🪡 Scarlet Deer Inn — гра з вишитими персонажами й слов’янським середньовіччям: https://dou.ua/goto/ycP2
Scarlet Deer Inn — це майбутній пригодницький інді-платформер, який вже здобув популярність завдяки унікальному підходу до анімації. Річ у тім, що кожен персонаж в грі був спочатку вишитий на машинці.
Гру Scarlet Deer Inn. створює подружжя з Чехії, а в їхній попередній грі була українська локалізація.
#indie
Scarlet Deer Inn — це майбутній пригодницький інді-платформер, який вже здобув популярність завдяки унікальному підходу до анімації. Річ у тім, що кожен персонаж в грі був спочатку вишитий на машинці.
Гру Scarlet Deer Inn. створює подружжя з Чехії, а в їхній попередній грі була українська локалізація.
#indie
😍51🔥8👍7❤1
Вакансії для тестувальників та розробників у геймдеві
Automation QA Engineer (Game Client) в Frag Lab
🐞 https://dou.ua/goto/lmuT
QA Engineer в Plarium
🐞 https://dou.ua/goto/inig
UE4 Programmer в Fractured Byte
🔵 https://dou.ua/goto/b8xj
Middle Unreal Developer в Arrible
🔵 https://dou.ua/goto/z6Ah
Unreal Engine Game Developer в Playwing
🔵 https://dou.ua/goto/nwOI
Unity Developer в EJaw
🟣 https://dou.ua/goto/4joc
Middle Unity Developer в DGN Games, Вінниця
🟣 https://dou.ua/goto/5tp9
Senior Unity 3D Developer в PAGA GROUP
🟣 https://dou.ua/goto/HpU6
Lead/Senior Unity Developer VR в Plazma Studio
🟣 https://dou.ua/goto/DaQZ
Automation QA Engineer (Game Client) в Frag Lab
🐞 https://dou.ua/goto/lmuT
QA Engineer в Plarium
🐞 https://dou.ua/goto/inig
UE4 Programmer в Fractured Byte
🔵 https://dou.ua/goto/b8xj
Middle Unreal Developer в Arrible
🔵 https://dou.ua/goto/z6Ah
Unreal Engine Game Developer в Playwing
🔵 https://dou.ua/goto/nwOI
Unity Developer в EJaw
🟣 https://dou.ua/goto/4joc
Middle Unity Developer в DGN Games, Вінниця
🟣 https://dou.ua/goto/5tp9
Senior Unity 3D Developer в PAGA GROUP
🟣 https://dou.ua/goto/HpU6
Lead/Senior Unity Developer VR в Plazma Studio
🟣 https://dou.ua/goto/DaQZ
👍9👌3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буду робити ігри: розповідаю про свою першу участь у геймджемі: https://dou.ua/goto/oKSo
На форумі Євген Мозок продовжує описувати свій шлях в #Indie GameDev і розповів про перший досвід участі у геймджемі для початківців.
Задум — зробити все самостійно. Пройти повний цикл розробки, зробити реліз, зібрати фідбек, підкорегувати відповідно.
В результаті у Євгена вийшла піксельна гра про робота, який потрібно переміщати, щоб підзаряджати та ремонтувати. Всередині є також міні-гра.
Весь процес створення своєї геймджем-гри Repair Unit Євген виклав у топіку. Там же посилання на гру 🙌
Надсилайте і ви свої ігробудівні історії
На форумі Євген Мозок продовжує описувати свій шлях в #Indie GameDev і розповів про перший досвід участі у геймджемі для початківців.
Задум — зробити все самостійно. Пройти повний цикл розробки, зробити реліз, зібрати фідбек, підкорегувати відповідно.
В результаті у Євгена вийшла піксельна гра про робота, який потрібно переміщати, щоб підзаряджати та ремонтувати. Всередині є також міні-гра.
