Всем привет!👋
Агентство SVMD в поиске Creative producer🎮
🚀Что нам важно:
-Свободный английский язык (С1)
-Креативность
-Опыт в составлении брифов для мобильных игр разных жанров
-Опыт разработки креативных стратегий
-Умение проводить ресерч конкурентов
-Опыт внедрения новых трендов и механик в проекты
-Умение анализировать результаты для разработки новых стратегий
-Опыт в ведении клиентов
-Опыт с playable ads будет плюсом
📋Что предстоит делать:
-Брифинг клиентов на русском и английском языках
-Составление креативной стратегии для создания видеокреативов/рекламных роликов мобильных игр (идеи, сценарии, механики)
-Проведение исследований конкурентов
-Поиск трендов и новых механик для проектов
-Анализ результатов
-Курирование брифинг-отдела (в команде 1-2 менеджера)
✅Мы предлагаем:
-Удалёнка
-Фултайм (11:00–20:00 МСК)
-Международные проекты и сильную команду, готовую поддержать в любом вопросе
-Оффер готовы обсудить индивидуально.
📩Если заинтересовало, заполни, пожалуйста, форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/67376735c417f33ee49647ab
Агентство SVMD в поиске Creative producer
С 2013 мы успешно занимаемся закупкой мобильной рекламы по всему миру. А также на основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — мобильные игры и создаем интерактивные рекламные решения (playable ads) для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов - топ 10 игровых компаний на мировом рынке.
🚀Что нам важно:
-Свободный английский язык (С1)
-Креативность
-Опыт в составлении брифов для мобильных игр разных жанров
-Опыт разработки креативных стратегий
-Умение проводить ресерч конкурентов
-Опыт внедрения новых трендов и механик в проекты
-Умение анализировать результаты для разработки новых стратегий
-Опыт в ведении клиентов
-Опыт с playable ads будет плюсом
📋Что предстоит делать:
-Брифинг клиентов на русском и английском языках
-Составление креативной стратегии для создания видеокреативов/рекламных роликов мобильных игр (идеи, сценарии, механики)
-Проведение исследований конкурентов
-Поиск трендов и новых механик для проектов
-Анализ результатов
-Курирование брифинг-отдела (в команде 1-2 менеджера)
✅Мы предлагаем:
-Удалёнка
-Фултайм (11:00–20:00 МСК)
-Международные проекты и сильную команду, готовую поддержать в любом вопросе
-Оффер готовы обсудить индивидуально.
📩Если заинтересовало, заполни, пожалуйста, форму :)
https://forms.yandex.ru/cloud/67376735c417f33ee49647ab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3🤔2
Вакансия: Концепт-художник
Уровень: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
О нас
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём PC- и мобильные adult-игры более 3 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем специалиста для работы над новыми проектами студии.
Перед вами будут стоять задачи по разработке новых концептов персонажей и их образов. У нашего идеального кандидата должен быть большой опыт в создании концептов персонажей и их визуальной идентичности.
Задачи:
- Генерация и создание концептов и финальных дизайнов персонажей.
- Постобработка и правка сгенерированных артов: исправление ошибок (артефакты, анатомия, детали), доведение до финального качества.
- Создание нескольких видов персонажа для передачи, например, 3D-моделеру.
- Подбор LoRA и промптов для генерации стабильного образа персонажа.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы художником от 2 лет и сильное портфолио в персонажном дизайне.
- Глубокое практическое понимание и опыт работы с нейросетями: Stable Diffusion (Automatic1111 / ComfyUI) — обязательный минимум.
- Умение работать с LoRA и ControlNet.
- Глубокое понимание принципов промптинга для моделей семейства SD, умение подбирать ключевые слова и выстраивать композицию на их основе.
- Навыки постобработки и правки: владение Adobe Photoshop / Clip Studio Paint для исправления ошибок нейросетей (артефакты, анатомия, руки, детализация) и финальной доводки изображения.
- Знание анатомии, светотени и композиции.
- Высокая скорость работы, обучаемость и ответственность.
- Опыт командной работы, коммуникабельность и адекватное восприятие обратной связи.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт файнтюна базовых моделей или LoRA.
- Имеете опыт работы в gamedev-индустрии, особенно над adult-проектами.
- Активно следите за трендами в аниме-индустрии и новинками в мире генеративного ИИ.
- Умеете работать с инструментами для улучшения и генерации промптов под SD.
Мы предлагаем:
- Удалённую работу с гибким графиком.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Конкурентную заработную плату и пересмотр по результатам работы.
Как откликнуться?
Присылайте ваше портфолио в Telegram — https://t.me/TopHouse_HRD
Уровень: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
О нас
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём PC- и мобильные adult-игры более 3 лет.
Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем специалиста для работы над новыми проектами студии.
Перед вами будут стоять задачи по разработке новых концептов персонажей и их образов. У нашего идеального кандидата должен быть большой опыт в создании концептов персонажей и их визуальной идентичности.
Задачи:
- Генерация и создание концептов и финальных дизайнов персонажей.
- Постобработка и правка сгенерированных артов: исправление ошибок (артефакты, анатомия, детали), доведение до финального качества.
