Конспект геймдизайнера [GD compendium]
676 subscribers
139 photos
6 videos
2 files
366 links
Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com
Download Telegram
Інструменти для прототипування в Unity

Колись я задавався питанням, чим краще всього скористатися для створення прототипів (тут ще треба врахувати, що я програмування вчив колись, але я не програміст, малювання вчив колись, але я не художник). Тоді варіантів я знайшов не багато і дуже шкодую, що в той момент не було під рукою цієї статті.

Стаття: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping#section-1

Першим інструментом автор називає Fungus (https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/fungus-34184). Це інструмент для візуального програмування (ну по типу блупрінтів в Unreal Engine, але примітивніше). От це супер круто, враховуючи, що він безкоштовний. Я ж в свій час для Unity знайшов лише Play maker (https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/playmaker-368), що є платним.

Другий інструмент - ProBuilder (https://unity3d.com/ru/unity/features/worldbuilding/probuilder). Чесно кажучи, я був шокований, коли дізнався, що в юніті з його функціоналом, я не можу створити довільну 3D фігуру. Тоді мені всі радили встановлювати Маю чи Блендер (особливо враховуючи те, що я маю досвід із керамікою, мало б йти легко). Але Мая та Блендер для тих, хто їх не знає - це НЕ є швидким прототипуванням 😢

Третій інструмент - Twine (https://twinery.org/2/#!/welcome). Його я знайшов і пробував використовувати до того як це стало мейнстрімом цієї статті, тому вже на власному досвіді можу авторитетно заявляти - інструмент корисний! Я також пробував розібратись із ігровим рушієм від розробників Fallen London - Story Nexus (https://www.storynexus.com), але він мені не пішов.
Окремо хотілося б також виділити Ink (https://www.inklestudios.com/ink/), на який я перейшов після Twine. Він може бути трохи складнішим на перших етапах, але в подальшому він дає доволі широкі можливості та змогу інтегрувати свою історію в Unity (хоча тут виникають проблеми - не багато адекватних туторіалів)

#prototype #unity3d #general_tips #play_maker #story_nexus #ink #inkle #twine #probuilder #fungus #asset_store #free_tools
Ігри, що самі створюють свій дизайн

На практиці звісно все складніше ніж звучить…

Відео (12:14): https://www.youtube.com/watch?v=kMDe7_YwVKI

Відео про такий підхід в розробці як “слідувати за веселощами”. Геймдизайнер має створити ігровий прототип і подивитись, що саме в цій грі найвеселіше, а потім просто розвинути цю рису.

Іноді баги та помилки дозволяють поглянути на гру з ширшого кута і помітити те джерело крутості, що потім може стати ядром гри.

Проблемою такого підходу буде невизначений час на розробку гри, адже пошук може зайняти надто багато часу.

#GMTK #gamedesign #tips #fun #idea #prototype
Мистецтво та дизайн гри What Remains of Edith Finch

Зараз всі ігрові компанії намагаються впроваджувати скрам, так ніби це панацея від усіх проблем. Можливо, справжній скрам - це дійсно панацея, але частіш за все цей скрам виливається в совання карточок в трелло або джирі.

А от ця лекція, на мою думку, ідеально демонструє яким має бути скрам в компанії. Гнучким.

Це був ліричний вступ від мене, а далі давайте дивитись лекцію і розбиратись в тому, як же без art director можна знайти свій art direction і не збитись зі шляху.
А ще, зверніть увагу, як багато ідей, що народились у арт команди, в кінці стали ігровими механіками.

Я в захваті

Відео (28:31): https://www.youtube.com/watch?v=vy1mz8xWI-k&feature=youtu.be&ab_channel=GDC

Відео коротке, але дуже надихаюче, процес розробки гри дійсно виглядає як творчий процес

Ну а для тих, кому ця гра так же сильно сподобалась як і мені - Epic Games Store разом із Giant Sparrow підготували дуже приємний сюрприз

Всі асети з гри, абсолютно безкоштовно: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=13959

#art #art_director #art_direction #prototype #assets #unreal_engine #UE #GDC #tips #create