Інструменти для прототипування в Unity
Колись я задавався питанням, чим краще всього скористатися для створення прототипів (тут ще треба врахувати, що я програмування вчив колись, але я не програміст, малювання вчив колись, але я не художник). Тоді варіантів я знайшов не багато і дуже шкодую, що в той момент не було під рукою цієї статті.
Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping#section-1
Першим інструментом автор називає Fungus (https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/fungus-34184). Це інструмент для візуального програмування (ну по типу блупрінтів в Unreal Engine, але примітивніше). От це супер круто, враховуючи, що він безкоштовний. Я ж в свій час для Unity знайшов лише Play maker (https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/playmaker-368), що є платним.
Другий інструмент - ProBuilder (https://unity3d.com/ru/unity/features/worldbuilding/probuilder). Чесно кажучи, я був шокований, коли дізнався, що в юніті з його функціоналом, я не можу створити довільну 3D фігуру. Тоді мені всі радили встановлювати Маю чи Блендер (особливо враховуючи те, що я маю досвід із керамікою, мало б йти легко). Але Мая та Блендер для тих, хто їх не знає - це НЕ є швидким прототипуванням 😢
Третій інструмент - Twine (https://twinery.org/2/#!/welcome). Його я знайшов і пробував використовувати дотого як це стало мейнстрімом цієї статті, тому вже на власному досвіді можу авторитетно заявляти - інструмент корисний! Я також пробував розібратись із ігровим рушієм від розробників Fallen London - Story Nexus (https://www.storynexus.com), але він мені не пішов.
Окремо хотілося б також виділити Ink (https://www.inklestudios.com/ink/), на який я перейшов після Twine. Він може бути трохи складнішим на перших етапах, але в подальшому він дає доволі широкі можливості та змогу інтегрувати свою історію в Unity (хоча тут виникають проблеми - не багато адекватних туторіалів)
#prototype #unity3d #general_tips #play_maker #story_nexus #ink #inkle #twine #probuilder #fungus #asset_store #free_tools
Колись я задавався питанням, чим краще всього скористатися для створення прототипів (тут ще треба врахувати, що я програмування вчив колись, але я не програміст, малювання вчив колись, але я не художник). Тоді варіантів я знайшов не багато і дуже шкодую, що в той момент не було під рукою цієї статті.
Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping#section-1
Першим інструментом автор називає Fungus (https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/fungus-34184). Це інструмент для візуального програмування (ну по типу блупрінтів в Unreal Engine, але примітивніше). От це супер круто, враховуючи, що він безкоштовний. Я ж в свій час для Unity знайшов лише Play maker (https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/playmaker-368), що є платним.
Другий інструмент - ProBuilder (https://unity3d.com/ru/unity/features/worldbuilding/probuilder). Чесно кажучи, я був шокований, коли дізнався, що в юніті з його функціоналом, я не можу створити довільну 3D фігуру. Тоді мені всі радили встановлювати Маю чи Блендер (особливо враховуючи те, що я маю досвід із керамікою, мало б йти легко). Але Мая та Блендер для тих, хто їх не знає - це НЕ є швидким прототипуванням 😢
Третій інструмент - Twine (https://twinery.org/2/#!/welcome). Його я знайшов і пробував використовувати до
Окремо хотілося б також виділити Ink (https://www.inklestudios.com/ink/), на який я перейшов після Twine. Він може бути трохи складнішим на перших етапах, але в подальшому він дає доволі широкі можливості та змогу інтегрувати свою історію в Unity (хоча тут виникають проблеми - не багато адекватних туторіалів)
#prototype #unity3d #general_tips #play_maker #story_nexus #ink #inkle #twine #probuilder #fungus #asset_store #free_tools
GamesIndustry.biz
Three free tools to level up your prototyping
Joel Beardshaw explains how Ustwo Games makes the most of free tools for creative prototyping
Ігри, що самі створюють свій дизайн
На практиці звісно все складніше ніж звучить…
Відео (12:14): https://www.youtube.com/watch?v=kMDe7_YwVKI
Відео про такий підхід в розробці як “слідувати за веселощами”. Геймдизайнер має створити ігровий прототип і подивитись, що саме в цій грі найвеселіше, а потім просто розвинути цю рису.
