Forwarded from Unity Jobs
Unity C# Developer (Middle, Full-time, Удаленка)
Ищем Unity-разработчика (Middle) в небольшую команду для совместной работы над мобильной f2p игрой про автомобили.
Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разнообразные игровые режимы, большой выбор разрушаемых машин, а так же локации с динамическим окружением. Игра уже опубликована на Google Play и AppStore, имеет активную аудиторию, и мы продолжаем её постоянно развивать.
Предстоит заниматься разнообразными задачами - от реализации новых игровых режимов и геймплейных механик до улучшения уже существующего функционала. Важно умение работать с чужим кодом и адаптироваться к существующим решениям в проекте, без жгучего желания переписать все с нуля)) Так же важно понимание ограничений разработки под мобильные платформы и умение в оптимизацию.
👨💼 Задачи:
- Реализация игровой логики и механик - работа с контроллером авто, камерой, контроллеры для окружения, работа с игровыми данными;
- Работа с UI (тех. моменты, без рисования);
- Поддержка и развитие архитектуры проекта;
- Разработка инструментов для облегчения работы других членов команды.
📋 Требования:
- Опыт коммерческой разработки на Unity по мобильные платформы;
- Уверенное знание C#, хорошее понимание архитектуры и паттернов проектирования;
- Опыт работы с JSON-сериализацией, ScriptableObjects;
- Опыт работы с Unity UI (Canvas, адаптивная вёрстка);
- Опыт разработки и оптимизации для мобильных платформ (Android / iOS);
- Умение работать с чужим кодом.
🎓 Преимуществом будет:
- Опыт работы с автомобильной физикой (игра на основе NWH);
- Опыт работы с Addressables, DOTween;
- Опыт работы с серверными решениями;
- Понимание основ геймдизайна мобильных и пк игр.
💼 Что мы предлагаем:
- Удалённую фулл-тайм работу с гибким графиком;
- Конкурентную ЗП по итогам собеседования;
- Минимум бюрократии, открытость к инициативам и предложениям;
- Небольшой и дружный коллектив.
📝 Контакты:
- Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните форму: https://forms.gle/H9NygZr9ZidkNzxt7
Ждём в команду ответственного и талантливого разработчика, готового развиваться вместе с нами и делать классные игры! 🏎🏁
Ищем Unity-разработчика (Middle) в небольшую команду для совместной работы над мобильной f2p игрой про автомобили.
Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разнообразные игровые режимы, большой выбор разрушаемых машин, а так же локации с динамическим окружением. Игра уже опубликована на Google Play и AppStore, имеет активную аудиторию, и мы продолжаем её постоянно развивать.
Предстоит заниматься разнообразными задачами - от реализации новых игровых режимов и геймплейных механик до улучшения уже существующего функционала. Важно умение работать с чужим кодом и адаптироваться к существующим решениям в проекте, без жгучего желания переписать все с нуля)) Так же важно понимание ограничений разработки под мобильные платформы и умение в оптимизацию.
👨💼 Задачи:
- Реализация игровой логики и механик - работа с контроллером авто, камерой, контроллеры для окружения, работа с игровыми данными;
- Работа с UI (тех. моменты, без рисования);
- Поддержка и развитие архитектуры проекта;
- Разработка инструментов для облегчения работы других членов команды.
📋 Требования:
- Опыт коммерческой разработки на Unity по мобильные платформы;
- Уверенное знание C#, хорошее понимание архитектуры и паттернов проектирования;
- Опыт работы с JSON-сериализацией, ScriptableObjects;
- Опыт работы с Unity UI (Canvas, адаптивная вёрстка);
- Опыт разработки и оптимизации для мобильных платформ (Android / iOS);
- Умение работать с чужим кодом.
🎓 Преимуществом будет:
- Опыт работы с автомобильной физикой (игра на основе NWH);
- Опыт работы с Addressables, DOTween;
- Опыт работы с серверными решениями;
- Понимание основ геймдизайна мобильных и пк игр.
💼 Что мы предлагаем:
- Удалённую фулл-тайм работу с гибким графиком;
- Конкурентную ЗП по итогам собеседования;
- Минимум бюрократии, открытость к инициативам и предложениям;
- Небольшой и дружный коллектив.
📝 Контакты:
- Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните форму: https://forms.gle/H9NygZr9ZidkNzxt7
Ждём в команду ответственного и талантливого разработчика, готового развиваться вместе с нами и делать классные игры! 🏎🏁
⭐⭐⭐ #вакансия #комьюнити_менеджер #геймдев
Привет! Мы - студия WATT @wattstudio, и прямо сейчас ищем комьюнити менеджера, который забустит сбор вишлистов наших игр
◾️Чем предстоит заниматься:
- Искать трендовые игровые эдиты для промо, для публикаций на Реддит и в других соцсетях
- Вести Reddit-аккаунт
- Искать конкурсы, фестивали и регистрировать наши проекты в них
- Пополнять базу блогеров, СМИ, паблишеров и инфлюенсеров и вести работу с ними
- Мониторить эффективность набора вишлистов
- Управлять страницей в Steam
◾️Что важно уметь:
- Уверенно ориентироваться в Steam
- Понимать как работать с Reddit
- Уровень английского — B2 и выше
- Богатый и разнообразный опыт в компьютерных играх (от нишевых инди до ААА-проектов)
◾️Что предлагаем:
- Гибкий график 5/2, 11:00 – 19:00
- Зарплата в рынке — обсуждается по итогам собеседования
- Крутая команда и возможность расти в геймдеве
➡️Звучит интересно? Узнай о задачах больше и расскажи о себе https://forms.gle/Qmco6SFeEvEFHas69
Сюда тоже можно: @son_yula
Привет! Мы - студия WATT @wattstudio, и прямо сейчас ищем комьюнити менеджера, который забустит сбор вишлистов наших игр
◾️Чем предстоит заниматься:
- Искать трендовые игровые эдиты для промо, для публикаций на Реддит и в других соцсетях
- Вести Reddit-аккаунт
- Искать конкурсы, фестивали и регистрировать наши проекты в них
- Пополнять базу блогеров, СМИ, паблишеров и инфлюенсеров и вести работу с ними
- Мониторить эффективность набора вишлистов
- Управлять страницей в Steam
◾️Что важно уметь:
- Уверенно ориентироваться в Steam
- Понимать как работать с Reddit
- Уровень английского — B2 и выше
- Богатый и разнообразный опыт в компьютерных играх (от нишевых инди до ААА-проектов)
◾️Что предлагаем:
- Гибкий график 5/2, 11:00 – 19:00
- Зарплата в рынке — обсуждается по итогам собеседования
- Крутая команда и возможность расти в геймдеве
➡️Звучит интересно? Узнай о задачах больше и расскажи о себе https://forms.gle/Qmco6SFeEvEFHas69
Сюда тоже можно: @son_yula
👾 КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК (3D, part-time, mobile EdTech)
Мы — EdTech/GameDev-стартап в стелс-режиме. Объединяем захватывающие игры и образование, где испытания ведут к твёрдым знаниям и высоким академическим результатам, признанным мировыми стандартами.