- Создание нескольких видов персонажа для передачи, например, 3D-моделеру.
- Подбор LoRA и промптов для генерации стабильного образа персонажа.
Обязательные требования к кандидату:
- Опыт работы художником от 2 лет и сильное портфолио в персонажном дизайне.
- Глубокое практическое понимание и опыт работы с нейросетями: Stable Diffusion (Automatic1111 / ComfyUI) — обязательный минимум.
- Умение работать с LoRA и ControlNet.
- Глубокое понимание принципов промптинга для моделей семейства SD, умение подбирать ключевые слова и выстраивать композицию на их основе.
- Навыки постобработки и правки: владение Adobe Photoshop / Clip Studio Paint для исправления ошибок нейросетей (артефакты, анатомия, руки, детализация) и финальной доводки изображения.
- Знание анатомии, светотени и композиции.
- Высокая скорость работы, обучаемость и ответственность.
- Опыт командной работы, коммуникабельность и адекватное восприятие обратной связи.
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт файнтюна базовых моделей или LoRA.
- Имеете опыт работы в gamedev-индустрии, особенно над adult-проектами.
- Активно следите за трендами в аниме-индустрии и новинками в мире генеративного ИИ.
- Умеете работать с инструментами для улучшения и генерации промптов под SD.
Мы предлагаем:
- Удалённую работу с гибким графиком.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Профессиональный рост и обучение.
- Конкурентную заработную плату и пересмотр по результатам работы.
Как откликнуться?
Присылайте ваше портфолио в Telegram — https://t.me/TopHouse_HRD
😁19😱13❤4
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🤔5😭2❤1
🎬 2D Animator (Remote, Full-Time)
💰 $1,000–1,500/month + Bonuses
🚀 Project Start: immediately
We're building a faceless YouTube channel in the looksmaxxing / male self-improvement niche — one of the fastest-growing categories right now!
This isn't our first project. Our previous channel hit million views with its very first videos. Now we're taking that to the English-speaking market.
Goal: 100K subs in 6 months. You'd be one of the first team members.
---
What you'll do:
- Animate 5–8 videos/month (8–15 min each)
- Work from ready scripts and voiceovers
- Maintain consistent visual style
- Bring your own creative ideas to this project
What we need:
- 1+ year in Adobe Animate (or AE with character animation)
- Strong sense of rhythm and visual storytelling
- You can follow a given style guide and keep it consistent
- Reliable and communicative
---
Why us:
🔒 Guaranteed monthly salary — no project gaps, no client hunting
📈 Salary increase after 2–3 months + view-based bonuses
🏆 Join early — real creative influence, not just task execution
⏰ Flexible schedule — deadlines matter, not your clock
🤝 Real team culture — daily check-ins, weekly calls
🎓 We invest in your skill growth
---
Apply: https://dub.sh/2d-animator-looksmaxxing
Then message me on Telegram: @kesim1993
💰 $1,000–1,500/month + Bonuses
🚀 Project Start: immediately
We're building a faceless YouTube channel in the looksmaxxing / male self-improvement niche — one of the fastest-growing categories right now!
This isn't our first project. Our previous channel hit million views with its very first videos. Now we're taking that to the English-speaking market.
Goal: 100K subs in 6 months. You'd be one of the first team members.
---
What you'll do:
- Animate 5–8 videos/month (8–15 min each)
- Work from ready scripts and voiceovers
- Maintain consistent visual style
- Bring your own creative ideas to this project
What we need:
- 1+ year in Adobe Animate (or AE with character animation)
- Strong sense of rhythm and visual storytelling
- You can follow a given style guide and keep it consistent
- Reliable and communicative
---
Why us:
🔒 Guaranteed monthly salary — no project gaps, no client hunting
📈 Salary increase after 2–3 months + view-based bonuses
🏆 Join early — real creative influence, not just task execution
⏰ Flexible schedule — deadlines matter, not your clock
🤝 Real team culture — daily check-ins, weekly calls
🎓 We invest in your skill growth
---
Apply: https://dub.sh/2d-animator-looksmaxxing
Then message me on Telegram: @kesim1993
😁20😭10👍5❤2🤔1
Forwarded from Unity Jobs
🚀 Sub-Lead 3D Animator (Maya & Unity 6)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #3D #Animation #GameDev #SubLead #TeamLead
⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и доработка игровых анимаций персонажей и существ для RPG-проекта;
• Поддержка Lead Animator в управлении командой: распределение задач, ревью, контроль качества и сроков;
• Работа с фидбеком, помощь аниматорам в доведении анимаций до нужного уровня;
• Создание keyframe-анимаций: locomotion, combat, idle, transitions, hit reactions и cinematic moments;
• Тесное взаимодействие с rigging, character art, game design и tech art командами;
• Понимание веса, ритма, тайминга, силуэта и читаемости анимации в геймплее;
• Уверенное владение Maya / Unity и понимание пайплайна интеграции анимаций в движок;
• Понимание риггинга и технических ограничений игрового пайплайна.
