Ігрові огляди спільноти на головній сторінці GameDev DOU! 🥳
Зробили так, щоб на стартовій нашого сайту огляди на ігри були не статичними, а показувалися випадково. Також один з них завжди буде від користувачів з нашої спільноти! 💜
Тож, якщо ви пишете або знімаєте/монтуєте огляди на ігри, — надсилайте нам і їх побачить геймдев-спільнота!
Пишіть на 📩 sk@dou.ua або додавайте огляди через форму
👉 https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Ми готуємо декілька оглядів найближчих релізів як від українських, так і від західних студій. А тим часом ви можете почитати попередні огляди як від редакції, так і від користувачів сайту.
Зробили так, щоб на стартовій нашого сайту огляди на ігри були не статичними, а показувалися випадково. Також один з них завжди буде від користувачів з нашої спільноти! 💜
Тож, якщо ви пишете або знімаєте/монтуєте огляди на ігри, — надсилайте нам і їх побачить геймдев-спільнота!
Пишіть на 📩 sk@dou.ua або додавайте огляди через форму
👉 https://dou.ua/forums/new/?gamedev
Ми готуємо декілька оглядів найближчих релізів як від українських, так і від західних студій. А тим часом ви можете почитати попередні огляди як від редакції, так і від користувачів сайту.
❤22👍7👌1
«Війна змусила нас переосмислити, якою має бути історія наступного Metro»
Розробники Metro написали, як війна позначається на роботі студії і що ця тема знайде відбиток у наступній частині.
Також команда 4A Games випустила Exodus SDK — редактор для створення модів та автономного контенту для Metro.
Усі деталі у новині: https://dou.ua/goto/dxer
Розробники Metro написали, як війна позначається на роботі студії і що ця тема знайде відбиток у наступній частині.
Також команда 4A Games випустила Exodus SDK — редактор для створення модів та автономного контенту для Metro.
Усі деталі у новині: https://dou.ua/goto/dxer
❤48😱3👍2💩1👌1
Пам'ятаєте цей арт, який пару років тому завірусився в українському інтернеті?
Його автор — Валентин Порада (Val), Concept Artist у PlaySide Studios. Він родом з Кропивницького та вже понад 3 роки мешкає в Мельбурні (Австралія).
Художник розповів нам, як сум за Батьківщиною допоміг створити ці «Кіберпозняки» та про історії інших своїх артів. А також запустив за завісу того, що його надихає: пострадянський декаданс, кіберпанк-хаос, панельна естетика та космос...
👉 https://dou.ua/goto/gB9X
#conceptart
Його автор — Валентин Порада (Val), Concept Artist у PlaySide Studios. Він родом з Кропивницького та вже понад 3 роки мешкає в Мельбурні (Австралія).
Художник розповів нам, як сум за Батьківщиною допоміг створити ці «Кіберпозняки» та про історії інших своїх артів. А також запустив за завісу того, що його надихає: пострадянський декаданс, кіберпанк-хаос, панельна естетика та космос...
👉 https://dou.ua/goto/gB9X
#conceptart
👍71😢6❤5👌1
А які ігрові механіки здаються вам застарілими і загалом вже дістали? Чому?
Обговорюємо на форумі
👉 https://dou.ua/goto/Z3qp
Обговорюємо на форумі
👉 https://dou.ua/goto/Z3qp
👌17👍4❤2🤔1
👊 Розробника High on Life і співавтора «Ріка і Морті» звільнили з обох проєктів: https://dou.ua/goto/PP6t
Джастін Ройланд був співзасновником і CEO студії Squanch Games та пішов у відставку 16 січня. Канал Adult Swim теж заявив, що розірвав контракт зі співавтором «Ріка і Морті». Він більше не озвучуватиме двох головних персонажів.
Нагадаємо, що Ройланда звинувачують у домашньому насильстві з тілесними ушкодженнями, а також утриманні дівчини в неволі.
Джастін Ройланд був співзасновником і CEO студії Squanch Games та пішов у відставку 16 січня. Канал Adult Swim теж заявив, що розірвав контракт зі співавтором «Ріка і Морті». Він більше не озвучуватиме двох головних персонажів.
Нагадаємо, що Ройланда звинувачують у домашньому насильстві з тілесними ушкодженнями, а також утриманні дівчини в неволі.
🤔31🤡15👍13🤯5👎1
🤡 Розробники Atomic Heart можуть передавати дані користувачів у ФСБ та інші держоргани росії: https://dou.ua/goto/VnON
Про це зазначено у політиці конфіденційності, але лише російською мовою. На англомовній версії сайту таких правил немає — там пишуть, що сайт в розробці.