✏️ ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ?
— Создавать 3D концепт-арты персонажей, окружений и предметов в нескольких стилях для проверки рынка;
— Визуализировать прототипы:
* обложки и баннеры;
* ключевые экраны интерфейса;
* скриншоты/макеты геймплея;
* элементы UI и иллюстрации для проверки интереса аудитории.
— Плотно взаимодействовать с командой.
🧩 ЧТО МЫ ИЩЕМ?
— Middle+ художник с убедительным портфолио в разных стилях;
— Опыт в мобильных играх;
— Знание основ UI/UX;
— Уверенное владение любым популярным 3D и 2D софтом.
🛠 ФОРМАТ И УСЛОВИЯ
— Удалённо, частичная занятость;
— Сдельная оплата за каждый утверждённый пакет материалов;
— Гибкий график — важен результат и соблюдение сроков;
— Тестовых заданий нет: обсудим работы из вашего портфолио.
📬 КАК ОТКЛИКНУТЬСЯ
— Принимаем резюме и портфолио до 31 мая 2025 г.;
— Письмо + ссылка на портфолио наgrimsart@yandex.com или пишите в Telegram @Grimsart;
— Ориентиры по ставке.
Мы отвечаем каждому кандидату. Давайте вместе делать игры, которые учат! 🚀
Мы — EdTech/GameDev-стартап в стелс-режиме. Объединяем захватывающие игры и образование, где испытания ведут к твёрдым знаниям и высоким академическим результатам, признанным мировыми стандартами.
✏️ ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ?
— Создавать 3D концепт-арты персонажей, окружений и предметов в нескольких стилях для проверки рынка;
— Визуализировать прототипы:
* обложки и баннеры;
* ключевые экраны интерфейса;
* скриншоты/макеты геймплея;
* элементы UI и иллюстрации для проверки интереса аудитории.
— Плотно взаимодействовать с командой.
🧩 ЧТО МЫ ИЩЕМ?
— Middle+ художник с убедительным портфолио в разных стилях;
— Опыт в мобильных играх;
— Знание основ UI/UX;
— Уверенное владение любым популярным 3D и 2D софтом.
🛠 ФОРМАТ И УСЛОВИЯ
— Удалённо, частичная занятость;
— Сдельная оплата за каждый утверждённый пакет материалов;
— Гибкий график — важен результат и соблюдение сроков;
— Тестовых заданий нет: обсудим работы из вашего портфолио.
📬 КАК ОТКЛИКНУТЬСЯ
— Принимаем резюме и портфолио до 31 мая 2025 г.;
— Письмо + ссылка на портфолио на
— Ориентиры по ставке.
Мы отвечаем каждому кандидату. Давайте вместе делать игры, которые учат! 🚀
Forwarded from Нейросеть
🔥 ЭТО СЛУЧИЛОСЬ: LTX выкинули в опенсорс модель для видеогенерации, которая не уступает топовым закрытым решениям 😮
Модель большая — 13b параметров, но квантизированная FP8 версия вполне летает на RTX 4090. Из интересного: они придумали мультимасштабный рендеринг: это когда сцена параллельно рендерит фон и объекты в центре кадра. Благодаря этому кадр не разваливается, даже если в сцене есть активное движение.
Можно попробовать в LTX Studio (подрубите VPN), или запустить локально.
Модель большая — 13b параметров, но квантизированная FP8 версия вполне летает на RTX 4090. Из интересного: они придумали мультимасштабный рендеринг: это когда сцена параллельно рендерит фон и объекты в центре кадра. Благодаря этому кадр не разваливается, даже если в сцене есть активное движение.
Можно попробовать в LTX Studio (подрубите VPN), или запустить локально.
Друзья, подборка каналов для вас!
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
Будем рады, если вступите!👌
Канал с игровыми вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с информацией по релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Канал с резюме
-https://t.me/DevJobs_Resume
Форум GameDev
-https://t.me/gamedevdialog
Помощь с созданием резюме и общение на тему
-https://t.me/gamedevresume
Virtual Production Hub (UE)
-https://t.me/UEVPHub
CG вакансии
-https://t.me/jobs_cg
#Удаленка
Вакансия: AI художник-иллюстратор (создание ассетов для мобильных проектов)
Заработная плата: 5–15 $/час (ставка зависит от сложности задач и скорости работы)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
О нас:
Мы создаём рекламные креативы для мобильных игр, которые приносят миллионы установок. Наша команда фокусируется на подготовке ассетов (персонажи, окружение, UI), которые становятся основой для viral-роликов в TikTok, Instagram и других платформах.
Кого мы ищем:
Творческого специалиста с опытом в геймдеве или смежных областях (от 1 года), который умеет:
— Генерировать контент через нейросети «под ключ» — от идеи до финального ассета.
— Работать в высоком темпе, характерном для мобильных проектов.
— Сочетать AI-инструменты с профессиональным дизайнерским подходом.
Чем предстоит заниматься:
🔹 Генерация ассетов по ТЗ:
— Создание персонажей, сцен окружения и UI-элементов с помощью нейросети (Krea, Tensor Art, ChatGPT, Claude).
— Улучшение 3D-рендеров: устранение артефактов, доработка деталей вручную.
🔹 Оптимизация контента:
— Комбинирование элементов из разных генераций для достижения нужного результата.
— Анализ цвета, композиции и визуальной целостности ассетов.
— Подготовка материалов под требования рекламных креативов (разрешения, форматы).
🔹 Коллаборация с командой:
— Работа с раскадровками и правками от арт-директора.
