Огляд гри Moonscars: на третину український трансгуманізм підвищеної складності
На більшості ігрових платформ виходить Moonscars — похмурий 2D-соулслайк про екзистенційну кризу, пошуки деміурга та глиняний трансгуманізм. Геймдизайнером та сценаристом гри виступив українець Андрій Мороз.
Ми кілька днів страждали в хардкорному слешері, щоб розповісти вам, чому він вартий уваги та кому він може сподобатися. Читайте огляд!
👉 https://dou.ua/goto/pNFF
На більшості ігрових платформ виходить Moonscars — похмурий 2D-соулслайк про екзистенційну кризу, пошуки деміурга та глиняний трансгуманізм. Геймдизайнером та сценаристом гри виступив українець Андрій Мороз.
Ми кілька днів страждали в хардкорному слешері, щоб розповісти вам, чому він вартий уваги та кому він може сподобатися. Читайте огляд!
👉 https://dou.ua/goto/pNFF
👍23🔥5🌭1
📺 Зібрали для вас україномовних ігрових стрімерів, яких цікаво дивитися 🇺🇦
Закликаємо ділитися тими, за чиєю діяльністю слідкуєте ви, а також показувати свої профілі, якщо ви й самі стрімите ігри!
👉 https://dou.ua/goto/MewF
А ви любите дивитися ігрові стріми?
Закликаємо ділитися тими, за чиєю діяльністю слідкуєте ви, а також показувати свої профілі, якщо ви й самі стрімите ігри!
👉 https://dou.ua/goto/MewF
А ви любите дивитися ігрові стріми?
👍23🤡3🍓3
💡 Unity опублікувала результати дослідження про те, що найбільше цінують гравці у багатокористувацьких іграх, як витрачають гроші та які внутрішньоігрові функції найважливіші для аудиторії.
Про що потрібно дбати розробникам — читайте у ключових тезах з дослідження.
👉 https://dou.ua/goto/NF4D
Про що потрібно дбати розробникам — читайте у ключових тезах з дослідження.
👉 https://dou.ua/goto/NF4D
👍23🤔1🤨1
Горор в стилі Ґігера, супергеройський екшн та арена-шутер про жорстоку розправу над росіянами. Найцікавіші релізи жовтня
У жовтні можна буде пограти у free-to-play версію Overwatch, приміряти на себе костюм політика у стратегії Superpower та піймати привида у Ghostbusters: Spirits Unleashed. Окрім того, на гравців чекає сюрреалістичний нуарний світ від італійських студій та Scorn, розробники якого надихалися Ґігером, Бексінським, Лінчем та Кроненбергом.
Розповідаємо про найцікавіші ігрові релізи місяця.
👉 https://dou.ua/goto/9skS
#у_що_пограти
У жовтні можна буде пограти у free-to-play версію Overwatch, приміряти на себе костюм політика у стратегії Superpower та піймати привида у Ghostbusters: Spirits Unleashed. Окрім того, на гравців чекає сюрреалістичний нуарний світ від італійських студій та Scorn, розробники якого надихалися Ґігером, Бексінським, Лінчем та Кроненбергом.
Розповідаємо про найцікавіші ігрові релізи місяця.
👉 https://dou.ua/goto/9skS
#у_що_пограти
👍17🤨4
🤝 Epic Games оголосила про співпрацю з Autodesk
Поки що компанії зосередилися на архітектурному софті. Але в майбутньому Autodesk та Epic Games планують зробити більше інтеграцій для 3D-спеціалістів, зокрема з індустрії розваг.
Підписники Autodesk Revit отримають безплатний доступ до інструменту візуалізації Twinmotion від Epic Games. Autodesk планує відкрити доступ до Twinmotion у майбутньому релізі Revit.
👉 https://dou.ua/goto/OyKV
Поки що компанії зосередилися на архітектурному софті. Але в майбутньому Autodesk та Epic Games планують зробити більше інтеграцій для 3D-спеціалістів, зокрема з індустрії розваг.
Підписники Autodesk Revit отримають безплатний доступ до інструменту візуалізації Twinmotion від Epic Games. Autodesk планує відкрити доступ до Twinmotion у майбутньому релізі Revit.
👉 https://dou.ua/goto/OyKV
👍26⚡5🤔2🔥1
🤡 Нуль днів, як русня нічого не крала.
Роблять ремастер гри Chasm: The Rift, забувши, що вона українська. Називають її "першим Східноєвропейським бумер шутером"
👉 https://dou.ua/goto/1xr2
Роблять ремастер гри Chasm: The Rift, забувши, що вона українська. Називають її "першим Східноєвропейським бумер шутером"
👉 https://dou.ua/goto/1xr2
💩95🤡52🤬7👍4🤨2
Триває збір заявок на оплачуване стажування С++ Unreal Engine 5 Internship від Dragons Lake 🐉
Ви можете отримати понад 800 годин досвіду безперервного навчання та практики протягом 6 місяців у студії, що працює з AAA/AA+ проєктами для ПК та консолей 🔥
Від кандидатів потрібні сильне бажання вивчати Unreal Engine 5, фундаментальні знання C++, лінійної алгебри та математики, англійська не нижче Intermediate-рівня та пристрасть до ігор.