Весь процес створення своєї геймджем-гри Repair Unit Євген виклав у топіку. Там же посилання на гру 🙌
Надсилайте і ви свої ігробудівні історії
👍14👌4❤1
🫵 Ви готові до цієї розмови! Поговоримо про локалізацію ігор українською — конструктивно, зі спеціалістами і без жартів з дієвидлом.
Які зараз є проблеми в галузі, яка роль геймерської спільноти та які є ризики і перспективи в ніші перекладу ігор? Слухайте наш войсчат «Доросла розмова про локалізацію» в середу о 19:00 у телеграм-каналі @gamedev_dou!
Спікери:
🎙 Андрій Рабощук, керівник агенції ігрової локалізації UnlocTeam
🎙 Тарас Синюк, керівник проєктів у UnlocTeam
🎙 Оля Сушицька, перекладачка за фахом і покликанням з локалізаційної спілки Шлякбитраф
🎙 Яніс Вермінко, активіст і перекладач зі Шлякбитрафу
📻 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Приєднаєтеся до нас?
Які зараз є проблеми в галузі, яка роль геймерської спільноти та які є ризики і перспективи в ніші перекладу ігор? Слухайте наш войсчат «Доросла розмова про локалізацію» в середу о 19:00 у телеграм-каналі @gamedev_dou!
Спікери:
🎙 Андрій Рабощук, керівник агенції ігрової локалізації UnlocTeam
🎙 Тарас Синюк, керівник проєктів у UnlocTeam
🎙 Оля Сушицька, перекладачка за фахом і покликанням з локалізаційної спілки Шлякбитраф
🎙 Яніс Вермінко, активіст і перекладач зі Шлякбитрафу
📻 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Приєднаєтеся до нас?
👍31💩5👌4🔥3
Процес створення моделей зброї SnipeX Alligator та РКК 16 для Glory to the Heroes
Зброя — це один із ключових аспектів у шутерах. Тому вона має бути деталізованою, естетичною та функціонально-логічною, оскільки знаходиться у полі зору гравця майже весь час.
Андрій Гуменюк, Lead 3D Artist в Spacedev Games, поділився на форумі детальним процесом створення двох моделей зброї для майбутньої гри Glory to the Heroes: https://dou.ua/goto/Vtwb
#weaponart
Зброя — це один із ключових аспектів у шутерах. Тому вона має бути деталізованою, естетичною та функціонально-логічною, оскільки знаходиться у полі зору гравця майже весь час.
Андрій Гуменюк, Lead 3D Artist в Spacedev Games, поділився на форумі детальним процесом створення двох моделей зброї для майбутньої гри Glory to the Heroes: https://dou.ua/goto/Vtwb
#weaponart
🗿28👌6❤5🔥3💩2
Продажі ігор збільшилися на 60%, FIFA повернула лідерство, а Star Wars Jedi: Survivor стала лише десятою. Квітневий рейтинг ритейлу
У квітні український ритейл ігор продовжив зростати, але до довоєнних показників все ще далеко. Втім, навіть попри це минулого місяці було достатньо цікавих тенденцій.
Як FIFA обійшла тріумфатора попередніх двох місяців Hogwarts Legacy? Що привернуло увагу гравців до Marvel's Avengers, яку скоро закривають? Чому Star Wars Jedi: Survivor опинилася лише на десятому місці?
Читайте в нашому тексті: https://dou.ua/goto/CXdh
У квітні український ритейл ігор продовжив зростати, але до довоєнних показників все ще далеко. Втім, навіть попри це минулого місяці було достатньо цікавих тенденцій.
Як FIFA обійшла тріумфатора попередніх двох місяців Hogwarts Legacy? Що привернуло увагу гравців до Marvel's Avengers, яку скоро закривають? Чому Star Wars Jedi: Survivor опинилася лише на десятому місці?
Читайте в нашому тексті: https://dou.ua/goto/CXdh
🔥14👍2👌2👎1😁1
Як створити цікавого ворога в грі. Розповідають геймдизайнери
Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту.
Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені.