— Быстрая адаптация под изменения в ТЗ.
Требования:
✅ Обязательно:
— Опыт работы с генеративным AI: Krea, Tensor Art, Claude, ChatGPT (знание тонкой настройки промптов, ControlNet).
— Навыки ручной доработки: ретушь в Photoshop, исправление артефактов генерации.
— Понимание геймдев-пайплайнов и сроков.
— Умение работать с аналитикой цвета/композиции (например, через Adobe Color или аналоги).
✅ Бонусом:
— Базовое владение After Effects для предварительной анимации.
— Анимация статичных кадров с помощью AI-инструментов.
— Опыт в создании стилистически единых пакетов ассетов.
— Знание трендов мобильной рекламы (ASO, гиперказуальная эстетика).
Что предлагаем:
✨ Условия:
— Гибкий график (основное окно связи: 12:00–18:00 GMT+3).
— Выплаты 2 раза в неделю (среда/пятница) без задержек.
— Минимум бюрократии: прозрачное ТЗ, 1-2 круга правок.
Направьте ваше резюме и портфолио нашему HR-специалисту: https://t.me/GameDevRecruiter
Вакансия: AI художник-иллюстратор (создание ассетов для мобильных проектов)
Заработная плата: 5–15 $/час (ставка зависит от сложности задач и скорости работы)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
О нас:
Мы создаём рекламные креативы для мобильных игр, которые приносят миллионы установок. Наша команда фокусируется на подготовке ассетов (персонажи, окружение, UI), которые становятся основой для viral-роликов в TikTok, Instagram и других платформах.
Кого мы ищем:
Творческого специалиста с опытом в геймдеве или смежных областях (от 1 года), который умеет:
— Генерировать контент через нейросети «под ключ» — от идеи до финального ассета.
— Работать в высоком темпе, характерном для мобильных проектов.
— Сочетать AI-инструменты с профессиональным дизайнерским подходом.
Чем предстоит заниматься:
🔹 Генерация ассетов по ТЗ:
— Создание персонажей, сцен окружения и UI-элементов с помощью нейросети (Krea, Tensor Art, ChatGPT, Claude).
— Улучшение 3D-рендеров: устранение артефактов, доработка деталей вручную.
🔹 Оптимизация контента:
— Комбинирование элементов из разных генераций для достижения нужного результата.
— Анализ цвета, композиции и визуальной целостности ассетов.
— Подготовка материалов под требования рекламных креативов (разрешения, форматы).
🔹 Коллаборация с командой:
— Работа с раскадровками и правками от арт-директора.
— Быстрая адаптация под изменения в ТЗ.
Требования:
✅ Обязательно:
— Опыт работы с генеративным AI: Krea, Tensor Art, Claude, ChatGPT (знание тонкой настройки промптов, ControlNet).
— Навыки ручной доработки: ретушь в Photoshop, исправление артефактов генерации.
— Понимание геймдев-пайплайнов и сроков.
— Умение работать с аналитикой цвета/композиции (например, через Adobe Color или аналоги).
✅ Бонусом:
— Базовое владение After Effects для предварительной анимации.
— Анимация статичных кадров с помощью AI-инструментов.
— Опыт в создании стилистически единых пакетов ассетов.
— Знание трендов мобильной рекламы (ASO, гиперказуальная эстетика).
Что предлагаем:
✨ Условия:
— Гибкий график (основное окно связи: 12:00–18:00 GMT+3).
— Выплаты 2 раза в неделю (среда/пятница) без задержек.
— Минимум бюрократии: прозрачное ТЗ, 1-2 круга правок.
Направьте ваше резюме и портфолио нашему HR-специалисту: https://t.me/GameDevRecruiter
Forwarded from Unity Jobs
Unity C# Developer (Middle, Full-time, Удаленка)
Ищем Unity-разработчика (Middle) в небольшую команду для совместной работы над мобильной f2p игрой про автомобили.
Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разнообразные игровые режимы, большой выбор разрушаемых машин, а так же локации с динамическим окружением. Игра уже опубликована на Google Play и AppStore, имеет активную аудиторию, и мы продолжаем её постоянно развивать.
Предстоит заниматься разнообразными задачами - от реализации новых игровых режимов и геймплейных механик до улучшения уже существующего функционала. Важно умение работать с чужим кодом и адаптироваться к существующим решениям в проекте, без жгучего желания переписать все с нуля)) Так же важно понимание ограничений разработки под мобильные платформы и умение в оптимизацию.
👨💼 Задачи:
- Реализация игровой логики и механик - работа с контроллером авто, камерой, контроллеры для окружения, работа с игровыми данными;
- Работа с UI (тех. моменты, без рисования);
- Поддержка и развитие архитектуры проекта;
- Разработка инструментов для облегчения работы других членов команды.
📋 Требования:
- Опыт коммерческой разработки на Unity по мобильные платформы;
- Уверенное знание C#, хорошее понимание архитектуры и паттернов проектирования;
- Опыт работы с JSON-сериализацией, ScriptableObjects;
- Опыт работы с Unity UI (Canvas, адаптивная вёрстка);
- Опыт разработки и оптимизации для мобильных платформ (Android / iOS);
- Умение работать с чужим кодом.
🎓 Преимуществом будет:
- Опыт работы с автомобильной физикой (игра на основе NWH);
- Опыт работы с Addressables, DOTween;
- Опыт работы с серверными решениями;
- Понимание основ геймдизайна мобильных и пк игр.
💼 Что мы предлагаем:
- Удалённую фулл-тайм работу с гибким графиком;
- Конкурентную ЗП по итогам собеседования;
- Минимум бюрократии, открытость к инициативам и предложениям;
- Небольшой и дружный коллектив.
📝 Контакты:
- Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните форму: https://forms.gle/H9NygZr9ZidkNzxt7
Ждём в команду ответственного и талантливого разработчика, готового развиваться вместе с нами и делать классные игры! 🏎🏁
Ищем Unity-разработчика (Middle) в небольшую команду для совместной работы над мобильной f2p игрой про автомобили.
Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разнообразные игровые режимы, большой выбор разрушаемых машин, а так же локации с динамическим окружением. Игра уже опубликована на Google Play и AppStore, имеет активную аудиторию, и мы продолжаем её постоянно развивать.