Про це зазначено у політиці конфіденційності, але лише російською мовою. На англомовній версії сайту таких правил немає — там пишуть, що сайт в розробці.
🤮114😁39🤡14😱6👎2
Математика в геймдеві. Що таке інтерполяція та як її використовують при розробці ігор
Продовжуємо серію статей, де розповідаємо про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробникам ігор.
Цього разу говоримо про інтерполяцію: коли її почали використовувати та в яких випадках вона допоможе у геймдеві.
👉 https://dou.ua/goto/iBve
#математика_в_геймдеві
А ви використовуєте інтерполяцію у своїй роботі в геймдеві?
Продовжуємо серію статей, де розповідаємо про конкретні математичні прийоми, які можуть спростити життя розробникам ігор.
Цього разу говоримо про інтерполяцію: коли її почали використовувати та в яких випадках вона допоможе у геймдеві.
👉 https://dou.ua/goto/iBve
#математика_в_геймдеві
А ви використовуєте інтерполяцію у своїй роботі в геймдеві?
👍24❤5🔥1😁1👌1
Спільното, в кінці січня запускаємо розсилку GameDev DOU!
Вона буде приходити раз на два тижні. Надсилатимемо вам найцікавіші тексти, обговорення та добірки свіжих вакансій за цей період.
✅ Підписуйтеся на розсилку через форму: https://dou.ua/goto/iaWS
👌 Або ж додавайтеся до GameDev-спільноти у своєму профілі: https://dou.ua/edit-profile/communities/
І чекайте листів! 💌
Вона буде приходити раз на два тижні. Надсилатимемо вам найцікавіші тексти, обговорення та добірки свіжих вакансій за цей період.
✅ Підписуйтеся на розсилку через форму: https://dou.ua/goto/iaWS
👌 Або ж додавайтеся до GameDev-спільноти у своєму профілі: https://dou.ua/edit-profile/communities/
І чекайте листів! 💌
👍26🤔1👌1
Девлог Glory to the Heroes
Сергій Воронов, один із розробників українського шутера про російське вторгнення Glory to the Heroes, поділився випуском девлогу з новими деталями розробки.
Цей епізод присвячений техніці, а також у ньому трохи показали острів Зміїний 🇺🇦
▶️ Дивіться на форумі: https://dou.ua/goto/M3Hj
#indie
Сергій Воронов, один із розробників українського шутера про російське вторгнення Glory to the Heroes, поділився випуском девлогу з новими деталями розробки.
Цей епізод присвячений техніці, а також у ньому трохи показали острів Зміїний 🇺🇦
▶️ Дивіться на форумі: https://dou.ua/goto/M3Hj
#indie
👍32😍3🔥2👌1🤡1
🔫 Як відрізнити хорошу роботу Weapons Artist від невдалої
За конкретними критеріями, знаючи про які, можна швидко виправити помилки відповідно до стадії.
1️⃣ Проблеми, пов’язані безпосередньо з моделлю.
Потрібно повернутися до референсу, подумати, чи правильно модель функціонує, чи варто їй додати деталізації або, навпаки, зменшити.
Найбільш деталізовані будуть частини, що потрапляють в ADS, далі за пріоритетом йдуть деталі, які розташовані дуже близько до гравця в режимі від першої особи, а потім — решта. Наприклад, якщо деталь доволі далеко і при цьому з камери від першої особи цього не видно, це ознака надмірної деталізації.
2️⃣ Проблеми з бейком/шейдингом
Якщо Highpoly, Lowpoly і UV зроблена коректно, все, що потрібно для хорошого бейку, щоб ігрова модель чітко збігалася з високополігональною, тоді запікання має вийти чистим.
Якщо є проблеми, варто перевірити:
• чи є розтяжки на шейдингу Lowpoly;
• відповідність Highpoly з Lowpoly;
• UV-острівки. Їх потрібно вирівнювати, доки на них не з‘являються розтяжки, в ідеалі — в бокси, щоб уникнути зубчатості на запіканні;
• геометрію на помилки.
3️⃣ Проблеми, пов’язані з текстурою
Слід переконатися, що матеріали відповідають правилам Physically based rendering, локалізувати пошкодження, щоб вони були в логічних місцях, не додавати деталей, від яких текстура починає шуміти, не використовувати надмірно генератори (в реальності всі межі не будуть протерті однаково по контуру з рівномірним зусиллям).
