Heralds of the Avirentes — Ch. 1 Wings of Change тепер має сторінку в Steam
Heralds of the Avirentes — візуальна новела, яка переносе вас у незвичайний світ Нанрас, де живе раса, подібна до драконів, — ом’верай.
Гра поєднує в собі цікаву історію, унікальну мальовку, елементи рольової гри, соціальний симулятор та покрокову бойову систему.
Тепер вона має сторінку у Steam та доступна в дочасному доступі 🙌
Її самотужки створює Tellery Spyro. Про свою гру учасник спільноти розповів на форумі: https://dou.ua/goto/HiyL
#Indie #visualnovel
Heralds of the Avirentes — візуальна новела, яка переносе вас у незвичайний світ Нанрас, де живе раса, подібна до драконів, — ом’верай.
Гра поєднує в собі цікаву історію, унікальну мальовку, елементи рольової гри, соціальний симулятор та покрокову бойову систему.
Тепер вона має сторінку у Steam та доступна в дочасному доступі 🙌
Її самотужки створює Tellery Spyro. Про свою гру учасник спільноти розповів на форумі: https://dou.ua/goto/HiyL
#Indie #visualnovel
❤23👍4👌3🥱1
🔍 Розробник української dark fantasy RPG «The Moon Hell» Андрій Масюк шукає на форумі програміста на #Unity чи #Godot
👉 https://dou.ua/goto/mI1B
Андрій потребує однодумця для реалізації кооперативної 2D аркади з купою лута та будівництва в космосі.
Що саме треба буде зробити:
🔳 інвентар;
🔳 лут системи (рандомні асети з різними характеристиками;
🔳 кооперативний геймплей, виліт на місії та будівництво різних асетів.
Він же бере на себе артдирекшн, геймдизайн, дизайн рівнів та все інше.
Про створення The Moon Hell ми розповідали у матеріалі, а також писали огляд гри!
#Indie
👉 https://dou.ua/goto/mI1B
Андрій потребує однодумця для реалізації кооперативної 2D аркади з купою лута та будівництва в космосі.
Що саме треба буде зробити:
🔳 інвентар;
🔳 лут системи (рандомні асети з різними характеристиками;
🔳 кооперативний геймплей, виліт на місії та будівництво різних асетів.
Він же бере на себе артдирекшн, геймдизайн, дизайн рівнів та все інше.
Про створення The Moon Hell ми розповідали у матеріалі, а також писали огляд гри!
#Indie
❤26👌4🔥1😁1
EvolvingBehavior2 — інструмент для Unreal Engine 4, що використовує «генетичне програмування для еволюції модифікацій створених вручну дерев поведінки».
У ньому розробник встановлює та контролює експеримент, щоб розвинути дерево поведінки з конкретного початкового дерева, яке налаштовується вручну.
Його створила команда дослідників з Північно-Східного університету США та університету Каліфорнії у Санта-Крусі описала у статті
Автори зазначають, що під час роботи вони порівнювали еволюцію поведінки неігрових персонажів, «дерева» яких були створені ними власноруч, та тих, для яких ці «дерева» були згенеровані випадково у 3D-грі на виживання.
📑 Більше про цей інструмент та роботу над ним читайте у нашій добірці цікавих gaming studies: https://dou.ua/goto/K0Fh
(У матеріалі є посилання на оригінальне дослідження)
У ньому розробник встановлює та контролює експеримент, щоб розвинути дерево поведінки з конкретного початкового дерева, яке налаштовується вручну.
Його створила команда дослідників з Північно-Східного університету США та університету Каліфорнії у Санта-Крусі описала у статті
Автори зазначають, що під час роботи вони порівнювали еволюцію поведінки неігрових персонажів, «дерева» яких були створені ними власноруч, та тих, для яких ці «дерева» були згенеровані випадково у 3D-грі на виживання.
📑 Більше про цей інструмент та роботу над ним читайте у нашій добірці цікавих gaming studies: https://dou.ua/goto/K0Fh
(У матеріалі є посилання на оригінальне дослідження)
🤔21👍8👌1
Маєте класну ідею для інді-гри, але бракує ресурсів для реалізації? Звернутися до видавця — один з варіантів, як вирішити цю проблему!
Проте, якою б цікавою, оригінальною та потенційно успішною не була б ваша ідея, поганий пітчинг може все зіпсувати. Тому на новому войсчаті GameDev DOU ми розберемося з тим, як інді-розробникам пітчити власні проєкти та шукати для них команду.
Допоможуть нам в цьому спікери:
🎙Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay
🎙Олександр Пономарьов, засновник студії Sengi Games
(Список спікерів може доповнитися. Якщо ви маєте досвід співпраці з великими видавцями і готові про це говорити публічно, будь ласка, напишіть в особисті @zookkoo)
🗓 Коли:
У середу, 29 березня, о 19:00
📻 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Під час войсчату спікерам можна буде ставити питання!
