GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Коли рівень загрози вже високий. Добірка несподіваних ігор про ядерну війну

Одним з найбільш обговорюваних питань вересня стала ядерна загроза з боку росії. Ядерну війну неодноразово зображували у своїх проєктах й геймдев-розробники. Тож ми вирішили зібрати п'ятірку неочікуваних ігор на цю тему. Тут є як пригодницький point-and-click за мотивами фантастичної оповіді Гарлана Еллісона, так і кумедна підготовка до тривалого апокаліпсису.

👉 https://dou.ua/goto/zdTB
👎20👍9🤯8🌚5🥰1
Монетизація ігор
🎧 Запис войсчату про монетизацію ігор

Як спланувати окупність проєкту, обирати монетизаційну модель та які вони бувають, як використовувати рекламу для доходу від гри, виставляти KPI — обговорили ці та інші цікаві питання.

Спікери:

🎙 Віталій Погоський, CEO PAGA GROUP

🎙 Роман Ткачук, Head of Monetization Team з Gameloft

🎙 Оксана Зайцева, Monetization Manager в Bini Bambini

Ви також можете послухати запис розмови на YouTube або SoundCloud
🔥16👍3🌭3
GameDev DOU
🎧 Запис войсчату про монетизацію ігор Як спланувати окупність проєкту, обирати монетизаційну модель та які вони бувають, як використовувати рекламу для доходу від гри, виставляти KPI — обговорили ці та інші цікаві питання. Спікери: 🎙 Віталій Погоський… – Монетизація ігор
Таймкоди:

00:00 Вступ і вітання зі спікерами

01:40 Як спланувати окупність проєкту

15:18 Як обрати монетизаційну модель для створення нової гри і які моделі взагалі бувають

26:13 Про NoAds-підписку: як багато гравців нею користуються, чи великий дохід приносить, про її плюси та мінуси

32:07 Як використовувати рекламну монетизацію

47:37 Чи повинна відрізнятися монетизаційна стратегія для однієї і тієї ж гри, яка випускається на різних платформах

52:00 Що робити, якщо гра нецікава

01:00:12 Про ставлення до нативної та кросплатформенної розробки і платежі всередині гри, що оминають Apple і Google

01:05:09 Як можна зрозуміти, що проєкт потрібно закрити

01:13:25 KPI гри та як вони виставляються

01:21:09 Яка ймовірність створити свою мобільну інді-гру і зробити її конкурентною

01:26:15 Практичні приклади найуспішніших і вкрай провальних проєктів

01:33:54 Як гра повертає до себе гравця знову і знову (та чи кожна гра повинна це робити)

01:40:20 Подяки, прощання, Слава Україні!
🔥14🌭2👍1
📢 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!

Минулого тижня Дмитро Гладкий розповів нам про свіжі оновлення у його грі «Дике Поле: Слобода», реліз якої запланований на грудень 2022 року.


Запрошуємо і вас показувати свої інді-проєкти та прогрес, якого ви у них досягли за цей тиждень: https://dou.ua/goto/jhlQ

Знаємо точно, у вас є цікаві ігри в розробці, які спільнота ще не бачила 😉

Давайте це виправляти!
👍40👎2🍓1
Показуємо арти Анни Міхель з Києва, яка хоче стати Junior Matte Painter або Environment Artist у геймдеві.

Художниця коротко розповіла нам, як вже під час повномасштабної війни розвивала свій skill-сет та створила роботи про морську битву та Кримський світанок.

👉 https://dou.ua/goto/WYjK

#EnvironmentArt
👍75🔥20👌2
🕯 На війні під час виконання бойового завдання загинув аніматор ігор Metro Андрій Корзінкін

Висловлюємо щирі співчуття родині та близьким.

Вічна пам’ять Герою!

◾️ https://dou.ua/goto/dsjm
😢288💔203👍2
Хто такий наративний дизайнер в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

Що потрібно знати для опанування фаху наративного дизайнера, яка є різниця у грейдах та які перспективи є у наративників.

Продовжуємо розповідати про основні професії ігрової індустрії.

