- умение рисовать от руки на планшете;
- наличие demo reel / портфолио;
- понимание принципов классической анимации;
- владение навыками 2D-анимации;
- владение графическими редакторами (Photoshop, AfterEffects, Adobe Illustrator).
📌Технический художник
Обязанности:
- проверка качества ассетов с технической стороны, интеграция ассетов в Unity;
- настройка и сборка игровых сцен;
- поддержка документации;
- техническая оптимизация;
- правка багов.
Требования:
- знание основ 3d-моделирования и анимации
- свободное владение 3ds Max, Photoshop;.
- опыт работы с игровым движком Unity3d.
Приветствуется:
- базовые знания C#;
- опыт работы над мобильными игровыми проектами;
- опыт работы в качестве 3d-художника.
🍭Условия
- оформление по ТК, белая заработная плата;
- удобный график работы;
- большой, просторный, стильный офис, комфортное рабочее место;
- печенье, фрукты, чай, кофе в любых количествах;
- место работы: центр города Ростова-на-Дону;
- кандидатам из других городов предоставляется помощь при переезде.
Удаленное сотрудничество не рассматривается, главный офис находится в г. Ростов-на-Дону.
Ждем резюме нам на почту: hr@gamenuts.ru (просьба указать в письме, где узнали про вакансию)
#РостовНаДону #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #геймдиз #GD #qa #тестирование #тестировщик #комьюнити_менеджер #community_manager #Управляющий_редактор #менеджмент #управление #нарратив #2d #анимация #аниматор #animator #animation #Технический_художник #technical_artist #Photoshop #csharp #сишарп #программирование #программист #programmer #unity3d #developer
- наличие demo reel / портфолио;
- понимание принципов классической анимации;
- владение навыками 2D-анимации;
- владение графическими редакторами (Photoshop, AfterEffects, Adobe Illustrator).
📌Технический художник
Обязанности:
- проверка качества ассетов с технической стороны, интеграция ассетов в Unity;
- настройка и сборка игровых сцен;
- поддержка документации;
- техническая оптимизация;
- правка багов.
Требования:
- знание основ 3d-моделирования и анимации
- свободное владение 3ds Max, Photoshop;.
- опыт работы с игровым движком Unity3d.
Приветствуется:
- базовые знания C#;
- опыт работы над мобильными игровыми проектами;
- опыт работы в качестве 3d-художника.
🍭Условия
- оформление по ТК, белая заработная плата;
- удобный график работы;
- большой, просторный, стильный офис, комфортное рабочее место;
- печенье, фрукты, чай, кофе в любых количествах;
- место работы: центр города Ростова-на-Дону;
- кандидатам из других городов предоставляется помощь при переезде.
Удаленное сотрудничество не рассматривается, главный офис находится в г. Ростов-на-Дону.
Ждем резюме нам на почту: hr@gamenuts.ru (просьба указать в письме, где узнали про вакансию)
#РостовНаДону #gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД #геймдиз #GD #qa #тестирование #тестировщик #комьюнити_менеджер #community_manager #Управляющий_редактор #менеджмент #управление #нарратив #2d #анимация #аниматор #animator #animation #Технический_художник #technical_artist #Photoshop #csharp #сишарп #программирование #программист #programmer #unity3d #developer
#Москва
Mundfish - разработчик Action/RPG игры Atomic Heart для Playstation, Xbox и PC. Ознакомиться с тем что мы делаем можно на нашем Youtube канале - https://www.youtube.com/channel/UCjAij4NWCod80d70enm3tRw/videos
Вакансия: Senior Tech Artist
ЗП 140-220 тыс. руб.
Full time, офис в Москве.
