🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.52K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
830 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش نخست] 🤔 چگونه می‌توانیم پیش‌از خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همه‌ی آن‌چه که خوب است پیش‌از خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND آیا امکان‌پذیر است که پیش‌از خرید یک…
#مقاله [بخش دوم]

🤔 چگونه می‌توانیم پیش‌از خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همه‌ی آن‌چه که خوب است پیش‌از خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲

📝 #کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND

در بخش نخست این مقاله، برخی‌از پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازی‌های_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشه‌هایی متفاوت) بررسی کردیم. حال به سایر پارامترهای موجود می‌پردازیم:

۵) #گونه یا #گروه (Type) بازی: #بازی‌های_فکری بر اساس ایده‌های اصلی و هسته‌ی وجودی و ذاتی‌شان، به گونه‌ها یا گروه‌های مختلفی تقسیم می‌شوند. برخی‌از مهم‌ترین #گونه‌ها عبارت‌اند از #بازی‌های_خانوادگی (Family Games)، #بازی‌های_دورهمی (Party Game)، #بازی‌های_استراتژی (Strategy Games)، #بازی‌های_کودکانه (Children Games)، #بازی های_جنگی (War Games) و #بازی‌های_انتزاعی یا #بازی‌های_آبستره (Abstract Games).
مثلاً اگر شما، به‌دنبال یک #بازی برای سرگرم شدن در جمع‌های خانوادگی هستید، یک بازی از #گروه "بازیهای خانوادگی" می‌تواند انتخاب درستی برای شما باشد...

۶) #زیرگروه (Category): پس‌از گروه‌بندی اصلی، بازی‌ها به چندین و چند زیرگروه مختلف و جذاب تقسیم می‌شوند که به "تِم"، "موضوع"، "فضا"، "داستان" یا در برخی موارد به نحوه‌ی انجام بازی‌ها اشاره دارند. مثلاً زیرگروه #بازی‌های_کارتی یا #بازی‌های_تاسی؛ #بازی‌های_فضایی، #کشاورزی، #اقتصادی، #مسابقه‌ای و... این "تِم"ها و "داستان"ها می‌توانند به شما در تشخیصِ بازی مورد علاقه‌ی‌تان کمک کنند؛ برای نمونه، اگر شما به فضاهای #ترسناک علاقه‌مندید، می‌توانید یک بازی از #زیرگروه_وحشت را انتخاب کنید...

۷) #مکانیزمِ بازی (Mechanism) یا #مکانیکِ بازی (Mechanics): "مکانیزم"، ساختاری است که چگونگی یک بازی یا بخشی از یک بازی را شکل می‌دهد. بیش‌از ۵۰ #مکانیزم مختلف در دنیای بازیهای فکری وجود دارد، از جمله: #چیدمان_کاشی (مثل بازی #هایو یا #الحمراء#کشیدن_کارت و #مدیریت_کارت‌ها (مثل اکثر بازیهای کارتی)، #حراج_و_مزایده (مثل بازی #مدرن_آرت یا #بازاک#جای‌گذاری_آدمک_در_صفحه (مثل بازی #کارکاسونه یا #اگریکولا) و...
ممکن است برخی‌از این #مکانیزم‌ها برای برخی‌از افراد جالب و جذاب باشند و یا برعکس...!

۸) #امتیاز (Rate / Rating) و #رتبه‌ی (Rank / Ranking) بازی: خوشبختانه منتقدان، کارشناسان و بازیکنان حرفه‌ای #بازی‌های_فکری، مُدام در حال بررسی، کارشناسی و ارزش‌گذاری بازی‌ها هستند. این ارزش‌گذاری‌ها بسیار اهمیت داشته و می‌توانند به ما در انتخاب یک بازی خوب و مناسب، کمک کنند؛ مثلاً اگر #امتیاز یک بازی ۷/۹ یا ۸ از ۱۰ بوده و #رتبه‌اش، رتبه‌ی ۲۰ یا ۱۵ #بازی‌های_استراتژی باشد، می‌توان به‌جرأت گفت که انتخاب خوبی برای علاقه‌مندان بازیهای استراتژی خواهد بود...

۹) #جوایز و #افتخارات_بین‌المللی بازی: جوایز، یکی‌از سرراست‌ترین پارامترهایی هستند که می‌توانند ما را از کیفیت یک #بازی مطمئن و خاطرجمع کنند...

[پایان بخش دوم / ادامه دارد...]

