface.
👉 https://dou.ua/goto/96y5
#Blender
🥰25👍11👀1
3D Моделювання іграшкової машинки
Урок 5. UV-розгортка в Blender 3.3
На форумі поділилися п'ятим уроком з циклу про 3D моделювання іграшкової машинки, на якому вивчите основи UV-розгортки моделі під текстурування.
Цей процес часто не люблять, але є спеціалісти, які отримують велику насолоду від розгортання, сортування та пакування острівків розгортки. Бо і справді, в чомусь він схожий на складання пазлів.
👉 https://dou.ua/goto/TRcC
Питання до приктикуючих 3D-моделерів: а як ви ставитеся до процесу UV-розгортки?
#Blender
Урок 5. UV-розгортка в Blender 3.3
На форумі поділилися п'ятим уроком з циклу про 3D моделювання іграшкової машинки, на якому вивчите основи UV-розгортки моделі під текстурування.
Цей процес часто не люблять, але є спеціалісти, які отримують велику насолоду від розгортання, сортування та пакування острівків розгортки. Бо і справді, в чомусь він схожий на складання пазлів.
👉 https://dou.ua/goto/TRcC
Питання до приктикуючих 3D-моделерів: а як ви ставитеся до процесу UV-розгортки?
#Blender
🔥21👍4❤1👀1
3D Моделювання іграшкової машинки
Урок 6. Освітлення та матеріали в Blender 3.3
Новий урок від каналу Fun Open Source Українською вже на форумі! У ньому розкривається тема освітлення, а також ви вивчите основи побудови та налаштування матеріалів.
👉 https://dou.ua/goto/ECo02
🗂 Усі попередні уроки
#Blender
Урок 6. Освітлення та матеріали в Blender 3.3
Новий урок від каналу Fun Open Source Українською вже на форумі! У ньому розкривається тема освітлення, а також ви вивчите основи побудови та налаштування матеріалів.
👉 https://dou.ua/goto/ECo02
🗂 Усі попередні уроки
#Blender
👍25👀1
3D Моделювання іграшкової машинки
Урок 7. Композитне редагування зображень в Blender 3.3
Завершальне відео з серії з моделювання іграшкової машинки в Blender.
Цього разу трохи виправляємо освітлення, але головна тема уроку — композитне редагування зображень, або, як ще кажуть — композитінг. Це насправді потужний інструмент, яким не варто нехтувати.
У рамках цього відео ви зробите досить незначні зміни до результату візуалізації, але, за потреби, і достатніх уміннях, даний інструмент дозволяє творити чудеса.
👉 https://dou.ua/goto/HXRg
🗂 Усі попередні уроки
#Blender
Урок 7. Композитне редагування зображень в Blender 3.3
Завершальне відео з серії з моделювання іграшкової машинки в Blender.
Цього разу трохи виправляємо освітлення, але головна тема уроку — композитне редагування зображень, або, як ще кажуть — композитінг. Це насправді потужний інструмент, яким не варто нехтувати.
У рамках цього відео ви зробите досить незначні зміни до результату візуалізації, але, за потреби, і достатніх уміннях, даний інструмент дозволяє творити чудеса.
👉 https://dou.ua/goto/HXRg
🗂 Усі попередні уроки
#Blender
👍25👀2
Відтворення вінтажного калькулятора. Епізод 1 — Створення високополігональної моделі в Blender
Перше відео каналу Fun Open Source Українською з серії, впродовж якої створюється модель вінтажного калькулятора Victor 85 Tallymate, який виготовлявся починаючи з 1972 року в Японії.
Уся ця серія буде складатись з прискорених відео роботи автора каналу Віталія Шморгуна та коментарів до процесу. Результатом повинно стати створення невеликого додатку калькулятора в рушії Godot з використанням моделі, яку він створює в Blender.
👉 https://dou.ua/goto/zBqr
#Blender #Godot
Перше відео каналу Fun Open Source Українською з серії, впродовж якої створюється модель вінтажного калькулятора Victor 85 Tallymate, який виготовлявся починаючи з 1972 року в Японії.
Уся ця серія буде складатись з прискорених відео роботи автора каналу Віталія Шморгуна та коментарів до процесу. Результатом повинно стати створення невеликого додатку калькулятора в рушії Godot з використанням моделі, яку він створює в Blender.
👉 https://dou.ua/goto/zBqr
#Blender #Godot
👍23🔥1👌1
Blender для концепт-арту та 2D-художників. Поради та корисні аддони
В мережі є багато інформації про процес 3D моделювання, ноди та модифікатори. Навіть якщо ви початківець, то швидко втягнетесь у всі ці аспекти. А ось щодо аддонів у Blender, які були б корисні для концепту арту – інформації дуже мало. Саме про них детально розповідає концепт-художник геймдев-компанії Paga Group у своїй статті.
👉 https://dou.ua/goto/1i06
#conceptart #Blender
В мережі є багато інформації про процес 3D моделювання, ноди та модифікатори. Навіть якщо ви початківець, то швидко втягнетесь у всі ці аспекти. А ось щодо аддонів у Blender, які були б корисні для концепту арту – інформації дуже мало. Саме про них детально розповідає концепт-художник геймдев-компанії Paga Group у своїй статті.
👉 https://dou.ua/goto/1i06
#conceptart #Blender
👍26❤2🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Physical starlight and atmosphere — відмінний аддон для швидкого налаштування неба, освітлення та туману у Blender.
Concept artist в Paga Group Назарій Шаповалов знаходить його дуже корисним та практичним для створення різних варіацій атмосфери та настрою всередині однієї сцени. А вбудований туман не сильно вантажить комп’ютер та Blender, що теж прискорює роботу.
