GameDev DOU
10.6K subscribers
5.2K photos
156 videos
6.37K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Як це: потрапити на першу в житті роботу в CD PROJEKT RED і розробляти нового «Відьмака». Інтерв’ю з Юлією Карпенко, Junior Concept Artist у CDPR

Юлія Карпенко — Junior Concept Artist, яка створює нову частину «Відьмака» в компанії CD PROJEKT RED. Торік вона закінчила університет, потрапила на стажування у CDPR і залишилась там працювати.

Про свої враження від роботи в компанії, перші завдання і переїзд з Києва до Варшави вона розповіла в інтерв’ю.

👉 https://dou.ua/goto/6Dlr

#conceptart
👍6316🤯5😱5👌2
Від вебдизайну і поліграфії до концепт-арту в GSC Game World. Історія і поради спеціаліста

2D/3D Concept Artist у GSC Game World розповів про свій шлях до концепт-арту, а також дав практичні поради щодо пайплайну роботи з 3D.

👉 https://dou.ua/goto/mFlK

#conceptart
👍28👌1
Хто такий Concept Artist і яка його роль у геймдеві

Концепт-артисти важливі на різних етапах розробки ігор: від препродакшена до продакшена. Які задачі вони вирішують, з яким софтом працюють? Та які знання і навички потрібні, щоб опанувати цю професію?

Про це у своєму блозі розповідає Art Director у Pingle Game Studio Ілля Палочкін.

🖌 https://dou.ua/goto/kdtW

#conceptart
❤‍🔥23👍7👌1
Концепт Sci-Fi комп’ютера Олени Ільницької, Environment Concept Artist з Room 8 Studio

Олена Ільницька — інженерка за освітою, яка за покликом серця стала Environment Concept Artist. Сьогодні у нашій рубриці «Українські геймдев-художники» — її роботи!

Олена розповіла про цінність праці над персональними проєктами, а також поетапно про те, як cтворювала свій найновіший концепт-арт Sci-Fi комп'ютера з органічними елементами в рамках Self-education програми в Room 8 Studio.

Софт — Blender, 3DCoat

💜 Читайте і дивіться на форумі: https://dou.ua/goto/GSmr

#conceptart #EnvironmentArt
🔥50👌2
«Малюйте те, що вам до душі». Що має бути в портфоліо Concept Artist і як уникнути помилок

Скільки робіт має бути в портфоліо концепт-художника? Чи варто додавати завдання з курсів? Краще зібрати різні концепт-арти й показати мультизадачність чи витримати один стиль?

Ми запитали спеціалістів, на що вони звертають увагу під час розгляду кандидатів. Публікуємо їхні відповіді й поради.

👉 https://dou.ua/goto/BdVG

#conceptart
36👍3🔥2👌2
Під час перегляду портфоліо кандидата на роль концепт-художника роботодавець звертає увагу на знання основ, розуміння принципів дизайну, ясність ідеї та історії в роботаї та уміння їх презентувати.


Основні помилки в портфоліо концепт-художника:

1️⃣ Незнання базових принципів.
2️⃣ Вінегрет зі старих і нових робіт, фан-артів, стадіків, робіт у різних стилях та жанрах.
3️⃣ Надміру багато або, навпаки, замало робіт.
4️⃣ Неправильна презентація.
5️⃣ Безініціативність.


Шляхи вирішення цих проблем шукайте у статті: https://dou.ua/goto/BdVG

#conceptart
👌18👍4😢2
Місто на воді, де поклоняються драконам

Крістіна Бойко — Environment і Concept Artist з Києва, яка нині співрацює зі студією Kevuru Games.

Сьогодні в рамках рубрики «Українські геймдев-художники» публікуємо її роботу «Dragon Rise» та розповідь про те, як художниця працювала над нею в Blender та Adobe Photoshop.

🖼 https://dou.ua/goto/IZiy

#conceptart #Blender #EnvironmentArt
🔥506👌1
Художниця з Херсона — про світчинг у геймдев та особливості пошуку роботи в Канаді

Валерія Капелюш — Concept Artist родом з Херсона, яка нині працює в студії Gameloft у Торонто. В інтерв’ю GameDev DOU вона розповіла, як перекладачка за освітою змогла потрапити в геймдев, чим пошук роботи в Канаді відрізняється від пошуку в Україні та як художникам опинитися в омріяній компанії.

