Brian Sum — концепт художник, который создал множество концепт артов завязанных на синергии биологии и роботизации.
В своём финале его концепты создали визуальный облик серии Mass Effect.
Он создал оружие, корабли, объекты окружения, роботов и много чего ещё!
#art #masseffect #gamedesign
В своём финале его концепты создали визуальный облик серии Mass Effect.
Он создал оружие, корабли, объекты окружения, роботов и много чего ещё!
#art #masseffect #gamedesign
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
*фото с канала TVG
#fact #masseffect #gamedesign
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
*фото с канала TVG
#fact #masseffect #gamedesign
Изначально планировалось, что Сарен — Главный антагонист первой части Mass Effect, будет выглядеть как обычный турианец, который по ходу игры становился все более кибернезированным.
Таким образом, он по-прежнему выглядел бы нормально, когда имел дело с советом и нами в первый раз.
Ну а после того, как его вычислили, постепенно совершенствовался и видоизменялся по мере того, как проходил дальнейшую идеологическую обработку.
BioWare пришлось отказаться от этого из-за сочетания технических ограничений и бюджетных проблем, а также из-за некоторой, условной, лени.
#fact #masseffect #gamedesign
Таким образом, он по-прежнему выглядел бы нормально, когда имел дело с советом и нами в первый раз.
Ну а после того, как его вычислили, постепенно совершенствовался и видоизменялся по мере того, как проходил дальнейшую идеологическую обработку.
BioWare пришлось отказаться от этого из-за сочетания технических ограничений и бюджетных проблем, а также из-за некоторой, условной, лени.
#fact #masseffect #gamedesign
Доброго дня, когда то я уже писал про интересного Концепт художника Bryan Sum, который работал над всей серией #masseffect его другие работы я выкладывал выше, а в этом и следующем посте будут все #art нарисованные им
Часть 1
Часть 1
При разработке Турианцев для игры #masseffect частично были взяты прототипы их другой их игры — Star Wars: KotOR.
Раса называется Селкаты и выглядит рыбоподобно
#fact
Раса называется Селкаты и выглядит рыбоподобно
#fact
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#fact Как была создана концепция #masseffect
Собрал тут для вас (и сделал) карточки людей, которые подарили нам Mass Effect
Как говорится вот они слева-направо!
#fact #masseffect
Как говорится вот они слева-направо!
#fact #masseffect
Забавный факт, хоть многие в комьюнити не любят Джейкоба, но этот персонаж чаще всего выживал в конце Mass Effect 2
#masseffect #fact
#masseffect #fact
Изначально Геты — раса роботов синтетиков были более "органическими" имели мышечный скелет, но в результате от этого решили отказаться
#masseffect #fact
#masseffect #fact
Начал играть в #MassEffect Andromeda. Вспомнилось почему в свое время я не взлюбил редактор персонажа — он ужасен.
Не то чтобы невозможно создать что-то сносное, но то что вы видите на скриншоте было сделано благодаря модам и ретекстурам.
Не то чтобы невозможно создать что-то сносное, но то что вы видите на скриншоте было сделано благодаря модам и ретекстурам.
Попытался сгенерировать среднего Турианца из #masseffect и получился вот такой солдат, как вам?