Показуємо драматичний пейзаж з ісландським вулканом, який створив у Gaea, Quixel та UE4 Алекс Мазнєв, Natural Environment Artist із Запоріжжя
Художник коротко розповів, як поетапно працював над середовищем.
Дивіться та читайте на форумі
👉 https://dou.ua/goto/rnri
#EnvironmentArt
Художник коротко розповів, як поетапно працював над середовищем.
Дивіться та читайте на форумі
👉 https://dou.ua/goto/rnri
#EnvironmentArt
🔥41🏆2
На які ігрові релізи осені та зими ви чекаєте найбільше?
Відкриваємо п’ятничну флудилку 🌀
Відкриваємо п’ятничну флудилку 🌀
🌚7🤨1😐1
UPD: всі ключі вже активовані
🔑 На форумі поділилися ключами для активації української інді-гри Putinist Slayer: https://dou.ua/goto/TuJR
Для тих, хто хоче безкоштовно ближче познайомитися з проєктом анонімного мистецького колективу Bunker 22, який сформувався на GameDev DOU 💪
Відписуйте у коментарях, якщо забираєте собі ключ!
🔑 На форумі поділилися ключами для активації української інді-гри Putinist Slayer: https://dou.ua/goto/TuJR
Для тих, хто хоче безкоштовно ближче познайомитися з проєктом анонімного мистецького колективу Bunker 22, який сформувався на GameDev DOU 💪
Відписуйте у коментарях, якщо забираєте собі ключ!
🔥20😁1💩1🏆1
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Сьогодні Віталій Нирков вже поділився зі спільнотою оновленнями з його гри Dream Rider 🚚
Тест зроблений у браузері.
Можна подивитися відео: https://dou.ua/goto/2Tbz
Заходьте і ви показувати оновлення по своїх проєктах чи просто розказувати про них, якщо ще не робили цього раніше 😊
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
Сьогодні Віталій Нирков вже поділився зі спільнотою оновленнями з його гри Dream Rider 🚚
Тест зроблений у браузері.
Можна подивитися відео: https://dou.ua/goto/2Tbz
Заходьте і ви показувати оновлення по своїх проєктах чи просто розказувати про них, якщо ще не робили цього раніше 😊
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
👍23🔥1😈1
🏭 Червона цегла і кури замість автомобілів: CDPR випустили 18-хвилинне відео, де команда поділилася першими враженнями від роботи у студії, розповіла про найкращий спогад, найскладніші й найкумедніші моменти
👉 https://dou.ua/goto/VTJk
👉 https://dou.ua/goto/VTJk
👍22🍓1
Закриття київського офісу та проросійська модерація. Як у війну працюють Playrix, Wargaming та Gameloft
Playrix, Wargaming та Gameloft входять в десятку найбільших геймдев-компаній України. Проте до всіх них є питання щодо зв‘язків з країнами-агресорками. Ми спробували знайти на них відповіді у цьому матеріалі.
Цим текстом починаємо серію статей про геймдев-компанії, які працюють в Україні, хоча мають зв’язки з рф та білоруссю. Тобто ті, у яких є чи було російське/білоруське громадянство, а також студії та офіси, що працюють в цих країнах.
👉 https://dou.ua/goto/Ft3F
#розслідування
Playrix, Wargaming та Gameloft входять в десятку найбільших геймдев-компаній України. Проте до всіх них є питання щодо зв‘язків з країнами-агресорками. Ми спробували знайти на них відповіді у цьому матеріалі.
Цим текстом починаємо серію статей про геймдев-компанії, які працюють в Україні, хоча мають зв’язки з рф та білоруссю. Тобто ті, у яких є чи було російське/білоруське громадянство, а також студії та офіси, що працюють в цих країнах.
👉 https://dou.ua/goto/Ft3F
#розслідування
❤28👍13
Про перехід з Unity на Unreal Engine
🎧 Запис войсчату, на якому ми розмовляли про перехід з Unity на Unreal Engine.
Дізналися, скільки це зайняло часу та які складності виникли на цьому шляху, чи справді C++ значно складніший за C#, які переваги відкриває Unreal Engine та багато іншого.