Більше про роботу Weapon Artist читайте в інтерв’ю з Андрієм Першутою — Lead Weapons Artist у tinyBuild GAMES: https://dou.ua/goto/Ti1C
#3DArtist
За конкретними критеріями, знаючи про які, можна швидко виправити помилки відповідно до стадії.
1️⃣ Проблеми, пов’язані безпосередньо з моделлю.
Потрібно повернутися до референсу, подумати, чи правильно модель функціонує, чи варто їй додати деталізації або, навпаки, зменшити.
Найбільш деталізовані будуть частини, що потрапляють в ADS, далі за пріоритетом йдуть деталі, які розташовані дуже близько до гравця в режимі від першої особи, а потім — решта. Наприклад, якщо деталь доволі далеко і при цьому з камери від першої особи цього не видно, це ознака надмірної деталізації.
2️⃣ Проблеми з бейком/шейдингом
Якщо Highpoly, Lowpoly і UV зроблена коректно, все, що потрібно для хорошого бейку, щоб ігрова модель чітко збігалася з високополігональною, тоді запікання має вийти чистим.
Якщо є проблеми, варто перевірити:
• чи є розтяжки на шейдингу Lowpoly;
• відповідність Highpoly з Lowpoly;
• UV-острівки. Їх потрібно вирівнювати, доки на них не з‘являються розтяжки, в ідеалі — в бокси, щоб уникнути зубчатості на запіканні;
• геометрію на помилки.
3️⃣ Проблеми, пов’язані з текстурою
Слід переконатися, що матеріали відповідають правилам Physically based rendering, локалізувати пошкодження, щоб вони були в логічних місцях, не додавати деталей, від яких текстура починає шуміти, не використовувати надмірно генератори (в реальності всі межі не будуть протерті однаково по контуру з рівномірним зусиллям).
Більше про роботу Weapon Artist читайте в інтерв’ю з Андрієм Першутою — Lead Weapons Artist у tinyBuild GAMES: https://dou.ua/goto/Ti1C
#3DArtist
👍20👌1
🎮 У п'ятницю 27 січня український шутер Shаtterline можна буде потестувати на PlayStation
Плейтест відбудеться о 20:00 і триватиме протягом 8 годин.
Деталі: https://dou.ua/goto/YQ3E
Плейтест відбудеться о 20:00 і триватиме протягом 8 годин.
Деталі: https://dou.ua/goto/YQ3E
❤36👌6👍4😁2🔥1
Цікаві ігрові релізи цього тижня
🎮 Forspoken — 24.01
Платформа: PS5, PC
Екшн-рпг від японської компанії Luminous Productions стала, напевно, одним з головних релізів січня. Гра розповідає історію Фрей Голланд з Нью-Йорка, яка потрапляє у фантастичний світ Атії та має перемогти диктаторів Тантів. В цьому гравцю допоможе цілий арсенал з магічних заклинань та артефактів.
🎮 OddBallers — 26.01
Платформа: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Багатокористувацька гра Oddballers — спільний проєкт Ubisoft та данської Game Swing. На більшості платформ в неї можуть грати одночасно чотири гравці, а Nintendo Switch дозволяє грати навіть шістьом людям.
Як зазначається в описі гри, завдяки чисельним аренам та унікальним міні-іграм гравцям доведеться використовувати усі свої навички, щоб досягти перемогти у кожному раунді.
🎮 Dead Space Remake — 27.01
Платформа: PS5, Xbox Series X/S, PC
Оригінальна Dead Space вийшла у 2008 році та швидко набула статус культової серед шанувальників жанру survival horror.
Розробники з канадської Motive Studios, які працювали над ремейком, залишили основний сюжет без змін: дії гри відбуваються у XXVI столітті, а історія закручена навколо інженера Айзека Кларка.
У грі буде система Intensity Director, яка зробить кожне проходження унікальним.
За словами розробників, система має понад 1200 унікальних подій із великою різноманітністю можливих комбінацій. Це стосується аудіо, освітлення, туману, пари та навіть появи ворогів.
🎮 Forspoken — 24.01
Платформа: PS5, PC
Екшн-рпг від японської компанії Luminous Productions стала, напевно, одним з головних релізів січня. Гра розповідає історію Фрей Голланд з Нью-Йорка, яка потрапляє у фантастичний світ Атії та має перемогти диктаторів Тантів. В цьому гравцю допоможе цілий арсенал з магічних заклинань та артефактів.