Іноді баги та помилки дозволяють поглянути на гру з ширшого кута і помітити те джерело крутості, що потім може стати ядром гри.
Проблемою такого підходу буде невизначений час на розробку гри, адже пошук може зайняти надто багато часу.
#GMTK #gamedesign #tips #fun #idea #prototype
На практиці звісно все складніше ніж звучить…
Відео (12:14): https://www.youtube.com/watch?v=kMDe7_YwVKI
Відео про такий підхід в розробці як “слідувати за веселощами”. Геймдизайнер має створити ігровий прототип і подивитись, що саме в цій грі найвеселіше, а потім просто розвинути цю рису.
Іноді баги та помилки дозволяють поглянути на гру з ширшого кута і помітити те джерело крутості, що потім може стати ядром гри.
Проблемою такого підходу буде невизначений час на розробку гри, адже пошук може зайняти надто багато часу.
#GMTK #gamedesign #tips #fun #idea #prototype
YouTube
The Games That Designed Themselves
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
It's easy to assume that amazing indie games like Gunpoint, Crypt of the Necrodancer, Ape Out, and Into the Breach were designed in a flash of inspiration.…
It's easy to assume that amazing indie games like Gunpoint, Crypt of the Necrodancer, Ape Out, and Into the Breach were designed in a flash of inspiration.…
Мистецтво та дизайн гри What Remains of Edith Finch
Зараз всі ігрові компанії намагаються впроваджувати скрам, так ніби це панацея від усіх проблем. Можливо, справжній скрам - це дійсно панацея, але частіш за все цей скрам виливається в совання карточок в трелло або джирі.
А от ця лекція, на мою думку, ідеально демонструє яким має бути скрам в компанії. Гнучким.
Це був ліричний вступ від мене, а далі давайте дивитись лекцію і розбиратись в тому, як же без art director можна знайти свій art direction і не збитись зі шляху.
А ще, зверніть увагу, як багато ідей, що народились у арт команди, в кінці стали ігровими механіками.
Я в захваті
Відео (28:31): https://www.youtube.com/watch?v=vy1mz8xWI-k&feature=youtu.be&ab_channel=GDC
Відео коротке, але дуже надихаюче, процес розробки гри дійсно виглядає як творчий процес
Ну а для тих, кому ця гра так же сильно сподобалась як і мені - Epic Games Store разом із Giant Sparrow підготували дуже приємний сюрприз
Всі асети з гри, абсолютно безкоштовно: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=13959
#art #art_director #art_direction #prototype #assets #unreal_engine #UE #GDC #tips #create
Зараз всі ігрові компанії намагаються впроваджувати скрам, так ніби це панацея від усіх проблем. Можливо, справжній скрам - це дійсно панацея, але частіш за все цей скрам виливається в совання карточок в трелло або джирі.
А от ця лекція, на мою думку, ідеально демонструє яким має бути скрам в компанії. Гнучким.
Це був ліричний вступ від мене, а далі давайте дивитись лекцію і розбиратись в тому, як же без art director можна знайти свій art direction і не збитись зі шляху.
А ще, зверніть увагу, як багато ідей, що народились у арт команди, в кінці стали ігровими механіками.
Я в захваті
Відео (28:31): https://www.youtube.com/watch?v=vy1mz8xWI-k&feature=youtu.be&ab_channel=GDC
Відео коротке, але дуже надихаюче, процес розробки гри дійсно виглядає як творчий процес
Ну а для тих, кому ця гра так же сильно сподобалась як і мені - Epic Games Store разом із Giant Sparrow підготували дуже приємний сюрприз
Всі асети з гри, абсолютно безкоштовно: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=13959
#art #art_director #art_direction #prototype #assets #unreal_engine #UE #GDC #tips #create
YouTube
The Distributed Art Direction of Edith Finch
In this 2018 GDC session, Giant Sparrow's Chelsea Hash describes the cumulative process of organizing a team of competing visions to create the art direction for What Remains of Edith Finch.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…