Предстоит заниматься разнообразными задачами - от реализации новых игровых режимов и геймплейных механик до улучшения уже существующего функционала. Важно умение работать с чужим кодом и адаптироваться к существующим решениям в проекте, без жгучего желания переписать все с нуля)) Так же важно понимание ограничений разработки под мобильные платформы и умение в оптимизацию.
👨💼 Задачи:
- Реализация игровой логики и механик - работа с контроллером авто, камерой, контроллеры для окружения, работа с игровыми данными;
- Работа с UI (тех. моменты, без рисования);
- Поддержка и развитие архитектуры проекта;
- Разработка инструментов для облегчения работы других членов команды.
📋 Требования:
- Опыт коммерческой разработки на Unity по мобильные платформы;
- Уверенное знание C#, хорошее понимание архитектуры и паттернов проектирования;
- Опыт работы с JSON-сериализацией, ScriptableObjects;
- Опыт работы с Unity UI (Canvas, адаптивная вёрстка);
- Опыт разработки и оптимизации для мобильных платформ (Android / iOS);
- Умение работать с чужим кодом.
🎓 Преимуществом будет:
- Опыт работы с автомобильной физикой (игра на основе NWH);
- Опыт работы с Addressables, DOTween;
- Опыт работы с серверными решениями;
- Понимание основ геймдизайна мобильных и пк игр.
💼 Что мы предлагаем:
- Удалённую фулл-тайм работу с гибким графиком;
- Конкурентную ЗП по итогам собеседования;
- Минимум бюрократии, открытость к инициативам и предложениям;
- Небольшой и дружный коллектив.
📝 Контакты:
- Для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните форму: https://forms.gle/H9NygZr9ZidkNzxt7
Ждём в команду ответственного и талантливого разработчика, готового развиваться вместе с нами и делать классные игры! 🏎🏁
#Удаленка
Вакансия: Junior 3D Artist
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Full-time
Ищем ⭐️Junior 3D Artist⭐️, который хочет ворваться в геймдев и сразу на масштабный AA-проект.
Это кроссплатформенная PvE Sandbox MMORPG с эпическими битвами и семиреалистичной стилистикой. Идеально подойдёт тем, кто только что закончил курсы и готов расти в боевых условиях. Будет интересно, сложно и по-настоящему.
📌 Задачи, которые тебя ждут:
- Моделирование и текстурирование объектов окружения по готовым концептам;
- Создание материалов;
- Импорт и настройка объектов в Unity;
- Взаимодействие с геймдизайнерами, 2D, 3D и техническими художниками.
📌 Что мы ожидаем от тебя:
- Уверенное владение Blender или готовность освоить в короткие сроки;
- Владение Adobe Photoshop;
- Наличие портфолио;
- Базовый уровень текстурирования;
- Желание обучаться и расти.
📌 Что гарантирует компания:
- Возможность профессионального роста: работа над интересными задачами, поддержка и менторство от команды с опытом 6+ лет в геймдеве.
- Полностью удалённый формат работы.
- Фиксированная заработная плата (обсуждается индивидуально по результатам интервью).
- Обеспечение необходимым оборудованием (монитор, графический планшет) и лицензионным ПО.
📩 Для отклика на вакансию пиши: https://t.me/Magnificent_L
Вакансия: Junior 3D Artist
Заработная плата: По результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Full-time
Ищем ⭐️Junior 3D Artist⭐️, который хочет ворваться в геймдев и сразу на масштабный AA-проект.
Это кроссплатформенная PvE Sandbox MMORPG с эпическими битвами и семиреалистичной стилистикой. Идеально подойдёт тем, кто только что закончил курсы и готов расти в боевых условиях. Будет интересно, сложно и по-настоящему.
📌 Задачи, которые тебя ждут:
- Моделирование и текстурирование объектов окружения по готовым концептам;
- Создание материалов;
- Импорт и настройка объектов в Unity;
- Взаимодействие с геймдизайнерами, 2D, 3D и техническими художниками.
📌 Что мы ожидаем от тебя:
- Уверенное владение Blender или готовность освоить в короткие сроки;
- Владение Adobe Photoshop;
- Наличие портфолио;
- Базовый уровень текстурирования;
- Желание обучаться и расти.
📌 Что гарантирует компания:
- Возможность профессионального роста: работа над интересными задачами, поддержка и менторство от команды с опытом 6+ лет в геймдеве.
- Полностью удалённый формат работы.
- Фиксированная заработная плата (обсуждается индивидуально по результатам интервью).
- Обеспечение необходимым оборудованием (монитор, графический планшет) и лицензионным ПО.
📩 Для отклика на вакансию пиши: https://t.me/Magnificent_L
#Удаленка
Вакансия: Концепт-художник (3D, part-time, mobile EdTech)
Заработная плата: Сдельно
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Проектная
Работодатель: EdTech/GameDev-стартап в стелс-режиме
👾 КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК (3D, part-time, mobile EdTech)
Мы — EdTech/GameDev-стартап в стелс-режиме. Объединяем захватывающие игры и образование, где испытания ведут к твёрдым знаниям и высоким академическим результатам, признанным мировыми стандартами.
✏️ ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ?
— Создавать 3D концепт-арты персонажей, окружений и предметов в нескольких стилях для проверки рынка;
— Визуализировать прототипы:
* обложки и баннеры;
* ключевые экраны интерфейса;
* скриншоты/макеты геймплея;
* элементы UI и иллюстрации для проверки интереса аудитории.
— Плотно взаимодействовать с командой.
🧩 ЧТО МЫ ИЩЕМ?
— Middle+ художник с убедительным портфолио в разных стилях;
— Опыт в мобильных играх;
— Знание основ UI/UX;
— Уверенное владение любым популярным 3D и 2D софтом.
🛠 ФОРМАТ И УСЛОВИЯ
— Удалённо, частичная занятость;
— Сдельная оплата за каждый утверждённый пакет материалов;
— Гибкий график — важен результат и соблюдение сроков;
— Тестовых заданий нет: обсудим работы из вашего портфолио.