👉 https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
Противники — одна з ключових складових гри. Від того, наскільки вдало вони реалізовані, напряму залежатиме успіх усього проєкту.
Ми поспілкувалися з геймдизайнерами 4A Games, Plarium та N-iX Game & VR Studio про те, хто долучається до створення противників в іграх, які є підходи до розробки ворогів та як працювати, якщо ресурси команди обмежені.
👉 https://dou.ua/goto/MAy4
#gamedesign
🔥19👌2
🎫 Xbox запускає сервіс «Запроси друзів до PC Game Pass»: https://dou.ua/goto/LmYv
Це дозволяє подарувати 5 друзям, які раніше не користувалися сервісом, безкоштовний доступ до PC Game Pass на 14 днів.
Опція доступна для власників передплати Xbox Game Pass Ultimate та PC Game Pass.
Це дозволяє подарувати 5 друзям, які раніше не користувалися сервісом, безкоштовний доступ до PC Game Pass на 14 днів.
Опція доступна для власників передплати Xbox Game Pass Ultimate та PC Game Pass.
👍18👌1
🔥 Вийшли безкоштовні асети місяця для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/wSk1
Портали із системою “задзеркалля”, вікторіанські інтер'єри та безліч моделей для гри про вікінгів.
Розповідаємо про безкоштовні асети травня для дизайнерів, художників та розробників ігор в магазині UE 🙌
Портали із системою “задзеркалля”, вікторіанські інтер'єри та безліч моделей для гри про вікінгів.
Розповідаємо про безкоштовні асети травня для дизайнерів, художників та розробників ігор в магазині UE 🙌
🔥25👌3❤2
🧜♀️ Русалки, Шумник Гук і ДахаБраха. 3D-художник Ubisoft Андрій Карпиленко показав моделі, створені для анімаційного фільму «Мавка. Лісова пісня»: https://dou.ua/goto/6lHC
Для частини робіт Андрій працював над скульптингом і моделюванням, для деяких — робив текстурування чи відповідав за грумінг персонажів.
Софт — Blender, Autodesk Maya, Substance Painter та ZBrush.
Показуємо його роботи у новині
#3DArtist
Для частини робіт Андрій працював над скульптингом і моделюванням, для деяких — робив текстурування чи відповідав за грумінг персонажів.
Софт — Blender, Autodesk Maya, Substance Painter та ZBrush.
Показуємо його роботи у новині
#3DArtist
❤47👍5👌1
Соулзлайки: архетипи проти історичності
Геймдизайнер Moonscars Андрій Мороз розповідає на форумі, чому більше не хоче створювати соулзлайки.
Хоча він завжди був поціновувачем цього жанру, його інтонація видалася Андрію творчо вичерпною після розробки однієї гри.
Водночас Sekiro здається фахівцю значно цікавішим за стандартні соулзи тим, що він підпорядковує архетипізм історичності.
Читайте його роздуми на цю тему у топіку: https://dou.ua/goto/JYXa
Геймдизайнер Moonscars Андрій Мороз розповідає на форумі, чому більше не хоче створювати соулзлайки.
Хоча він завжди був поціновувачем цього жанру, його інтонація видалася Андрію творчо вичерпною після розробки однієї гри.
Водночас Sekiro здається фахівцю значно цікавішим за стандартні соулзи тим, що він підпорядковує архетипізм історичності.
Читайте його роздуми на цю тему у топіку: https://dou.ua/goto/JYXa
❤18🤔4👍3👌2😁1
Тема української локалізації несеться дуже активно останній рік. Локалізації офіційно та неофіційно додають в ігри та гейм-сервіси. Геймери все частіше публічно закликають розробників до цього, з ними трапляються скандали, за них безмежно вдячні та на них запускають "шакалячі експреси".
Чим швидше несеться — тим більше неочевидних раніше проблем та викликів випливає на поверхню 🫠
📻 Сьогодні о 19:00 на войсчаті «Доросла розмова про локалізацію» поговоримо про все це з фахівцями цієї справи та з нашою спільнотою!