Спікери:
🎤 Дмитро Дяченко, Unity / Unreal Engine Programmer в N-iX Game & VR Studio
🎤 Дмитро Трушкін, Render Developer у Pingle Game Studio
Ви також можете послухати войсчат на YouTube або SoundCloud ▶️
#UnrealEngine #voicechat
Дізналися, скільки це зайняло часу та які складності виникли на цьому шляху, чи справді C++ значно складніший за C#, які переваги відкриває Unreal Engine та багато іншого.
Спікери:
🎤 Дмитро Дяченко, Unity / Unreal Engine Programmer в N-iX Game & VR Studio
🎤 Дмитро Трушкін, Render Developer у Pingle Game Studio
Ви також можете послухати войсчат на YouTube або SoundCloud ▶️
#UnrealEngine #voicechat
🔥10🌭5👍2
GameDev DOU
🎧 Запис войсчату, на якому ми розмовляли про перехід з Unity на Unreal Engine. Дізналися, скільки це зайняло часу та які складності виникли на цьому шляху, чи справді C++ значно складніший за C#, які переваги відкриває Unreal Engine та багато іншого. Спікери:… – Про перехід з Unity на Unreal Engine
⏲ Таймкоди:
00:00 Вітання, вступ та презентація спікерів
1:58 Де спікери працювали раніше, де працюють зараз, на яких проєктах працювали з Unity і на яких з UE
4:56 Чому прийняли для себе рішення перейти з Unity на Unreal Engine
6:54 Як переходили з одного рушія на інший: скільки часу це зайняло, що дивилися та читали, чи шукали ментора, як це робити краще, а як гірше
17:49 Який рушій здається спікерам легшим та зрозумілішим — Unity чи Unreal Engine
24:16 Чи можливо потрапити на стажування без знання Unreal Engine, але з твердим знанням C++
28:18 Що спікери частіше використовують у проєктах — власний написаний код чи blueprints
31:22 Які складності виникли при переході з C# на C++. Чи справді C++ настільки складніший, ніж C#, як часто можна почути?
38:53 Які є професії в Unreal Engine для розробників
40:30 Які переваги для себе спікери відкрили з рушієм Unreal Engine, яких не давав Unity
45:47 У яких випадках спікери б радили змінити один рушій на інший і наскільки поширеним буде UE на ринку України у майбутньому
55:38 Чи все, про що ми говоримо, стосується лише розробників, чи й інших геймдев-фахівців, які змінюють Unity на UE? Наприклад, Technical Artists
57:16 Яку літературу варто пройти чи чому більше приділити увагу, щоб поглибити навички в Unreal Engine та перейти на рівень Middle Developer
(Дмитро Дяченко радив книгу Скотта Мейерса «Ефективний і сучасний C++»)
59:17 Як часто доводиться писати шейдери
1:00:37 Що краще використовувати новачку — Unreal Engine чи Unity
1:06:18 Що краще використовувати для AR-розробки — UE чи Unity
1:08:25 Кому зараз легше знайти роботу — Unity-розробнику чи Unreal Engine?
1:15:51 Чи поширене використання ОС Linux у комерційній розробці на UE
1:16:56 Що важливіше в Unreal Engine — вміння кодити чи знання рушія
1:21:10 З якими складнощами стикалися при роботі з AAA-проєктами
1:23:33 Чи не сумують спікери за маленькою командою, у якій розробник має більше впливу на все
1:25:39 Чи змінився рівень компенсації спікерів після переходу з Unity на UE
1:26:43 Що краще для новачка — спочатку кодити, а потім накладати 3D-моделі на код, чи спочатку 3D-моделі, а потім накладати код на них
1:29:34 Поради молодим розробникам
1:36:45 Прощаємося, дякуємо та створюйте топіки на форумі і пишіть блоги!
00:00 Вітання, вступ та презентація спікерів
1:58 Де спікери працювали раніше, де працюють зараз, на яких проєктах працювали з Unity і на яких з UE
4:56 Чому прийняли для себе рішення перейти з Unity на Unreal Engine
6:54 Як переходили з одного рушія на інший: скільки часу це зайняло, що дивилися та читали, чи шукали ментора, як це робити краще, а як гірше
17:49 Який рушій здається спікерам легшим та зрозумілішим — Unity чи Unreal Engine
24:16 Чи можливо потрапити на стажування без знання Unreal Engine, але з твердим знанням C++
28:18 Що спікери частіше використовують у проєктах — власний написаний код чи blueprints
31:22 Які складності виникли при переході з C# на C++. Чи справді C++ настільки складніший, ніж C#, як часто можна почути?