👉 https://dou.ua/goto/9ezh

#gamedevcareer #NarrativeDesign
🔥25👍3👎1🤨1
🤓 Грають понад 6 годин на тиждень і більш схильні до витрат

Аналітична компанія Newzoo опублікувала дослідження про ігрові звички поколінь Z і альфа (тобто про гравців, яким 13-27 або 10-12 років відповідно).

В опитуванні брали участь 75 930 респондентів з 36 країн.

Розповідаємо про ключові висновки дослідження.

👉 https://dou.ua/goto/zQCm
🔥16🥱10🤨1
Live stream scheduled for
Юлія Піштар — 3D Character Artist зі Львова, яка в геймдеві з 2007 року. Вона працювала в iLogos Studio, Gameloft і N-iX, та віддала перевагу фрилансу. Нині в такому форматі співпрацює з Axis Studios. До речі, зі всесвітніх хітів у Юліному портфоліо є персонажі, створені для League of Legends ⚡️

У середу о 19:00 у телеграм-каналі GameDev DOU ми проведемо стрім!

На ньому ближче познайомимося з художницею та з її кар’єрним шляхом, подивимося роботи різних періодів, а ще розпитаємо про особливості роботи Character Artist на фрилансі.

Також у практичному блоці Юля покаже та розкаже про етапи роботи з hand painted.


Отже, 5 жовтня о 19:00 зустрічаємося в етері! Буде цікаво!

📺 https://t.me/gamedev_dou?livestream


Стрім організований разом зі спільнотою цифрових художників CG Cats.
🔥41👍15🥰1🤨1
📢 На форумі терміново шукають Unity-рятівника для проєкту про мінну та пожежну безпеку

Розробляють разом з ДСНС навчальну гру для дітей з псом Патроном у головній ролі 🐕

👉 https://dou.ua/goto/mBCJ
👍32🤔2🔥1🤨1
😱 PS5 зламали

Хакер встановив на консоль гру P.T., яку видалили з PS Store кілька років тому.

Консоль зламав хакер, який раніше випустив неофіційний патч для запуску Bloodborne з 60 FPS на PS4.

Джейлбрейк на відео потенційно дозволяє встановлювати на PS5 неліцензійне програмне забезпечення.

👉 https://dou.ua/goto/P91i
😱37👍16🎉8💩1🌭1
Наскільки Unity добре підходить для створення браузерних ігор?

Який у вас є досвід створення WebGL проєктів із Unity? Чи може краще використати threejs відразу?

Чи можна в Unity використовувати JS-специфічні виклики, такі як Ajax, інші JS бібліотеки?

Про це питають на форумі: https://dou.ua/goto/YSfX
🤨122👍2
Song of Conquest українською: як відбувалася локалізація та чи впливає війна на неї

У березні в Steam вийшла покрокова стратегія Song of Conquest, яку ще до виходу називали успішним послідовником "Героїв". А ще вона отримала українську локалізацію від UnlocTeam.

Як проходила робота над локалізацією гри? Чому перекладачі адаптували назви фентезійних місцевостей і поселень та чи вітав видавець такий творчий підхід? Наскільки зручно у технічному плані було працювати над перекладом в українській платформі CrowdIn та як саме війна вплинула на роботу та переклад у грі?

Про це та багато іншого у статті розповів Андрій Рабощук, Owner компанії UnlocTeam.

👉 https://dou.ua/goto/nozZ
👍31😐1
💃 Стримерка подолала Маленію в Elden Ring, граючи на танцювальному килимку на першому рівні гри

Маленія — чи не найсильніший бос Elden Ring 💪

Щоб досягти цього, користувачці з ніком MissMikkaa знадобилося 553 спроби та трохи більше, ніж 15 годин.

Подивіться, як це було

👉 https://dou.ua/goto/wVRh
🔥33🤯16🌭3👍1🎉1
🤏 За 7 місяців Valve надіслала користувачам мільйон консолей Steam Deck

Щоб досягти рівня Nintendo Switch, Valve залишилося продати приблизно 108 мільйонів копій.

👉 https://dou.ua/goto/zi2P
27👍7😁7😱3👎2