📝 #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
#ششم! یا #ششمین! (۲۰۱۳)
#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)

"پیشنهادی برای حرفه‌ای‌ها..."
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND
#ششم! (ششمین!) بدون‌تردید یکی‌از پیچیده‌ترین نمونه‌ها در دنیای بازیهای #استراتژی_انتزاعی است. قوانین اصلی [و حتی ایده‌ی اصلیِ] این بازی، از یکی‌از اصیل‌ترین و قدیمی‌ترین بازیهای فکری تاریخ، یعنی #شطرنج -یا بهتر بگوییم، #شطرنج_ماکارنکو- سرچشمه می‌گیرد. "شطرنج ماکارنکو" در حدود سال ۱۹۲۰، در روسیه و با ایده‌ی #آنتون_ماکارنکو (۱۹۳۹-۱۸۸۸)، نویسنده، معلّم و تئوریسین تربیتی مشهور اتحاد جماهیر شوروی ابداع شد. در این نسخه‌ی پیچیده، هریک از مُهره‌های شطرنج کلاسیک (سُنّتی) از چند مُهره‌ی کوچک‌تر تشکیل می‌شوند: "شاه" از ۸ مُهره، "وزیر" از ۷ مُهره، "فیل" از ۵ مُهره، "اسب" از ۴ مُهره، "رُخ" از ۳ مُهره و "سرباز" نیز از یک مُهره. مُهره‌های ضعیف‌تر، با پیوستن به یکدیگر، قدرتمندتر شده و مُهره‌های قوی‌تر، با از دست دادنِ بخشی از نیروی خود، به ۲ مُهره‌ی کوچک‌تر و ضعیف‌تر تبدیل می‌شوند...
@LBMiND
بازی #ششم! (ششمین!)، حدود یک‌صد سال پس‌از ابداع بی‌نظیر #ماکارنکو، با تکیه بر همان ایده، چالشی فوق‌العاده جالب و جذّاب را پیشِ‌روی بازیکنان (و به‌ویژه #شطرنج‌بازان) حرفه‌ای می‌گذارد. در این‌جا، مُهره‌ها در ابتدا به‌صورتِ تکی -در قالب "سربازِ شطرنج"- واردِ صفحه‌ی بازی شده و سپس با پیوستن به یکدیگر و تشکیل ستون‌های بلندتر و بلندتر، قدرت می‌گیرند: "رُخ" (۲ مُهره)، "اسب" (۳ مُهره)، "فیل" (۴ مُهره)، "وزیر" (۵ مُهره) و "شاه" (۶ مُهره). به‌محضِ این‌که یکی‌از ستون‌ها ۶تایی -یا بلندتر- شود، بازی به پایان می‌رسد. نکته‌ی بسیار مهم، این است که لزوماً بازیکنی که ستون را ۶تایی می‌کند، برنده‌ی بازی نخواهد بود!‌ در #ششمین! (ششم!)، مُهره‌ها بدون توجه به رنگ‌شان می‌توانند بر روی یکدیگر سوار شوند و رنگِ مُهره‌ی بالاییِ هر ستون، رنگِ آن ستون را تعیین می‌کند. پس اگر می‌خواهید برنده باشید، همیشه سعی کنید "سرستون‌ها" را تصاحب کنید...
@LBMiND
امّا #József_Dorsonczky، طرّاح خوش‌فکر رومانیایی، به این ایده‌ها بسنده نکرده و ۳ مُهره‌ی بی‌نظیر دیگر نیز به بازی اضافه کرده‌است: "بانو"، "گوژپشت" و "غول"! #بانو -که مُهره‌ای است کاملاً یکتا- این توانایی را دارد که ستون‌ها و مُهره‌ها را به‌سوی خود بکشد؛ #گوژپشت، با قوزِ بزرگی که بر پُشت دارد، از نشستنِ مُهره‌های دیگر بر سَرِ ستون جلوگیری می‌کند و #غول نیز با هیکل دُرشت‌اَش، به‌تنهایی نقشِ ۲ مُهره را بازی می‌کند! پس ما در #ششم! (ششمین!) با ۳۰ مُهره‌ی ساده و ۵ مُهره‌ی ویژه سر و کار داریم؛ مُهره‌هایی که اگر از بیرون، به بازی بیایند، حتماً باید در یک خانه‌ی خالی بنشینند و اگر قرار باشد در صفحه جابه‌جا شوند، حتماً باید بر روی یک مُهره یا یک ستون دیگر سوار شوند و نمی‌توانند واردِ یک خانه‌ی خالی شوند!...
@LBMiND
با امتیاز ۷/۹ از ۱۰ (در سایت BoardGameGeek.com#ششمین! (ششم!) می‌تواند برای طرفداران #بازی‌های_استراتژی_خالص یا #Pure_Strategy_Games جداً جذّاب و چالش‌برانگیز باشد. قوانین بازی، دُرست مثل خود شطرنج، دشوار نبوده و در مدّتی کوتاه، قابل‌یادگیری است امّا دست‌یابی به شیوه‌ی صحیح بازی و درکِ امکانات بالقوه‌ی بی‌نظیر موجود در آن، مستلزم مدّت‌ها تمرین و دقت و تمرکز فراوان است. اگر به‌دنبال یک بازی فکری برای سرگرم شدن و خوش گذراندن در جمع‌های دوستانه هستید، احتمالاً #ششم! یا #ششمین!، پیشنهاد زیاد خوبی برای شما نباشد اما اگر در جستجوی یک بازی #دو_نفره‌ی نفس‌گیر و حرفه‌ای هستید، قطعاً پیشنهادی است که نمی‌توانید رد کنید!...

📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی کوتاه کمپانی #چک_گیمز اِدیشن #Czech_Games_Edition #CGE @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی کمپانی #چک_گیمز اِدیشن (CGE)
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (به‌اختصار: #CGE) یکی‌از کمپانی‌های برجسته در دنیای #بازی‌های_فکری است که‌ علی‌رغم این‌که سابقه‌ای طولانی در تولید این بازی‌ها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دست‌وپا کند. اوّلین جرقه‌‌های شکل‌گیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامی‌که آن‌ها مشغول کار بر روی نسخه‌ی اوّلیه‌ی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آن‌ها تصمیم گرفت که همین کار را به‌عنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE به‌طور رسمی راه‌اندازی شد و اوّلین بازی‌هایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...

از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده‌ که بسیاری‌از آن‌ها، رتبه‌ها و امتیازات بسیار بالایی در بین همه‌ی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبه‌ی ۱۳ بازیهای استراتژی

#گلکسی_تراکر یا #راننده‌ی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبه‌ی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)

#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبه‌ی ۴۱ بازیهای تِماتیک

#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچال‌ها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبه‌ی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی

#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبه‌ی ۳۳ #بازی‌های_تماتیک و رتبه‌ی ۸۵ بازیهای استراتژی

#لست_ویل یا #وصیت‌نامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبه‌ی ۱۹۹ بازیهای استراتژی

#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعه‌ی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبه‌ی ۲۷ بازیهای استراتژی

#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبه‌ی ۵۳ #بازی‌های_استراتژی

#تش_کالار_آوردگاه_افسانه‌ها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبه‌ی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )

🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعه‌ی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبه‌ی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)

#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخه‌ی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبه‌ی ۲ بازیهای استراتژی

#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعه‌ی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبه‌ی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....

#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخه‌ی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصه‌ی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هم‌اکنون مشغول کار بر روی پروژه‌های دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames می‌باشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آن‌ها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشته‌ی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آن‌ها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشته‌اند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوق‌العاده‌اش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شده‌اند...


🔴 #به‌زودی..... 🔴


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۹) #مارتین_والاس خالقِ #Age_of_Steam @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۹) #مارتین_والاس
#Martin_Wallace

متولد منچستر، انگلستان
ساکنِ نیوزیلند

#والاس از نوجوانی به #بازی‌های_فکری گرایش پیدا کرد و بعد از تجربه‌ی چندین بازی مختلف، به جرگه‌ی بازیکنان #بازی مشهور #Dungeons_and_Dragons پیوست. وی مدتی را در کمپانی #Games_Workshop به کار مشغول شد و بالاخره در اوایل دهه‌ی ۹۰ میلادی، طراحی #بازی‌های_فکری را با علاقه و جدیت زیاد آغاز کرد.

پس‌از چند سال، کمپانی‌های آلمانی، به برخی‌از بازیهای وی، همچون #Und_Tschüss و #Volldampf علاقه نشان دادند. او همچنین تعدادی #بازی را نیز از طریق کمپانی خودش، #WarFrog (قورباغه‌ی جنگی) تولید و منتشر کرده‌است که مهم‌ترینِ آن‌ها، بازی #Age_of_Steam می‌باشد.

همان‌طور که گفته شد، #مارتین_والاس، بنیان‌گذار و طراح اصلی کمپانی #TreeFrog (قورباغه‌ی درختی) (نام جدید همان کمپانی #WarFrog) و طراحی است که به خلقِ #بازی‌های_استراتژی بسیار پیچیده مشهور است؛ بازی‌هایی با زمینه‌های متنوع #تاریخی.