Контакт: job@mundfish.com
Задачи
- Создание эффектов в UE4 с использованием Blueprints, Houdini, Material Editor и Niagara
- Работа над оптимизацией
- Улучшение существующих и создание новых материалов
- Улучшение существующих пайплайнов в разработке контента
Требования
- Глубокие знания Unreal Engine 4
- Большой опыт работы с редактором материалов в UE4
- Опыт работы с оптимизацией по всем фронтам - Art, VFX, Shading, Lightning
Будет плюсом
- Знания Houdini и Python
- Знания C++
- Опыт работы с RTX
Условия
- Работа в офисе в Москве
- Участие в разработке одного из самых амбициозных и интересных проектов в СНГ.
- Работа с сильнейшими профессионалами, имеющими большой опыт в ААА-разработке.
- Возможность профессионального и карьерного роста.
- Высокая зарплата по результатам собеседования.
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #UE4
Mundfish - разработчик Action/RPG игры Atomic Heart для Playstation, Xbox и PC. Ознакомиться с тем что мы делаем можно на нашем Youtube канале - https://www.youtube.com/channel/UCjAij4NWCod80d70enm3tRw/videos
Вакансия: Senior Tech Artist
ЗП 140-220 тыс. руб.
Full time, офис в Москве.
Контакт: job@mundfish.com
Задачи
- Создание эффектов в UE4 с использованием Blueprints, Houdini, Material Editor и Niagara
- Работа над оптимизацией
- Улучшение существующих и создание новых материалов
- Улучшение существующих пайплайнов в разработке контента
Требования
- Глубокие знания Unreal Engine 4
- Большой опыт работы с редактором материалов в UE4
- Опыт работы с оптимизацией по всем фронтам - Art, VFX, Shading, Lightning
Будет плюсом
- Знания Houdini и Python
- Знания C++
- Опыт работы с RTX
Условия
- Работа в офисе в Москве
- Участие в разработке одного из самых амбициозных и интересных проектов в СНГ.
- Работа с сильнейшими профессионалами, имеющими большой опыт в ААА-разработке.
- Возможность профессионального и карьерного роста.
- Высокая зарплата по результатам собеседования.
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #UE4
#Удаленка
В студии DragonFly открыто несколько внештатных вакансий:
Вакансия: 3D художник next-gen персонажей
ЗП от $1700 до $2500
Детальнее: https://hh.ru/vacancy/35178089
Вакансия: технический артист
ЗП от $1500 до $2000
Детальнее: https://hh.ru/vacancy/35178073
Вакансия: моделер Low-poly персонажей
ЗП от $1500 до $2000
Детальнее: https://hh.ru/vacancy/35178068
Портфолио и пожелания по зарплате присылайте на: career@dragon-fly.biz
Спасибо за внимание!
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #Lowpoly #next_gen_character #nextgen_character #технический_художник #technical_artist
В студии DragonFly открыто несколько внештатных вакансий:
Вакансия: 3D художник next-gen персонажей
ЗП от $1700 до $2500
Детальнее: https://hh.ru/vacancy/35178089
Вакансия: технический артист
ЗП от $1500 до $2000
Детальнее: https://hh.ru/vacancy/35178073
Вакансия: моделер Low-poly персонажей
ЗП от $1500 до $2000
Детальнее: https://hh.ru/vacancy/35178068
Портфолио и пожелания по зарплате присылайте на: career@dragon-fly.biz
Спасибо за внимание!
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #Lowpoly #next_gen_character #nextgen_character #технический_художник #technical_artist
hh.ru
Вакансия 3D художник next-gen персонажей (next-gen character artist) в Москве, работа в Cтудия Dragon-Fly (вакансия в архиве)
Вакансия 3D художник next-gen персонажей (next-gen character artist). Зарплата: от 1700 до 2500 USD. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 04.03.2020.
#СанктПетербург #Спб
Senior Technical Artist
Санкт-Петербург
Дорогие друзья, для работы в распределенной американско-русской команде требуется Senior Technical Artist на долгосрочный проект.
Проект принадлежит крупной американской корпорации.
Необходимые знания:
- уверенное знание Photoshop CS6;
- Unity 3D: шейдеры, создание префабов, свет, 2D анимация, партиклы;
- умение работать в Maya;
- написание скриптов, базовое знание С#;
- оптимизация графических ассетов для эффективного использования ресурсов;
- РАЗГОВОРНЫЙ АНГЛИЙСКИЙ ОБЯЗАТЕЛЕН;
- умение писать техзадания и техническую документацию к проекту.