😉 (Під час дискусії можна буде поставити питання спікерам як у чаті, так і голосом. А також поділитися своєю думкою, звісно)
А поки нагадаємо вам про тематичний контент на GameDev DOU до нашої розмови:
📃 Ігри з українською мовою існують, та як їх шукати? Команда UnlocTeam про запуск «Каталогу української локалізації ігор»
📃 Song of Conquest українською: як відбувалася локалізація та чи впливає війна на неї
📃 Про ринок ігрових перекладів і мовну дискримінацію — інтерв’ю з засновником UnlocTeam Андрієм Рабощуком
Чим швидше несеться — тим більше неочевидних раніше проблем та викликів випливає на поверхню 🫠
📻 Сьогодні о 19:00 на войсчаті «Доросла розмова про локалізацію» поговоримо про все це з фахівцями цієї справи та з нашою спільнотою!
😉 (Під час дискусії можна буде поставити питання спікерам як у чаті, так і голосом. А також поділитися своєю думкою, звісно)
А поки нагадаємо вам про тематичний контент на GameDev DOU до нашої розмови:
📃 Ігри з українською мовою існують, та як їх шукати? Команда UnlocTeam про запуск «Каталогу української локалізації ігор»
📃 Song of Conquest українською: як відбувалася локалізація та чи впливає війна на неї
📃 Про ринок ігрових перекладів і мовну дискримінацію — інтерв’ю з засновником UnlocTeam Андрієм Рабощуком
👍26🔥4👌1
📻 «Доросла розмова про локалізацію» вже в етері!
🔴 Підключайтеся: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Говоритимемо про проблеми в локалізаційній галузі, роль геймерської спільноти та ризики і перспективи, які є в ніші перекладу ігор.
Спікери:
🎙 Андрій Рабощук, керівник агенції ігрової локалізації UnlocTeam
🎙 Тарас Синюк, керівник проєктів у UnlocTeam
🎙 Оля Сушицька, перекладачка за фахом і покликанням з локалізаційної спілки Шлякбитраф
🎙 Яніс Вермінко, активіст і перекладач зі Шлякбитрафу
🙌 Ви можете ставити спікерам питання за темою войсчату у коментарях до цього допису.
А якщо хочете говорити голосом — підійміть руку та очікуйте, коли модератор запросить вас до слова 😌
Говоритимемо про проблеми в локалізаційній галузі, роль геймерської спільноти та ризики і перспективи, які є в ніші перекладу ігор.
Спікери:
🎙 Андрій Рабощук, керівник агенції ігрової локалізації UnlocTeam
🎙 Тарас Синюк, керівник проєктів у UnlocTeam
🎙 Оля Сушицька, перекладачка за фахом і покликанням з локалізаційної спілки Шлякбитраф
🎙 Яніс Вермінко, активіст і перекладач зі Шлякбитрафу
🙌 Ви можете ставити спікерам питання за темою войсчату у коментарях до цього допису.
А якщо хочете говорити голосом — підійміть руку та очікуйте, коли модератор запросить вас до слова 😌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍5❤3👌1
GameDev DOU — відкритий майданчик для ваших дискусій, любові до створення ігор та й самих ігор! 💜
Хочемо нагадати: якщо ви пишете чи знімаєте огляди — надсилайте їх на форум! 👈
Вони потрапляють в окремий блок Оглядів спільноти, а також відображаються у випадковому порядку на головній сторінці сайту. Окрім того, поширюються у наших соцмережах.
Правила прості — огляд має бути оригінальним (не публікуватися на інших сайтах). Якщо ж це вже відзнятий відео-огляд на YouTube — доповніть його текстом.
Чекаємо на ваші рецензії — розвиваємо спільноту разом!
Хочемо нагадати: якщо ви пишете чи знімаєте огляди — надсилайте їх на форум! 👈
Вони потрапляють в окремий блок Оглядів спільноти, а також відображаються у випадковому порядку на головній сторінці сайту. Окрім того, поширюються у наших соцмережах.