Ті, хто успішно закінчать інтернатуру, отримають можливість приєднатися до команди Dragons Lake в ролі C++ Engine/UE Developers.
Більше інформації та форма для заявки — на сайті.
Старт онлайн-навчання вже 31 жовтня! 🍁
👉 https://dou.ua/goto/DFug
Ви можете отримати понад 800 годин досвіду безперервного навчання та практики протягом 6 місяців у студії, що працює з AAA/AA+ проєктами для ПК та консолей 🔥
Від кандидатів потрібні сильне бажання вивчати Unreal Engine 5, фундаментальні знання C++, лінійної алгебри та математики, англійська не нижче Intermediate-рівня та пристрасть до ігор.
Ті, хто успішно закінчать інтернатуру, отримають можливість приєднатися до команди Dragons Lake в ролі C++ Engine/UE Developers.
Більше інформації та форма для заявки — на сайті.
Старт онлайн-навчання вже 31 жовтня! 🍁
👉 https://dou.ua/goto/DFug
👍35🔥8🌭2😢1
💰 LTV (Lifetime value) — сума коштів, яку в середньому користувач приносить за весь час користування продуктом
У розрахунок LTV аналітики включають заробіток із покупок юзера і з його перегляду реклами. А Lifetime — кількість днів, місяців або й років, протягом якого він його використовує.
Частина зусиль продуктової команди геймдев-студії полягає в підвищенні LTV.
Адже чим більше компанія отримуватиме в середньому з користувача, тим успішніша вона.
🔔 Не пропустіть сьогодні о 19:00 войсчат про монетизацію в іграх, постановки KPI, оцінку успішності проєкту та багато іншого: https://t.me/gamedev_dou?livestream
А також читайте про інші поняття, які необхідно знати продуктовому аналітику у геймдеві в статті Романа Повзика, Product Analyst в Bini Bambini
У розрахунок LTV аналітики включають заробіток із покупок юзера і з його перегляду реклами. А Lifetime — кількість днів, місяців або й років, протягом якого він його використовує.
Частина зусиль продуктової команди геймдев-студії полягає в підвищенні LTV.
Адже чим більше компанія отримуватиме в середньому з користувача, тим успішніша вона.
🔔 Не пропустіть сьогодні о 19:00 войсчат про монетизацію в іграх, постановки KPI, оцінку успішності проєкту та багато іншого: https://t.me/gamedev_dou?livestream
А також читайте про інші поняття, які необхідно знати продуктовому аналітику у геймдеві в статті Романа Повзика, Product Analyst в Bini Bambini
👍9🤨2
💪🔥 AB Games придбала обладнання для ЗСУ ще на $1 000 000
Це з травня по вересень. До того команда української ігрової компанії придбала для ЗСУ екіпірування на $1 100 000, тож загальна сума вже перевищила два мільйони.
Що купувала AB Games для нашого війська — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/4qS1
Це з травня по вересень. До того команда української ігрової компанії придбала для ЗСУ екіпірування на $1 100 000, тож загальна сума вже перевищила два мільйони.
Що купувала AB Games для нашого війська — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/4qS1
🔥80👍5🥰2🌭2
📻 В етері войсчат про монетизацію ігор 💵
UPD: войсчат завершений
Поговоримо про те, як спланувати окупність проєкту, обирати монетизаційну модель, використовувати рекламу для доходу від гри, виставляти KPI та інші питання.
Спікери:
🎙 Віталій Погоський, CEO PAGA GROUP
🎙 Роман Ткачук, Head of Monetization Team з Gameloft
🎙 Оксана Зайцева, Monetization Manager в Bini Bambini
Якийсь час будемо спілкуватися лише зі спікерами, але ви можете писати свої питання у чат, ми їх озвучимо 👌
Потім також запрошуватимемо бажаючих до мікрофону запитувати чи ділитися власним досвідом та порадами щодо монетизації ігор 😊
UPD: войсчат завершений
Поговоримо про те, як спланувати окупність проєкту, обирати монетизаційну модель, використовувати рекламу для доходу від гри, виставляти KPI та інші питання.
