Ahavalook| Mass effect / BioShock
40 subscribers
156 photos
6 videos
2 files
35 links
Канал о взглядах аналитика на игровых персонажей с разборами концепт артов, изначальных идей по ним, а также интервью разработчиков и прочий материал, что смог накопать.

Bioware / Bethesda /
Download Telegram
Brian Sum — концепт художник, который создал множество концепт артов завязанных на синергии биологии и роботизации.

В своём финале его концепты создали визуальный облик серии Mass Effect.

Он создал оружие, корабли, объекты окружения, роботов и много чего ещё!

#art #masseffect #gamedesign
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.

Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.

Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов

Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип

*фото с канала TVG

#fact #masseffect #gamedesign
Изначально планировалось, что Сарен — Главный антагонист первой части Mass Effect, будет выглядеть как обычный турианец, который по ходу игры становился все более кибернезированным.

Таким образом, он по-прежнему выглядел бы нормально, когда имел дело с советом и нами в первый раз.

Ну а после того, как его вычислили, постепенно совершенствовался и видоизменялся по мере того, как проходил дальнейшую идеологическую обработку.

BioWare пришлось отказаться от этого из-за сочетания технических ограничений и бюджетных проблем, а также из-за некоторой, условной, лени.

#fact #masseffect #gamedesign
А Сарен то знает что делать с женщинами...

#meme #masseffect #fun
Злой Шепард - отрицательный

#meme #masseffect
Доброго дня, когда то я уже писал про интересного Концепт художника Bryan Sum, который работал над всей серией #masseffect его другие работы я выкладывал выше, а в этом и следующем посте будут все #art нарисованные им

Часть 1
Часть 2. Bryan Sum

#masseffect #art
Перевёл и адаптировал для вас одну из страниц про Турианцев и как они были придуманы

#masseffect
При разработке Турианцев для игры #masseffect частично были взяты прототипы их другой их игры — Star Wars: KotOR.

Раса называется Селкаты и выглядит рыбоподобно

#fact
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#fact Как была создана концепция #masseffect
Собрал тут для вас (и сделал) карточки людей, которые подарили нам Mass Effect

Как говорится вот они слева-направо!

#fact #masseffect
Эволюция расы Кварианцев в #masseffect

#fact #fun
Забавный факт, хоть многие в комьюнити не любят Джейкоба, но этот персонаж чаще всего выживал в конце Mass Effect 2

#masseffect #fact
Изначально Геты — раса роботов синтетиков были более "органическими" имели мышечный скелет, но в результате от этого решили отказаться

#masseffect #fact
Ещё один #meme по #masseffect
Интерпретация нового #meme по #masseffect

P/s. Таличка лучшая вайфу
Ещё один #meme по #masseffect

А я ведь даже не знаю что это за мем...
Начал играть в #MassEffect Andromeda. Вспомнилось почему в свое время я не взлюбил редактор персонажа — он ужасен.

Не то чтобы невозможно создать что-то сносное, но то что вы видите на скриншоте было сделано благодаря модам и ретекстурам.
Попытался сгенерировать среднего Турианца из #masseffect и получился вот такой солдат, как вам?