Приєднаєтеся?
Проте, якою б цікавою, оригінальною та потенційно успішною не була б ваша ідея, поганий пітчинг може все зіпсувати. Тому на новому войсчаті GameDev DOU ми розберемося з тим, як інді-розробникам пітчити власні проєкти та шукати для них команду.
Допоможуть нам в цьому спікери:
🎙Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay
🎙Олександр Пономарьов, засновник студії Sengi Games
(Список спікерів може доповнитися. Якщо ви маєте досвід співпраці з великими видавцями і готові про це говорити публічно, будь ласка, напишіть в особисті @zookkoo)
🗓 Коли:
У середу, 29 березня, о 19:00
📻 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Під час войсчату спікерам можна буде ставити питання!
Приєднаєтеся?
🔥21❤1👍1👌1
💬 Аніматорка-початківець питає на форумі поради щодо портфоліо: https://dou.ua/goto/LFQr
Її мета — вивчити 2D анімацію у Spine та працевлаштуватися десь в майбутньому.
Що для цього на 100% має бути у портфоліо? Чи можна зібрати must have пункти?
Дайте поради, якщо можете, будь ласка!
Її мета — вивчити 2D анімацію у Spine та працевлаштуватися десь в майбутньому.
Що для цього на 100% має бути у портфоліо? Чи можна зібрати must have пункти?
Дайте поради, якщо можете, будь ласка!
👍24🤔5👌1
📝 На форумі просять прочитати сюжет майбутньої гри та дати максимально чесний відгук: https://dou.ua/goto/FamY
👍11👌1
💁 Ubisoft передумала брати участь в E3: https://dou.ua/goto/e04N
Компанія вирішила «рухатися в іншому напрямі» й замість участі в E3 проведе власну подію — Ubisoft Forward Live. Вона пройде 12 червня.
Xbox, Sony і Nintendo теж не матимуть стендів на E3, тож поки в конференції немає жодного підтвердженого великого учасника.
Компанія вирішила «рухатися в іншому напрямі» й замість участі в E3 проведе власну подію — Ubisoft Forward Live. Вона пройде 12 червня.
Xbox, Sony і Nintendo теж не матимуть стендів на E3, тож поки в конференції немає жодного підтвердженого великого учасника.
🤔23🤡17😁4👍3💩2
Хто такий Concept Artist і яка його роль у геймдеві
Концепт-артисти важливі на різних етапах розробки ігор: від препродакшена до продакшена. Які задачі вони вирішують, з яким софтом працюють? Та які знання і навички потрібні, щоб опанувати цю професію?
Про це у своєму блозі розповідає Art Director у Pingle Game Studio Ілля Палочкін.
🖌 https://dou.ua/goto/kdtW
#conceptart
Концепт-артисти важливі на різних етапах розробки ігор: від препродакшена до продакшена. Які задачі вони вирішують, з яким софтом працюють? Та які знання і навички потрібні, щоб опанувати цю професію?
Про це у своєму блозі розповідає Art Director у Pingle Game Studio Ілля Палочкін.
🖌 https://dou.ua/goto/kdtW
#conceptart
❤🔥23👍7👌1
🔥 CD PROJEKT RED оголосила про набір на літнє стажування: https://dou.ua/goto/FIL9
Це оплачуване літнє стажування для студентів, які хочуть спробувати себе у геймдеві. Є позиції у командах дизайну, програмування, IT, маркетингу та інших підрозділах.
Для участі потрібно перебувати в Польщі на період на програми.
Більше деталей — у новині 👈
Це оплачуване літнє стажування для студентів, які хочуть спробувати себе у геймдеві. Є позиції у командах дизайну, програмування, IT, маркетингу та інших підрозділах.
Для участі потрібно перебувати в Польщі на період на програми.
Більше деталей — у новині 👈
🔥48😢28👍6👌3
👾 На форумі просять допомогти пофіксити розповсюджену помилку в Unreal Engine 5: https://dou.ua/goto/4IsR
А саме «Gpu Crashed or D3D Device Removed». Загалом, вона пов’язана з некоректними налаштуваннями драйвера відеокарти. Але досвід користувача показав, що цим справа не обмежилася.
Він описав рішення, які вже використав і які не спрацювали. Допоможіть, якщо знаєте, як вирішити проблему!
А саме «Gpu Crashed or D3D Device Removed». Загалом, вона пов’язана з некоректними налаштуваннями драйвера відеокарти. Але досвід користувача показав, що цим справа не обмежилася.
Він описав рішення, які вже використав і які не спрацювали. Допоможіть, якщо знаєте, як вирішити проблему!