🚀 Будет плюсом:
• Опыт в роли Senior / Sub-Lead / Lead support на игровых проектах;
• Опыт анимации существ, монстров и боевых персонажей;
• Понимание state machine, blend trees и работы анимации в Unity / Unreal.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Sub-Lead 3D Animator)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на портфолио / шоурил / резюме
Game Designer на idle игры
#вакансия #удаленка
Проекты в духе Keep on Mining, Desktop Raid, Timber Rush, Rocky Idle, Gamblers Table.
Нужен человек, который умеет придумать идеи, собирать и настраивать их в понятный луп.
Что делать:
• генерировать идеи по играм, анализировать референсы
• проектировать core loop и прогрессию
• балансить экономику, формулы роста, темп игры
Требования:
• опыт работы на айдл-проекта, понимание математики в idle играх
• большая любовь и понимание жанра
• умение работать с unity
• создание систем/таблиц автобаланса
• умение работать с нескольким проектами одновременно
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
https://forms.gle/w2ggY4t24UkH5vQd8
#вакансия #удаленка
Проекты в духе Keep on Mining, Desktop Raid, Timber Rush, Rocky Idle, Gamblers Table.
Нужен человек, который умеет придумать идеи, собирать и настраивать их в понятный луп.
Что делать:
• генерировать идеи по играм, анализировать референсы
• проектировать core loop и прогрессию
• балансить экономику, формулы роста, темп игры
Требования:
• опыт работы на айдл-проекта, понимание математики в idle играх
• большая любовь и понимание жанра
• умение работать с unity
• создание систем/таблиц автобаланса
• умение работать с нескольким проектами одновременно
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
https://forms.gle/w2ggY4t24UkH5vQd8
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Artmer Studio открыты вакансии!
3D artist (Environment офис\удаленно)
- Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке
- Умение работать с тайловыми текстурами, триммы, декалями
3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3DEnvironment artist)
3D artist (vehicle, props) (Бишкек Офис\Удаленно)
- Создание техники и пропов
- Умение работать с subdiv сеткой, понимание того как работает связка HP\LP\UV\TEX
- 3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3D artist)
Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя
- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время.
3D artist (Environment офис\удаленно)
- Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке
- Умение работать с тайловыми текстурами, триммы, декалями
3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3DEnvironment artist)
3D artist (vehicle, props) (Бишкек Офис\Удаленно)
- Создание техники и пропов
- Умение работать с subdiv сеткой, понимание того как работает связка HP\LP\UV\TEX
- 3Dmax, Blender
Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите
(3D artist)
Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо
4 дневная рабочая неделя
- было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов
-Больничные и отпуска оплачиваются
-Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время.
❤23😭4
Приглашаем Левел-дизайнер / 2D Environment Artist на проект для разработки боевых арен под Unity
Ищем талантливого специалиста, который будет создавать 2D боевые арены для игры: продумывать пространство уровня, отрисовывать окружение и самостоятельно собирать готовую сцену в Unity.
Нам нужен человек, который понимает, что уровень - это не просто красивая картинка, а игровое пространство для боя: с читаемыми проходами, укрытиями, препятствиями, зонами столкновений и понятной логикой движения игроков.
Что нужно делать:
- Проектировать и отрисовывать боевые арены под геймплей проекта.
- Продумывать структуру уровня: проходы, узкие места, открытые зоны, укрытия, точки давления и столкновений.
- Подгружать уровни в Unity: импорт спрайтов, сборка сцены, сортировочные слои, префабы, базовая организация сцены.
- Подготавливать уровни так, чтобы их было удобно править, балансировать и дорабатывать.
Что ожидаем от кандидата:
- Опыт создания 2D уровней / арен / игровых локаций.
- Понимание основ левел-дизайна: как пространство работает в бою, где игроку удобно двигаться, где происходит конфликт, что считается хорошим укрытием, диагонали прострела и т.п..
- Умение работать в едином стиле проекта и соблюдать визуальную дисциплину.
- Аккуратность(!!) в подготовке исходников и экспорта.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
Ищем талантливого специалиста, который будет создавать 2D боевые арены для игры: продумывать пространство уровня, отрисовывать окружение и самостоятельно собирать готовую сцену в Unity.
Нам нужен человек, который понимает, что уровень - это не просто красивая картинка, а игровое пространство для боя: с читаемыми проходами, укрытиями, препятствиями, зонами столкновений и понятной логикой движения игроков.
Что нужно делать:
- Проектировать и отрисовывать боевые арены под геймплей проекта.
- Продумывать структуру уровня: проходы, узкие места, открытые зоны, укрытия, точки давления и столкновений.
- Подгружать уровни в Unity: импорт спрайтов, сборка сцены, сортировочные слои, префабы, базовая организация сцены.
- Подготавливать уровни так, чтобы их было удобно править, балансировать и дорабатывать.
Что ожидаем от кандидата:
- Опыт создания 2D уровней / арен / игровых локаций.
- Понимание основ левел-дизайна: как пространство работает в бою, где игроку удобно двигаться, где происходит конфликт, что считается хорошим укрытием, диагонали прострела и т.п..
- Умение работать в едином стиле проекта и соблюдать визуальную дисциплину.