🎮 OddBallers — 26.01
Платформа: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Багатокористувацька гра Oddballers — спільний проєкт Ubisoft та данської Game Swing. На більшості платформ в неї можуть грати одночасно чотири гравці, а Nintendo Switch дозволяє грати навіть шістьом людям.
Як зазначається в описі гри, завдяки чисельним аренам та унікальним міні-іграм гравцям доведеться використовувати усі свої навички, щоб досягти перемогти у кожному раунді.
🎮 Dead Space Remake — 27.01
Платформа: PS5, Xbox Series X/S, PC
Оригінальна Dead Space вийшла у 2008 році та швидко набула статус культової серед шанувальників жанру survival horror.
Розробники з канадської Motive Studios, які працювали над ремейком, залишили основний сюжет без змін: дії гри відбуваються у XXVI столітті, а історія закручена навколо інженера Айзека Кларка.
У грі буде система Intensity Director, яка зробить кожне проходження унікальним.
За словами розробників, система має понад 1200 унікальних подій із великою різноманітністю можливих комбінацій. Це стосується аудіо, освітлення, туману, пари та навіть появи ворогів.
👌12👍5🔥1
Які найбільші страхи у художників перед ШІ?
«Серед найбільших страхів митців перед штучним інтелектом — те, що ШІ замінить людську творчість і призведе до масового скорочення робочих місць у мистецькій індустрії.
Серед інших побоювань — можливість використання штучного інтелекту для створення підробок або ускладнення розрізнення між мистецтвом, створеним людиною, і мистецтвом, створеним штучним інтелектом».
Так вважає штучний інтелект ChatGPT 🤖
А що думають живі геймдев-художники про страхи artists перед ШІ, його небезпеки, проблеми, які існують з генераторами зображень зараз та про те, як себе захистити від заміни ШІ у майбутньому?
🎧 Слухайте на форумі: https://dou.ua/goto/Zh3F
«Серед найбільших страхів митців перед штучним інтелектом — те, що ШІ замінить людську творчість і призведе до масового скорочення робочих місць у мистецькій індустрії.
Серед інших побоювань — можливість використання штучного інтелекту для створення підробок або ускладнення розрізнення між мистецтвом, створеним людиною, і мистецтвом, створеним штучним інтелектом».
Так вважає штучний інтелект ChatGPT 🤖
А що думають живі геймдев-художники про страхи artists перед ШІ, його небезпеки, проблеми, які існують з генераторами зображень зараз та про те, як себе захистити від заміни ШІ у майбутньому?
🎧 Слухайте на форумі: https://dou.ua/goto/Zh3F
👍12👌5
Forwarded from DOU
Сьогодні замість кави в нас на сніданок ненависть до русні.
Тому каву варто закинути донатом на військо 👉 https://savelife.in.ua/tro-333/
Тому каву варто закинути донатом на військо 👉 https://savelife.in.ua/tro-333/
❤🔥58👍10
Хто такий артдиректор в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві
Артдиректор — одна з топових позицій у компанії, яка, втім, не має стандартного визначення. Відповідно, його обов'язки прямо залежать від роботодавця.
У статті розповідаємо, за що зазвичай відповідає такий спеціаліст, хто може ним стати, а також разом з фахівцями розбираємо плюси та мінуси цієї професії.
👉 https://dou.ua/goto/GyHy
#gamedevcareer
Артдиректор — одна з топових позицій у компанії, яка, втім, не має стандартного визначення. Відповідно, його обов'язки прямо залежать від роботодавця.
У статті розповідаємо, за що зазвичай відповідає такий спеціаліст, хто може ним стати, а також разом з фахівцями розбираємо плюси та мінуси цієї професії.
👉 https://dou.ua/goto/GyHy
#gamedevcareer
👍18❤1👌1
Вакансії для дизайнерів різних спеціалізацій
Quest Designer (Missions) в Frogwares, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/cgUb
Level Designer — Generalist (PvP and PvE) в Gunzilla Games, за кордоном
🟣 https://dou.ua/goto/Y8Mu
Game Designer в PlayMe Studio
🟣 https://dou.ua/goto/1wyp
UI/UX Designer (Monetization & Game Services Department) в Plarium
🟣 https://dou.ua/goto/aCoW
Mobile UI/UX Designer (casual farming games only) в QS Games
🟣 https://dou.ua/goto/CNrS
Quest Designer (Missions) в Frogwares, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/cgUb
Level Designer — Generalist (PvP and PvE) в Gunzilla Games, за кордоном
🟣 https://dou.ua/goto/Y8Mu
Game Designer в PlayMe Studio
🟣 https://dou.ua/goto/1wyp
UI/UX Designer (Monetization & Game Services Department) в Plarium
🟣 https://dou.ua/goto/aCoW
Mobile UI/UX Designer (casual farming games only) в QS Games
🟣 https://dou.ua/goto/CNrS
👍5👌1🤡1
Ігрове аудіо в умовах джему. Топ порад для розробників
З 28 січня до 5 лютого в Україні проходить локальний Global Game Jam — найбільший захід із розробки ігор, який існує, щоб об’єднати тих, хто захоплюється розробкою ігор, створити атмосферу творчості, співробітництва та інновацій.