🖌 https://dou.ua/goto/Eqzo

#conceptart
❤‍🔥56😍4👌3👍2🤡1
😲 Викладений архів з раніше небаченими концепт-артами ігор Valve: https://dou.ua/goto/2UWQ

В колекції є роботи і для успішних релізів, і для ігор, які скасували. Загалом п’ятдесят концептів для DOTA Underlords, Stars of Blood, Left 4 Dead 2, Half-Life Episode 3, Half-Life Alyx & Dog і Counter-Strike: Source 2.

Публікуємо деякі з них у новині та посилання на завантаження повної колекції!

#conceptart
🔥23👍31💩1
Що ви бачите перед собою? Це перший RAW рендер, який вийшов у художників гри Freedom Tower під час експерименту для досягнення цілісності стилю в поєднанні 2D і 3D.

Віктор Мусял, 3D & VFX Artist, підготував 3D сцену в Blender, а Concept Artist Анна Міхель мала довести її до стану олійного живопису. Тут є і handpainted textures, custom shaders, masks, compositing custom filters. Цей експеримент заклав фундамент подальшого пайплайну.

Більше про те, як за три місяці створювали світ Freedom Tower, читайте у блозі Анни Міхель: https://dou.ua/goto/3y3N


Freedom Tower — дебютна TTRPG інді-студії Eternal Games, натхненна боротьбою за незалежність України після Першої Світової війни та містицизмом нашого фольклору

#Indie #3DArtist #2DArtist #conceptart
🔥564👍3👾3🤔1
Досвід створення AI арт-пайплайну від RetroStyle Games. Як використовувати штучний інтелект в створенні арту

Як за допомогою ШІ скоротити процес створення концепту на третину та яким чином генеративний AI можна залучити у дизайн рівнів?

Про нюанси використання штучного інтелекту у своїй роботі, а також про побудову AI-пайплайну у своєму блозі розповідають Єлизавета Перун та Дмитро Купленко — технічні художники з компанії RetroStyle Games.

👾 https://dou.ua/goto/VeaK

#conceptart #AI

А у вашій студії вже використовують AI у роботі?
🤡39🔥20👍53🤨3
Від заводу Антонова до Mortal Kombat та незалежної студії в Кембріджі. Інтерв’ю з Franchise Art Director компанії PlayFusion Ярославом Однороговим

Про першу роботу в конструкторському бюро ім. Антонова, перехід в геймдев, індустрію 2010-х, створення концептів для Gears of War 5, Assassin’s Creed Rogue та Mortal Kombat 11 розповів в інтерв'ю Franchise Art Director компанії PlayFusion Ярослав Однорогов.

А також дав поради тим, хто планує почати карʼєру геймдев-художника.

🎨 https://dou.ua/goto/bjCh

#conceptart
👍286🔥3😁1👌1
2D Artist KILMETOV малює майже все життя, має художню освіту, більш як 5 років досвіду у геймдеві та незгасаюче бажання малювати й шукати ідеї.

Ми попросили Олексія розповісти про створення своїх артів, а він вирішив дати декілька порад щодо концепт-арту, які можуть допомогти прокачати фантазію та розвинути скілл творчого пошуку 💪

🖤 Дивіться на форумі: https://dou.ua/goto/AvLK


#2DArtist #conceptart
60👍14👌1
The Art Of Feedback at Plarium: як концепт-художнику ставити завдання 3D-художникам

Фідбек — окремий вид мистецтва, особливо коли мова йде про взаємодію концепт- та 3D-художників. Людині потрібно чітко донести свою думку, зрозуміти, які могли виникнути проблеми, уникнути повного «розсинхрону» і при цьому не демотивувати колегу.

Про досвід надання фідбеку і еволюцію цього процесу у своєму блозі розповів Concept Artist з компанії Plarium Антон Денисенко.

🫴 https://dou.ua/goto/AUOU

#3DArtist #conceptart
26🔥4👍2🤮1👌1
Головне завдання концепт-арту — стати надійною основою для контенту, що з’явиться в грі. І щоб гравець побачив його таким, як було задумано, вам потрібно працювати з 3D-художником як одна команда.

Антон Денисенко, Concept Artist у Plarium, розповів, як давати фідбек 3D-художнику так, щоб отримати вдалу 3D-модель і не демотивувати колегу правками.