38:53 Які є професії в Unreal Engine для розробників
40:30 Які переваги для себе спікери відкрили з рушієм Unreal Engine, яких не давав Unity
45:47 У яких випадках спікери б радили змінити один рушій на інший і наскільки поширеним буде UE на ринку України у майбутньому
55:38 Чи все, про що ми говоримо, стосується лише розробників, чи й інших геймдев-фахівців, які змінюють Unity на UE? Наприклад, Technical Artists
57:16 Яку літературу варто пройти чи чому більше приділити увагу, щоб поглибити навички в Unreal Engine та перейти на рівень Middle Developer
(Дмитро Дяченко радив книгу Скотта Мейерса «Ефективний і сучасний C++»)
59:17 Як часто доводиться писати шейдери
1:00:37 Що краще використовувати новачку — Unreal Engine чи Unity
1:06:18 Що краще використовувати для AR-розробки — UE чи Unity
1:08:25 Кому зараз легше знайти роботу — Unity-розробнику чи Unreal Engine?
1:15:51 Чи поширене використання ОС Linux у комерційній розробці на UE
1:16:56 Що важливіше в Unreal Engine — вміння кодити чи знання рушія
1:21:10 З якими складнощами стикалися при роботі з AAA-проєктами
1:23:33 Чи не сумують спікери за маленькою командою, у якій розробник має більше впливу на все
1:25:39 Чи змінився рівень компенсації спікерів після переходу з Unity на UE
1:26:43 Що краще для новачка — спочатку кодити, а потім накладати 3D-моделі на код, чи спочатку 3D-моделі, а потім накладати код на них
1:29:34 Поради молодим розробникам
1:36:45 Прощаємося, дякуємо та створюйте топіки на форумі і пишіть блоги!
🔥9🌭2👍1
😤 Розробники Apex Legends заявили, що не будуть терпіти погрози з боку гравців
Respawn зазначила, що цінує відгуки спільноти, та все ж напади на розробників не є здоровою конструктивною критикою, і команда готова «вжити заходів».
Цікаво, яких саме? 🤔
👉 https://dou.ua/goto/7dFi
Respawn зазначила, що цінує відгуки спільноти, та все ж напади на розробників не є здоровою конструктивною критикою, і команда готова «вжити заходів».
Цікаво, яких саме? 🤔
👉 https://dou.ua/goto/7dFi
😁34👍6🤣2😐1
❌ Playrix закриває офіс в Києві, розпродає меблі та техніку, а людей переводить в офіс своєї дочірньої студії Home Games.
Про це редакції GameDev DOU анонімно розповів співробітник компанії.
У компанії ж не розповіли нічого про закриття офісу в Києві, але зазначили, що зараз Playrix скорочує найм співробітників в усіх країнах.
👉 https://dou.ua/goto/3dyo
Про це редакції GameDev DOU анонімно розповів співробітник компанії.
У компанії ж не розповіли нічого про закриття офісу в Києві, але зазначили, що зараз Playrix скорочує найм співробітників в усіх країнах.
👉 https://dou.ua/goto/3dyo
🤡88🖕17😢1
Поговоримо про монетизацію ігор на новому войсчаті GameDev DOU! 🪙
Як спланувати окупність проєкту, яку монетизаційну модель вибрати і як використовувати рекламу для доходу? Як виставляти KPI? І як зрозуміти, коли проєкт потрібно закрити?
Відповіді на ці та інші питання нам допоможуть дізнатися спікери:
🎙 Віталій Погоський, CEO PAGA GROUP
🎙 Роман Ткачук, Head of Monetization Team з Gameloft
🎙 Оксана Зайцева, Monetization Manager в Bini Bambini
У середу, о 19:00, будемо спілкуватися про це в прямому етері.
🔴 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Як спланувати окупність проєкту, яку монетизаційну модель вибрати і як використовувати рекламу для доходу? Як виставляти KPI? І як зрозуміти, коли проєкт потрібно закрити?
Відповіді на ці та інші питання нам допоможуть дізнатися спікери:
🎙 Віталій Погоський, CEO PAGA GROUP
🎙 Роман Ткачук, Head of Monetization Team з Gameloft
🎙 Оксана Зайцева, Monetization Manager в Bini Bambini
У середу, о 19:00, будемо спілкуватися про це в прямому етері.
🔴 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
👍30🔥5🤨2
🎉 The Last of Us Day
За сюжетом гри, саме 26 вересня трапився Outbreak Day, який став початком «кінця світу». Студія Naughty Dog відзначає його з 2013 року.
Нумо поговоримо про ігрову серію The Last of Us!
Що в ній краще — геймплей чи історія? Яка ваша улюблена сцена? За що ви любите та не любите гру? Який персонаж найгірший? І чи варто Naugty Dog робити третю частину?
Пишіть думки на форумі
👉https://dou.ua/goto/KaPD
За сюжетом гри, саме 26 вересня трапився Outbreak Day, який став початком «кінця світу». Студія Naughty Dog відзначає його з 2013 року.
Нумо поговоримо про ігрову серію The Last of Us!
Що в ній краще — геймплей чи історія? Яка ваша улюблена сцена? За що ви любите та не любите гру? Який персонаж найгірший? І чи варто Naugty Dog робити третю частину?
Пишіть думки на форумі
👉https://dou.ua/goto/KaPD
👍31🔥1🤨1
🇫🇮 Netflix запускає власну ігрову студію у Фінляндії
Вона буде першою, яку компанія не придбала, а створила з нуля.
Загалом же це четверта ігрова студія Netflix, і вже друга у Фінляндії. Компанія пише, що обрала саме Гельсінкі, тому що там мешкають блискучі спеціалісти. Тепер вони розроблятимуть мобільні ігри "без реклами чи внутрішньоігрових покупок”.
👉 https://dou.ua/goto/nscE
Вона буде першою, яку компанія не придбала, а створила з нуля.
Загалом же це четверта ігрова студія Netflix, і вже друга у Фінляндії. Компанія пише, що обрала саме Гельсінкі, тому що там мешкають блискучі спеціалісти. Тепер вони розроблятимуть мобільні ігри "без реклами чи внутрішньоігрових покупок”.
👉 https://dou.ua/goto/nscE
👍51😁1😐1
😠 Нова зрада від Blizzard: у World of Warcraft гільдії «Патріоти України» прийшов автобан за назву
Правда, на ру-сервері, проте WoW — не російська гра і розташування серверів не має впливати на модерацію. Ми ще не забули бан гільдії Azov у Diablo Immortal, який Blizzard відмовилися знімати.
👉 https://dou.ua/goto/B6jn
Правда, на ру-сервері, проте WoW — не російська гра і розташування серверів не має впливати на модерацію. Ми ще не забули бан гільдії Azov у Diablo Immortal, який Blizzard відмовилися знімати.
👉 https://dou.ua/goto/B6jn
👎92💩63🤬33👍1🖕1
Від дизайну до імплементації: гайд зі створення ігрового аудіо
Професія саунд-дизайнера є творчою, але також вона вимагає володіння технічними знаннями та навичками. Гліб Пекуровський, Sound Designer в Kevuru Games, ділиться корисними порадами по створенню звуків для ігор та роботи з аудіо-рушіями.
👉 https://dou.ua/goto/x8wc
Професія саунд-дизайнера є творчою, але також вона вимагає володіння технічними знаннями та навичками. Гліб Пекуровський, Sound Designer в Kevuru Games, ділиться корисними порадами по створенню звуків для ігор та роботи з аудіо-рушіями.