👍12👌2❤1
⭐️ iLogos Game Studios планує сфокусуватися на створенні AAA-ігор: https://dou.ua/goto/tucE
Команда готова надавати послуги й допомагати зі створення масштабних ігор як зовнішній партнер. Зокрема йдеться про сервіси розроблення AAA-ігор, створення артів для AAA-ігор та аутстафінгу для AAA-команд.
До цього компанія спеціалізувалася на аутсорсингу переважно для мобільних проєктів.
Команда готова надавати послуги й допомагати зі створення масштабних ігор як зовнішній партнер. Зокрема йдеться про сервіси розроблення AAA-ігор, створення артів для AAA-ігор та аутстафінгу для AAA-команд.
До цього компанія спеціалізувалася на аутсорсингу переважно для мобільних проєктів.
👍31🥱11👌3🌚2☃1
Актуальні вакансії у геймдеві:
Game Economy Designer в PlayMe Studio
🟣 https://dou.ua/goto/O8WL
Game Producer в Ubisoft
🟣 https://dou.ua/goto/0YRQ
Middle C++ Engineer в N-iX Game & VR Studio
🟣 https://dou.ua/goto/s4nD
Render Programmer в Gunzilla Games
🟣 https://dou.ua/goto/Vc4s
Studio Technical Director в Artificial Core
🟣 https://dou.ua/goto/rbPn
IT Manager for QA Service Line в ROOM 8 GROUP
🟣 https://dou.ua/goto/tT5G
Systems Administrator в Fractured Byte
🟣 https://dou.ua/goto/FJ2P
Product Owner в Dragons Lake
🟣 https://dou.ua/goto/D6Ul
Game Economy Designer в PlayMe Studio
🟣 https://dou.ua/goto/O8WL
Game Producer в Ubisoft
🟣 https://dou.ua/goto/0YRQ
Middle C++ Engineer в N-iX Game & VR Studio
🟣 https://dou.ua/goto/s4nD
Render Programmer в Gunzilla Games
🟣 https://dou.ua/goto/Vc4s
Studio Technical Director в Artificial Core
🟣 https://dou.ua/goto/rbPn
IT Manager for QA Service Line в ROOM 8 GROUP
🟣 https://dou.ua/goto/tT5G
Systems Administrator в Fractured Byte
🟣 https://dou.ua/goto/FJ2P
Product Owner в Dragons Lake
🟣 https://dou.ua/goto/D6Ul
👍9👌3
Короткий план пітчу інді-проєкту інвестору за 3 хвилини
1️⃣ Представлення себе
Навіть якщо ви джун, не маєте солідного портфоліо проєктів, над якими працювали, тим, хто вас чекає, буде цікаво дізнатися про вас і ваш досвід. Знання про ваші сильні та слабкі сторони одразу додадуть конструктиву.
2️⃣ Чим ваш проєкт відрізнятиметься від наявних альтернатив та в чому його унікальна точка продажу
Чому саме ваша гра буде затребувана на ринку, чому вона знайде свою нішу? І тут важливо розуміти, що ваша ніша може бути дуже вузькою. Ви не маєте штучно докидувати фіч у гру, аби охопити усіх. Опишіть, яку унікальну ідею/арт/геймплейну фічу/сюжет ваша гра запропонує гравцеві.
3️⃣ Кому ваша гра буде цікава та які емоції викликатиме у гравця
Чи випливає відповідь на це питання із попереднього пункту? Аж ніяк.
4️⃣ План на проєкт та його поточний статус
Чи є у вас дизайн документ гри, чи якісь напрацювання? А, можливо, уже є пару людей, які беруть участь в розробці? Чи навіть зв’язки із якимись інвесторами чи паблішерами?
Всі ці питання направлені на, умовно, бізнес-рівень проєкту і дозволять зрозуміти про поточний стан справ і отримати уявлення про майбутні перспективи розвитку.
Такі поради щодо ключових аспектів пітчу вашої інді-гри потенційному інвестору дає Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay.
🔔 Вже у середу о 19:00 з Євгеном та засновником Sengi Games Олександром Пономарьовим будемо детально розмовляти про те, як інді-розробникам пітчити свої ігри та шукати на них людей.
📌 Не пропустіть!
#Indie
1️⃣ Представлення себе
Навіть якщо ви джун, не маєте солідного портфоліо проєктів, над якими працювали, тим, хто вас чекає, буде цікаво дізнатися про вас і ваш досвід. Знання про ваші сильні та слабкі сторони одразу додадуть конструктиву.
2️⃣ Чим ваш проєкт відрізнятиметься від наявних альтернатив та в чому його унікальна точка продажу
Чому саме ваша гра буде затребувана на ринку, чому вона знайде свою нішу? І тут важливо розуміти, що ваша ніша може бути дуже вузькою. Ви не маєте штучно докидувати фіч у гру, аби охопити усіх. Опишіть, яку унікальну ідею/арт/геймплейну фічу/сюжет ваша гра запропонує гравцеві.