Портфолио обязательно.
Уровнь оплаты достойный, полностью по ТК РФ.
С кандидатами из других городов собеседование проведу удаленно.
С работающими пообщаюсь вечером.
Пишите в личку или WhatsApp
+7 905 204 09 00
PS Дорогие начинающие художники!
Я всегда рада получать сообщения от вас. Многие портфолио очень интересные и многообещающие. Но сейчас нам действительно нужен Senior с хорошим английским.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Senior_Technical_Artist #технический_художник #art #2d #unity3d #csharp #сишарп #шейдеры
Senior Technical Artist
Санкт-Петербург
Дорогие друзья, для работы в распределенной американско-русской команде требуется Senior Technical Artist на долгосрочный проект.
Проект принадлежит крупной американской корпорации.
Необходимые знания:
- уверенное знание Photoshop CS6;
- Unity 3D: шейдеры, создание префабов, свет, 2D анимация, партиклы;
- умение работать в Maya;
- написание скриптов, базовое знание С#;
- оптимизация графических ассетов для эффективного использования ресурсов;
- РАЗГОВОРНЫЙ АНГЛИЙСКИЙ ОБЯЗАТЕЛЕН;
- умение писать техзадания и техническую документацию к проекту.
Портфолио обязательно.
Уровнь оплаты достойный, полностью по ТК РФ.
С кандидатами из других городов собеседование проведу удаленно.
С работающими пообщаюсь вечером.
Пишите в личку или WhatsApp
+7 905 204 09 00
PS Дорогие начинающие художники!
Я всегда рада получать сообщения от вас. Многие портфолио очень интересные и многообещающие. Но сейчас нам действительно нужен Senior с хорошим английским.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Senior_Technical_Artist #технический_художник #art #2d #unity3d #csharp #сишарп #шейдеры
#Удаленка
UE4 Technical Artist (Удаленная работа, аутсорс)
Отдел видеопроизводства Mail.ru приглашает технического художника для сотрудничества по созданию трейлеров и синематиков для игровых проектов.
Обязанности:
- подготовка (изменение, улучшение качества), поиск и создание ассетов для использования их в кинематографичных сценах в UE4
- создание и рендер кинематографичных сцен в UE4 для трейлеров игр
- участие в разработке концепций, сценариев, раскадровок
- работа с шейдерами
- создание и настройка материалов
- создание и настройка vfx
- импорт анимаций
- построение локаций, level design
- работа со светом и графикой, ray tracing
- сборка кинематографичных сцен в sequencer, layout - расстановка действующих лиц/объектов в кадре, анимация камеры
- рендер
Необходимо иметь:
- знания и опыт в области постановки кинематографичных сцен и применения художественных приемов для построения повествования, таких как: композиция, свет, движение камеры, принципы монтажа и т.п.
- умение работать в 3D редакторах - 3ds max/Maya/Blender
- базовые знания 3D моделирования, текстурирования
- базовые знания 3D анимации, рига, скина
Плюсом будет:
- опыт работы в видеопроизводстве
- опыт работы в 3ds max, Maya.
- умение работать с текстурами в Substance painter или других редакторах, чтобы вносить в них небольшие улучшения или изменения.
- базовые умения работать с анимацией - минимальные правки поз под ракурс камеры
- умение моделировать и текстурировать объекты для сцен
- умение симулировать движение частиц, объектов, тканей, волос
Мы предлагаем:
- Возможность поработать над интересным проектом и пополнить свое портфолио;
- Удалённая работа - ваше местоположение не имеет значения;
- Понятные и своевременные комментарии, совместный поиск оптимальных визуальных решений;
- Продолжение сотрудничества в будущем;
- Своевременная и честная оплата соразмерно выполненной работе и компетенциям;
- Оплата обсуждается с успешным кандидатом.
