При разработке Турианцев для игры #masseffect частично были взяты прототипы их другой их игры — Star Wars: KotOR.
Раса называется Селкаты и выглядит рыбоподобно
#fact
Раса называется Селкаты и выглядит рыбоподобно
#fact
Собрал тут для вас (и сделал) карточки людей, которые подарили нам Mass Effect
Как говорится вот они слева-направо!
#fact #masseffect
Как говорится вот они слева-направо!
#fact #masseffect
Забавный факт, хоть многие в комьюнити не любят Джейкоба, но этот персонаж чаще всего выживал в конце Mass Effect 2
#masseffect #fact
#masseffect #fact
Изначально Геты — раса роботов синтетиков были более "органическими" имели мышечный скелет, но в результате от этого решили отказаться
#masseffect #fact
#masseffect #fact
Начал играть в #MassEffect Andromeda. Вспомнилось почему в свое время я не взлюбил редактор персонажа — он ужасен.
Не то чтобы невозможно создать что-то сносное, но то что вы видите на скриншоте было сделано благодаря модам и ретекстурам.
Не то чтобы невозможно создать что-то сносное, но то что вы видите на скриншоте было сделано благодаря модам и ретекстурам.
Попытался сгенерировать среднего Турианца из #masseffect и получился вот такой солдат, как вам?
#fact #masseffect #gamedesign
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
Немного рандомных фактов про создании трилогии Mass Effect.
Франшизу и компанию — создали три человека (без учёта конечно сценаристов), которые являются медиками, они закончили Альбертский университет в Канаде.
Это объясняет почему многие идеи в компании были с намётом на биологию и репрезентацию развития различных биологических видов
Вот имена наших героев:
1. Грегори Зещук
2. Реймонд Музика
3. Августин Йип
Ой, извините, два одинаковых #art скинул.
Сложно понять при чём тут Артур Кларк со своим "Цилиндром" и Цитадель из #masseffect
Интересно как же они связаны? Хм...
Сложно понять при чём тут Артур Кларк со своим "Цилиндром" и Цитадель из #masseffect
Интересно как же они связаны? Хм...
Так сказать не вошедший змеиный концепт Турианцев из #masseffect
Сегодня все посты будут про эту вселенную
Сегодня все посты будут про эту вселенную
#fact 🤔 🤔 🤔
А вы знали, что впервые Генерал Гривус был показан в 2004 году, ну а Сарен, главный злодей первой #masseffect в 2007м?
Интереса доставляет то, что они схожи как концепт дизайном, так и историей.
У расы Гривуса были пометки на лице, которые идейно передавали информацию о принадлежности к клану. После того как он стал "механическим" эти пометки, как символизм - исчезли.
То же самое произошло и с Сареном, его пометок изначально и не было, а всю игру он становится всё более механическим, в конце он становится "механическим монстром", описание которого также подходит и для Гривуса
А вы знали, что впервые Генерал Гривус был показан в 2004 году, ну а Сарен, главный злодей первой #masseffect в 2007м?
Интереса доставляет то, что они схожи как концепт дизайном, так и историей.
У расы Гривуса были пометки на лице, которые идейно передавали информацию о принадлежности к клану. После того как он стал "механическим" эти пометки, как символизм - исчезли.
То же самое произошло и с Сареном, его пометок изначально и не было, а всю игру он становится всё более механическим, в конце он становится "механическим монстром", описание которого также подходит и для Гривуса
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я выпустил видос по #masseffect! 🤔 🤔 🤔
Нагоните трафика пожалуйста, перешлите всем своим друзьям и знакомым, нужно чтобы как можно большее количество людей увидело его!
Нагоните трафика пожалуйста, перешлите всем своим друзьям и знакомым, нужно чтобы как можно большее количество людей увидело его!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как BioWare разрабатывали Гарруса Вакариана и всех Турианцев в Mass Effect. Часть 1
Создать героя, который был бы интересен зрителям и игрокам достаточно сложно, вот и героем нашего сегодняшнего рассказа пришлось сильно постараться, чтобы создать расу главного злодея