Влад Плотніков, Co-Founder в VP Production, розповів на форумі, чому варто брати участь у джемах і як краще облаштувати роботу над ігровим аудіо в таких умовах.
👉 https://dou.ua/goto/LmV7
#sounddesign #gameaudio
А ви братимете участь у цьогорічному Global Game Jam Ukraine?
З 28 січня до 5 лютого в Україні проходить локальний Global Game Jam — найбільший захід із розробки ігор, який існує, щоб об’єднати тих, хто захоплюється розробкою ігор, створити атмосферу творчості, співробітництва та інновацій.
Влад Плотніков, Co-Founder в VP Production, розповів на форумі, чому варто брати участь у джемах і як краще облаштувати роботу над ігровим аудіо в таких умовах.
👉 https://dou.ua/goto/LmV7
#sounddesign #gameaudio
А ви братимете участь у цьогорічному Global Game Jam Ukraine?
🔥7👌4👍1
🐖 Що не так зі свинями в іграх?
Часто проєкти у середньовічній стилістиці зображають свиней такими, які вони нині: кругленькими, без шерсті з рожевою шкірою та короткими ногами.
Насправді середньовічна роха виглядала зовсім інакше, чому є безліч доказів: https://dou.ua/goto/hlbt
І це одна з втрат можливості зробити відеоігри ідеальним середовищем для руйнування стереотипів і донесенням історичних фактів до широкого загалу!
Чи траплялися вам історичні неточності в іграх?
І чи потрібно взагалі при розробці ігор зберігати історичну достовірність?
Розкажіть на форумі, що думаєте!
Часто проєкти у середньовічній стилістиці зображають свиней такими, які вони нині: кругленькими, без шерсті з рожевою шкірою та короткими ногами.
Насправді середньовічна роха виглядала зовсім інакше, чому є безліч доказів: https://dou.ua/goto/hlbt
І це одна з втрат можливості зробити відеоігри ідеальним середовищем для руйнування стереотипів і донесенням історичних фактів до широкого загалу!
Чи траплялися вам історичні неточності в іграх?
І чи потрібно взагалі при розробці ігор зберігати історичну достовірність?
Розкажіть на форумі, що думаєте!
😁63👍14👎4🤔4🔥1
🗓 Сьогоднішні онлайн лекції на Global Game Jam Ukraine
• «Мій досвід участі у джемах, та розвиток гри після джему на прикладі Farlanders»
Спікер — інді-розробник Андрій Бичковський, з яким у нас нещодавно виходило інтерв’ю про створення Farlanders, прототип якої народився саме на гейм джемі 2019 року.
⌚️20:00
🔴 Трансляція: https://youtu.be/nOUw1O7xvC8
• «Розробка атмосферної гри в умовах джему»
Спікер — Іван Тюрменко.
Досвідчений джемер, учасник Global Game Jam Ukraine з 2018 року, розробник ігор Private Line, Rentstagram, No one lives under the lighthouse, Kargo.
⌚️20:30
🔴 Трансляція: https://youtu.be/mWnWybBbDes
• «Мій досвід участі у джемах, та розвиток гри після джему на прикладі Farlanders»
Спікер — інді-розробник Андрій Бичковський, з яким у нас нещодавно виходило інтерв’ю про створення Farlanders, прототип якої народився саме на гейм джемі 2019 року.
⌚️20:00
🔴 Трансляція: https://youtu.be/nOUw1O7xvC8
• «Розробка атмосферної гри в умовах джему»
Спікер — Іван Тюрменко.
Досвідчений джемер, учасник Global Game Jam Ukraine з 2018 року, розробник ігор Private Line, Rentstagram, No one lives under the lighthouse, Kargo.
⌚️20:30
🔴 Трансляція: https://youtu.be/mWnWybBbDes
👍14❤1👌1