Мы отвечаем каждому кандидату. Давайте вместе делать игры, которые учат! 🚀
📬 КАК ОТКЛИКНУТЬСЯ
— Принимаем резюме и портфолио до 31 мая 2025 г.;
— Письмо + ссылка на портфолио на grimsart@yandex.com или пишите в Telegram @Grimsart;
— Ориентиры по ставке.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #concept
Вакансия: Концепт-художник (3D, part-time, mobile EdTech)
Заработная плата: Сдельно
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Проектная
Работодатель: EdTech/GameDev-стартап в стелс-режиме
👾 КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК (3D, part-time, mobile EdTech)
Мы — EdTech/GameDev-стартап в стелс-режиме. Объединяем захватывающие игры и образование, где испытания ведут к твёрдым знаниям и высоким академическим результатам, признанным мировыми стандартами.
✏️ ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ?
— Создавать 3D концепт-арты персонажей, окружений и предметов в нескольких стилях для проверки рынка;
— Визуализировать прототипы:
* обложки и баннеры;
* ключевые экраны интерфейса;
* скриншоты/макеты геймплея;
* элементы UI и иллюстрации для проверки интереса аудитории.
— Плотно взаимодействовать с командой.
🧩 ЧТО МЫ ИЩЕМ?
— Middle+ художник с убедительным портфолио в разных стилях;
— Опыт в мобильных играх;
— Знание основ UI/UX;
— Уверенное владение любым популярным 3D и 2D софтом.
🛠 ФОРМАТ И УСЛОВИЯ
— Удалённо, частичная занятость;
— Сдельная оплата за каждый утверждённый пакет материалов;
— Гибкий график — важен результат и соблюдение сроков;
— Тестовых заданий нет: обсудим работы из вашего портфолио.
Мы отвечаем каждому кандидату. Давайте вместе делать игры, которые учат! 🚀
📬 КАК ОТКЛИКНУТЬСЯ
— Принимаем резюме и портфолио до 31 мая 2025 г.;
— Письмо + ссылка на портфолио на grimsart@yandex.com или пишите в Telegram @Grimsart;
— Ориентиры по ставке.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #concept
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Наша команда находится в поиске опытного 3D-художника по созданию архитектуры и окружения для работы над мобильной игрой в жанре и стилистике GTA на Unreal Engine 4.27.
Работа удалённая. Место положение компании - Польша.
Обязанности:
- Моделинг и текстуринг в реалистичном визуальном стиле с низко-полигональной сеткой
- Создание текстурных атласов и тримов
- Создание коллизии и лодов под Unreal Engine 4
Требования:
- Опыт работы с любым современным 3д пакетом (Blender, Maya и т.д.)
- Опыт работы с Substance Painter, Photoshop
- Опыт работы в Unreal Engine 4
- Опыт работы в индустрии от 2 лет
Желательно:
- Знание Substance Designer
- Знание World Compositor и стриминга уровней в Unreal Engine 4
- Опыт работы в мобильной разработке
- Быть гибким с точки зрения выполнения задач и работы в небольшой команде (Если есть понимание как сделать лучше, то нужно это предлагать, а не строго придерживаться тз)
Ожидаемое качество работы:
https://drive.google.com/drive/folders/15KeowG-9EQ4Qzl_dfzYexwVVoRwkZZNw?usp=sharing
Заработная плата:
-Зарплата обговаривается исключительно с менеджером.
-Оплата производится с помощью криптовалюты, безопасной сделкой ,банковским переводом с помощью SEPA.
Просьба писать по работе в дискорд/тг @averinwakeup
Работа удалённая. Место положение компании - Польша.
Обязанности:
- Моделинг и текстуринг в реалистичном визуальном стиле с низко-полигональной сеткой
- Создание текстурных атласов и тримов
- Создание коллизии и лодов под Unreal Engine 4
Требования:
- Опыт работы с любым современным 3д пакетом (Blender, Maya и т.д.)
- Опыт работы с Substance Painter, Photoshop
- Опыт работы в Unreal Engine 4
- Опыт работы в индустрии от 2 лет
Желательно:
- Знание Substance Designer
- Знание World Compositor и стриминга уровней в Unreal Engine 4
- Опыт работы в мобильной разработке
- Быть гибким с точки зрения выполнения задач и работы в небольшой команде (Если есть понимание как сделать лучше, то нужно это предлагать, а не строго придерживаться тз)
Ожидаемое качество работы:
https://drive.google.com/drive/folders/15KeowG-9EQ4Qzl_dfzYexwVVoRwkZZNw?usp=sharing
Заработная плата:
-Зарплата обговаривается исключительно с менеджером.
-Оплата производится с помощью криптовалюты, безопасной сделкой ,банковским переводом с помощью SEPA.
Просьба писать по работе в дискорд/тг @averinwakeup
👋 Добрый день! Меня зовут Егор.
Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.
— Более 10 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, социальных, гипер-казуальных, казуальных мобильных и VR-игр.
📌 Резюме, Портфолио.
— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Москве.
👉 По вопросам или предложениям пишите: @e_zhigarev
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
Нахожусь в поиске работы на позицию:
Game Producer или Product Manager.
— Более 10 лет опыта в разработке игр.
— Владею знанием полного цикл разработки:
от идеи до релиза, поддержка проекта.
— Работал на позициях: QA, Game Designer, Project Manager, Game Producer, Creative Producer.
— Участвовал в создании: браузерных, социальных, гипер-казуальных, казуальных мобильных и VR-игр.
📌 Резюме, Портфолио.
— Заинтересован в участии в проектах различного масштаба, от небольших до комплексных разработок.
— Рассматриваю удаленную работу или офис в Москве.
👉 По вопросам или предложениям пишите: @e_zhigarev
#Producer #GameProducer #Gamedev #Games #Job #GameJob #Remote #Moscow #Продюсер #Геймдев #Разработкаигр #Удаленка #Москва #Работа
#вакансия #vacancy #job #front #frontend #fulltime #middle #удаленка #webgl #canvas #gamedev
🌅 Ищем react three js разработчика
• парт-тайм
• удаленка
• $1000-$2000 в USDT
Ищем r3f разработчика, который будет заниматься портированием игры в веб версию.
Основной задачей будет разработка апи для работы с моделями и анимациями, а также разработка и интеграция шейдеров, эффектов и функционала, которые нативно не переносятся через .glb.
Модели и сцены самостоятельно разрабатывать не нужно!