Наличие портфолио обязательно. Давайте знакомиться: ra226dium@mail.ru
#gamedev #геймдев #job #games #работа #технический_художник #technical_artist #UE4
UE4 Technical Artist (Удаленная работа, аутсорс)
Отдел видеопроизводства Mail.ru приглашает технического художника для сотрудничества по созданию трейлеров и синематиков для игровых проектов.
Обязанности:
- подготовка (изменение, улучшение качества), поиск и создание ассетов для использования их в кинематографичных сценах в UE4
- создание и рендер кинематографичных сцен в UE4 для трейлеров игр
- участие в разработке концепций, сценариев, раскадровок
- работа с шейдерами
- создание и настройка материалов
- создание и настройка vfx
- импорт анимаций
- построение локаций, level design
- работа со светом и графикой, ray tracing
- сборка кинематографичных сцен в sequencer, layout - расстановка действующих лиц/объектов в кадре, анимация камеры
- рендер
Необходимо иметь:
- знания и опыт в области постановки кинематографичных сцен и применения художественных приемов для построения повествования, таких как: композиция, свет, движение камеры, принципы монтажа и т.п.
- умение работать в 3D редакторах - 3ds max/Maya/Blender
- базовые знания 3D моделирования, текстурирования
- базовые знания 3D анимации, рига, скина
Плюсом будет:
- опыт работы в видеопроизводстве
- опыт работы в 3ds max, Maya.
- умение работать с текстурами в Substance painter или других редакторах, чтобы вносить в них небольшие улучшения или изменения.
- базовые умения работать с анимацией - минимальные правки поз под ракурс камеры
- умение моделировать и текстурировать объекты для сцен
- умение симулировать движение частиц, объектов, тканей, волос
Мы предлагаем:
- Возможность поработать над интересным проектом и пополнить свое портфолио;
- Удалённая работа - ваше местоположение не имеет значения;
- Понятные и своевременные комментарии, совместный поиск оптимальных визуальных решений;
- Продолжение сотрудничества в будущем;
- Своевременная и честная оплата соразмерно выполненной работе и компетенциям;
- Оплата обсуждается с успешным кандидатом.
Наличие портфолио обязательно. Давайте знакомиться: ra226dium@mail.ru
#gamedev #геймдев #job #games #работа #технический_художник #technical_artist #UE4
#Минск
#Киев
Vizor Games ищет в команду крутого PC/Console проекта технического художника.
Наш специалист будет решать вопросы оптимизации графики игры, помогая арт отделу создавать крутые ассеты и сцены, при этом сохраняя плавность и быстродействие игры. Нужно будет работать на стыке арта и технологий, чтобы реализовать смелые задумки в максимальном качестве.
Основные задачи:
- Помощь и консультации в создании ассетов для UE4, их интеграции и настройке.
- Анализ и оптимизация ассетов и сцен в UE4.
- Изучение, выбор и внедрение новых технологий в производстве контента для игр.
- Ведение технической документации.
Требования:
- Опыт работы с трехмерными игровыми движками (UE4, Unity или схожей категории).
- Понимание основополагающих технологий, применяемых в компьютерной графике.
- Английский на уровне чтения технической документации и понимания видео-материалов.
- Умение работать самостоятельно, решать возникающие проблемы и принимать решения.
Плюсом будет:
- Опыт работы в качестве Технического Художника.
- Опыт разработки мультиплеерных игр.
- Опыт разработки под консоли PS4/XBox.
Рассматриваем кандидатов в офисы в Минске и Киеве.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #TechnicalArtist #UE4 #технический_художник #technical_artist
#Киев
Vizor Games ищет в команду крутого PC/Console проекта технического художника.
Наш специалист будет решать вопросы оптимизации графики игры, помогая арт отделу создавать крутые ассеты и сцены, при этом сохраняя плавность и быстродействие игры. Нужно будет работать на стыке арта и технологий, чтобы реализовать смелые задумки в максимальном качестве.
Основные задачи:
- Помощь и консультации в создании ассетов для UE4, их интеграции и настройке.
- Анализ и оптимизация ассетов и сцен в UE4.
- Изучение, выбор и внедрение новых технологий в производстве контента для игр.
- Ведение технической документации.
Требования:
- Опыт работы с трехмерными игровыми движками (UE4, Unity или схожей категории).
- Понимание основополагающих технологий, применяемых в компьютерной графике.
- Английский на уровне чтения технической документации и понимания видео-материалов.
- Умение работать самостоятельно, решать возникающие проблемы и принимать решения.
Плюсом будет:
- Опыт работы в качестве Технического Художника.
- Опыт разработки мультиплеерных игр.
- Опыт разработки под консоли PS4/XBox.
Рассматриваем кандидатов в офисы в Минске и Киеве.
З\П по итогам собеседования.
По всем вопросам пишите на почту victoria.zubko@vizor-games.com
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #TechnicalArtist #UE4 #технический_художник #technical_artist
#Удаленка
❗️Technical Artist (Unity) ❗️
Зарплата: от 50 000 до 100 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Формат работы: Полная занятость, полный день
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Компания: Wild Forest. Мы небольшая команда из разных городов и стран.Очень любим качественные игры и стремимся к созданию хитов. Ценим дружелюбие, честность и юмор.
Сейчас мы делаем проект: Night is coming- симулятор выживания поселения в славянском сеттинге
Проект будет издаваться зарубежным издателем Koch Media group по всему миру. Мы рады быть частью игровой истории Российского геймдева.
Что нужно делать:
Работать со светом, с ассетами погоды и суток
Настраивать материалы
Генерировать террейн через процедурные генераторы
Пожелания, которые будут сильным плюсом (если покажете примеры своих работ):
Опыт работы с Mecanim
Оптимизация проекта
Работа с ассетами MapMagic/Gaia
Для нас важно:
Любить игры и играть в них
Опыт разработки на Unity не менее 2-х лет обязателен
Адекватность, ответственность
Портфолио проектов или работа просьба указать в сопроводительном письме
Условия:
ПО настоящему интересный проект, в котором много творчества, иностранно финансируемый, который будет релизиться по всему миру
Адекватная команда, у нас нет печенек, зато у нас все честно и прозрачно
Совместные игры, съезды на выставки
Высокая оплата, честным кандидатам
Ваши вопросы и резюме присылайте на почту - emotiongenerator@gmail.com
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #unity3d
❗️Technical Artist (Unity) ❗️
Зарплата: от 50 000 до 100 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Формат работы: Полная занятость, полный день
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Компания: Wild Forest. Мы небольшая команда из разных городов и стран.Очень любим качественные игры и стремимся к созданию хитов. Ценим дружелюбие, честность и юмор.
Сейчас мы делаем проект: Night is coming- симулятор выживания поселения в славянском сеттинге
Проект будет издаваться зарубежным издателем Koch Media group по всему миру. Мы рады быть частью игровой истории Российского геймдева.
Что нужно делать:
Работать со светом, с ассетами погоды и суток
Настраивать материалы
Генерировать террейн через процедурные генераторы
Пожелания, которые будут сильным плюсом (если покажете примеры своих работ):
Опыт работы с Mecanim
Оптимизация проекта
Работа с ассетами MapMagic/Gaia
Для нас важно:
Любить игры и играть в них
Опыт разработки на Unity не менее 2-х лет обязателен
Адекватность, ответственность
Портфолио проектов или работа просьба указать в сопроводительном письме
Условия:
ПО настоящему интересный проект, в котором много творчества, иностранно финансируемый, который будет релизиться по всему миру
Адекватная команда, у нас нет печенек, зато у нас все честно и прозрачно
Совместные игры, съезды на выставки
Высокая оплата, честным кандидатам
Ваши вопросы и резюме присылайте на почту - emotiongenerator@gmail.com
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #unity3d
#Не_геймдев #Удаленка #Москва
Студия Digital-Lab.