Ось його поради, які можуть зменшити головний біль у процесі для всіх:

1️⃣ Проведіть внутрішню ревізію концепту
2️⃣ Зробіть початковий дзвінок
3️⃣ Давайте структурований та зрозумілий 3D-художнику фідбек
4️⃣ Задавайте напрям замість того, щоб виправляти окремі кроки
5️⃣ Краще зрозумійте колегу
6️⃣ Не коментуйте в негативних емоціях
7️⃣ Не залишайте просто «сухі правки» — надихайте колегу фідбеком

Розгорнуте пояснення кожного з цих пунктів читайте на сайті: https://dou.ua/goto/AUOU

#conceptart
🔥19👍3👌1
Як концепт-художнику створити якісне портфоліо та уникнути типових помилок. Досвід та поради артдиректора RAID: Shadow Legends

Як має виглядати якісне портфоліо концепт-художника в геймдеві? На що в першу чергу звертають увагу компанії, переглядаючи портфоліо кандидатів? Які помилки найчастіше можна зустріти у портфоліо концепт-художників, та як їх уникнути?

На ці та інші питання у своєму блозі дає відповідь артдиректор проєкту RAID: Shadow Legends Валентин Демченко.

🖌 https://dou.ua/goto/dTF4

#conceptart
🔥366👍4
Поширені помилки в портфоліо концепт-художників

Поради від Валентина Демченка, артдиректора
проєкту RAID: Shadow Legends, Plarium


⚠️ Відсутність портфоліо на єдиній платформі.
Це найпоширеніша помилка. Бажано створювати портфоліо на таких відомих і зручних платформах як Behance та ArtStation, а також на нових, наприклад Cara. app.

Також це може бути професійна сторінка в Instagram або особистий сайт. Але варто враховувати, що рекрутерові складніше знайти таке портфоліо в мережі.


⚠️ Портфоліо лише зі старими роботами.
Якщо немає актуальних робіт спеціаліста, то неможливо оцінити його розвиток та нинішній рівень. Варто постійно оновлювати портфоліо, додавати актуальні роботи.

Якщо актуальні роботи знаходяться під NDA, можна додати некомерційні роботи, що відображають навички художника.


⚠️ Посилання, що не працюють.
Поширена помилка і в резюме, і в портфоліо — це посилання, за якими складно перейти (наприклад, посилання із запитом доступу).

Портфоліо має бути чітким та прозорим, усе має швидко та легко відкриватися. Варто періодично перевіряти актуальність посилань.


⚠️ Не показаний спосіб мислення художника.
У роботі цінно показати, як створювався концепт: на що спирався митець, які асоціації проводив, які ітерації скетчів у нього були, які референси знаходив, які архівні матеріали використовував.


⚠️ Незакінчені роботи в портфоліо.
Портфоліо не повинно вибудовуватися тільки на скетчах. Це не дає змоги оцінити рівень художника та його здатність доводити проєкти до кінця.


🔗 Більше про те, як Concept Artist створити якісне портфоліо: https://dou.ua/goto/dTF4

#conceptart
👍22🔥5
Концепт-художник Call of Duty та The Division 2 показав українські версії героїв Street Fighter II зі свого потенційного файтингу: https://dou.ua/goto/PH0E

Lead Concept Artist Cергій Ка показав українські версії Рю та Кена зі Street Fighter II.

Він хотів би колись створити такий файтинг, де персонажі з японського проєкту слугуватимуть прообразами для героїв, пов'язаних з нашою культурою.

Ми взяли коментарі у художника та дізналися більше про його ідею. Всі деталі — в новині.

#conceptart
59👍3
Вам колись хотілося прогулятися вуличками містечка штату Мен з історій славетного Стівена Кінга?

Senior Environment Concept Artist Оксана Купрієнко мала таке бажання, хотіла вивчити освітлення з олдскульних фільмів, а ще створити щось інформативне для молодих концептерів, які шукають шлях в індустрію ❤️‍🔥

Все це вона втілила у життя у своєму персональному проєкті та розповівши в нашій форум-рубриці «Українські геймдев-художники» про всі етапи його створення.

Читайте й дивіться у топіку: https://dou.ua/goto/EP01

#conceptart
23🔥5
Як створити історичного персонажа, який стане улюбленим для 100 мільйонів гравців

Як відтворити в грі реального персонажа, але знайти баланс між абсолютною історичністю та стилізацією? Які етапи потрібно пройти команді розробників, щоб в результаті отримати цікавого і яскравого героя?

Lead 2D Concept Character Artist у Legou Kyiv Анна Кулаковська у своєму блозі ділиться досвідом роботи над героєм з Rise of Kingdoms, в яку грають понад 100 мільйонів людей зі всього світу.

🖌 https://dou.ua/goto/jO2g

#conceptart
👍20💩10🤔2😱2❤‍🔥1