Спікери:
🎙 Віталій Погоський, CEO PAGA GROUP
🎙 Роман Ткачук, Head of Monetization Team з Gameloft
🎙 Оксана Зайцева, Monetization Manager в Bini Bambini
Якийсь час будемо спілкуватися лише зі спікерами, але ви можете писати свої питання у чат, ми їх озвучимо 👌
Потім також запрошуватимемо бажаючих до мікрофону запитувати чи ділитися власним досвідом та порадами щодо монетизації ігор 😊
👍18❤🔥1🤨1
📈 Продажі Cyberpunk 2077 перевищили 20 мільйонів копій
Перші 14 мільйонів продалися під час релізу, а з останніми двома, схоже, допомогло аніме і свіжий патч.
Також помітно зросла кількість онлайн-гравців на Steam
👉 https://dou.ua/goto/QSst
Перші 14 мільйонів продалися під час релізу, а з останніми двома, схоже, допомогло аніме і свіжий патч.
Також помітно зросла кількість онлайн-гравців на Steam
👉 https://dou.ua/goto/QSst
👍54🔥3😢1💩1🍾1
Хто такий Unreal Engine Developer в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві
Поговорімо про UE-розробників у геймдеві: як опанувати цей фах, що потрібно вміти, які плюси та мінуси роботи в цій галузі та на яку зарплату можна розраховувати.
Для написання матеріалу ми поспілкувалися з українськими UE-спеціалістами, які працюють в ігровій індустрії.
👉 https://dou.ua/goto/EhCG
#UnrealEngine #gamedevcareer
Поговорімо про UE-розробників у геймдеві: як опанувати цей фах, що потрібно вміти, які плюси та мінуси роботи в цій галузі та на яку зарплату можна розраховувати.
Для написання матеріалу ми поспілкувалися з українськими UE-спеціалістами, які працюють в ігровій індустрії.
👉 https://dou.ua/goto/EhCG
#UnrealEngine #gamedevcareer
🔥19👎2👍1😐1
Про звук в іграх
Візьмемо три сценарії з життя:
🔊 Ми вільно почуємо іншу людину, якщо обидва знаходимось недалеко на вулиці.
🔈 Якщо ми в приміщенні із відкритим вікном, а інша людина — на вулиці, то ми все ще її почуємо, але дещо приглушено.
🔇 Якщо вікно зачинити, то іншу людину ми почути вже майже не зможемо.
Як створити подібний ефект в іграх?
Потрібно інтегрувати ефект audio occlusion. Він полягає у врахуванні звуковим івентом об’єктів та геометрії, що знаходяться між джерелом звуку та гравцем 🕋
Гліб Пекуровський, Sound Designer в KEVURU GAMES, для цього написав C#-скрипт.
Його алгоритм:
🟢 Між кожним зомбі та гравцем ігровий рушій прораховує по 11 різноспрямованих зелених променів (звісно, в самій грі їх видно не буде).
🔴 Якщо промінь натикається на перешкоду, він перетворюється на червоний, а звук зомбі стає трохи більш приглушеним 🔈
🔻 Чим більше червоних променів, тим приглушеніший звук.
Через велику кількість таких променів, алгоритм дозволяє враховувати також об’єкти складних форм, на кшталт стін з отворами, коридорів тощо.
Технічно приглушення звуку реалізується через параметр у звукових івентах, при збільшенні значення якого сильніше спрацьовував фільтр високих частот і сам звук ставав трохи тихішим.
Читайте гайд Гліба зі створення ігрового аудіо від дизайну до імплементації на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/x8wc
Візьмемо три сценарії з життя:
🔊 Ми вільно почуємо іншу людину, якщо обидва знаходимось недалеко на вулиці.
🔈 Якщо ми в приміщенні із відкритим вікном, а інша людина — на вулиці, то ми все ще її почуємо, але дещо приглушено.
🔇 Якщо вікно зачинити, то іншу людину ми почути вже майже не зможемо.
Як створити подібний ефект в іграх?
Потрібно інтегрувати ефект audio occlusion. Він полягає у врахуванні звуковим івентом об’єктів та геометрії, що знаходяться між джерелом звуку та гравцем 🕋
Гліб Пекуровський, Sound Designer в KEVURU GAMES, для цього написав C#-скрипт.
Його алгоритм:
🟢 Між кожним зомбі та гравцем ігровий рушій прораховує по 11 різноспрямованих зелених променів (звісно, в самій грі їх видно не буде).
🔴 Якщо промінь натикається на перешкоду, він перетворюється на червоний, а звук зомбі стає трохи більш приглушеним 🔈
🔻 Чим більше червоних променів, тим приглушеніший звук.
Через велику кількість таких променів, алгоритм дозволяє враховувати також об’єкти складних форм, на кшталт стін з отворами, коридорів тощо.
Технічно приглушення звуку реалізується через параметр у звукових івентах, при збільшенні значення якого сильніше спрацьовував фільтр високих частот і сам звук ставав трохи тихішим.
