Атмосферні візуальні ефекти
Трохи відпочили на вихідних, подивились чудовий трейлер другої частини Hellblade (https://www.youtube.com/watch?v=kNtenrRYZQo) і починаємо готуватись до нового робочого тижня.
Щоденників розробників лишилось не багато, скоро закінчаться, але я обіцяю слідкувати за щоденниками до Hellblade II (якщо такі звісно будуть).
Ну а поки давайте подивимось відео про VFX (https://en.wikipedia.org/wiki/Visual_effects) в першій частині.
Знаю, що VFX художники це дуже рідкісні птахи і вкрай мало компаній тримають їх на повну ставку. Простіше звісно 3D художнику / UI дизайнеру сказати зробити спецефекти, чи взагалі запропонувати програмісту / геймдизайнеру зробити все в умовному Unity shader graph.
Це так не працює (певен, багато людей зараз в шоці)!
Так, спецефекти можуть робити інші члени команди, але, якщо ви хочете отримати якісні ефекти, що ідеально відповідали б рівню хорошої гри, - не шкодуйте грошей на хорошого VFX художника.
Отже, от відео (7:24): https://www.youtube.com/watch?v=jdZ1s3FHTFI&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=19
Для тих, хто скептично ставиться до важливості VFX ефектів, раджу ще переглянути коротке, але дуже детальне відео про Hollow Knight
Відео (7:18): https://www.youtube.com/watch?time_continue=416&v=SIJtfr-PO4Y&feature=emb_logo
Короткий переказ-переклад: https://dtf.ru/gamedev/80980-znachimost-vizualnyh-effektov-v-animacii-na-primere-hollow-knight
Додам також трохи цікавих матеріалів для тих, у кого в компанії все ж не розуміють елементарних речей. Або для тих, кому просто цікаво розвиватись.
Unity shader graph
Відео (12:28): https://www.youtube.com/watch?v=Ar9eIn4z6XE
(До речі, це чудовий канал для вивчення Unity, дуже раджу!)
Документація: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.9/manual/Getting-Started.html
Стаття: https://habr.com/ru/post/435328/
Працюєте в Unreal Engine?
Відео №1 (3:32): https://www.youtube.com/watch?v=6D1pYhxrZ7o
Відео №2 (1:08:17): https://www.youtube.com/watch?v=mig6EF17mR8
Документація: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/Editor/index.html
#hellblade #VFX #hollow_knight #unity #unreal #shader_graph #saved #tips #useful
Трохи відпочили на вихідних, подивились чудовий трейлер другої частини Hellblade (https://www.youtube.com/watch?v=kNtenrRYZQo) і починаємо готуватись до нового робочого тижня.
Щоденників розробників лишилось не багато, скоро закінчаться, але я обіцяю слідкувати за щоденниками до Hellblade II (якщо такі звісно будуть).
Ну а поки давайте подивимось відео про VFX (https://en.wikipedia.org/wiki/Visual_effects) в першій частині.
Знаю, що VFX художники це дуже рідкісні птахи і вкрай мало компаній тримають їх на повну ставку. Простіше звісно 3D художнику / UI дизайнеру сказати зробити спецефекти, чи взагалі запропонувати програмісту / геймдизайнеру зробити все в умовному Unity shader graph.
Це так не працює (певен, багато людей зараз в шоці)!
Так, спецефекти можуть робити інші члени команди, але, якщо ви хочете отримати якісні ефекти, що ідеально відповідали б рівню хорошої гри, - не шкодуйте грошей на хорошого VFX художника.
Отже, от відео (7:24): https://www.youtube.com/watch?v=jdZ1s3FHTFI&list=PLbpkF8TRYizaT6GfMcKBG-RoUOQ6BJRXp&index=19
Для тих, хто скептично ставиться до важливості VFX ефектів, раджу ще переглянути коротке, але дуже детальне відео про Hollow Knight
Відео (7:18): https://www.youtube.com/watch?time_continue=416&v=SIJtfr-PO4Y&feature=emb_logo
Короткий переказ-переклад: https://dtf.ru/gamedev/80980-znachimost-vizualnyh-effektov-v-animacii-na-primere-hollow-knight
Додам також трохи цікавих матеріалів для тих, у кого в компанії все ж не розуміють елементарних речей. Або для тих, кому просто цікаво розвиватись.