Стэк:
• react
• three, fiber, drei
• postprocessing, rapier
• gltfjsx
Мы предлагаем:
• работу из любой части мира
• выплаты в USDT
• возможность перехода на фулл тайм
Сразу присылайте резюме и примеры работ
Контакт для связи @bullishman_c
🌅 Ищем react three js разработчика
• парт-тайм
• удаленка
• $1000-$2000 в USDT
Ищем r3f разработчика, который будет заниматься портированием игры в веб версию.
Основной задачей будет разработка апи для работы с моделями и анимациями, а также разработка и интеграция шейдеров, эффектов и функционала, которые нативно не переносятся через .glb.
Модели и сцены самостоятельно разрабатывать не нужно!
Стэк:
• react
• three, fiber, drei
• postprocessing, rapier
• gltfjsx
Мы предлагаем:
• работу из любой части мира
• выплаты в USDT
• возможность перехода на фулл тайм
Сразу присылайте резюме и примеры работ
Контакт для связи @bullishman_c
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Вакансия Аниматора моделей в Maff.io
Мы metaverse-студия, разрабатываем игры и занимаемся продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других.
Работаем с 2019 года, реализовали более 75 проектов, в том числе для крупных брендов, таких как Сбер, ФСК, SuperJob, Dating.com
Посмотреть реализованные нами проекты можно на сайте Maff.io
Чем предстоит заниматься:
-Создание анимаций для персонажей (R6/R15, кастомные риги).
-Работа с интерактивными элементами (оружие, предметы, механики).
-Адаптация анимаций под игровой процесс (например, перезарядка оружия).
-Интеграция в Roblox Studio (настройка через Moon Animator или другие инструменты).
Требования:
-Опыт анимации в Roblox (R6/R15, кастомные риги).
-Умение создавать/настраивать риги под готовые модели.
-Работа в Moon Animator (или аналоги: Blender, Maya).
-Навыки привязки анимаций к объектам (оружие, инвентарь и др.).
-Портфолио с примерами работ (видео или ссылки на игры).
Будет плюсом:
-Знание Lua для простой настройки логики анимаций.
-Опыт в геймдеве (понимание механик, hitbox-ов).
Условия:
✔️ Удалёнка + гибкий график.
✔️ Оплата: сдельная или почасовая (обсуждается).
✔️ Работа над крутыми проектами с большой аудиторией.
Для отклика - заполняйте форму с кодом "CDJ"
Мы metaverse-студия, разрабатываем игры и занимаемся продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других.
Работаем с 2019 года, реализовали более 75 проектов, в том числе для крупных брендов, таких как Сбер, ФСК, SuperJob, Dating.com
Посмотреть реализованные нами проекты можно на сайте Maff.io
Чем предстоит заниматься:
-Создание анимаций для персонажей (R6/R15, кастомные риги).
-Работа с интерактивными элементами (оружие, предметы, механики).
-Адаптация анимаций под игровой процесс (например, перезарядка оружия).
-Интеграция в Roblox Studio (настройка через Moon Animator или другие инструменты).
Требования:
-Опыт анимации в Roblox (R6/R15, кастомные риги).
-Умение создавать/настраивать риги под готовые модели.
-Работа в Moon Animator (или аналоги: Blender, Maya).
-Навыки привязки анимаций к объектам (оружие, инвентарь и др.).
-Портфолио с примерами работ (видео или ссылки на игры).
Будет плюсом:
-Знание Lua для простой настройки логики анимаций.
-Опыт в геймдеве (понимание механик, hitbox-ов).
Условия:
✔️ Удалёнка + гибкий график.
✔️ Оплата: сдельная или почасовая (обсуждается).
✔️ Работа над крутыми проектами с большой аудиторией.
Для отклика - заполняйте форму с кодом "CDJ"
🎮 Вакансия: Unity Developer (Middle+/Senior)
Формат: Удалённо
Занятость: Полная
Проект: Гибрид-казуальная аркада с элементами Tower Defense
Команда: Компактная, опытная, без бюрократии
Задачи:
Разработка core и meta геймплея
Проектирование архитектуры на Zenject, с применением SOLID и best practices
Реализация реактивной логики и UI через UniRx
Вёрстка интерфейсов под разные экраны, адаптация под мобильные устройства
Анимация и визуальные эффекты с использованием DOTween
Оптимизация производительности и снижение потребления памяти
Интеграция сторонних SDK (аналитика, монетизация, трекинг)
Участие в код-ревью и принятии архитектурных решений
Стек технологий:
Обязательно:
Разработка гибридоказуальных или midcore-игр под мобильные платформы
Уверенное знание C# и глубокое понимание ООП
Опыт разработки на Unity от 3 лет
Использование Zenject, UniRx, DOTween
Опыт оптимизации (draw calls, batching, pooling, memory management)
Умение работать с uGUI, адаптивная вёрстка UI
Умение работать с Git
Умение писать простой, понятный и расширяемый код;
Плюсом будет:
Опыт работы с async/await, знание UniTask
Интеграция AppLovin, Appsflyer, других SDK (Firebase и др.)
Что мы предлагаем:
Удалённый формат
Возможность влиять на архитектуру и геймдизайн
Прозрачную коммуникацию и зрелую команду
Перспективы роста
Процесс найма:
CV.
Анкета.
Собеседование.
Оффер ;)
Контакт для связи:
@mr_sp0ck (сразу отправляйте cv, пожалуйста )
Формат: Удалённо
Занятость: Полная
Проект: Гибрид-казуальная аркада с элементами Tower Defense
Команда: Компактная, опытная, без бюрократии
Задачи:
Разработка core и meta геймплея
Проектирование архитектуры на Zenject, с применением SOLID и best practices
Реализация реактивной логики и UI через UniRx
Вёрстка интерфейсов под разные экраны, адаптация под мобильные устройства
Анимация и визуальные эффекты с использованием DOTween
Оптимизация производительности и снижение потребления памяти
Интеграция сторонних SDK (аналитика, монетизация, трекинг)
Участие в код-ревью и принятии архитектурных решений
Стек технологий:
Обязательно:
Разработка гибридоказуальных или midcore-игр под мобильные платформы
Уверенное знание C# и глубокое понимание ООП
Опыт разработки на Unity от 3 лет
Использование Zenject, UniRx, DOTween
Опыт оптимизации (draw calls, batching, pooling, memory management)
Умение работать с uGUI, адаптивная вёрстка UI
Умение работать с Git
Умение писать простой, понятный и расширяемый код;
Плюсом будет:
Опыт работы с async/await, знание UniTask
Интеграция AppLovin, Appsflyer, других SDK (Firebase и др.)