Читайте гайд Гліба зі створення ігрового аудіо від дизайну до імплементації на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/x8wc
🔥35👍4🌭2
Головний редактор видавництва Mal’opus розповів, як вони під час повномасштабної війни видали один із найамбітніших своїх проєктів — великий артбук-енциклопедію «Ігрові консолі 2.0».
Ця книга — творіння американця Евана Амоса, який колись давно загорівся ідеєю поповнити англомовну «Вікіпедію» фотками раритетних консолей. А оскільки знайти фото старих ігрових систем в мережі було майже неможливо, він почав розшукувати їх по світу й самостійно фотографувати.
Кожна ігрова консоль тут детально сфотографована, деякі екземпляри навіть мають фото «у розрізі».
Детальніше — на форумі
👉 https://dou.ua/goto/YvMu
Ця книга — творіння американця Евана Амоса, який колись давно загорівся ідеєю поповнити англомовну «Вікіпедію» фотками раритетних консолей. А оскільки знайти фото старих ігрових систем в мережі було майже неможливо, він почав розшукувати їх по світу й самостійно фотографувати.
Кожна ігрова консоль тут детально сфотографована, деякі екземпляри навіть мають фото «у розрізі».
Детальніше — на форумі
👉 https://dou.ua/goto/YvMu
❤36🤔1🤨1
⏳ Ubisoft вп’яте перенесла реліз Skull and Bones
У створенні гри беруть участь студії Ubisoft в Одесі та Києві, які займаються тестуванням і безпосередньо розробкою проєкту.
Гра мала вийти 8 листопада (за день до God of War Ragnarök), але тепер дата випуску посунулась на 9 березня 2023 року.
👉 https://dou.ua/goto/ntNG
У створенні гри беруть участь студії Ubisoft в Одесі та Києві, які займаються тестуванням і безпосередньо розробкою проєкту.
Гра мала вийти 8 листопада (за день до God of War Ragnarök), але тепер дата випуску посунулась на 9 березня 2023 року.
👉 https://dou.ua/goto/ntNG
😢22🤨9😁8👍3🤔3
❌ «Не здобув популярності серед користувачів»: Google закриває ігровий сервіс Stadia
Чергове поповнення на цвинтарі проєктів Google. Хмарний сервіс проіснував три роки, але так і не став поширеним серед аудиторії, тому від нього вирішили відмовитися. Технологію Stadia планують використати для YouTube, Google Play й у сфері доповненої реальності.
👉 https://dou.ua/goto/pXJw
Чергове поповнення на цвинтарі проєктів Google. Хмарний сервіс проіснував три роки, але так і не став поширеним серед аудиторії, тому від нього вирішили відмовитися. Технологію Stadia планують використати для YouTube, Google Play й у сфері доповненої реальності.
👉 https://dou.ua/goto/pXJw
😁28😢11👍5🤯3🤡2
Зв’язки українського геймдеву з росією, свіжі роздачі ігор та Miles Morales і Returnal на ПК. Ігрові новини тижня
Scorn виходить зарано, Steam відмовилася від одного зі своїх розпродажів, а розробник It Takes Two створює нову гру. Розповідаємо, що цікавого трапилося в індустрії ігор та в українському геймдеві. Гайда читати щотижневий дайджест новин ігрової індустрії!
👉 https://dou.ua/goto/WwuA
Scorn виходить зарано, Steam відмовилася від одного зі своїх розпродажів, а розробник It Takes Two створює нову гру. Розповідаємо, що цікавого трапилося в індустрії ігор та в українському геймдеві. Гайда читати щотижневий дайджест новин ігрової індустрії!
👉 https://dou.ua/goto/WwuA
👍12⚡1❤1
🥁 Українську гру Sherlock Holmes Chapter One номінували на CEEGA Awards 2022
Проєкт київської студії Frogwares змагатиметься одразу у чотирьох категоріях: візуальна частина, звуковий супровід, найкращий сюжет та гра року. Які українські ігри раніше перемагали на цьому конкурсі, читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/pCQV
Проєкт київської студії Frogwares змагатиметься одразу у чотирьох категоріях: візуальна частина, звуковий супровід, найкращий сюжет та гра року. Які українські ігри раніше перемагали на цьому конкурсі, читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/pCQV
👍65🔥14🍾8
🦇 Команда Unreal Engine запустила конкурс для розробників ігор — Creep It Real
Учасники мають чотири тижні, щоб продемонструвати навички в дизайні рівнів і середовища та заявити про себе компанії Epic Games. Розповідаємо, як взяти участь у конкурсі.
👉 https://dou.ua/goto/QZES
Учасники мають чотири тижні, щоб продемонструвати навички в дизайні рівнів і середовища та заявити про себе компанії Epic Games. Розповідаємо, як взяти участь у конкурсі.
👉 https://dou.ua/goto/QZES
👍26🌚6