Ahavalook
97 subscribers
226 photos
12 videos
2 files
60 links
Канал о взглядах системного аналитика на игровых персонажей с разборами концепт артов, а также интервью разработчиков и прочий материал, что смог накопать.

Интересные факты по #fact
Новости по #news

Мой ютуб канал: https://www.youtube.com/@ahavalook
Download Telegram
С каждым репостом этого поста количество котят увеличивается!

#fact
При разработке Турианцев для игры #masseffect частично были взяты прототипы их другой их игры — Star Wars: KotOR.

Раса называется Селкаты и выглядит рыбоподобно

#fact
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сделал интересные карточки, в которых адаптировал текст из бонусных записей для Mass Effect.

Сделал всё это в Photoshop, так сказать оцените скилл)

#fact #gamedesign #art
Вот так, изначально, выглядели Кроганы, затем в результате некоторых адаптаций под движок игры UE3 — были добавлены броне пластины и каркас, который они использовали для сражений.

По Аналогии с ТЕС, в котором были чудовищные аргониане являющиеся мутировавшими родственниками Сакхслил были такие же Кроганы, которые выживали на Тучанке — родной планете кроганов.

В серии игр Mass Effect такими они нигде показаны не были.

#art #fact
#fact Как была создана концепция #masseffect
Собрал тут для вас (и сделал) карточки людей, которые подарили нам Mass Effect

Как говорится вот они слева-направо!

#fact #masseffect
Я очень люблю смотреть на разные концепты (ну вы могли это заметить) и тут случайно нарвался на машину из дополнения Phantom liberty для Cyberpunk 2077

Я сразу обратил внимание, что она вдохновлена сериалом "Рыцарь дорог" ('Knight rider') 1982-1986, который крутили, вроде бы, на канале РЕН ТВ в моём детстве. Ну и концептами "советского автопрома будущего", который Дени Вильнёв использовал в "Бегущий по лезвию 2049" и Ридли Скоттом в "Бегущий по лезвию"

Это не обычная машина, а с искусственным интеллектом, которая помогла Хасельхоффу (Фамилия актёра) ловить преступников и раскрывать преступления на дорогах.

#fact #art #concept
shesafuzy — человек, который сделал большой список всех игр, для которых есть модификации для совместной игры, то есть вы со своими приятелями можете поиграть в Hades/Deus Ex / Half life и другие не менее популярные игры.

Список всех игр

#fact #fun
Очень интересный концепт-арт из ME3, в котором рядом с Кайло Реном стоят ещё несколько персонажей обладающие собственным, уникальным внешним видом.

Они не попали в финальную игру

#concept #art #fact
Эволюция расы Кварианцев в #masseffect

#fact #fun
Забавный факт, хоть многие в комьюнити не любят Джейкоба, но этот персонаж чаще всего выживал в конце Mass Effect 2

#masseffect #fact
Изначально Геты — раса роботов синтетиков были более "органическими" имели мышечный скелет, но в результате от этого решили отказаться

#masseffect #fact
А вы знали #fact что Элизабет в #bioshock Burial at Sea благодарна своим дизайном Теннебаум?
#fact #masseffect #gamedesign
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.

Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.

Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов

Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
#fact #мысли видео

День добрый, сегодня хотел с вами обсудить новую, интересную игру по вселенной #starwars Outlaws

Чем же она так интересна? На самом деле многим, например тем, что в ней будут как космические бои, так и первый в истории франшизы открытый мир

На самом деле это звучит вкусно, но я подумал и поразмышлял, а был ли где-то ещё такой же открытый мир или хотя полу-открытый мир?

Нашёл информацию, что такой мир был только в Galaxies — MMORPG (2003 год), которая ныне закрытая, да и на деле, там был скорее полу-открытый биом из разных планет, так как они были ограничены технологиями своего времени.

Та же ситуация и с SWTOR, ровно такой же MMORPG по вселенной, которая сейчас еле держится на рынке, но стойко переносит удары судьбы.

Все остальные игры это так же набор Полу-открытых локаций, но их всё же интересно исследовать, а как вам идея того, что мир расширят в открытый и будете ли в неё играть?
В догонку к сегодняшнему посту про #starwars Outlaws всплыл интересный #fact , что авторы черпали вдохновение из комедии «После работы» Мартина Скорсезе

Её главный герой постоянно вляпывается в неприятные ситуации и с протагонисткой Кэй Весс будет происходит то же самое.

На самом деле, я надеюсь что это не скатится в аниме...

Производством Outlaws уже как 4 года занимается Ubisoft Massive. К игре приложили руку примерно 600 человек.
Ого какой #fact раздобыл, это шлем из сериала Аколит, его выставили на продажу и выгляди он очень стильно, кто-то смотрел сам сериал? Если да, то как он вам?
#fact 🤔🤔🤔

А вы знали, что впервые Генерал Гривус был показан в 2004 году, ну а Сарен, главный злодей первой #masseffect в 2007м?

Интереса доставляет то, что они схожи как концепт дизайном, так и историей.

У расы Гривуса были пометки на лице, которые идейно передавали информацию о принадлежности к клану. После того как он стал "механическим" эти пометки, как символизм - исчезли.

То же самое произошло и с Сареном, его пометок изначально и не было, а всю игру он становится всё более механическим, в конце он становится "механическим монстром", описание которого также подходит и для Гривуса
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM