Ищу информацию про одного художника с ником Colin — прикольно он придумал, теперь не понятно кто в действительности этот человек, нашёл что он публиковался как Colin Fix.
Этот арт, возможно от него, а может и нет, пометка FanArt, а такой человек имел право публиковаться как офф. арт. Но всё равно красиво и делюсь с вами, вот реф.
#art #bioshock
Этот арт, возможно от него, а может и нет, пометка FanArt, а такой человек имел право публиковаться как офф. арт. Но всё равно красиво и делюсь с вами, вот реф.
#art #bioshock
Пишу небольшую памятку для себя и для других кто придёт на этот канал.
Это группа посвящена моим статьям и в скором времени видео контенту, который я буду посвящать различным играм, как второму своему хобби и буду освещать геймдизайн с разных сторон, в основном буду говорить про персонажей или саму игру, а так же буду рассматриваться различные игры и стримить их на пару с другим админом.
Теги:
1. Про различный #gamedesign
2. Мои статьи на разных ресурсах #article
3. Просто что-то интересное #interesting
или смешное #funny
или арты и артбуки #artbook #art
4. Ну и #stream
5. Просто интересные факты в #fact
Это группа посвящена моим статьям и в скором времени видео контенту, который я буду посвящать различным играм, как второму своему хобби и буду освещать геймдизайн с разных сторон, в основном буду говорить про персонажей или саму игру, а так же буду рассматриваться различные игры и стримить их на пару с другим админом.
Теги:
1. Про различный #gamedesign
2. Мои статьи на разных ресурсах #article
3. Просто что-то интересное #interesting
или смешное #funny
или арты и артбуки #artbook #art
4. Ну и #stream
5. Просто интересные факты в #fact
В игре BioShock 2 должен был быть Субъект Гамма — агрессивный мутант. Он не попал в игру из-за ограниченности сроков и бюджета.
https://colinfixportfolio4.blogspot.com/
#art #fact #bioshock
https://colinfixportfolio4.blogspot.com/
#art #fact #bioshock
Brian Sum — концепт художник, который создал множество концепт артов завязанных на синергии биологии и роботизации.
В своём финале его концепты создали визуальный облик серии Mass Effect.
Он создал оружие, корабли, объекты окружения, роботов и много чего ещё!
#art #masseffect #gamedesign
В своём финале его концепты создали визуальный облик серии Mass Effect.
Он создал оружие, корабли, объекты окружения, роботов и много чего ещё!
#art #masseffect #gamedesign
Откопал свой старый скриншот из Elden ring и до сих под впечатлением от этой сцены. Мало того, что её запрятали очень глубоко в игре и для прохождения туда нужно выполнить несколько секретных действий, так ещё и смешит тот факт, что это самая популярная концовка в игре.
1. Делаем труднодоступные локации
2. Делаем странные квесты для любознательных игроков
3. ???
4. PROFIT
Лучшая развязка в игре)
#art #eldenring
1. Делаем труднодоступные локации
2. Делаем странные квесты для любознательных игроков
3. ???
4. PROFIT
Лучшая развязка в игре)
#art #eldenring
Доброго дня, когда то я уже писал про интересного Концепт художника Bryan Sum, который работал над всей серией #masseffect его другие работы я выкладывал выше, а в этом и следующем посте будут все #art нарисованные им
Часть 1
Часть 1
Сделал интересные карточки, в которых адаптировал текст из бонусных записей для Mass Effect.
Сделал всё это в Photoshop, так сказать оцените скилл)
#fact #gamedesign #art
Сделал всё это в Photoshop, так сказать оцените скилл)
#fact #gamedesign #art
Вот так, изначально, выглядели Кроганы, затем в результате некоторых адаптаций под движок игры UE3 — были добавлены броне пластины и каркас, который они использовали для сражений.
По Аналогии с ТЕС, в котором были чудовищные аргониане являющиеся мутировавшими родственниками Сакхслил были такие же Кроганы, которые выживали на Тучанке — родной планете кроганов.
В серии игр Mass Effect такими они нигде показаны не были.
#art #fact
По Аналогии с ТЕС, в котором были чудовищные аргониане являющиеся мутировавшими родственниками Сакхслил были такие же Кроганы, которые выживали на Тучанке — родной планете кроганов.
В серии игр Mass Effect такими они нигде показаны не были.
#art #fact
Я очень люблю смотреть на разные концепты (ну вы могли это заметить) и тут случайно нарвался на машину из дополнения Phantom liberty для Cyberpunk 2077
Я сразу обратил внимание, что она вдохновлена сериалом "Рыцарь дорог" ('Knight rider') 1982-1986, который крутили, вроде бы, на канале РЕН ТВ в моём детстве. Ну и концептами "советского автопрома будущего", который Дени Вильнёв использовал в "Бегущий по лезвию 2049" и Ридли Скоттом в "Бегущий по лезвию"
Это не обычная машина, а с искусственным интеллектом, которая помогла Хасельхоффу (Фамилия актёра) ловить преступников и раскрывать преступления на дорогах.
#fact #art #concept
Я сразу обратил внимание, что она вдохновлена сериалом "Рыцарь дорог" ('Knight rider') 1982-1986, который крутили, вроде бы, на канале РЕН ТВ в моём детстве. Ну и концептами "советского автопрома будущего", который Дени Вильнёв использовал в "Бегущий по лезвию 2049" и Ридли Скоттом в "Бегущий по лезвию"
Это не обычная машина, а с искусственным интеллектом, которая помогла Хасельхоффу (Фамилия актёра) ловить преступников и раскрывать преступления на дорогах.
#fact #art #concept
Не ну просто очень красивый арт по множеству вселенных, не всё же умственный контент вам подавать)
#art
#art