- Аккуратность(!!) в подготовке исходников и экспорта.
Отбор проходит на конкурсной основе: смотрим портфолио, стиль, вкус, умение попадать в настроение и, при необходимости, предлагаем небольшое тестовое задание.
Если вам близка эстетика безумного мультяшного мира с харизматичными странными героями, жирной формой, живой анимацией и авторским визуальным хулиганством - добро пожаловать на проект!
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity.
Пишите @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
❤4😭4👍1🔥1
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
#резюме #композитор #Middle
Композитор | Game music composer
👋 Хей! Меня зовут Артём и я опытный композитор игровой музыки. Пишу красивые и запоминающиеся саундтреки!
Портфолио 🎧
🌐 Аудио
📺 Видео 1
🌐 Видео 2
🌐 Мой TG-канал
Мои услуги 🏹
● написание оригинальных и атмосферных композиций
(меню, локации, боссфайты и т.д.)
● создание стингеров/джинглов к игровым событиям
(победа, поражение, левелап и т.д.)
● написание музыки для маркетинга
(тизеры, трейлеры, рилсы и т.д.)
● сведение/мастеринг
Мои навыки 🎻
● знание музыкальной теории
● создание интерактивной музыки под игровой процесс
● работа в Ableton Live, FL Studio на продвинутом уровне
● владение игрой на гитаре и клавишах
● опыт работы в команде
Почему стоит выбрать меня? 🎮
● опыт в геймдеве более 2-х лет
● есть выпущенные проекты в Steam
● занимаюсь музыкой с 16 лет
● активно слежу за трендами в области игрового звука
Что я ищу? 🔍
● постоянное трудоустройство
● фриланс
● проектная занятость
Связь со мной 📩
🌐 https://t.me/txmmy_mesh
💙 https://vk.com/txmmymesh
🌐 tommymess94@gmail.com
Композитор | Game music composer
👋 Хей! Меня зовут Артём и я опытный композитор игровой музыки. Пишу красивые и запоминающиеся саундтреки!
Портфолио 🎧
Мои услуги 🏹
● написание оригинальных и атмосферных композиций
(меню, локации, боссфайты и т.д.)
● создание стингеров/джинглов к игровым событиям
(победа, поражение, левелап и т.д.)
● написание музыки для маркетинга
(тизеры, трейлеры, рилсы и т.д.)
● сведение/мастеринг
Мои навыки 🎻
● знание музыкальной теории
● создание интерактивной музыки под игровой процесс
● работа в Ableton Live, FL Studio на продвинутом уровне
● владение игрой на гитаре и клавишах
● опыт работы в команде
Почему стоит выбрать меня? 🎮
● опыт в геймдеве более 2-х лет
● есть выпущенные проекты в Steam
● занимаюсь музыкой с 16 лет
● активно слежу за трендами в области игрового звука
Что я ищу? 🔍
● постоянное трудоустройство
● фриланс
● проектная занятость
Связь со мной 📩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3
Ищу Props Artist!
Нужны люди, которые работают в Blender!
От вас нужно:
1. Умение запекать текстуры (Normal Map, Ambient Occlusion)
2. UV-Развертка
3. Оптимизированная сетка
Срок на 1 модель до 3 дней!!!!
Без текстурирования!
За готовую модель получишь 8$🔥
Оплата: Прислал модель - получил деньги!
Желательно прислать несколько своих работ.
ПРИНИМАЮ БЕЗ СОБЕСЕДОВАНИЙ!!!
ПИШИ В ТЕЛЕГРАММ - @newarcov
Нужны люди, которые работают в Blender!
От вас нужно:
1. Умение запекать текстуры (Normal Map, Ambient Occlusion)
2. UV-Развертка
3. Оптимизированная сетка
Срок на 1 модель до 3 дней!!!!
Без текстурирования!
За готовую модель получишь 8$🔥
Оплата: Прислал модель - получил деньги!
Желательно прислать несколько своих работ.
ПРИНИМАЮ БЕЗ СОБЕСЕДОВАНИЙ!!!
ПИШИ В ТЕЛЕГРАММ - @newarcov
😁156🫡22😭19😨19❤2😱2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D Character Artist на мультиплеер-шутер (UE5)
#вакансия #удаленка
Ищем 3D-художника персонажей для конкурентного онлайн-шутера на Unreal Engine 5.
Что делать:
• Моделирование игровых персонажей (герои, оперативники) — от концепта до game-ready меша
• High-poly → Low-poly → Bake → Текстуринг
• Подготовка моделей под риг и анимацию (правильная топология, edge flow)
• Работа с art-директором по стилю проекта
Требования:
• Опыт 3+ года в игровом 3D
• Уверенное владение ZBrush / Blender (скульпт) + Maya / Blender (ретопо)
• Substance Painter / Designer для текстур (PBR)
• Понимание требований real-time: полигонаж, LOD, текстурные бюджеты
• Портфолио с игровыми персонажами
Большой плюс:
• Опыт работы с UE5 (импорт, материалы, Nanite/не-Nanite пайплайн)
• Релизные проекты в портфолио
• Опыт с Marvelous Designer (одежда, экипировка)
• Базовый риг / скиннинг
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Откликнуться: @Sheriches
#вакансия #удаленка
Ищем 3D-художника персонажей для конкурентного онлайн-шутера на Unreal Engine 5.