Також є можливість створювати та зберігати свої пресети, ну або вибрати з тих, що вже є всередині аддону.
Більше порад аддонів у Blender для концепт-арту шукайте у блозі Назарія: https://dou.ua/goto/PzNS
#Blender #conceptart
Concept artist в Paga Group Назарій Шаповалов знаходить його дуже корисним та практичним для створення різних варіацій атмосфери та настрою всередині однієї сцени. А вбудований туман не сильно вантажить комп’ютер та Blender, що теж прискорює роботу.
Також є можливість створювати та зберігати свої пресети, ну або вибрати з тих, що вже є всередині аддону.
Більше порад аддонів у Blender для концепт-арту шукайте у блозі Назарія: https://dou.ua/goto/PzNS
#Blender #conceptart
👍25🗿3
🤖 Вийшов плагін для Blender, який генерує зображення на базі текстових запитів
👉 https://dou.ua/goto/3CaY
Це безкоштовний плагін для Blender від компанії Stability AI. Він використовує AI-модель Stable Diffusion та вміє генерувати зображення й текстури на базі текстових запитів або вже готових рендерів. Також є експериментальна функція для анімації зображень.
#Blender
👉 https://dou.ua/goto/3CaY
Це безкоштовний плагін для Blender від компанії Stability AI. Він використовує AI-модель Stable Diffusion та вміє генерувати зображення й текстури на базі текстових запитів або вже готових рендерів. Також є експериментальна функція для анімації зображень.
#Blender
🔥40👍2😱2❤1💩1
🌿 Вийшов набір із 170 моделями 3D-рослин для Blender — The Plant Library: https://dou.ua/goto/j9DG
Бібліотека містить трав’янисті рослини, папороть, кущі та іншу флору, характерну для лісів, полів і галявин у помірному кліматі. Також в бібліотеці є додаткові асети з моделями каміння й гілок.
Все це можна завантажити безкоштовно!
#Blender #асети
Бібліотека містить трав’янисті рослини, папороть, кущі та іншу флору, характерну для лісів, полів і галявин у помірному кліматі. Також в бібліотеці є додаткові асети з моделями каміння й гілок.
Все це можна завантажити безкоштовно!
#Blender #асети
👍57🔥10👌1
Місто на воді, де поклоняються драконам
Крістіна Бойко — Environment і Concept Artist з Києва, яка нині співрацює зі студією Kevuru Games.
Сьогодні в рамках рубрики «Українські геймдев-художники» публікуємо її роботу «Dragon Rise» та розповідь про те, як художниця працювала над нею в Blender та Adobe Photoshop.
🖼 https://dou.ua/goto/IZiy
#conceptart #Blender #EnvironmentArt
Крістіна Бойко — Environment і Concept Artist з Києва, яка нині співрацює зі студією Kevuru Games.
Сьогодні в рамках рубрики «Українські геймдев-художники» публікуємо її роботу «Dragon Rise» та розповідь про те, як художниця працювала над нею в Blender та Adobe Photoshop.
🖼 https://dou.ua/goto/IZiy
#conceptart #Blender #EnvironmentArt
🔥50❤6👌1
Blender опублікував асети з базовими мешами персонажів: https://dou.ua/goto/DrJf
Нещодавно відбувся свіжий реліз Blender 3.6, який матиме довготривалу підтримку. Разом з ним вийшов бандл Human Base Meshes. У ньому зібрані 17 персонажних мешів, які можна використовувати як основу для скульптингу, ригінгу та анімації, щоб створити власних героїв для ігор.
#blender
Нещодавно відбувся свіжий реліз Blender 3.6, який матиме довготривалу підтримку. Разом з ним вийшов бандл Human Base Meshes. У ньому зібрані 17 персонажних мешів, які можна використовувати як основу для скульптингу, ригінгу та анімації, щоб створити власних героїв для ігор.
#blender
❤49👍10😁1👌1
На форумі поділилися серією відео для початківців з моделювання кам'яної кринички в Blender від проєкту Fun Open Source Українською: https://dou.ua/goto/hnlf
Ви навчитеся моделювати криницю, робити налаштування базових матеріалів і створювати набір драйверів та зв’язків між об’єктами та їхніми параметрами.
#Blender #3D
Ви навчитеся моделювати криницю, робити налаштування базових матеріалів і створювати набір драйверів та зв’язків між об’єктами та їхніми параметрами.
#Blender #3D
❤🔥34👍9❤1
Showcase художників, що за допомогою Blender імітують використання традиційних художніх матеріалів
За останній час у Blender з’явилося багато революційних інструментів, які перетворили його на повноцінну екосистему. Вони допомагають митцям у їх роботі імітувати традиційні матеріали: акварель, масло, туш тощо.
Про те, як цифрові художники імітують постімпресіонізм ван Гога, як за допомогою Grease Pencil відтворити стиль акварельного живопису та багато чого іншого — читайте в нашому матеріалі.
🖌 https://dou.ua/goto/0zp0
#Blender
За останній час у Blender з’явилося багато революційних інструментів, які перетворили його на повноцінну екосистему. Вони допомагають митцям у їх роботі імітувати традиційні матеріали: акварель, масло, туш тощо.
Про те, як цифрові художники імітують постімпресіонізм ван Гога, як за допомогою Grease Pencil відтворити стиль акварельного живопису та багато чого іншого — читайте в нашому матеріалі.
🖌 https://dou.ua/goto/0zp0
#Blender
🔥31👍7❤2🤮1👌1