Правила прості — огляд має бути оригінальним (не публікуватися на інших сайтах). Якщо ж це вже відзнятий відео-огляд на YouTube — доповніть його текстом.
Чекаємо на ваші рецензії — розвиваємо спільноту разом!
🔥26👍5👌1
🏎️ Український проєкт Speed Crew вийшов у Nintendo Switch eShop з можливістю передзамовлення: https://dou.ua/goto/h9Jc
Це кооперативна паті-гра у сетингу автоперегонів з українською локалізацією. Проєкт також має сторінку в Steam.
Це кооперативна паті-гра у сетингу автоперегонів з українською локалізацією. Проєкт також має сторінку в Steam.
❤49👍5👌2
«Малюйте те, що вам до душі». Що має бути в портфоліо Concept Artist і як уникнути помилок
Скільки робіт має бути в портфоліо концепт-художника? Чи варто додавати завдання з курсів? Краще зібрати різні концепт-арти й показати мультизадачність чи витримати один стиль?
Ми запитали спеціалістів, на що вони звертають увагу під час розгляду кандидатів. Публікуємо їхні відповіді й поради.
👉 https://dou.ua/goto/BdVG
#conceptart
Скільки робіт має бути в портфоліо концепт-художника? Чи варто додавати завдання з курсів? Краще зібрати різні концепт-арти й показати мультизадачність чи витримати один стиль?
Ми запитали спеціалістів, на що вони звертають увагу під час розгляду кандидатів. Публікуємо їхні відповіді й поради.
👉 https://dou.ua/goto/BdVG
#conceptart
❤36👍3🔥2👌2
😬 Unity звільняє близько 600 співробітників: https://dou.ua/goto/6BBY
Це 8% від загальної кількості фахівців у компанії. У заяві щодо цього зазначається, що Unity «реструктуризує конкретні команди», а звільнення допоможуть компанії у «довгостроковому та прибутковому зростанні».
Це вже третя хвиля звільнень в Unity за останній рік — у січні вона скоротила 284 фахівців, а минулого літа — 225.
Це 8% від загальної кількості фахівців у компанії. У заяві щодо цього зазначається, що Unity «реструктуризує конкретні команди», а звільнення допоможуть компанії у «довгостроковому та прибутковому зростанні».
Це вже третя хвиля звільнень в Unity за останній рік — у січні вона скоротила 284 фахівців, а минулого літа — 225.
😱38😐16😢8🤬2🌭2
🤫 У Counter-Strike з’явилася секретна кімната «Правди про війну в Україні» для росіян: https://dou.ua/goto/UohJ
"Відкрити очі" мешканцям терористичної країни у шутері намагається фінська газета Helsingin Sanomat. Потаємна кімната знаходиться у новій карті "типового пострадянського міста" біля вічного вогню (там "з символізмом", звісно ж). Потрапити в неї можна лише після смерті гравця, коли пропускається раунд.
У кімнаті розповідають про криваву окупацію Бучі, демонструють мапу ударів росії по цивільних об'єктах України, а також цифри втрат ворога (правда, чомусь менше, ніж наш Генштаб).
❓Як гадаєте, чи має цей проєкт якийсь сенс і чи змінить щось для русні? Пишіть думки на форумі
"Відкрити очі" мешканцям терористичної країни у шутері намагається фінська газета Helsingin Sanomat. Потаємна кімната знаходиться у новій карті "типового пострадянського міста" біля вічного вогню (там "з символізмом", звісно ж). Потрапити в неї можна лише після смерті гравця, коли пропускається раунд.
У кімнаті розповідають про криваву окупацію Бучі, демонструють мапу ударів росії по цивільних об'єктах України, а також цифри втрат ворога (правда, чомусь менше, ніж наш Генштаб).
❓Як гадаєте, чи має цей проєкт якийсь сенс і чи змінить щось для русні? Пишіть думки на форумі
👍139🤔30🤡17👎1😁1