Что делать:
• Моделирование игровых персонажей (герои, оперативники) — от концепта до game-ready меша
• High-poly → Low-poly → Bake → Текстуринг
• Подготовка моделей под риг и анимацию (правильная топология, edge flow)
• Работа с art-директором по стилю проекта
Требования:
• Опыт 3+ года в игровом 3D
• Уверенное владение ZBrush / Blender (скульпт) + Maya / Blender (ретопо)
• Substance Painter / Designer для текстур (PBR)
• Понимание требований real-time: полигонаж, LOD, текстурные бюджеты
• Портфолио с игровыми персонажами
Большой плюс:
• Опыт работы с UE5 (импорт, материалы, Nanite/не-Nanite пайплайн)
• Релизные проекты в портфолио
• Опыт с Marvelous Designer (одежда, экипировка)
• Базовый риг / скиннинг
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Откликнуться: @Sheriches
❤3
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D MODELER (Blender -> UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 140 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели экстерьеров зданий по игровому пайплайну Blender -> Unreal Engine 5. Ищем 3D-моделера для создания архитектурных ассетов под стандарты качества и стабильный импорт в UE
🚀 Обязанности:
• LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, тех.элементы и т.п.) без интерьеров
• Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии
(без мусора, Z-fighting, дыр, самопересечений)
• Корректные UV (без растяжений) + решение тайлинга
• Подготовка/запекание карт, понимание PBR
• Контроль Texel Density, минимизация Material ID
• Подготовка коллизий
📚 Требования:
• 3+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком)
• Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация)
• Понимание PBR
• Опыт архитектурных ассетов и работы по стандартам - большой плюс
• Понимание UE5 pipeline (импорт мешей/материалов, коллизии) - плюс
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
😁16🤔4❤3😭1🫡1
Game Designer на idle игры
#вакансия #удаленка
Проекты в духе Keep on Mining, Desktop Raid, Timber Rush, Rocky Idle, Gamblers Table.
Нужен человек, который умеет придумать идеи, собирать и настраивать их в понятный луп.
Что делать:
• генерировать идеи по играм, анализировать референсы
• проектировать core loop и прогрессию
• балансить экономику, формулы роста, темп игры
Требования:
• опыт работы на айдл-проекта, понимание математики в idle играх
• большая любовь и понимание жанра
• умение работать с unity
• создание систем/таблиц автобаланса
• умение работать с нескольким проектами одновременно
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
https://forms.gle/w2ggY4t24UkH5vQd8
#вакансия #удаленка
Проекты в духе Keep on Mining, Desktop Raid, Timber Rush, Rocky Idle, Gamblers Table.
Нужен человек, который умеет придумать идеи, собирать и настраивать их в понятный луп.
Что делать:
• генерировать идеи по играм, анализировать референсы
• проектировать core loop и прогрессию
• балансить экономику, формулы роста, темп игры
Требования:
• опыт работы на айдл-проекта, понимание математики в idle играх
• большая любовь и понимание жанра
• умение работать с unity
• создание систем/таблиц автобаланса
• умение работать с нескольким проектами одновременно
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
Оставить отклик:
https://forms.gle/w2ggY4t24UkH5vQd8
😁4❤3🤔3
Head of Delivery | TRUE LABS | iGaming (Slots)
TRUE LABS — международный разработчик слотов, HTML5-игры для iGaming-рынка. Команда ~100 человек, полный ремоут.
Что делать:
— Выстраивать и улучшать delivery-процессы от концепции до релиза игры
— Планировать производство, распределять ресурсы под roadmap
— Руководить полным циклом разработки: препродакшен → релиз → поддержка
— Менторить Delivery Manager
— Координировать Product, Dev, Business и внешних подрядчиков
Что важно:
— 5+ лет в production/project/delivery management
— 2+ года в iGaming или геймдеве
— Agile/Scrum на практике, не в теории
— Jira, Notion, Confluence — в работе каждый день
— Английский B2+
📍приоритет кандидатам с минимальным notice period
По всем вопросам: @alisa_truelab
TRUE LABS — международный разработчик слотов, HTML5-игры для iGaming-рынка. Команда ~100 человек, полный ремоут.
Что делать:
— Выстраивать и улучшать delivery-процессы от концепции до релиза игры
— Планировать производство, распределять ресурсы под roadmap
— Руководить полным циклом разработки: препродакшен → релиз → поддержка
— Менторить Delivery Manager
— Координировать Product, Dev, Business и внешних подрядчиков
Что важно:
— 5+ лет в production/project/delivery management
— 2+ года в iGaming или геймдеве
— Agile/Scrum на практике, не в теории
— Jira, Notion, Confluence — в работе каждый день
— Английский B2+
📍приоритет кандидатам с минимальным notice period
По всем вопросам: @alisa_truelab
❤1🫡1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
UNREAL ENGINE ARTIST (Blender → UE5)
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 120 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по пайплайну Blender → Unreal Engine 5.
Ищем Unreal Artist / Technical Artist, который будет отвечать за интеграцию ассетов в UE, настройку материалов и финальный контроль качества
Работа в рамках стандартов (структура, материалы, Nanite, коллизии) и продакшн-пайплайна
🚀 Обязанности:
• Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей, нормалей
• Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR)
• Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта
• Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур
• Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал)
• Работа с декалями, vertex color, простыми шейдерными эффектами
📚 Требования:
• 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах
• Понимание полного пайплайна Blender → UE
• Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры)
• Опыт работы с Nanite
• Опыт работы с архитектурными ассетами
• Внимание к деталям и умение работать по стандартам
➕ Будет плюсом:
• Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок)
• Опыт работы с Blueprint (базовый уровень)
• Понимание Vertex Color / Decals / Parallax
• Опыт работы в пайплайне с моделлерами
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
🕹 Architecture / Real-time
🧠 Middle
💰 100 000 - 120 000
⏰ Full-time
👔 Удаленно/Гибрид/Офис (Москва)
🦄 Описание:
Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по пайплайну Blender → Unreal Engine 5.
Ищем Unreal Artist / Technical Artist, который будет отвечать за интеграцию ассетов в UE, настройку материалов и финальный контроль качества
Работа в рамках стандартов (структура, материалы, Nanite, коллизии) и продакшн-пайплайна
🚀 Обязанности:
• Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей, нормалей
• Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR)
• Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта
• Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур
• Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал)
• Работа с декалями, vertex color, простыми шейдерными эффектами
📚 Требования:
• 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах
• Понимание полного пайплайна Blender → UE
• Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры)
• Опыт работы с Nanite
• Опыт работы с архитектурными ассетами
• Внимание к деталям и умение работать по стандартам
➕ Будет плюсом:
• Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок)
• Опыт работы с Blueprint (базовый уровень)
• Понимание Vertex Color / Decals / Parallax
• Опыт работы в пайплайне с моделлерами
Условия:
• Оформление по ГПХ/ИП/СЗ
• Удалённо / офис / гибрид, офис Москва
• Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста
📩 Отклик: @Atolomn
Портфолио + пару строк про опыт
😁9🤔7❤2
🎮 Ищем Game Designer в DmD
🔥 О проекте:
DmD — проект, который уже более полугода занимает 1-е место по гросингу среди TMA-приложений.
Сейчас масштабируемся и выходим на мобильные платформы.
Что делать:
— проектировать новый функционал
— вести фичи от гипотезы до пострелиза
— LiveOps + монетизация
— искать точки роста через метрики и фидбек
Кого ищем:
— опыт на GaaS от 2 лет
— запуск фичей на продакшене
— работа с метриками
— самостоятельность
Почему к нам:
— казуальное ядро + мидкор (клановки, экономика, соцслой)
— портирование на мобилки
— скорость: от идеи до игроков 2-3 недели
— команда 20+ человек, процессы выстроены
Важно:
— нет тех-геймдизайнера — часть конфигов сам
— быстрая работа → долги, хотфиксы, изменения планов
Условия:
— удалёнка, полная занятость
— ЗП по собеседованию
Контакт: @daryash1kk
🔥 О проекте:
DmD — проект, который уже более полугода занимает 1-е место по гросингу среди TMA-приложений.
Сейчас масштабируемся и выходим на мобильные платформы.
Что делать:
— проектировать новый функционал
— вести фичи от гипотезы до пострелиза
— LiveOps + монетизация
— искать точки роста через метрики и фидбек
Кого ищем:
— опыт на GaaS от 2 лет
— запуск фичей на продакшене
— работа с метриками
— самостоятельность
Почему к нам:
— казуальное ядро + мидкор (клановки, экономика, соцслой)
— портирование на мобилки
— скорость: от идеи до игроков 2-3 недели
— команда 20+ человек, процессы выстроены
Важно:
— нет тех-геймдизайнера — часть конфигов сам
— быстрая работа → долги, хотфиксы, изменения планов
Условия:
— удалёнка, полная занятость
— ЗП по собеседованию
Контакт: @daryash1kk
❤1
Illustrator/Visual Designer — проект DiamondWorld
Ищем сильного иллюстратора/дизайнера под разработку визуальной системы для соцсетей игрового проекта.
DiamondWorld — крупнейший Prison сервер в Minecraft с упором на прогрессию, PvP и конкуренцию между игроками.
Проект активно растёт, и сейчас мы выстраиваем полноценную визуальную систему для соцсетей.
Задача:
Собрать визуальную систему, которая:
• выглядит как часть современного игрового продукта
• передаёт ощущение силы, прогресса и конкуренции
• работает в соцсетях и масштабируется внутри команды
Ключевой фокус — сильные иллюстрации + система, а не набор баннеров.