Unity shader graph
Відео (12:28): https://www.youtube.com/watch?v=Ar9eIn4z6XE
(До речі, це чудовий канал для вивчення Unity, дуже раджу!)
Документація: https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.9/manual/Getting-Started.html
Стаття: https://habr.com/ru/post/435328/
Працюєте в Unreal Engine?
Відео №1 (3:32): https://www.youtube.com/watch?v=6D1pYhxrZ7o
Відео №2 (1:08:17): https://www.youtube.com/watch?v=mig6EF17mR8
Документація: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/Editor/index.html
#hellblade #VFX #hollow_knight #unity #unreal #shader_graph #saved #tips #useful
YouTube
HELLBLADE 2 Official Trailer 4K (2020)
Senua’s Saga: HELLBLADE 2 Official Trailer 4K (2020)
© 2019 - Microsoft
Subscribe HERE and NOW ➜ https://www.youtube.com/channel/UC64oAui-2WN5vXC7hTKoLbg?sub_confirmation=1
The BEST GAMES are here ➜ https://www.youtube.com/playlist?list=PLPz96V2R2CSfmm…
© 2019 - Microsoft
Subscribe HERE and NOW ➜ https://www.youtube.com/channel/UC64oAui-2WN5vXC7hTKoLbg?sub_confirmation=1
The BEST GAMES are here ➜ https://www.youtube.com/playlist?list=PLPz96V2R2CSfmm…
Мистецтво та дизайн гри What Remains of Edith Finch
Зараз всі ігрові компанії намагаються впроваджувати скрам, так ніби це панацея від усіх проблем. Можливо, справжній скрам - це дійсно панацея, але частіш за все цей скрам виливається в совання карточок в трелло або джирі.
А от ця лекція, на мою думку, ідеально демонструє яким має бути скрам в компанії. Гнучким.
Це був ліричний вступ від мене, а далі давайте дивитись лекцію і розбиратись в тому, як же без art director можна знайти свій art direction і не збитись зі шляху.
А ще, зверніть увагу, як багато ідей, що народились у арт команди, в кінці стали ігровими механіками.
Я в захваті
Відео (28:31): https://www.youtube.com/watch?v=vy1mz8xWI-k&feature=youtu.be&ab_channel=GDC
Відео коротке, але дуже надихаюче, процес розробки гри дійсно виглядає як творчий процес
Ну а для тих, кому ця гра так же сильно сподобалась як і мені - Epic Games Store разом із Giant Sparrow підготували дуже приємний сюрприз
Всі асети з гри, абсолютно безкоштовно: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=13959
#art #art_director #art_direction #prototype #assets #unreal_engine #UE #GDC #tips #create
Зараз всі ігрові компанії намагаються впроваджувати скрам, так ніби це панацея від усіх проблем. Можливо, справжній скрам - це дійсно панацея, але частіш за все цей скрам виливається в совання карточок в трелло або джирі.
А от ця лекція, на мою думку, ідеально демонструє яким має бути скрам в компанії. Гнучким.
Це був ліричний вступ від мене, а далі давайте дивитись лекцію і розбиратись в тому, як же без art director можна знайти свій art direction і не збитись зі шляху.
А ще, зверніть увагу, як багато ідей, що народились у арт команди, в кінці стали ігровими механіками.
Я в захваті
Відео (28:31): https://www.youtube.com/watch?v=vy1mz8xWI-k&feature=youtu.be&ab_channel=GDC
Відео коротке, але дуже надихаюче, процес розробки гри дійсно виглядає як творчий процес
Ну а для тих, кому ця гра так же сильно сподобалась як і мені - Epic Games Store разом із Giant Sparrow підготували дуже приємний сюрприз
Всі асети з гри, абсолютно безкоштовно: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=13959
#art #art_director #art_direction #prototype #assets #unreal_engine #UE #GDC #tips #create
YouTube
The Distributed Art Direction of Edith Finch
In this 2018 GDC session, Giant Sparrow's Chelsea Hash describes the cumulative process of organizing a team of competing visions to create the art direction for What Remains of Edith Finch.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…