3️⃣ Кому ваша гра буде цікава та які емоції викликатиме у гравця
Чи випливає відповідь на це питання із попереднього пункту? Аж ніяк.
4️⃣ План на проєкт та його поточний статус
Чи є у вас дизайн документ гри, чи якісь напрацювання? А, можливо, уже є пару людей, які беруть участь в розробці? Чи навіть зв’язки із якимись інвесторами чи паблішерами?
Всі ці питання направлені на, умовно, бізнес-рівень проєкту і дозволять зрозуміти про поточний стан справ і отримати уявлення про майбутні перспективи розвитку.
Такі поради щодо ключових аспектів пітчу вашої інді-гри потенційному інвестору дає Євген Гріщенко, Product Owner в SciPlay.
🔔 Вже у середу о 19:00 з Євгеном та засновником Sengi Games Олександром Пономарьовим будемо детально розмовляти про те, як інді-розробникам пітчити свої ігри та шукати на них людей.
📌 Не пропустіть!
#Indie
👌17👍6❤🔥1🤡1
🐈 На форумі пропонують оцінити демоверсію VR-головоломки «The Cat Way»: https://dou.ua/goto/SxZH
Це перша гра від LandS Studio. У ній необхідно вирішувати різноманітні пазли та головоломки за допомогою власного розуму, підручних предметів та кота помічника.
Трейлер та посилання на безкоштовну демоверсію — у топіку
Підтримувані платформи: Quest, Quest 2, Meta Quest Pro
#VR
Це перша гра від LandS Studio. У ній необхідно вирішувати різноманітні пазли та головоломки за допомогою власного розуму, підручних предметів та кота помічника.
Трейлер та посилання на безкоштовну демоверсію — у топіку
Підтримувані платформи: Quest, Quest 2, Meta Quest Pro
#VR
👌16🤔5👍2
🔍 На форумі інді-команда Kracken Pict шукає UE5 Developer для роботи над грою про роботів у стилі Serious Sam: https://dou.ua/goto/Rxgo
У команді зараз 10 людей, серед яких: 3D дизайнери та аніматори, художник, саунддизайнер, юрист та кілька молодих розробників на Unreal Engine 5.
Це їхня перша гра, тож зараз тренуються і дізнаються щось нове.
У пості кілька скриншотів проєкту.
#Indie
У команді зараз 10 людей, серед яких: 3D дизайнери та аніматори, художник, саунддизайнер, юрист та кілька молодих розробників на Unreal Engine 5.
Це їхня перша гра, тож зараз тренуються і дізнаються щось нове.
У пості кілька скриншотів проєкту.
#Indie
👍30❤2👌2
Death from Above — гра про українського оператора дронів, яку створює фінська студія Rockodile Games і видає німецький паблішер Lesser Evil.
Реліз в дочасному доступі має вийти найближчими місяцями, а частину прибутку перекажуть на «Повернись живим» та «Армію дронів».
Зараз розробники поділилися подробицями про проєкт: https://dou.ua/goto/SxEE
Реліз в дочасному доступі має вийти найближчими місяцями, а частину прибутку перекажуть на «Повернись живим» та «Армію дронів».
Зараз розробники поділилися подробицями про проєкт: https://dou.ua/goto/SxEE
👍39❤8👎1👌1
Аніматор Сергій Кристєв — про роботу в 4A Games і Creative Assembly, початок кар’єри в Маріуполі та переїзд до Британії
Сергій Кристєв у геймдеві вже понад вісім років, нині — у студії Creative Assembly. Економіст за фахом, який після університету влаштувався на роботу в банк у Маріуполі, навіть не думав про те, що може стати аніматором. Утім, збіг обставин, друзі й неабияка мотивація допомогли йому потрапити в геймдев.
В інтерв’ю Сергій розповів, як отримав першу роботу аніматором, як працював над Metro Exodus та чому зробив вибір на користь геймдеву, а не кіно.
👉 https://dou.ua/goto/rigN
#animation
Сергій Кристєв у геймдеві вже понад вісім років, нині — у студії Creative Assembly. Економіст за фахом, який після університету влаштувався на роботу в банк у Маріуполі, навіть не думав про те, що може стати аніматором. Утім, збіг обставин, друзі й неабияка мотивація допомогли йому потрапити в геймдев.
В інтерв’ю Сергій розповів, як отримав першу роботу аніматором, як працював над Metro Exodus та чому зробив вибір на користь геймдеву, а не кіно.
👉 https://dou.ua/goto/rigN
#animation
🔥31❤5👍3👌2