Конспект геймдизайнера [GD compendium]
676 subscribers
139 photos
6 videos
2 files
366 links
Інформації та статей із геймдизайна та розробки ігор безліч. Прочитати їх всі це круто, але інколи треба швидко знайти всі матеріали на певну тему, а це буває складно.
Питання та пропозиції надсилайте на пошту: gdcompendium@gmail.com
Download Telegram
Дизайн рівнів від Марка Брауна та Noclip

Якщо ви втомились від статей🙈 про дизайн рівнів - от вам відео про дизайн рівнів 🙊

Відео №1 (5:09): https://www.youtube.com/watch?v=dBmIkEvEBtA
Стаття, на яку посилається автор: https://www.gamasutra.com/view/feature/168460/the_structure_of_fun_learning_.php

Якщо коротко (супер коротко👌🏻), рівень має відповідати циклу:
1. Вступ, демонстрація правил на рівні (introduction)
2. Розвиток, ускладнення рівня (development)
3. Сюрприз, зміна правил гри (twist)
4. Завершення, перевірка майстерності гравця (conclusion)

Відео №2 (7:12): https://www.youtube.com/watch?v=Uqk5Zf0tw3o

Відео про алгоритм випадкової побудови рівнів, що компонує в собі як випадкові елементи, так і заздалегідь підготовлені шаблони.
Ну і окремо раджу звернути увагу на те, як природньо вписані цікаві та унікальні механіки, як розробник змушує гравця приймати складні рішення (а потім за них дорого платити 🤭).

Відео №3 (19:15): https://www.youtube.com/watch?v=56iiP2xQn74

Так! Нарешті ми відійшли від 2D ігор та Mаріо, в різноманітних його проявах. Це відео про один із рівнів у грі Hitman 2.
Просто розкішне відео про дизайн рівня Маямі.
А запам’ятати всім варто про Snail house🐌 & Swiss cheese🧀. Якщо коротко, то Марк Браун навів неймовірно вдале порівняння із магазином ІКЕА, що проводить вас через всі відділи за допомогою простого шляху (Snail house). Персонал та ветерани шопінгу 🤔 в ІКЕА можуть користуватись короткими (та, повірте мені, непомітними) шляхами між відділами, що дозволить їм буквально телепортуватись по магазину (Swiss cheese).

Ну і звісно розповідь про Hitman буде неповною, якщо я не викладу ще одне відео цілий цикл відео від Noclip.

Відео №1 (18:12): https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=EjvrTa6IKW8&feature=emb_logo

Відео №2 (29:21): https://www.youtube.com/watch?v=sQ0LlNfr8ZI&feature=emb_logo
В цьому відео теж багато інформації про той же рівень - Маямі

(Для фанатів та бажаючих викладаю лінк на всю серію відео від Noclip, що присвячена IO Interactive & Hitman
Посилання: https://www.ioi.dk/hitman-noclip/)

#gamedesign #leveldesign #general_tips #stealth #saved #difficulty #procedural_generation
Процедурна генерація світу в Far Cry 5

Знову GDC, знову гра з відкритим світом, знову процедурна генерація.

Відео (59:41): https://www.youtube.com/watch?v=JBp8zvLVsgg

Генерація відкритого світу стає все простішою (в цій лекції це взагалі виглядає як магія), то ж будемо сподіватись, що якість та насиченість відкритих світів скоро стане в рази краще 🤞🏻

Лекція дуже довга, але автор супер детально розбирає кожен аспект створення світу і пояснює як вирішувались ті чи інші проблеми (навіть про умовну боротьбу між різними видами рослин за право рости в тій чи іншій зоні!).

Увага до дрібниць в цих інструментах просто неймовірна (і вона підірвала мій мозок🤯). Системи не лише узгоджують позиції об’єктів але і вплив цих об’єктів на оточення.
Так от сосни будуть додавати під собою шишки, голки, мертві гілки і навіть змінювати колір терейну. Розмір дерев буде впливати на затіненість місцевості і відповідно на те, які кущі та трави можуть там рости, а коріння дерев буде припіднімати землю під ними.
Працювати з такими інструментами - це мрія

#leveldesign #open_world #procedural_generation #map #GDC #tools #tips #water #forest #trees
🤯51