Что нужно сделать:
• серия иллюстраций (PvP, боссы, шахты, сцены)
• шаблоны постов под разные форматы
• баннеры и аватары
• визуальные правила (гайдлайн)
Что важно:
• сильный уровень иллюстрации (stylized game art)
• умение работать с атмосферой и сценами
• понимание композиции под соцсети (текст + арт)
• опыт в игровых или смежных проектах
Формат:
• проектная работа
• ТЗ и бриф уже готовы
• гонорар обсуждается индивидуально (готовы платить за высокий уровень)
Референсы (приложены к посту):
1 - пример стиля (как ориентир, с прицелом на более высокий уровень)
2 - пример шаблона поста с артом
Рассматриваем только релевантные кейсы с игровыми проектами или визуальными системами.
Присылайте портфолио и примеры работ на почту: d.romanov@diamondworld.pro
Ищем сильного иллюстратора/дизайнера под разработку визуальной системы для соцсетей игрового проекта.
DiamondWorld — крупнейший Prison сервер в Minecraft с упором на прогрессию, PvP и конкуренцию между игроками.
Проект активно растёт, и сейчас мы выстраиваем полноценную визуальную систему для соцсетей.
Задача:
Собрать визуальную систему, которая:
• выглядит как часть современного игрового продукта
• передаёт ощущение силы, прогресса и конкуренции
• работает в соцсетях и масштабируется внутри команды
Ключевой фокус — сильные иллюстрации + система, а не набор баннеров.
Что нужно сделать:
• серия иллюстраций (PvP, боссы, шахты, сцены)
• шаблоны постов под разные форматы
• баннеры и аватары
• визуальные правила (гайдлайн)
Что важно:
• сильный уровень иллюстрации (stylized game art)
• умение работать с атмосферой и сценами
• понимание композиции под соцсети (текст + арт)
• опыт в игровых или смежных проектах
Формат:
• проектная работа
• ТЗ и бриф уже готовы
• гонорар обсуждается индивидуально (готовы платить за высокий уровень)
Референсы (приложены к посту):
1 - пример стиля (как ориентир, с прицелом на более высокий уровень)
2 - пример шаблона поста с артом
Рассматриваем только релевантные кейсы с игровыми проектами или визуальными системами.
Присылайте портфолио и примеры работ на почту: d.romanov@diamondworld.pro
🔥3🫡1
Forwarded from Unity Jobs
Senior Unity Developer / Ведущий разработчик Unity
Вы - сильный Unity-разработчик и вам надоело "пилить шарики"? Примите участие в сумасшедшем приключении с безумной мультяшной стилистикой и упором на PvP/PvE-экшен, сетевой мультиплеер, боевые режимы, физическое взаимодействие и AI врагов. Наконец-то, аркадный сетевой 2D/2.5D action multiplayer!
Нам нужен человек, который сможет в одиночку вести всю разработку игры на Unity: собрать архитектуру, реализовать core gameplay, сетевую логику, боевые механики, режимы, UI, интеграцию контента от художников и аниматоров и довести проект до публикации.
С разработчиком в связке будут работать художники, аниматоры, гейм-дизайнеры: ничего не понадобится изобретать, но вся инженерная часть - на одном senior'е. Наша техническая команда будет наклюдать за кодом и помогать в сложных кейсах.
Что предстоит делать:
- Полностью разрабатывать игру на Unity как основной и единственный программист проекта
- Строить техническую архитектуру проекта с учетом дальнейшего масштабирования и портирования на различные платформы
- Разрабатывать боевую систему: передвижение, удары, стрельбу, переключение оружия, урон, смерть, респаун, взаимодействия с объектами
- Делать игровые режимы, матчевую логику, подсчет очков, таймеры, победу/поражение
- Реализовывать AI противников: поведение, переключение состояний, реакции на игрока, навигацию, атаку, удержание дистанции, преследование, поведенческие паттерны для PvE и боевых сценариев
- Настраивать взаимодействие персонажей, врагов, оружия, снарядов, физики и триггеров
- Интегрировать и настраивать контент от художников и аниматоров: спрайты, анимации, префабы, VFX, UI-элементы
- Оптимизировать проект под несколько платформ
- Реализовывать сетевой мультиплеер для мультиплатформенной игры (после MVP)
- Участвовать в технических решениях по UX, балансу механик и общей реализации геймплея
Что нам критично важно:
- Уровень только Senior, опыт 6+ лет
- Уверенный коммерческий опыт разработки игр на Unity
- Опыт самостоятельного ведения разработки игрового проекта
- Обязательный опыт разработки мультиплатформенных игровых проектов
- Обязательный опыт разработки AI врагов / AI ботов именно для экшен-игр, шутеров, файтингов или близких по динамике жанров
- Обязательный опыт создания сетевого мультиплеера в Unity
- Опыт работы с анимациями, хитбоксами, коллизиями, триггерами, оружием, снарядами
- Умение аккуратно собирать проект из арта, анимаций и UI, не перекладывая технические задачи на художников
- Умение работать автономно, принимать инженерные решения и не требовать постоянного микроменеджмента
Будет большим плюсом:
- Опыт разработки успешных PvP arena brawler / shooter / party action игр
- Опыт оптимизации под PC/mobile/web или другие платформы
- Опыт релиза и лайв-эксплуатации сетевых игр на различный платформах - от Яндекс Игр до Steam.