Unreal Engine Technical Artist / Previz Artist / Environment Artist — один из: задача не типовая и не супер сложная, поэтому без чёткой должности.
Проект — полнометражный фильм на военную тематику. Необходимо сделать техническую превизуализацию нескольких сцен в UE до начала съёмок.
Фриланс либо проект.
Срочно, Декабрь – Январь, возможно дольше.
Желательно в офис в Москве, для оперативности (и возможных выездов на встречи с режиссёром). Но если можете работать оперативно удалённо, то почему бы и нет. 🙂
Примерный референс по окружению и визуализации: https://www.youtube.com/watch?v=TVhU1CS712w (у нас всё ещё проще)
Уже есть подготовленная фотограмметрия окружения и геометрия ландшафта на несколько километров вокруг. Требуется собрать всё в финальную сцену.
Помощь требуется в следующем:
• Собрать всю геометрию в одну сцену в UE. Добавить снега.
• Будет плюсом рассадить деревья согласно реальному окружению. Либо подготовим сами под импорт.
• Добавить простую анимацию средств передвижения (грузовик, танк, самолёт) — на уровне прототипа, в несколько кейфрэймов.
• Либо импортировать подготовленную из 3d пакета.
• Дополнительно, будет плюсом, подтянуть (из стора или готовых ассетов) простую процедурную анимацию персонажей: ходьба, бег. Собрать массовку. Анимация не серьёзней подобного уровня: https://youtu.be/oOXCdHo3ozU
• Настроить относительно сложную анимацию камеры. С зависимостями от других объектов: камера, прикреплённая к крылу самолёта; имитация средств съёмки в кино: cinema dolly, jib camera. То есть понимание простых математических функций и их использования в UE.
Вам в помощь будет наш vfx супервайзер. Какие-то камеры могут быть импортированны из 3d пакета. Знание приёмов съёмки не требуется — только технические навыки в UE.
• Добавление взрыва и взрывной волны, и «посадок» от пуль.
Желательно самостоятельно в UE, но возможна и помощь 3d департамента.
• Помочь настроить пайплайн для использования и записи виртуальной камеры с оператором-постановщиком.
https://www.youtube.com/watch?v=M8zZdOTEewA
https://docs.unrealengine.com/en-US/AnimatingObjects/..
Возможно, нужна будет удалённая консультация по настройке.
• Финальный рендер в аниматик.
Гонорар обсуждаем индивидуально. Приступить можно уже с понедельника.
Если в вашей студии есть такой специалист и вы готовы его отдать на проект — напишите тоже, пожалуйста.
Хороший шанс поработать над производством серьёзного полнометражного кино и получить строчку в титрах и на imdb, в качестве бонуса к гонорару. 😉
Пишите, пожалуйста, на почту: alexey.vaitvud@gmail.com
Или в телеграм: @alexvaitvud
#кино #job #games #работа #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Previz_Artist #Environment_Artist #3d #3dartist #3dхудожник
Студия Digital-Lab.
Unreal Engine Technical Artist / Previz Artist / Environment Artist — один из: задача не типовая и не супер сложная, поэтому без чёткой должности.
Проект — полнометражный фильм на военную тематику. Необходимо сделать техническую превизуализацию нескольких сцен в UE до начала съёмок.
Фриланс либо проект.
Срочно, Декабрь – Январь, возможно дольше.
Желательно в офис в Москве, для оперативности (и возможных выездов на встречи с режиссёром). Но если можете работать оперативно удалённо, то почему бы и нет. 🙂
Примерный референс по окружению и визуализации: https://www.youtube.com/watch?v=TVhU1CS712w (у нас всё ещё проще)
Уже есть подготовленная фотограмметрия окружения и геометрия ландшафта на несколько километров вокруг. Требуется собрать всё в финальную сцену.
Помощь требуется в следующем:
• Собрать всю геометрию в одну сцену в UE. Добавить снега.
• Будет плюсом рассадить деревья согласно реальному окружению. Либо подготовим сами под импорт.