Что мы предлагаем:
Удалённый формат
Возможность влиять на архитектуру и геймдизайн
Прозрачную коммуникацию и зрелую команду
Перспективы роста
Процесс найма:
CV.
Анкета.
Собеседование.
Оффер ;)
Контакт для связи:
@mr_sp0ck (сразу отправляйте cv, пожалуйста )
Вакансия: Product-менеджер/Продюсер (удаленно)
AviGames — это независимая игровая студия с сильным фокусом на жанр Hidden Object (Поиск предметов). Более 4 лет мы создаём хиты, которые захватывают внимание казуальных игроков по всему миру. Наши проекты выходят на платформах Big Fish Games, iWin, GameHouse и других, и регулярно попадают в Топ 1 рейтингов платформ.
Сейчас перед нами стоит амбициозная цель: выйти на мобильные STORES и поднять качество до топа сегмента HOG в PC и Mobile сигментах. Поэтому мы ищем продюсера-партнёра, который не просто ведёт проект — а развивает продукт и команду вместе с нами.
📌 Наши игры:
https://www.bigfishgames.com/us/en/games/genres/pc-avi-games.html
https://yandex.ru/games/developer/74037
🚀 Ваша зона влияния
Вы станете ключевым продюсером на два параллельных юнита:
PC-юнит: разработка новой игры с нуля до релиза.
Mobile-юнит: портирование этой игры на мобильные платформы (iOS/Android) с адаптацией под запросы мобильной аудитории.
Нам важно, чтобы вы:
Быстро погрузились в специфику Hidden Object (мы понимаем, что специалистов строго из жанра мало, обучим!),
Строили продукт, который будет конкурентоспособен и на PC, и в мобильных сторах,
Умели управлять креативной и технической командой в связке.
🔧 Обязанности
Полный цикл продюсирования: от идеи до релиза — вы отвечаете за концепт, производство, тестирование и доведение до идеала.
Проектный менеджмент: таймлайны, спринты, доски задач, контроль качества — всё на вас.
Креативное лидерство: вместе с командой рождаете уникальный визуал, сюжет, механику.
Оркестрация команды: связываете в единую систему дизайнеров, программистов, художников, сценаристов.
Фокус на результат: выявляете риски, решаете проблемы, обеспечиваете нужные темпы.
Понимание мобильного рынка: участвуете в адаптации игры под iOS и Android, исходя из поведения мобильного игрока.
Документирование: следите за чистотой документации, отчётностью, ретроспективами и постмортемами.
🧩 Портрет идеального кандидата
Продюсерский / PM-опыт от 1 года в геймдеве (особенно в казуальном или мобильном сегменте).
Умение вести команды с разными специализациями и работать с удалёнными юнитами.
Структурное мышление и любовь к планированию (Jira / Trello / Notion и т.п.).
Понимание игровых механик, воронки прохождения, мета и вовлечения.
Креативный подход: умеете предлагать решения, а не просто координировать задачи.
Спокойно работаете в многозадачности, умеете переключаться, принимаете решения.
🎁 Что предлагаем
Участие в разработке игр, которые играют тысячи людей по всему миру.
Ключевая роль в стратегии развития компании — мы рассчитываем на ваш голос и вклад.
Гибкий график, удалённая команда, минимальная бюрократия.
Достойная оплата + бонусы по результату.
Перспектива роста в Head of Production или лид-геймпродюсера.
Возможность обучаться в процессе и расти вместе с проектом.
🤝 Как податься
Напишите короткое сопроводительное письмо: расскажите, чем вы горите в геймдеве, с какими проектами сталкивались, и почему хотите к нам. Если вы готовы учиться и расти в жанре Hidden Object — вы наш человек.
📨 Резюме и сопроводительное письмо отправляйте в Телеграмм: @HR_Avigames
AviGames — это независимая игровая студия с сильным фокусом на жанр Hidden Object (Поиск предметов). Более 4 лет мы создаём хиты, которые захватывают внимание казуальных игроков по всему миру. Наши проекты выходят на платформах Big Fish Games, iWin, GameHouse и других, и регулярно попадают в Топ 1 рейтингов платформ.
Сейчас перед нами стоит амбициозная цель: выйти на мобильные STORES и поднять качество до топа сегмента HOG в PC и Mobile сигментах. Поэтому мы ищем продюсера-партнёра, который не просто ведёт проект — а развивает продукт и команду вместе с нами.
📌 Наши игры:
https://www.bigfishgames.com/us/en/games/genres/pc-avi-games.html
https://yandex.ru/games/developer/74037
🚀 Ваша зона влияния
Вы станете ключевым продюсером на два параллельных юнита:
PC-юнит: разработка новой игры с нуля до релиза.
Mobile-юнит: портирование этой игры на мобильные платформы (iOS/Android) с адаптацией под запросы мобильной аудитории.
Нам важно, чтобы вы:
Быстро погрузились в специфику Hidden Object (мы понимаем, что специалистов строго из жанра мало, обучим!),
Строили продукт, который будет конкурентоспособен и на PC, и в мобильных сторах,
Умели управлять креативной и технической командой в связке.
🔧 Обязанности
Полный цикл продюсирования: от идеи до релиза — вы отвечаете за концепт, производство, тестирование и доведение до идеала.
Проектный менеджмент: таймлайны, спринты, доски задач, контроль качества — всё на вас.
Креативное лидерство: вместе с командой рождаете уникальный визуал, сюжет, механику.
Оркестрация команды: связываете в единую систему дизайнеров, программистов, художников, сценаристов.
Фокус на результат: выявляете риски, решаете проблемы, обеспечиваете нужные темпы.
Понимание мобильного рынка: участвуете в адаптации игры под iOS и Android, исходя из поведения мобильного игрока.
Документирование: следите за чистотой документации, отчётностью, ретроспективами и постмортемами.
🧩 Портрет идеального кандидата
Продюсерский / PM-опыт от 1 года в геймдеве (особенно в казуальном или мобильном сегменте).
Умение вести команды с разными специализациями и работать с удалёнными юнитами.
Структурное мышление и любовь к планированию (Jira / Trello / Notion и т.п.).
Понимание игровых механик, воронки прохождения, мета и вовлечения.