- Опыт работы с интеграцией Spine, 2D skeletal animation, VFX и кастомного UI
Нам нужен технически взрослый игровой разработчик, который умеет:
- видеть игру целиком, а не только отдельные таски
- сам строить инженерные решения
- держать темп разработки без постоянного контроля
- не бояться сложных игровых механик, сетки и AI
Формат работы:
- Удаленно, по контракту
На этапе отбора будет важно показать:
- релевантные реализованные проекты на Unity (проверяйте, пожалуйста, ваши резюме на наличие "битых" ссылок, удаленных игр и т.п.)
- примеры реализации сетевого мультиплеера
- примеры реализаци AI врагов / ботов
- код или видео геймплейных прототипов / реализованных проектов
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity и уровень ожидаемого дохода/мес.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
#вакансия #геймдев #gamedev #unity #unitydeveloper #developer #gamedevjob #towerdefense #webgl #яндексигры #vkигры #remote #удаленка #middle #senior #csharp
Вы - сильный Unity-разработчик и вам надоело "пилить шарики"? Примите участие в сумасшедшем приключении с безумной мультяшной стилистикой и упором на PvP/PvE-экшен, сетевой мультиплеер, боевые режимы, физическое взаимодействие и AI врагов. Наконец-то, аркадный сетевой 2D/2.5D action multiplayer!
Нам нужен человек, который сможет в одиночку вести всю разработку игры на Unity: собрать архитектуру, реализовать core gameplay, сетевую логику, боевые механики, режимы, UI, интеграцию контента от художников и аниматоров и довести проект до публикации.
С разработчиком в связке будут работать художники, аниматоры, гейм-дизайнеры: ничего не понадобится изобретать, но вся инженерная часть - на одном senior'е. Наша техническая команда будет наклюдать за кодом и помогать в сложных кейсах.
Что предстоит делать:
- Полностью разрабатывать игру на Unity как основной и единственный программист проекта
- Строить техническую архитектуру проекта с учетом дальнейшего масштабирования и портирования на различные платформы
- Разрабатывать боевую систему: передвижение, удары, стрельбу, переключение оружия, урон, смерть, респаун, взаимодействия с объектами
- Делать игровые режимы, матчевую логику, подсчет очков, таймеры, победу/поражение
- Реализовывать AI противников: поведение, переключение состояний, реакции на игрока, навигацию, атаку, удержание дистанции, преследование, поведенческие паттерны для PvE и боевых сценариев
- Настраивать взаимодействие персонажей, врагов, оружия, снарядов, физики и триггеров
- Интегрировать и настраивать контент от художников и аниматоров: спрайты, анимации, префабы, VFX, UI-элементы
- Оптимизировать проект под несколько платформ
- Реализовывать сетевой мультиплеер для мультиплатформенной игры (после MVP)
- Участвовать в технических решениях по UX, балансу механик и общей реализации геймплея
Что нам критично важно:
- Уровень только Senior, опыт 6+ лет
- Уверенный коммерческий опыт разработки игр на Unity
- Опыт самостоятельного ведения разработки игрового проекта
- Обязательный опыт разработки мультиплатформенных игровых проектов
- Обязательный опыт разработки AI врагов / AI ботов именно для экшен-игр, шутеров, файтингов или близких по динамике жанров
- Обязательный опыт создания сетевого мультиплеера в Unity
- Опыт работы с анимациями, хитбоксами, коллизиями, триггерами, оружием, снарядами
- Умение аккуратно собирать проект из арта, анимаций и UI, не перекладывая технические задачи на художников
- Умение работать автономно, принимать инженерные решения и не требовать постоянного микроменеджмента
Будет большим плюсом:
- Опыт разработки успешных PvP arena brawler / shooter / party action игр
- Опыт оптимизации под PC/mobile/web или другие платформы
- Опыт релиза и лайв-эксплуатации сетевых игр на различный платформах - от Яндекс Игр до Steam.
- Опыт работы с интеграцией Spine, 2D skeletal animation, VFX и кастомного UI
Нам нужен технически взрослый игровой разработчик, который умеет:
- видеть игру целиком, а не только отдельные таски
- сам строить инженерные решения
- держать темп разработки без постоянного контроля
- не бояться сложных игровых механик, сетки и AI
Формат работы:
- Удаленно, по контракту
На этапе отбора будет важно показать:
- релевантные реализованные проекты на Unity (проверяйте, пожалуйста, ваши резюме на наличие "битых" ссылок, удаленных игр и т.п.)
- примеры реализации сетевого мультиплеера
- примеры реализаци AI врагов / ботов
- код или видео геймплейных прототипов / реализованных проектов
С нетерпением ждем релевантное нашим задачам портфолио, краткое CV с обязательнм указазанием на опыт работы с Unity и уровень ожидаемого дохода/мес.
Пишите в ТГ: @FadeevEvgeniy
Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: d.fadeev.evgeniy@yandex.ru
#вакансия #геймдев #gamedev #unity #unitydeveloper #developer #gamedevjob #towerdefense #webgl #яндексигры #vkигры #remote #удаленка #middle #senior #csharp
❤2🔥1