👉 https://dou.ua/goto/x8wc
🔥20👍5🍓2👏1
Актуальні вакансії на GameDev DOU:
System Administrator в GSC Game World
👉 https://dou.ua/goto/hyqJ
Database Engineer в Frag Lab, Київ
👉 https://dou.ua/goto/gO4K
DevOps (Instant War) в Playwing
👉 https://dou.ua/goto/3qYx
Associate Producer в Ubisoft, Київ
👉 https://dou.ua/goto/UfP5
Manual QA в Stan’s Assets
👉 https://dou.ua/goto/ePAj
Group IFRS Chief Accountant в ROOM 8 STUDIO
👉 https://dou.ua/goto/SOYd
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
System Administrator в GSC Game World
👉 https://dou.ua/goto/hyqJ
Database Engineer в Frag Lab, Київ
👉 https://dou.ua/goto/gO4K
DevOps (Instant War) в Playwing
👉 https://dou.ua/goto/3qYx
Associate Producer в Ubisoft, Київ
👉 https://dou.ua/goto/UfP5
Manual QA в Stan’s Assets
👉 https://dou.ua/goto/ePAj
Group IFRS Chief Accountant в ROOM 8 STUDIO
👉 https://dou.ua/goto/SOYd
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
👍7🤣1
Які бувають монетизаційні івенти в F2P іграх
Умовно монетизаційними (або платіжними) івентами можна вважати усі LiveOps активності, у яких гравець має заплатити за участь.
💸 Бандли та ексклюзивні офери
Зазвичай це інструменти прямої монетизації — ми показуємо гравцю ексклюзивну та обмежену у часі пропозицію за привабливою ціною.
Приклади: стратер паки; welcome-back бандли; level-specific офери.
💸 Знижки та бонуси
Це дуже проста та зрозуміла платіжна подія у грі — протягом визначеного терміну гравець має можливість купити контент за зниженими цінами або ж отримати більше контенту за ту саму ціну.
Приклади: up to 60% Off on hard currency; 100% More of Event Currency; 1+1 Cash pack.
💸 Серія IAP оферів
Такий івент пропонує гравцям бонус за здійснення серії покупок: наприклад, потрібно купити 3 бандли, щоб розблокувати четвертий або ж щоб отримати його безплатно.
Приклади: chained offers; VIP система; бонуси за покупки; piggy bank.
💸 Інше
Наприклад, гачі, лотереї та інші активності, які за певну плату дозволяють використати спеціальну ігрову механіку і отримати нагороду.
☝️ Варто зауважити, що монетизаційні івенти зазвичай спрямовані на введення додаткових ресурсів у гру і дають гравцям можливість накопичувати їх.
А завтра о 19:00 на войсчаті GameDev DOU ми детальніше поговоримо про монетизацію ігор! 🙌
👉 Не пропустіть! 👈
📚 Корисні статті:
• Екскурс у світ монетизації F2P проєктів. Що робить LiveOps в геймдеві
• Як збільшити дохід від покупок всередині гри: UX-поради від Google
• Роль Product Manager в геймдеві. Частина 2. Адвокат диявола в дискусії про монетизацію
Умовно монетизаційними (або платіжними) івентами можна вважати усі LiveOps активності, у яких гравець має заплатити за участь.
💸 Бандли та ексклюзивні офери
Зазвичай це інструменти прямої монетизації — ми показуємо гравцю ексклюзивну та обмежену у часі пропозицію за привабливою ціною.
Приклади: стратер паки; welcome-back бандли; level-specific офери.
💸 Знижки та бонуси
Це дуже проста та зрозуміла платіжна подія у грі — протягом визначеного терміну гравець має можливість купити контент за зниженими цінами або ж отримати більше контенту за ту саму ціну.
Приклади: up to 60% Off on hard currency; 100% More of Event Currency; 1+1 Cash pack.
💸 Серія IAP оферів
Такий івент пропонує гравцям бонус за здійснення серії покупок: наприклад, потрібно купити 3 бандли, щоб розблокувати четвертий або ж щоб отримати його безплатно.
Приклади: chained offers; VIP система; бонуси за покупки; piggy bank.
💸 Інше
Наприклад, гачі, лотереї та інші активності, які за певну плату дозволяють використати спеціальну ігрову механіку і отримати нагороду.
☝️ Варто зауважити, що монетизаційні івенти зазвичай спрямовані на введення додаткових ресурсів у гру і дають гравцям можливість накопичувати їх.
А завтра о 19:00 на войсчаті GameDev DOU ми детальніше поговоримо про монетизацію ігор! 🙌
👉 Не пропустіть! 👈
📚 Корисні статті:
• Екскурс у світ монетизації F2P проєктів. Що робить LiveOps в геймдеві
• Як збільшити дохід від покупок всередині гри: UX-поради від Google
• Роль Product Manager в геймдеві. Частина 2. Адвокат диявола в дискусії про монетизацію
🔥8👍3🤮1😐1