دو تِم مورد علاقه‌ی #والاس، یکی "احداث و راه‌اندازی خطوط آهن" و دیگری "ظهور و سقوط تمدن‌های کهن تاریخی" است. وی همچنین به ترکیب مکانیزم‌های برجسته‌ی #بوردگیم‌های_اروپایی با تِم‌های جذّاب و قدرتمندی که معمولاً در #بوردگیم‌های_آمریکایی یافت می‌شوند، شهرت دارد. بسیاری‌از بازیهای او دربردارنده‌ی "سیستم‌های اقتصادی"، "قوانین ترکیبی برای کسب درآمد"، "مالیات" و "وام" هستند.

مشهورترین و محبوب‌ترین بازی #والاس، بازی #عصر_بخار (یا #Age_of_Steam)، در سال ۲۰۰۳، موفق به دریافت جایزه‌ی #International_Gamers_Award شد و هنوزهم دارای یکی‌از بالاترین رتبه‌های سایت #BGG است.

یکی دیگر از بازیهای مشهور و موفق #والاس، بازی #Brass می‌باشد که موضوع آن، رقابت شدید و پُرهیجان تجّار پنبه در روزگار انقلاب صنعتی در اروپاست. او هم‌اکنون به‌عنوان یک طراح تمام‌وقت بازیهای فکری فعالیت می‌کند.

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
1998 #Cloudbusters
1999 Mordred
2000 #Empires_of_the_Ancient_World
2000 Way Out West
2001 Liberté
2001 #Volldampf
2002 #Age_of_Steam
2003 #Princes_of_the_Renaissance
2003 Secrets of the Tombs
2004 Struggle of Empires
2005 #Byzantium
2006 #Perikles
2007 #Brass: #Lancashire
2008 Tinners' Trail
2008 After the Flood
2008 Steel Driver
2008 #Toledo
2009 God's Playground
2009 #Automobile
2009 #Rise_of_Empires
2009 Last Train to Wensleydale
2009 #Steam
2009 #Waterloo
2010 #Age_of_Industry
2010 Gettysburg
2010 Moongha Invaders: Mad Scientists and Atomic Monsters Attack the Earth
2010 #London
2010 First Train to Nuremberg
2011 A Few Acres of Snow
2011 #Discworld: Ankh-Morpork
2011 Test of Fire: Bull Run 1861
2012 #Aeroplanes: Aviation Ascendant
2012 Clash of Wills: Shiloh 1862
2012 P.I.
2013 #A_Study_in_Emerald
2013 Field of Glory: The Card Game
2013 The Witches: A Discworld Game
2014 In Flanders Field
2014 #Mythotopia
2014 Onward to Venus
2015 #Ships
2015 A Study in Emerald (second edition)
2016 #Via_Nebula
2016 Hit Z Road
2016 The Arrival
2016 A Handful of Stars
&
2018 #Brass: #Birmingham

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
معرفی کمپانی #چک_گیمز اِدیشن (CGE)
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (به‌اختصار: #CGE) یکی‌از کمپانی‌های برجسته در دنیای #بازی‌های_فکری است که‌ علی‌رغم این‌که سابقه‌ای طولانی در تولید این بازی‌ها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دست‌وپا کند. اوّلین جرقه‌‌های شکل‌گیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامی‌که آن‌ها مشغول کار بر روی نسخه‌ی اوّلیه‌ی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آن‌ها تصمیم گرفت که همین کار را به‌عنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE به‌طور رسمی راه‌اندازی شد و اوّلین بازی‌هایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...

از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده‌ که بسیاری‌از آن‌ها، رتبه‌ها و امتیازات بسیار بالایی در بین همه‌ی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبه‌ی ۱۳ بازیهای استراتژی

#گلکسی_تراکر یا #راننده‌ی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبه‌ی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)

#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبه‌ی ۴۱ بازیهای تِماتیک

#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچال‌ها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبه‌ی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی

#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبه‌ی ۳۳ #بازی‌های_تماتیک و رتبه‌ی ۸۵ بازیهای استراتژی

#لست_ویل یا #وصیت‌نامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبه‌ی ۱۹۹ بازیهای استراتژی

#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعه‌ی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبه‌ی ۲۷ بازیهای استراتژی

#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبه‌ی ۵۳ #بازی‌های_استراتژی

#تش_کالار_آوردگاه_افسانه‌ها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبه‌ی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )

🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعه‌ی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبه‌ی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)

#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخه‌ی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبه‌ی ۲ بازیهای استراتژی

#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعه‌ی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبه‌ی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....

#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخه‌ی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصه‌ی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هم‌اکنون مشغول کار بر روی پروژه‌های دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames می‌باشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آن‌ها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشته‌ی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آن‌ها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشته‌اند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوق‌العاده‌اش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شده‌اند...


🔴 #به‌زودی..... 🔴


T.me/LBMiND