Креативный подход: умеете предлагать решения, а не просто координировать задачи.
Спокойно работаете в многозадачности, умеете переключаться, принимаете решения.
🎁 Что предлагаем
Участие в разработке игр, которые играют тысячи людей по всему миру.
Ключевая роль в стратегии развития компании — мы рассчитываем на ваш голос и вклад.
Гибкий график, удалённая команда, минимальная бюрократия.
Достойная оплата + бонусы по результату.
Перспектива роста в Head of Production или лид-геймпродюсера.
Возможность обучаться в процессе и расти вместе с проектом.
🤝 Как податься
Напишите короткое сопроводительное письмо: расскажите, чем вы горите в геймдеве, с какими проектами сталкивались, и почему хотите к нам. Если вы готовы учиться и расти в жанре Hidden Object — вы наш человек.
📨 Резюме и сопроводительное письмо отправляйте в Телеграмм: @HR_Avigames
Forwarded from Unreal Engine Jobs
На проект нужен Лайтинг артист и аниматор в Unreal Engine
Лучше всего будет если это один человек.
Проектная работа, бьюджет обсуждается , на данный момент нужна помощь с настройкой света и теней в нашем проекте, а так же нужна будет анимация времен года, с растительностью
Если сработаемся то работы будет много.
Референс по освещению https://ru.pinterest.com/pin/10766486605824491/
Пишите с примерами работ сюда https://t.me/pavel_yaz
Лучше всего будет если это один человек.
Проектная работа, бьюджет обсуждается , на данный момент нужна помощь с настройкой света и теней в нашем проекте, а так же нужна будет анимация времен года, с растительностью
Если сработаемся то работы будет много.
Референс по освещению https://ru.pinterest.com/pin/10766486605824491/
Пишите с примерами работ сюда https://t.me/pavel_yaz
Вакансия: Project/Product Manager (Monetization) в EXBO (GameDev)
📍 Санкт-Петербург | Опыт 1-3 года | Полная занятость
EXBO — студия с 300+ талантами, создавшая STALCRAFT:X (MMOFPS). Ищем менеджеров, готовых прокачивать монетизацию игры и качество жизни игроков!
🔥 Важно: В отборе — оплачиваемое тестовое задание.
В чем заключается работа:
✅ Проектирование фич монетизации + баланс экономики (LTV, ARPPU, конверсия → гипотезы → тесты).
✅ LiveOps: ивенты, акции, анализ поведения игроков.
✅ Мониторинг трендов геймдева и конкурентов → поиск точек роста.
Идеальный кандидат:
✔️ Имеет опыт работы с монетизацией или управления продуктами.
✔️ Понимает core loop MMO (PvP, крафт, кланы) + как монетизация влияет на геймплей.
✔️ Знает базовый SQL / Grafana / Excel (сводные таблицы + прогнозы).
✔️ Любит игры и хочет улучшать опыт игроков.
Будет плюсом:
🎮 Опыт в геймдеве / знание Unity/Unreal (на уровне коммуникации с командой).
📊 Глубокий анализ метрик + знание трендов индустрии (в частности MMO).
⚡️ Играешь в STALCRAFT:X или аналоги (понимаешь боли аудитории).
Мы предлагаем:
💸 Конкурентоспособную зарплату + бонусы за результат.
📈 Карьерный рост в быстрорастущей компании + фидбэк от игроков по релизнутым фичам.
🕒 Гибкий график и ДМС после испытательного срока.
🎉 Официальное оформление, команда профессионалов, масштабные корпоративы.
Готов влиться в команду и делать крутые продукты?
Заполни форму по ссылке → https://forms.gle/JRoJVa4x7b8nrtGc8
👉 Откликайся — ждём именно тебя!
При отклике не забудь указать, готов ли ты работать в офисе в Санкт-Петербурге, а также свои зарплатные ожидания.
📍 Санкт-Петербург | Опыт 1-3 года | Полная занятость
EXBO — студия с 300+ талантами, создавшая STALCRAFT:X (MMOFPS). Ищем менеджеров, готовых прокачивать монетизацию игры и качество жизни игроков!
🔥 Важно: В отборе — оплачиваемое тестовое задание.
В чем заключается работа:
✅ Проектирование фич монетизации + баланс экономики (LTV, ARPPU, конверсия → гипотезы → тесты).
✅ LiveOps: ивенты, акции, анализ поведения игроков.
✅ Мониторинг трендов геймдева и конкурентов → поиск точек роста.
Идеальный кандидат:
✔️ Имеет опыт работы с монетизацией или управления продуктами.
✔️ Понимает core loop MMO (PvP, крафт, кланы) + как монетизация влияет на геймплей.
✔️ Знает базовый SQL / Grafana / Excel (сводные таблицы + прогнозы).
✔️ Любит игры и хочет улучшать опыт игроков.
Будет плюсом:
🎮 Опыт в геймдеве / знание Unity/Unreal (на уровне коммуникации с командой).
📊 Глубокий анализ метрик + знание трендов индустрии (в частности MMO).
⚡️ Играешь в STALCRAFT:X или аналоги (понимаешь боли аудитории).
Мы предлагаем:
💸 Конкурентоспособную зарплату + бонусы за результат.
📈 Карьерный рост в быстрорастущей компании + фидбэк от игроков по релизнутым фичам.
🕒 Гибкий график и ДМС после испытательного срока.
🎉 Официальное оформление, команда профессионалов, масштабные корпоративы.
Готов влиться в команду и делать крутые продукты?
Заполни форму по ссылке → https://forms.gle/JRoJVa4x7b8nrtGc8
👉 Откликайся — ждём именно тебя!
При отклике не забудь указать, готов ли ты работать в офисе в Санкт-Петербурге, а также свои зарплатные ожидания.
🔥 Важная новость для мобильных разработчиков:
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
💸 До +60% активных пользователей
🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией
📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
📥 Гайд по запуску и масштабированию:
👉 bit.ly/Xsolla-web-shop
👨💻 30-ти минутная встреча с экспертом
👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
💸 До +60% активных пользователей
🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией
📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
📥 Гайд по запуску и масштабированию:
👉 bit.ly/Xsolla-web-shop
👨💻 30-ти минутная встреча с экспертом
👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus
Реклама. Erid: 2VtzqwfY1g1
Анишков М. В. ИНН 323302919397