• Добавить простую анимацию средств передвижения (грузовик, танк, самолёт) — на уровне прототипа, в несколько кейфрэймов.
• Либо импортировать подготовленную из 3d пакета.
• Дополнительно, будет плюсом, подтянуть (из стора или готовых ассетов) простую процедурную анимацию персонажей: ходьба, бег. Собрать массовку. Анимация не серьёзней подобного уровня: https://youtu.be/oOXCdHo3ozU
• Настроить относительно сложную анимацию камеры. С зависимостями от других объектов: камера, прикреплённая к крылу самолёта; имитация средств съёмки в кино: cinema dolly, jib camera. То есть понимание простых математических функций и их использования в UE.
Вам в помощь будет наш vfx супервайзер. Какие-то камеры могут быть импортированны из 3d пакета. Знание приёмов съёмки не требуется — только технические навыки в UE.
• Добавление взрыва и взрывной волны, и «посадок» от пуль.
Желательно самостоятельно в UE, но возможна и помощь 3d департамента.
• Помочь настроить пайплайн для использования и записи виртуальной камеры с оператором-постановщиком.
https://www.youtube.com/watch?v=M8zZdOTEewA
https://docs.unrealengine.com/en-US/AnimatingObjects/..
Возможно, нужна будет удалённая консультация по настройке.
• Финальный рендер в аниматик.
Гонорар обсуждаем индивидуально. Приступить можно уже с понедельника.
Если в вашей студии есть такой специалист и вы готовы его отдать на проект — напишите тоже, пожалуйста.
Хороший шанс поработать над производством серьёзного полнометражного кино и получить строчку в титрах и на imdb, в качестве бонуса к гонорару. 😉
Пишите, пожалуйста, на почту: alexey.vaitvud@gmail.com
Или в телеграм: @alexvaitvud
#кино #job #games #работа #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Previz_Artist #Environment_Artist #3d #3dartist #3dхудожник
YouTube
Talvisota: Winter War Summa map Overview
Short video showing some scenes from the map Summa for Winter War mod, Rising Storm 2: Vietnam Modification. Mod will be soon available on Steam. If you want to see latest news, join our Winter War Discord from this link https://discord.gg/hVbtB55
Winter…
Winter…
#Удаленка
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - anastasiya.koval@talentsingames.com
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - anastasiya.koval@talentsingames.com
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
#Удаленка
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - anastasiya.koval@talentsingames.com
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d
Technical Artist в Mundfish (Удаленная работа)
Нравятся альтернативные вселенные?
А видели ли вы такую в период расцвета Советского Союза?
Сгущенка и Утомленные солнцем.
Обезумевшие роботы.
И перед вами шутер от первого лица с элементами RPG.
Игра разрабатывается для PS, Xbox и PC.
Крутая российская команда Mundfish разрабатывает triple-A игру Atomic Heart. Релиз очень ждут тысячи игроков, а команда ждет тебя!
🔹 Ключевые навыки:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
- Опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner)
🔹 Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров HLSL
- Опыт работы с C++
- Наличие сильного портфолио по эффектам и материалам
- Опыт работы на позиции Level/Environment Artist с соответствующим портфолио
- Опыт работы с открытыми миром
- Опыт работы с RTX
🔹 Обязанности:
- Участие в работе над визуальными технологиями игры, в том числе работа с RTX
- Интеграция 3D ассетов в Unreal Engine. Настройка лодов, колизий, материалов и т.д.
- Профайлинг и работа с оптимизацией
- Работа со сложными материалами, эффектами. Настройка Destruction.
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и инженерами.
- Улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария.
- Написание технической документации.
Приоритет — офис в Москве, м. Киевская, но есть возможность удаленной работы.
З/П по результатам собеседования
✅Контакт для отклика:
Анастасия
Телеграм -@AnastassiyaKoval
Электронная почта - anastasiya.koval@talentsingames.com
❗️Автор поста не является рекрутером
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #технический_художник #technical_artist #Unreal_Engine #UE4 #Blueprints #3d