🎓 Урок з розробки гри в стилі Breakout або Arkanoid у Godot 3.5
На форумі поділилися новим каналом [Fun Open Source Українською]
Перший урок на каналі присвячений створенню гри в стилі Breakout або Arkanoid у рушії Godot.
Урок орієнтований на тих, хто тільки знайомиться з цим інструментом, тому автор Віталій Шморгун намагався пояснити всі моменти.
👉 https://dou.ua/goto/f2OE
Очікуємо на наступні уроки!
#Godot
На форумі поділилися новим каналом [Fun Open Source Українською]
Перший урок на каналі присвячений створенню гри в стилі Breakout або Arkanoid у рушії Godot.
Урок орієнтований на тих, хто тільки знайомиться з цим інструментом, тому автор Віталій Шморгун намагався пояснити всі моменти.
👉 https://dou.ua/goto/f2OE
Очікуємо на наступні уроки!
#Godot
🔥34🍓2👍1
Відтворюємо Arkanoid в Godot. Урок 2: Покращення управління та редагування рівня
На форумі опублікували другий урок з вивчення рушія Godot та розробки ігор на прикладі гри Arkanoid.
На цьому уроці ви навчитеся реалізовувати управління мишкою, оновите дизайн, а також дізнаєтеся про зручний метод малювання рівня для гри.
👉 https://dou.ua/goto/XcZs
#Godot
На форумі опублікували другий урок з вивчення рушія Godot та розробки ігор на прикладі гри Arkanoid.
На цьому уроці ви навчитеся реалізовувати управління мишкою, оновите дизайн, а також дізнаєтеся про зручний метод малювання рівня для гри.
👉 https://dou.ua/goto/XcZs
#Godot
👍21👌2
Відтворення вінтажного калькулятора. Епізод 1 — Створення високополігональної моделі в Blender
Перше відео каналу Fun Open Source Українською з серії, впродовж якої створюється модель вінтажного калькулятора Victor 85 Tallymate, який виготовлявся починаючи з 1972 року в Японії.
Уся ця серія буде складатись з прискорених відео роботи автора каналу Віталія Шморгуна та коментарів до процесу. Результатом повинно стати створення невеликого додатку калькулятора в рушії Godot з використанням моделі, яку він створює в Blender.
👉 https://dou.ua/goto/zBqr
#Blender #Godot
Перше відео каналу Fun Open Source Українською з серії, впродовж якої створюється модель вінтажного калькулятора Victor 85 Tallymate, який виготовлявся починаючи з 1972 року в Японії.
Уся ця серія буде складатись з прискорених відео роботи автора каналу Віталія Шморгуна та коментарів до процесу. Результатом повинно стати створення невеликого додатку калькулятора в рушії Godot з використанням моделі, яку він створює в Blender.
👉 https://dou.ua/goto/zBqr
#Blender #Godot
👍23🔥1👌1
Як я брав участь у Godot Wild Jam та зробив гру My Turing Friend
Учасник нашої спільноти CoderOK поділився досвідом участі у #Godot Wild Jam #53, на якому він зробив гру My Turing Friend та посів 32 місце (з 179 ігор, які зробили під час джему).
Автор також розповів, як загалом проходять джеми і скільки часу він витратив на різні частини розробки гри.
👉 https://dou.ua/goto/8ByR
Учасник нашої спільноти CoderOK поділився досвідом участі у #Godot Wild Jam #53, на якому він зробив гру My Turing Friend та посів 32 місце (з 179 ігор, які зробили під час джему).
Автор також розповів, як загалом проходять джеми і скільки часу він витратив на різні частини розробки гри.
👉 https://dou.ua/goto/8ByR
🔥17👌2👎1
🤖Вийшов Godot 4.0. Це наймасштабніший реліз за всю історію рушія: https://dou.ua/goto/8z96
Мейнтейнер проєкту зазначив, що для підготовки четвертого Godot знадобилося:
• 4 роки розроблення (з 2019-го);
• 12 000 мерджів;
• 7000 виправлених проблем;
• 1500 контрибуторів в системі рушія та документації.
Розробники зазначають, що в рушії змінилося докорінно все. Більше читайте у новині 👈
#Godot
Мейнтейнер проєкту зазначив, що для підготовки четвертого Godot знадобилося:
• 4 роки розроблення (з 2019-го);
• 12 000 мерджів;
• 7000 виправлених проблем;
• 1500 контрибуторів в системі рушія та документації.
Розробники зазначають, що в рушії змінилося докорінно все. Більше читайте у новині 👈
#Godot
🍾35❤16👍3❤🔥1👌1
🔍 Розробник української dark fantasy RPG «The Moon Hell» Андрій Масюк шукає на форумі програміста на #Unity чи #Godot
👉 https://dou.ua/goto/mI1B
Андрій потребує однодумця для реалізації кооперативної 2D аркади з купою лута та будівництва в космосі.
Що саме треба буде зробити:
🔳 інвентар;
🔳 лут системи (рандомні асети з різними характеристиками;
🔳 кооперативний геймплей, виліт на місії та будівництво різних асетів.
Він же бере на себе артдирекшн, геймдизайн, дизайн рівнів та все інше.
Про створення The Moon Hell ми розповідали у матеріалі, а також писали огляд гри!
#Indie
👉 https://dou.ua/goto/mI1B
Андрій потребує однодумця для реалізації кооперативної 2D аркади з купою лута та будівництва в космосі.
Що саме треба буде зробити:
🔳 інвентар;
🔳 лут системи (рандомні асети з різними характеристиками;
🔳 кооперативний геймплей, виліт на місії та будівництво різних асетів.
Він же бере на себе артдирекшн, геймдизайн, дизайн рівнів та все інше.
Про створення The Moon Hell ми розповідали у матеріалі, а також писали огляд гри!
#Indie
❤26👌4🔥1😁1